这款游戏其实宣传视频做的并不好,我最初以为是伊苏那种arpg。然而接触以后发现这款游戏核心是Rogue-like式的随机体验。这一点在视频里完全没有体现。
进入游戏后整体美术风格偏向欧美玩家喜好,从标题画面到开头cg都充斥着克苏鲁风。
不过游戏前期几乎看不到这位章鱼哥的。
标题界面的音乐简直催眠,且放cg时也没有切换音乐,看着挺气势磅礴的cg变得像个睡前童话一样。
选择的人物形象倒是让人眼前一亮,美术还是功底不错,男的硬派女的涩秦,完全能戳中欧美玩家喜好。然而玩到后来你会发现并没有多少给你露脸的机会,这时选的形象基本就是个摆设,甚至可以说是立绘展示。
进入游戏后首先选择你的第一波手下, 一开始都是村姑和农民,一穷二白,也没有特殊的技能效果。不过倒是有一些随机的特征,比如我遇到了个冒充小姐姐的真实肥宅……你还会遇到聋人,特点是你游戏过程中全程静音。
游戏画面是比较常见的复古欧美卡通风格,比较粗糙,但还算说得过去。右边的传送门和商人让我一瞬想到了火炬之光。但实际游戏体验完全和火炬之光不一样。
这款游戏主打的是地牢式的随机,从天赋和物品掉落都充满了随机性。
每次升级会获得天赋点,然后再随机的两个(后期可以升级为3个)能力中选择一个天赋。由于天赋的出现完全不可控,所以每次游玩都会有不同的游戏体验,构筑的人物能力也会完全不同。
游戏武器分为近战和远程两种,可以切换。初始的商人会为你免费提供初始武器,可以自行选择。每种武器有两个主动技能,三连击会有特殊攻击效果。游戏中也会随机掉落武器,开宝箱也有机会拿到。不过武器虽多,但同一种类的武器用起来都大同小异,大棒槌和圣光大锤子动画效果差了不少但打起来几乎没区别。慢速武器和快速武器攻击力居然几乎没有差别,这让抬手慢打击动画长的大棒槌情何以堪,够人家匕首砍出去三刀了。另外枪这个东西根本就是个近战,距离一个身位以外就完全打不到了、
游戏打击感非常不好,怪物几乎没有硬直,只有被特殊攻击的那下可能会被击飞或者后撤。怪物比较呆滞,攻击前摇比较长,如果玩家也用慢速武器,就几乎打出了回合制的感觉。你以为这样笨笨的怪物打起来就很简单吗?No!数量多起来也是很吓人的。游戏每个区域地图都不是很大,容玩家辗转腾挪的空间极为有限。经常躲着躲着就把满地图的怪都引到了,然后在满地图飞舞的标枪箭矢中倒下。
操作则是这款游戏最需要改进的地方,无论是鼠标,键盘,还是手柄,都有着谜样的粘滞感和延迟感,尤其是鼠标操作,很容易点错到其他怪物或者空地上。本来地图就小、怪也多、飞行道具躲不过来,现在再加上很难受的操作手感,游戏难度立马到了魂like的硬核级别。
背景bgm也是败笔,明明是激昂的战斗,却放的galgame缠绵时的音乐。估计是因为ea阶段并没有合适的素材,希望将来能够替换下音乐吧。
短短十几分钟就死了一墓地的人了。副本中是无法退出保存的,只能重新来过,一但落命就只能是大侠重新来过。不过这也是Rogue-like式游戏的特点,每次都要从头开始。
无论你手下活着还是进墓地了,每次通过副本会得到一些金币,可以用来升级属性解锁新人物。
初始的农民村姑都是白板人物,而后面解锁的角色都会与很独特的属性和被动效果,这让游戏有了持续游玩的乐趣。不过解锁人物是一段非常漫长的过程,需要多次进入副本获取金币。
虽然职业很丰富,但游戏在中的角色并没有变化,还是只有男女两种模型。(明明很期待看看大屁股盗贼在游戏中的模型的)
总的来说这款游戏玩法还是可圈可点的,基本涵盖了地牢类游戏的精髓,但在游戏动作方面还是欠了很多的火候。游戏还处于EA阶段,希望能够优化下操作,并且完善下游戏的细节,可以期待下未来的更新。