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《洇客》这款解谜游戏我第一次看到还是在手机上,当时第一眼就被其水墨画风所吸引,游戏当时还叫《墨旅》。而如今,它改名为《洇客》登陆了Steam,也让我对它再次产生了兴趣。
如果是这款游戏最让人能够记住的地方是什么,那么我想就是它独特的画风了。简约主义的手绘水墨风,就像在纸上用墨染成的一般。色调以蓝墨色为主,同时又有各种淡绿、水蓝、玫红等加以渲染,视觉感受强烈,但观感又极其舒服。
同时画面也具有线条感,看似凌乱,但又有秩,规则而又有手绘感,阴影充满了细节,整体的美术风格非常的鲜明。不多说别的,游戏的美术方面,确实很值得称道,至少是我玩了这么多游戏后,比较少见的画面风格,勾勒出了一个存在于画作中的游戏世界。
可以想象背后的美术花费的精力不小,令人意外的是,制作这款游戏的制作组来自于欧洲的克罗地亚,看来这群外国人对于水墨画还颇有研究。
但和极其优秀的美术相比,游戏的解谜部分就稍显逊色了。大部分谜题设计中规中矩,基本都是想得到,但大部分时间都花在了走路去亲自操纵机关上。
游戏的关卡组成是一个主题的大关卡中,包含了很多的小关卡。大关卡内都是基本相同的解谜方式和机制,难度逐渐增加,虽然小关卡们之间都是在同一个场景内,之间无缝衔接,但都得一个一个谜题的完成,在不断的解谜过程中,面对相同的美术风格,也难免会感到枯燥。
游戏的故事是以日本风展开,男女主角的服装都是日本传统服装。主角身上佩戴的不是剑。而是一支大毛笔,这就引出了游戏的解谜机制,我们可以通过这支毛笔进行隔空取物,把关键道具放在应该的位置上。动画效果也展现出水墨的感觉。
我们需要控制男主,在女主的陪同下完成解谜,说是陪同,其实就是女主在一旁坐着,完全没有什么用。而后面女主还会被抓走,身为男主的我们还得去救他。游戏的反派不同于寻常,是游戏之外人物的手,也就是一个画出这一切的人,在游戏中可以把他视为上帝,而他却也在对我们百般刁难。
但严格说来,游戏的剧情位置并不重要,可以说是可有可无,它所起到的作用仅仅是串联起了这些分散的关卡。
这是一款让人第一眼就能喜欢上的游戏,游戏以精美独特的美术风格捕获人心,但在具体的游戏游玩过程中尚不够有趣,解谜体验缺乏新意。但如果喜欢这种水墨画风的视觉感受,这个游戏也许能带来一场观感上的精彩体验。
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这是一款剧情向的解谜闯关游戏。
游戏的画面有种钢笔手绘的风格,然后很多地方都有墨水晕开的特效作为细节。整个画面给人的感觉十分小清新,还是很有艺术性的。
画面好评。
剧情上有两条线,游戏中的线说的是玩家控制的主角英雄在世间和平之后和爱人爱子过上了归隐的平静生活,正当两人平平稳稳的过日子的时候,发现一只受伤的鸟,爱子十分难过,于是主角自然不能坐视不管。于是两人踏上鸟的巢穴,希望找到是谁伤害了鸟类。
而另一条线就是这个游戏的画家线了,大体上只有几幅图和几句对话,不过意思上大概就是说,画家和妻子相识相爱并结婚,结果出了车祸,画家活了妻子死了,所以画家十分懊悔。
接着就是主角和爱子找到了是谁伤害了鸟,原来是作为造物主的画家在画外乱来,然后还将爱子也关起来带走。为了找回爱子,主角只能按照画家的意思一路前行,并且放干水池夺走了鱼类的生存环境,烧了鸟巢夺走了鸟类的生存环境,冻住了池塘毁了企鹅的生存环境,最后却被画家当着面毁掉了爱子。
然后为了救回爱子,按照画家的说法去寻找“最后一滴墨水”。找到墨水之后,英雄并没有复活爱子,而是重新恢复了世界的原貌,并劝画家也从悲伤中走出来。
画家决定听从主角的意思,开始新的生活。
整个剧情该怎么说呢,我的形容可能没有艺术感,但基本没有偏差才对,所以玩完之后,我真的有点蛋疼。
你品,你细品。
玩法上,其实是个关卡制的解谜小游戏。
算上序章和尾声一共有11关,每一关大概都是十分钟左右就能通过,也就是说按照正常流程,通关也就不到2个小时。
游戏的解谜大多是以推箱子和启动机关为主。
后面还会有一些别的元素,比如火焰,吹风机,制冷器等等,不过基本要求都是让玩家自己填出一条路来启动机关。
非常简单,反正就是我这种智障都没有卡关,一气呵成,我还嫌小人走得慢,特意开了个变速齿轮。
所以这游戏也没有什么重玩的必要,每一关的收集品基本都是考验眼力劲的。
总结
艺术性很强,可玩性较为一般,因为解谜实在是太过简单了,剧情也让我有点蛋疼。
37的价格就还行吧,当成小游戏玩还是可以的,但是同种类的游戏,我觉得画中世界或者艾迪芬奇的记忆会更有意思一些。
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inked,顾名思义,游戏中的人物与风景均为钢笔描绘的简单线条组成。画面很独特、很美。从图中可以看出,不同的大关是不同的颜色,也代表着不同的场景,如蓝色与水相关、绿色与树林等。如果仅为了其艺术性,购买这款游戏也不过分。
游戏中有两条故事线:第一条是上图由玩家操控的武侠解救其爱人的故事。第二条画家的故事。每通关一章都会透露故事的一部分,具体两个故事线之间有什么联系呢,欢迎大家去探索。
玩了4个小时,通了将近一半的章节,目前的感受是:无趣。
游戏是通过绘画(建造)简单的几何图形来跨越一个个障碍,这让我想起多年前一款按键跑酷手游《涂鸦奔跑》(doodle runner),也是通过6个不同的几何图形通关。我的感受仅仅是通关的模式从2D变成了3D,步骤却变得繁琐许多,以至于无法像《涂鸦奔跑》一样通过障碍物的难度和奔跑的速度让玩家处于精神紧张、兴奋的状态。
当然,inked只是一款解谜益智游戏,可以不具备以上的特性。
谈到解谜,前一半的章节,我丝毫没有感到解谜的乐趣~~~,简单到我感觉我的智商受到了侮辱。
解决一道谜题的精力分配:10%思考答案,80%繁琐的绘画,10%烦躁于这些绘画。
很多地方只是通过绘画几何图形让角色从低处的高处。用手柄的时候,搭建一个方向合适的几何图形需要4-7步(打开几何图形栏-选择-旋转方向-放置),从低到高可能需要绘画多个图形。同时因为不能旋转视角,很有可能在一顿操作过后因为一次眼误,直接摔死重来。这是继黑暗之魂后想摔手柄的第二个游戏(′д` )…彡…彡,建议大家拿键鼠玩。
前一半的谜题太简单,并不考察想象力和数学水平,只考察耐心,大家可以放心。
在考虑这款游戏前,如果你追求的是解谜游戏,能同时把解谜和紧迫感做到极致的,我推荐Jonathan Blow大神的《见证者》(witness)
尽管觉得无趣,我还是会找时间把这游戏通关的,第一是想看看后面的谜题,第二是想了解两条故事线的发展,第三是对作者的尊重。从这个游戏的画面和其独特的艺术性,能感受到作者的用心,这几乎是我在独立游戏中所能感受到,最赏心悦目最清新的画面了,另外其BGM也不错。
从目前玩到的程度来说,我不推荐这款游戏。
但70元的定价,我觉得它值得,仅是艺术性就值得了。让我再选择一次,我还是会购买,这是对作者用心的支持。当然我更期待后面的章节能让我改变想法。
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