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刚开始看到这游戏的时候,我还以为是什么对战类游戏,没想到进去后发现跟我想象的完全不一样。
优点
游戏玩法较为多样,以堆叠箱子为主,通过堆叠箱子,在不同地形之间来往,分别点亮灯塔跟图腾,收集方块,解锁新地图。或者通过堆叠箱子,遮挡光线,得出所需的影子,解锁关卡。箱子有各种不同属性,有普通箱子,上升气流箱子,延伸箱子,吸盘箱子等。
在主线任务以外,地图内的可互动要素非常多,有小猪,小象,地鼠等,可以通过堆叠箱子,帮助这些小动物达成它们的目标。
游戏还有各种道具,通过吉他,玩家可以操纵天气或者游戏色彩;通过相机,玩家可以跟游戏中的小动物拍照或完成任务等。
缺点
游戏提示甚少,堆叠箱子看似简单,但想要堆叠出能达到最高高度的组合还是有一定难度的,很容易卡关。
游戏每次解锁新地图或点亮图腾都会向你提问,大多数是三选一或四选一的性格测试,并且在你选完之后,还会有一个人在椅子上对你做出评价,但感觉都是些心灵鸡汤。
游戏主要为手柄游玩方式设计,非手柄玩家需要流畅游玩需要掌握的按键非常多。
总结
游戏总体基调偏重休闲,并有着弹吉他、拍照、与动物互动的多个机制,但本作也因此没有将重心放在谜题上,单纯想找解谜游戏的玩家可能会对此失望了。不是特别喜欢堆箱子类游戏的人不推荐该游戏,游戏需要较高耐性才能更好享受该游戏。
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这是一款治愈类游戏,针对拥有爱情or曾经拥有爱情的玩家们,游戏会通过问答的形式逐步形成你的爱情观,然后通过一系列低难度的解迷挑战后你就可以收到游戏给予你的最终答案了!流程简单so easy!
话是这么说,本来看到solo两字,20多年单身贵族的我以为不会吃到游戏中的狗粮,BUT大错特错了!在你离开家来到岛屿上时,一个妹纸始终不离不弃的陪着你,陪你聊天,和你交心,还帮你按下桥梁开关!简直了,单身狗受到一万点伤害有木有!所以长期单身的朋友们,由我来劝退你,有可能第一个问题你就无从回答了!
萤火虫号小船:
第二批劝退的朋友就是键鼠党了!如果只想窗口化运行游戏,首先就得忍受鼠标无法移除到游戏程序之外的地方,例如桌面,办公软件等,这点相当蛋疼,我只想工作时休闲的玩下,但是鼠标不方便切换程序,所以只能用键盘TAB+ALT切换了,不方便,不人性!上面还不是重点,如果你不用手柄操作的话,这个视角得用键盘和鼠标相互配合使用,但是非常难以控制,时不时画面就飘了,本来游戏流程不长的,但是因为这个键鼠的设定问题而导致很多时候就是在纠结画面移动或者视角的调整了,反而让我有点丧失玩下去的动力!毕竟这样的的暖心游戏靠的就是和玩家产生共鸣才有韵味,这么蛋疼的操作会让人很无语,还不如简单一点的2D,至少我玩的不蛋疼!
说下解谜部分,三个字:简单少!其实就是单纯的叠箱子和外加一些支线小谜题,比如给宠物吃的。解谜部分几乎不会让人抓狂,而且也没有额外难的设计。总体来说很休闲,这点其实很好,比较搭配游戏的风格,治愈系的嘛,搞太复杂人家心情更不好了,可见开发者还是有想法的,更注重游戏带给人的感觉、感想和反思。
画风整体偏向卡通系,色彩丰富,欢快娱乐!游戏场景是一座座岛,有海有动物有植物,内容充实饱满。音乐稍微有点单调,但是很轻柔,暖人心。汉化有些不太全面的地方,需要再次核对下文本。这些方面在解谜治愈类游戏中算不错的了,值得肯定!
另外游戏还有些BUG,比如人物会卡在某个地方动不了,这种只能退游戏重进,比如和某个物品互动后突然回到场景起点,这个就是重新走一遍路而已!所以希望开发者再完善一下吧,毕竟本身游戏体量也不大,这种必须重进的BUG还是别出现的好!
人物卡住BUG图:
总体来说还是一款不错的游戏,对爱情迷茫的朋友可以来玩玩,也许在这款游戏里能找到你想要的答案!
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首先非常抱歉的是这个游戏我并没有打通,我只打通了前2个群岛,但是就个人在前两个群岛的游戏经验而言,游戏在玩法上并没有任何变化,并且由于我的电脑反复出现显卡失去响应的问题导致难以继续游戏。所以本测评是仅基于前两个列岛内的游戏体验。
但是就目前的体验而言,我的评价用一句话总结就是——这是个不好玩,不耐玩,而流程还枯燥的游戏。不推荐。
游戏是一款以“爱”为主题的冒险游戏,玩家(可以自由制定性别和性取向)需要在岛上揭开谜题,点亮灯塔,激活图腾,然后开启下一个岛屿……周而复始,直到开启整个列岛。然后再进入下一个……新的列岛。
此外,游戏内还有一些例如驯服小动物,拍照,弹吉他,游泳,荡秋千之类的要素。乍看之下似乎很丰富并且吸引人,不过真的玩起来似乎并不是这样。
乍一看可爱,但是很容易视觉疲劳。
游戏的美术乍一看十分吸引人。活泼的配色,可爱的人物,谁不喜欢呢?有那么可爱的画面,就算我已经通过游戏截图预感到游戏可能不太好玩都值了。
但是我错了。
游戏的整体风格固然可爱。可是大面积的高饱和度高亮度的配色也加速了玩家的视觉疲劳。
光是开头第一个场景的这个蓝白希腊风格小屋,就因为大面积纯白+柔光效果的运用让人眼睛胀痛。
而那只是开始,后面每次解开迷题激活图腾之后就会开启的新岛屿都是完全不同的新的高饱和度的颜色给视觉带来新的冲击——在一波波冲击后,这种配色都让人麻木了。
色彩带来的视觉麻木之余,单个岛屿在设计思路上的高度雷同也让人在认知中对岛的辨识度显著降低——或许这让人很难理解,毕竟每个岛屿都有独特的颜色和植物呀,怎么还会降低辨识度呢?
但恰恰就是这种设计导致了辨识度的降低——每个岛屿颜色都不同,导致颜色太多反而难以让人记住其中的任何一个;虽然岛上的植物模型不同但是植物的大小和疏密分布都很类似,导致视觉上没有节奏变化。上述情况综合起来,就导致即使颜色和模型都很丰富也还是看起来很无聊单调。
美术令人疲劳,游戏的操作也不甚友好。
开头的这个操作说明着实吓了我一跳,主要是那些翻转箱子的操作,十分复杂难记。一看下面还有提示说建议用手柄游玩,看来作者也知道这游戏的操作对键鼠不友好。不过考虑到我并没有手柄……我也只能硬着头皮用键鼠……
在游戏内,操作的感觉有点微妙,移动速度慢了一点的感觉,此外整个调整视角的方向和程度总觉得有点怪,需要花一段时间适应,但是这个怪的感觉太微妙了,可能需要大家自己玩了才能体会到。
此外关于操作能明说的问题大概就是:
如果可以缩放画面的话,不仅玩家在截图上余裕更大,也可以在解密的时候更好地观察地形。
教程不友好方面则导致了一个很微妙的问题——毕竟这个游戏很轻度,相应的,爱好这类的玩家可能也不会游戏经验太丰富,但是对那些玩家来说,这个游戏的教程不好而且操作复杂,真是很不友好了。
噢对了,那个操作说明也不完整,例如它告诉了玩家怎么拿出吉他却没有说怎么弹吉他。怎么拿出相机却没有说怎么调亮度焦距等。吉他作为解密的一环后来还有专门的教程,但是相机的用法真的就是一个字都没写。
至于按键设定不自然,我可以举个例子:游戏内弹吉他需要玩家按“2”呼出吉他,在此期间点击鼠标左键,保持右手按住鼠标左键的情况下,左手则长按“WASD”来弹奏四个字母代表的不同旋律,并且长按的时间也很纠结,按的时间不够会终止演奏,按的时间太长则又会多次演奏影响解谜。总之非常复杂而且不自然。
考虑到这个操作在键鼠上需要左右手各自长按按键,我觉得就算到了手柄上可能也是长按……应该也挺不舒服的……
谜题比较单薄,缺乏深度也缺乏亮点。
基本上就是玩家靠在不同类型的箱子越过不同地形去激活灯塔。有时候还有点什么调整箱子影子之类的谜题。不过解法都是单一解法,不是很有趣。也和主题——爱情没什么关系……
至于其他一些养宠物弹吉他之类的小事,其实也都不是特别有趣,比如弹吉他其实是组合旋律片段,不是真的一个个音符去弹,养宠物虽然宠物可爱,但是除了摸摸宠物和喂食之外什么都做不了而且宠物还傻乎乎不能翻过高地。
游戏内展现的“爱”是“爱情”,并没有拓展到其他的友情或者亲情层面。至于游戏内的表达方式,大概有如下几种:
自定义还是令人眼前一亮的。考虑到我有LGBTQ的朋友,游戏里出现这种设定让我为 ta 们如果玩这款游戏能更好地选择合适自己的角色而感到开心。但是看见里面的人物外观则让我立刻后悔刚才的想法——人物虽然可以选择取向和外观,但是外观非常刻板……丸子头女性,白胡子男性或者短发耳钉中性。这其实让人很出戏。
因为一方面可以选择性别,取向之类比较私人化有代入感的选项,另一方面,三种可选性别的造型又是单一的,并且很可能不对玩家胃口,就导致了一种“选项而言这是符合我情况的选择,可是游戏里我的伴侣却不是我的type”,考虑到游戏有一些问题和游戏内动画是和伴侣有关并且伴侣会出现的,这种违和感让人在后期游戏时有点尴尬……
那些关于爱情的问题太过泛泛,让我觉得难以共情缺乏共鸣。而一些关于我自身的问题,比如是否爱自己,又让我很费解这问题的意义——毕竟这问题内容对游戏没有影响啊?而且我告诉你这个图腾(电脑)说我毫无疑问地很爱我自己又怎么样?我又不是来做心理疏导或者试图在这个游戏里寻求恋爱宝典的?
给“互动”加引号是因为根本就没有真正互动,只是参与进那个场景之后,“爱人”会说一些不知所谓的爱情鸡汤语录。
本测评首发奶牛关,感谢野蔷薇和奶牛关的key,发布在叽咪叽咪时对内容进行了改动:
https://cowlevel.net/game/Solo/review/3151063
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如果说《Solo》最吸引人的一点,莫过于它精良的画风,饱满的配色,可爱的人设,但是通关之后仔细想想,好像这也几乎是它唯一的优点了。
按照制作组的想法,《Solo》是让玩家通过在“一个既华丽而又超现实的群岛”上的探索,来“反思自己爱情关系”的“益智游戏”。整个游戏由三个大群岛组成,每个大群岛由七个小岛构成,每个小岛又是一个谜题,玩家需要先打开一个类似机关的东西,然后再用方块通过各种堆叠到达机关对应的图腾处,然后图腾会问你一些关于爱情的问题,比如“你会不会对爱人有所保留”、“你会不会为爱人献出生命”之类,玩家再根据自己的想法作出回答。
然而这些提问十分突兀和苍白。游戏没有任何一个设定让玩家有代入感,只是由傻傻的图腾提出傻傻的问题,就好像让玩家在回答一套拙劣的心理测试题,我本来以为在游戏的最后会对玩家的回答做出评判或者分析,来引导玩家有一个更积极正面的改变,或者可以让玩家对自己有一个更清楚的认知。然而并没有,游戏最后只是由几个更傻的图腾把玩家的选择复述了一遍。游戏叫《Solo》,或许应该是给单身者一个良好的体验,但是玩起来我的内心毫无波动甚至有点想笑,很多问题都无法引起人们的共鸣,难以给出一个合适的回答。
如果说制作组的想法是“引导”而不是“总结和提高”,那显然游戏并没有做到并且做好这一核心目的,我甚至觉得单纯就反思而言,我还不如去做专业的心理测试来的更加直接一点。
游戏中还会出现一个处于灵魂状态的女人,她在全程中的作用就是帮助玩家重置方块,帮助玩家推图腾解锁下一区域(也只是动画而已),然后就是根据玩家的选择说一些心灵鸡汤和吐槽。
我推测制作组设定这么一个人物无非就是映射玩家内心的SOULMATE,让玩家通过这么一个活生生的形象,更好的进行自我反思。到了游戏最后一幕,也是让玩家选择和她打破隔阂还是分道扬镳。但还是那句话,游戏本来就无法让玩家做到深刻反思,这个设定也不过是画蛇添足。
如果不去看这一点,那游戏就是一个彻头彻尾的益智解谜游戏。而作为一个解谜游戏,《Solo》也并没有达到及格线。
玩家解谜围绕着各种方块展开。其一是方块种类少,整整三大关只有五种方块;其二是解谜形式单一,在抵达图腾的路上,无非就是上高处和去远处,除此之外还有引导水流推动水车、搭建道路帮助两只小猪见面、将方块放在光束前形成不同的阴影;其三是重复性高,玩家从头到尾除了接触到新方块之外,解谜完全没有新意。综合以上三点,在玩家掌握了解谜规律之后,很容易就会通关;哪怕没有掌握,每个谜题提供的方块就四五块,多试几次不同的搭配,怎么都会过去。
最关键的一点在于,这些解谜元素和游戏“爱”的主题没有任何关系,不知道是不是制作没有办法设计出能足够表现出主题的谜题,总之这种设定会让玩家觉得玩法和主题脱节,没有整体的协调感。
还有游戏中的附加要素存在感很低,玩家可以弹吉他、可以喂动物、可以用相机拍照还可以收集纸条。
制作组表示,“在大自然中自我反省也是《Solo》重要的一部分”,但是这些设定还是没有让我有丝毫反省。玩家弹吉他只是通过上下左右选择四段预置旋律不断不放而已,相机拍照可以调焦可以自拍(我也没研究出来怎么自拍)但是一个截图键就能搞定啊,收集的纸条上写的也就是心灵鸡汤而已啊。。唯一能让我有点感受的也就是拿不同的水果喂不同的动物,在喂之后可以亲亲抱抱举高高,还是挺萌的。
我觉得我还是一个挺多愁善感的人,看到这些都没有什么感受,那是不是别人玩着可能也没有这些感受呢?
除开这些游戏内容,游戏还有四点不足。
第一是中文翻译有差错,并且显示不完整。如果有能力的话,推荐还是用英文玩。我第一遍用中文打的,有的问答翻译的很难理解,然后换英文打了一遍才明白。而且中文有的对话最后一个字不显示,虽然也能猜到是什么,但总归还是瑕疵。
第二是部分字体太小。从这篇评测第一张图就可以看出来,这游戏有的文字是真的小,甚至有的道具用法说明都很小。
第三是键盘操作逆天。先看一下键盘和手柄的操作说明。
我是用手柄玩的,并没有感到有什么不合适,看了别的玩家的评论,我又试了试键盘,发现这简直不是人能操作的。不过鉴于制作组已经强调《Solo》是专门为手柄设计的游戏,其实这倒也不算不足。不过至少给键盘玩家来一个改建的设置啊。。
第四是BUG很多。人物经常原地360度旋转鬼畜,视角经常切到主角头里,有时候方块掉进水里岸上不刷新,给小猪铺好路它不走等等,严重影响游戏体验。
综上所述,《Solo》的出发点是好的,让玩家在游戏体会爱和自然,但是也许制作组自己都想不出怎么让玩家能感同身受,导致现在的游戏完全达不到及格线,而奔着这个想法购买游戏的玩家一定会失望。或许降低点标准就简简单单把它当一个解谜游戏来玩,或者一个风景来看,或许还能舒心一点吧。
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