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魔法卷轴是一款横版战斗的战旗类RPG,采用了创新的横版战斗视角,剧情平庸。画面像素风立绘精美,音乐尚可,汉化质量还可以,有少许瑕疵。系统设定上商店,种族,技能,克制等设定都有,麻雀虽小五脏俱全的感觉。但是设计上有些许问题,导致没我期待的那么好玩。但并不是说游戏很差,性价比上来说游戏已经很不错了。
剧情上比较直线简单,走的很古早的王道流RPG剧情。魔物破封而出,主角结伴前去重新封印魔王,封印完之后天下太平开开心心过日子的剧情。这种剧情很平庸,但是确实是四平八稳,出不了什么差错。
画面是很清爽的像素风,不包子脸的卡哇伊妹子这种日式立绘风格很讨人喜欢,这个画风好熟,但一下想不起来是什么里的了。整个系统UI界面上都比较干净简洁不花俏,这点值得好评。
游戏前期简单,中后期的难度突然上涨,不练级是绝对过不去的。我个人觉得还不如要不设计成2个难度,简单难度下完全不用练级,直接能过,方便剧情流玩家。要不就战胜本图一次后,这个图直接能一键自动战斗等一段时间自动胜利得了。
高处加伤害,低处降命中,这设定导致本作战术上主要是想办法占据高处,布置好位置,等敌人过来揍就完事了,这个设定本身是没什么问题的。但角色移动的设定以及场景相对较大,战斗比较拖沓。建议移动设定上改成不会互相堵路,可调整站位。
汉化质量已经不错,但可能翻译文本交给汉化组的时候顺序有问题?翻译的道具信息上略有问题,比如吸血剑明明是自己掉血,结果显示的信息是吸对面的血,我看这属性不错结果装上武器打一盘就知道不对了。
蛙族汉子我觉得真的可以删掉,毫无用处。本作很强调移动位置的战略意义,这种移动缓慢的种族角色真的毫无存在感,战斗打完了还没跑出多远..希望能加点距离或者其他方面的设定,让蛙族有用或干脆删掉吧。
有自动战斗系统,节省升级刷钱时间
有汉化
立绘以及系统UI好评
技能升级路线多分支,技能点可回收无损失,可根据战斗安排
有相互克制设定,但有些略简单了。
敌我不分,玩家伤害到己方角色,也可帮敌方治疗
自动战斗系统AI智障,会帮敌方加血,远程攻击角色不丢技能也不远程攻击冲上去敲怪
己方角色移动会互相堵路,导致移动距离骤降到1-2格;飞行角色移动速度超慢;召唤师妹子默认第一位,无法调整站位;这些导致必须花相当一段时间来移动调整角色们的位置。使得战斗拖沓起来。
汉化有些微瑕疵
总体而言还不错,但是可能第一次做这种类型游戏吧?感觉开发组有不少设定上的小问题,推荐给喜欢战旗类RPG的玩家,能接受相对拖沓的战斗系统的玩家,不太推荐没耐心的玩家,这个游戏的战斗是相对比较拖的。评测首发奶牛关,谢谢奶牛关和开发者送的key。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《魔法卷轴》是一款主打“横版战旗策略RPG”概念的实验性作品,游戏采用了在回合制策略游戏中极为少见的横版战斗界面,玩家不再是以俯视角来操控大型棋盘上的单位,而是采取了横版布景,以高低差决策为核心的战斗方式,而这一点也是激起绝大多数策略游戏玩家兴趣的那个“G POINT”,玩了太多的俯视角策略游戏,正处于厌倦之时,眼前忽然出现了一个横版的,自然会激起为这份创新买单的愿望。
可惜的是,或许每一片新大陆的开拓者都举步维艰,《魔法卷轴》做出了相当大的创新,但在这创新之下,它却没能将这种新意转化为更优秀的可玩性,若是用电影的分类来界定本作,它更类似于一部“试验片”,本身并不够优秀,却能给后续的作品带来更多的灵感,为其指明一条前进的道路。
优秀的人设与简洁明了的界面
游戏的画风非常熟悉,熟悉到其它相关作品就在嘴边但死活蹦不出来的程度……或许是许多优秀的战棋策略游戏出身日本的原因,相当一部分的这类游戏爱好者同时也是优秀的萌豚,本作精美的日系人设因此成为了吸引玩家的一大特色,抛开略显贫瘠的系统来讲,游戏的整体界面非常简洁,个人认为是可以让类似游戏零经验的玩家也可以快速上手的程度,与这等画风相结合,单纯看妹子的话应该是会有不错的游戏体验。
创新的横版回合制游戏模式
如同前面所说的,以往的这类游戏大多是采用45度俯视的画面来进行游戏,也有相当一部分使用的是正位地图,但总之逃不开“俯视角”三个字,但《魔法卷轴》采用了横版作为游戏的运行机制,人物的行动会受到重力的影响,需要寻找制高点来获取战斗优势,这一设定是游戏的核心吸引力所在,相信会让寻求新意的玩家感兴趣。
缺点只需要讲这一个就够了。
游戏的确提供了一种崭新的玩法,但是一款游戏真正最重要的,永远是它“好不好玩”。
《魔法卷轴》就是这样一款有新意,却不好玩的作品,举几个简单的例子,在游戏中经常会产生“交通拥堵”的现象,也就是经常走了大半天打不了一下架,一群人全堵在一条路上,偏偏游戏又提倡寻求制高点来打击敌人,谁先动谁吃亏,游戏的节奏就因此被拖入了一种恶性循环,冗长而令人疲惫。这种缺陷甚至在游戏的第一关就已经表现了出来,加上后期的高难度,游玩的体验可以说是令人沮丧的。
除去战斗系统上的缺陷,游戏的养成系统也同样贫瘠,极少的人物与职业选择,同时派生的狭窄的技能树,这一切都让整个游戏的诚意显得有些不足,总而言之,《魔法卷轴》就像是空心巧克力一般,在创新的外壳之下,隐藏着的却是不够丰富的内陷。
我一直坚信,游戏永恒的核心应当是游戏性,只要足够好玩,创新与否并不重要,但与此同时,或许我们也的确需要足够多的开拓者,如同国产R-lite的先锋《失落城堡》一般,激励着后人继续前进,因此在打分上,对于这部传达了美好,却也携带着诸多遗憾的实验性游戏,我还是选择了宽容,并不是因为这份打分能改变或者引导什么,只是作为一名再普通不过的玩家,将自己对于未来的期待,放在了这多出来的分数上。游戏的价格并不昂贵,如果对游戏性的要求确实不高的话,不如也来看看先锋在战场上披荆斩棘,艰难前行的英姿吧。
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“叽咪叽咪,用爱发电!”
这篇评测之所以发布比较迟,一方面是因为开学期间要忙的东西有点多,另一方面是因为我卡关了。卡关的原因不是游戏太难,恰恰相反,这个游戏的难度相比于一些传统战旗RPG游戏,例如火焰之纹章、皇家骑士团、超级机器人大战,难度会低上不少。卡关的原因是一个隐藏成就不知道怎么触发,就是与海盗达成和解的隐藏成就。翻遍了指南和评论都没有找到这方面的内容,就一直卡下来了。
个人对于日式RPG是比较偏爱的,所以前面说过的战旗RPG游戏都有过一定的接触,所以接下来的一些内容我会两相对比,如果感到不适,现在退出还来得及。首先是游戏的战斗形式更偏向于皇家骑士团,最让我觉得有皇家骑士团即时感的就是每回合回魔和高低差攻击的伤害判定了。但是难度和复杂程度远远低于皇家骑士团。首先是兵种问题:皇家骑士团不同的种族会有不同的职业,某些职业甚至只能有单一种族,但是本游戏只有寥寥几个种族和职。虽然这在一定程度上简化了战旗的繁复,但是乐趣就没那么多了。其次是飞行单位的移动问题:讲道理,都会飞了,为什么移动距离会那么小?还不能离开可站地方1格以上的距离。还有就是多数评论都会提到的问题:不能调整初始位置就算了,但是召唤师为什么要把召唤物放在自己身后?又不是太难得到,随便点个召唤就能得到,一点代价都没,战斗中还能随时用技能复活。如果是不能复活,招新的人物难度大还情有可原,但现在这种情况真的很难苟同。不过开发者在评论区回复表示后续会处理这个问题。至少态度上是没问题的。
批评完了之后再来夸夸游戏做得还不错的几个点。首先是精美的立绘:游戏中人物的立绘是精美的日式卡通风格,主角偶尔还会颜艺一下,虽然是静态的,但也聊胜于无。其次是诚意满满的翻译:游戏的中文是后续更新的,翻译内容至少不是机翻,个别地方还很接地气,制作组还是下了一番苦工的。技能点的设置是本游戏的一大特色:人物的技能点会在升级时获得,并且技能点是多条线路,玩家可以选择自己喜欢的方向发展人物。点错了怎么办?没关系,技能存在重置功能,点错了取消就行,这点还是挺人性化的。游戏的难度也不大:这点来说还是挺适合刚刚接触战旗有游戏的新人玩家。开发商的态度也很好,积极接受玩家的意见,并且国区的价格永降至28元,可谓是非常良心了。
简单来说,如果是个日式RPG的爱好者,28元的价格是非常适合入手的,但是如果不喜欢相对冗长的战斗,就不要花钱了。
浏览器出问题了,不能上传图片,通过的话会用手机补充。请见谅
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【索然无味新游周报】第五期 火影新作国产手游移植灾难
8月27日到9月2日新游资讯,持续周更。欢迎小伙伴关注或提供建议。
这期介绍的游戏有:
1.魔法卷轴 Magic Scroll Tactics
2.火影忍者博人传:忍者先锋 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER
3.梦三英雄传
4.女神驾到 Happy together
5.奇异小队 Strange Brigade
6.两点医院 Two Point Hospital
7.终极钓鱼模拟器 Ultimate Fishing Simulator
8.潮汐之王 Last Tide
简单推荐部分: 1.Path of sin 2.MOMO 3.SCUM 4.Green_Hell 5.Mahjong 6.烈焰战记 7.Donut_County 8.shadow_Awakening 9.The Messenger 10.Dungeon_Kitty 11.Draw_It!_2 12.CyberRebeat -The Fifth Domain of Warfare-
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叽咪叽咪,用爱发电
感谢叽咪叽咪提供的评测机会。
感谢本地汉化小组的辛苦工作,让中国玩家玩到更多游戏
好了好话说完了,我准备评(批)测(判)一下这个游戏了
先给2章冰天雪地的音乐给个好评,非常空灵,非常美。
这游戏最先我是在贴吧看到的,有人在后面水什么学习到皇骑火纹的特色,看得我无比激动。一提到皇骑我就想到我为了玩皇骑买个psp的事情,一提到皇家骑士团的特点,想到的就是日历系统,丰富的职业。面对方向,高低差。嗯。然而这游戏我到手后下载下来一看,嗯,是还是挺有皇骑风格。首先地图风格是一样的,人物画风是类似的。嗯,然后呢。然后就没有然后了,战斗系统只学到了皇骑的高低差作战。但是过度强调高低差作战的结果就是整场战争想的都是怎么往天上走,然后把敌人一个个引入伏击圈。对于那些坚守阵地,不为所动的敌人,你打它就会很费劲。
游戏中设置了种族优势。这还是很好的,当时屎大棒就提到对种族做出更多可能性来,但可能想象力不足,最后也没做出个什么来。这点此游戏做得还是不错。目前玩到3-1了。也玩了20关左右。感觉到比较大的区别就是水够深以后只有鱼人能够进入水中获得宝箱。这点还是值得好评。
最先注意到这个游戏的时候看到它的横版截图以为是一种观察模式。后来才知道居然就是横版的战棋类游戏。有创新是不错的,但是也应该有自己相对应的一整套理念。但目前看来。制作者的理念并不成熟:
1.关于横版的拥堵问题。(游戏中采用可以走到有人的格子上,但是去了以后原先占据的人后退一格的系统)但是游戏中角色移动能力简直让人捉急。。所以总是挤成一团。导致游戏进行拖沓。
2.行动范围莫名其妙的判定问题。鸟人到底能怎么飞,我现在也没弄懂。一会她要踩在自己人脑袋上才行。一会又可以悬空飞行。
3.法术施用的判定。火柱有的时候又可以攻击到,有时判定格又不存在。
上述机制都存在问题。而游戏中根本没有进行说明任何相应说明。关于这个事情,皇家骑士团可是有专门的一整套帮助系统进行解释。
另外系统也是过于的简洁。职业设置过少,给人感觉不到太大魅力,却有种敷衍了事的感觉。
个人认为玩战棋游戏,就是玩游戏的系统。比如之前皇骑的转职系统,技能系统,日历系统。火纹的支援系统,我曾经看火纹支援文本看3,4个小时,结婚系统。这都是这些游戏的玩点。现在的战旗更重要的是在游戏的娱乐性。要说严谨性?硬核?你能创造一套比国际象棋,围棋严谨的玩法吗?
另外游戏难度较大,且没有难度选择,有迫使人刷级的倾向,当然我也能理解为什么会没有简单的“看剧模式”。因为这游戏基本就没什么剧情。
目前看来这个游戏虽然做出了没人做的横版战棋。却并未给出横版战棋中战略方式的优秀解决方案。只能说是一次勇敢,却又失败的尝试。
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一般来讲,JRPG之所以冗长,很大一部分原因在于它过多的剧情对话,漫长的打怪过程以及庞杂的人物养成系统。这也使得其评价两极分化,喜欢的人觉得有沉浸感、代入感,成长的喜悦感、成就感,不喜欢的人又觉得它浪费时间,难以投入。抛开这些主观的看法不谈,游戏如何在“漫长”的前提下做的让人动心,倒确是客观事实。
《魔法卷轴》是继承了JRPG冗长拖沓的这一传统的2D横版战棋类策略角色扮演游戏。在RPG属性方面,游戏的养成系统虽然不多但是也足够。
装备系统:每个上场角色可以选择两种武器(远近皆可)以及佩戴三种防具,好的装备除了可以增加伤害/防御,还会有一些额外效果比如几率对敌人造成中毒效果等。
技能树系统:每一个角色都有自己的一套技能树,虽然不可避免的会有一些相同选项,但是还是给了玩家较大的自由选择空间。
召唤系统:游戏中共有狼人族、蜥人族、鸟人族、鱼人族和蛙人族五个种族,细分的职业共有战士、巫师、射手、教士、守卫五种,每种种族以及每种职业都有自己的特点。游戏中一共上场七个角色,除了两个主角之外,剩下五个位置每个种族各占一个,玩家可以选择种族下的职业来搭配出一套适合自己的阵容,并且可以在战前自由调整位置。
作为游戏最重要的战斗方面,表现的就不尽人意了。
不论敌我都需要按照屏幕下方的顺序进行行动,无法自由选择角色进行操作,在角色的回合可以进行移动、攻击、放技能、使用物品等。需要注意的是,每个角色的每一回合都可以进行移动+攻击/释放技能/使用物品,两种操作无论先后;移动只能移动一次,但是可以撤销。一旦选择挂机,就会强制结束该角色当前回合,并且无法撤销这一操作。
战斗的核心规则是高处打低处会无视50%防御,低处打高处会降低命中率,所以最主要的战术就是抢占高点,抢点就需要移动,移动就是这游戏最拖沓的地方。每个角色移动的格数大概在左右3格~6格之间,和角色的种族以及地形有关。非飞行在上高台时必须要一级一级上,也可以踩同伴脑袋上二级台阶。但是飞行角色虽然不受平台限制,但是哪怕有很大片可移动区域,也不能自由移动。
这样的设定,有点让人摸不着头脑。有些地图比较大,一场战斗需要十几分钟,可能光移动角色、排兵布阵就需要花十分钟,而和敌人相遇之后,又只要两下就可以结束战斗。我是没感觉这里面有什么策略的成分在,每场战斗就是上来开始向敌人移动,见面了两下A死,如果你不接近敌人,远方的敌人就会原地不动。而且敌人时候随机掉落的宝箱也需要靠近才能打开,如果在杀死最后一个敌人时没有靠近宝箱的话就会直接不开宝箱直接进入通关动画。。
如果说其战斗节奏拖沓是为了思考战斗策略,倒也无可厚非,但是目前表现出来的内容,更多的是将时间浪费在漫长的移动中,这确实让人不满意。
但如果你能容忍这一个最大的缺点,那么《魔法卷轴》是一款很好的SRPG游戏,辅以精美的日系人设画风,以及恰到好处的配乐(虽然没有CV),都会给你一个比较好的游戏体验。
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