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+3种模式适应多种玩家
+末日之下人类最后的挣扎
+环保题材
+较为完备的教程指示
-科研等工作进展缓慢拖慢游戏节奏
-塔防模式游戏性不是很强
游戏的三种模式分别为沙盒,默认的经营模式,塔防模式,整体以9个初始选项的其中几个所组成,每个模式都可以选择开局无限金钱或是科技全开,按照波次的进攻的掠夺者,都可以随意按照玩家喜好定制.
建筑分类为多方面,前期就可建造包含住宅景观,绿化生态,食物生产,能源电力,工业工厂,安全设施,商业建筑,社会服务建筑等8个类别.
游戏之中很少看得到人类的活动和互相之间的社交,简单来说本作核心玩法就是将所有的设施做到收支平衡,移民,电力,食物,等等其他的需求一一满足,然后慢慢扩大移民人数,建造更多的电站,农场,港口,工厂,周而复始,期间所对应的就是更大的城市,更加多样化的特殊需求,更多的工作岗位。
值得一提的是界面ui分部很有特点,开局时候你就可以无限的随机到你所想要的地形,最重要的资源分别为地下水,鱼,肥沃的耕地,风力资源,矿产,建造地形需要用鼠标点击空地,并且在种类繁多的建筑界面找到你想要建造的建筑,而建筑方式就是在你认为合适的地方按下鼠标左键,没有资源贫瘠和富庶之分,
游戏建造部分没任何难点,不会遇到其他同类模拟经营所设置的各种难题,比如必须考虑到设施之间的距离,大面积工业造成的环境污染,地区肥力不均衡等等问题,而是把一整个人造悬崖做成了同等资源获取的模式,你只需要平衡ui下方的人民需求和资源需求即可,让游戏大大的降低了在其他部分所需要的注意力。
这方面游戏之中也做了其他的设定,并不是人口越多越好的,如果闲置人口过多需要给民众发放失业补助,比例还是很高的,但游戏中的住宅居然不能限制人口入住率,这一点颇为不平衡.只能在玩家建造住宅的时候注意一下工作岗位数量.
玩家在未满足市民需求之后的一段时间,民众会逐渐想要脱离城市,但有个设定很有意思,如果你的城市没用铀了,所有人都出不去,这时候只要把铀用掉或是全部卖掉就行了.
科研可以解锁很多其他科技项目,解锁位置的悬崖参数,增加产品产量,增加电力效率诸如此类的各种加成。实测带来的实际效果并不是特别明显,科技树实则有些鸡肋。
建造国会以后可以颁布法案,代价是减少声望,一些比较不错的法案还是很值得的.
游戏之中有昼夜交替的系统,在夜晚很难看清建筑的样子,单在左下角有一个高亮的选项,可以把建筑物做一个射光灯一样的处理,这个功能很方便在夜晚建造建筑.
作为人类来说,地球不管变成什么样子,都值得人类为它去缅怀.这个初生生命之地,所能承载的不只是是孕育智慧生命,维持生态的栖身之所,而是一种宇宙之中不再死寂,不再孤独的创想之地.
总体来说是一个玩起来很流畅的模拟经营游戏,但掠夺者进攻的部分做的不是很理想,塔防所展现的紧张感似乎只有掠夺者战舰摧毁建筑物以后产生的建筑废料这一点而已。
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《悬崖帝国》是一款轻量级经营模拟游戏,和市面上的同类型游戏相比,其实它没有太大的优势,不过制作组仍旧寻找到一个新的突破口,那就是将场景置于一个有限的空间中,同时又对资源的数量加以限制,玩家要想在这样的环境立足,并建设出一个大型城市,还是需要费些脑子的。
游戏使用了简单的色彩、简单的模型,颇有极简主义的味道。游戏画面整体泛白,除了营造未来感,还使得其中的色彩更加显眼,然后又用色彩将不同类型的建筑加以区分,这个点子还是很不错的。
音效、音乐算中规中矩,可以烘托游戏的氛围,但是给人的印象并不是很深。
《悬崖帝国》将背景设定在核战争后的世界,那时地表受到核污染,使得人类无法在地表生存,不得已人类建造了被称为“悬崖”的高耸的立柱,并发誓要居住在那里等待星球恢复正常的那一天。
这是一个没有终点的游戏,当玩家选好模式之后,游戏就会一直持续下去,直到哪一天悬崖的经济出现崩溃。空间有限、初始资源有限、资源采集慢、研究更慢,是《悬崖帝国》的特点,然而几个特点让我想起了另一款游戏,那就是《行星基地》。抛开背景来看它们其实挺相似的,这类型游戏就是通过对资源获取速度的限制,来提升游戏在初期的难度,玩家一不小心就容易翻车。可要是玩家在初期建好了一个闭环经济,那剩下的就只有无聊的等待。
《悬崖帝国》显然也摆脱不了这个问题。它以一个空降的仓库开局,仓库中带有70个通用材料、70份水、70份食物,这其中稀缺的是通用材料,因为无论玩家建什么都需要消耗它,而房子往往要花上十几到几十不等的通用材料,很快玩家建完必要的建筑后该资源就会接近枯竭,采集那些资源的矿井效率也并不高,好像标准情况一分钟只能开采一份,而且到了晚上还不工作,就算使用6倍速快进也需要等待较长时间。待一段时间凑够材料后,玩家就可以建造交易平台出售初级产品换取收入了,于是后面也还是等待,等待资源凑够。
想要经济有更高产出,玩家就需要研究科技,而游戏中的科研也是极为耗时,同样也是6倍速,一项科研都能用上几十分钟甚至一小时才能完成。游戏这么折腾,流程就被人为拉长了,也许玩家需要的就是挂机睡觉,醒来之后就什么都有了。
-限制下的脆弱经济:
即使各方面多有相似之处,《悬崖帝国》相比《行星基地》还是有所不同的。《悬崖帝国》开局时地图会有3个悬崖,虽然悬崖间的距离不是很远,但是它们上面的环境都有所不同,有的光照充足,有的风力充足,有的矿多,有的矿少,玩家需要因地制宜的规划好上面的经济形态。另一方面,每个悬崖所获得的资金和资源都是相对独立的,这意味着一个悬崖经济区崩溃以后将得不到任何支援。即使到了中后期,玩家有了钱和资源,可以将几个悬崖用桥和飞船连接到一起,能从一个富裕区域提供到一个贫困区域的资源依旧是极为有限的,而且大多还不能免费,要是借了贷款可能还会陷入资不抵息的恶性循环,所以一个经济崩溃的悬崖是很难恢复的。
不过游戏有一个概念,那就是市民想来就来想走就走,而且是一次15个成批量的迁移。当市民离开时,反而会让原本崩溃的经济更容易回到一开始的正常闭环,这种操作更有助于一个地方的经济恢复,玩家只需要在人口减少之后仔细调整经济产出,就可以让当地慢慢恢复活力。于是制约发展的可能就只有时间。
不过游戏难不难在如何自给自足,而是如何提升经济体量,让整个经济体更高效的运转。当游戏过了作为缓冲的教程部分后,整个世界会开始出现变化,气候、降水、灾难将影响悬崖上的生态,掠夺者将破坏悬崖上的经济,但这还不是关键。糟糕的是,空间站会开始给玩家摊派任务,玩家要在规定时间内上交所需资源,的如果完不成就要罚款(罚款从玩家当前所在的悬崖上扣)。而且坑爹的是每个悬崖的交易平台运力有限,即使一个悬崖的产出很高它也不能在指定时间内输送完所需物资,要完成任务需要所有悬崖都储备有相应资源。于是玩家要么需要一个产能极高的经济体,来完成空间站的订单;要么就需要有一个资金产出极高的经济体,来承受任务失败的罚款。要是两种都没有,就只能GG。
-安全还是冒险的抉择:
既然要产能那直接扩大规模就完事了,但是要想提高产能也绝非易事。因为资源有限,悬崖上的经济容错率有限,一个问题往往牵一发而动全身,有时候一场大崩溃可能只是因为某个资源多卖了一些库存。同时悬崖上的生态、美化也不能忽视,要是破坏生态的工厂太多,人们会生病、会拒绝待在悬崖上。随着体量的增长这种细节问题反而更加不容易注意到,于是崩溃开始之际玩家往往都不会察觉,直到积重难返才突然惊醒。
悬崖专业化的发展和自给自足的经济也是一个矛盾体,专业化互补的悬崖经济体固然能高效的利用资源,获得更高的产出,但是相对于各自自给自足型的悬崖经济,它在崩溃之后就很难以恢复,有时候一个天灾就能摧毁整个体系。而且据我见悬崖间的物资输送并没有想象中的好,不但数量没保证、可选资源有限制,连东西取没取都不是玩家说得算,基于这样不靠谱的情况要弄出专业化的悬崖还是很困难的。
优点:
舒服的画面、休闲的游戏。
简单易懂,容易上手,但是要精通很有难度。
新颖的资源、人力传输系统。
缺点:
节奏太过于缓慢。
游戏还缺少一些必要提示,有些提示也很模糊。
评分:6/10。节奏过慢的休闲游戏。
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前言
《悬崖帝国(Cliff Empire)》是一款偏向于策略的模拟经营游戏,有写玩法非常类似于《城市天际线》,但是城市天际线是对经典城市模拟类游戏的现代演绎,偏向于现实,而《Cliff Empire》则更偏向于未来科技。首先这个游戏的选题是非常不错的,《Cliff Empire》在风景建模上可说是非常精致。优秀的游戏风景画面,粗糙的菱形人物建模
游戏定价为35元,质量确是非常上乘,让我感觉这游戏会成为是下一个dlc狂魔?特别是在画面上,什么自然灾害、夜景、风雪等,都做的十分到位。游戏中有一个观景模式,让我一到晚上,我的重点关注的不是自然灾害来临之时,我的城市该怎么防范,而我关注的是我该怎么抓拍这些巧夺天工的自然场景。(对对对,这游戏卖我35,开发商你亏了,我赚了)但是我在无意中抓拍的时候发现了我的刁民的建模,我感觉这是我对这个游戏唯一的一个不满的地方吧,个人感觉人物建模比较粗糙。游戏体验
游戏初始前期就是为了建造发展自己的城市,老手可以选择跳过新手教程,新手可以跟着新手教程游玩,并且完成任务还能获得相应的游戏币。随着自己的城市一步一步的壮大,新手教程已经不能满足我的需求了,然后我第一游玩的时候,并没有按照新手教程进行,最后我破产了(前期新手,我建议还是一步一步的来)。在游戏中是几个独立城市并行发展,你可以在这几个城市之间互通(PY)相互交易。游戏的一大特色就是动态天气,也就是自然灾害,你必须有足够的资源来抵挡自然灾害,否则你很可能被 "一波带走"。总结及推荐人群
优点:+ 优秀的游戏画面+ 不可预料的元素,使游戏有一份神秘感+ 刁民系统(感觉是模拟游戏必备的一个系统了)缺点:- 游戏人物建模略感觉粗糙- 旋转已建好的建筑物的时候,被弹窗挡住,看不到已经建好的建筑物旋转推荐人群:首先质量Very nice,游戏的定价也不高,推荐给热爱休闲模拟的玩家,不妨在这里来治理治理一下你的刁民们~
此文为原创但非首发,在这里感谢社保大师提供评测机会
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