没有更多的数据咯
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画面
典型的二次元日系画风,粉毛正太看着有点别扭,但是当你实际游玩游戏的时候,画面就长时间处于一张UI杂乱无比的界面上。
这个锻造的页面将在你游玩这个游戏的时候,占用95%以上的时间,你设置好锻造师制造的武器之后,唯一能看到的就是时间和日期的流逝,再就是那个金钱数目的跳动了,人设之类的都是摆设而已。
刚刚看到游戏里可以选择冒险者的时候出现了这个汐,和游戏《汐与妖异之森》的人物设定完全一样,再一看,卧槽粉毛正太在《诺诺的魔法杂货店》里也出现了,不过这回粉毛是主角了。
行吧,我已经知道开发商和发行商都是一样的,那就只是单纯的素材重复利用了。
啧啧,再强调一下,德高望重的是张老,普通人就是老张。游戏也是这样,碧蓝航线里出现绊爱那叫联动,你这个就是素材重复利用,我不知道这个制作组到底有多少死忠,但是对我来说,是很陌生的,所以我在别的游戏里看到同样的人物不会觉得“卧槽,这么叼”,而是“卧槽,这个制作组真没诚意”。
拿了这个制作组三个游戏,素材全是一样的,啧,没劲。
游戏性
游戏的系统主要的玩法就是挂机开店。
听着很有意思?但是这不是放置类型的手游,就算是手游还需要你摆个什么桌子椅子之类的招待一下客人,这个游戏呢?
你选择好锻造师制造的武器之后就基本上没有什么操作的余地了,唯一要做的就是挣钱造武器,升级锻造师更快的造武器挣钱。
游戏里面比较重要的几个
我试过使用CE的变速和变速齿轮地这个游戏进行加速,但是完全失败。
说说游戏中非常需要的一个东西--魂。
魂是开启宝箱和技术的学习,升级人物必须的物品,需要在魂之时机成功之作武器获得魂,但是要想要获得魂需要让铸造师大量发生魂之时机,然后解雇以获得魂,再去雇佣新的铸造师。
所以每次想要得到魂都是在解雇你用了很久的锻造师才能得到的,而那时候你的锻造师花了那么多钱,升了那么级,相当于你花了大量的时间和钱去换魂....我顶你个肺!
浪费我的时间!
声音
BGM就那么几首然后无限重复,推荐关掉,如果游戏流程中给人点有趣的感觉也就算了,但是由于游戏不好玩,这个BGM就会让人让人特别在意,听的时间长了真是超级难受。
评分
4/10
挂机开店,简直无聊到爆炸,我为什么要浪费自己的时间来玩这个呢?
完全不推荐购买,如果买的话,90%off的时候买一个镇压库存就行了。
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这是一款锻造工房主题的挂机类游戏,拥有中文,这点很赞。
音乐上并不多,不过还算比较符合氛围,就是听久了就这几首有点厌倦。
设定的要素相当多,游戏的系统设定实际玩进去的话,如果完全弄懂了后感觉其实还不错。
画面比较可爱,对挂机游戏来说弄成这样标准的GAL日式风格角色立绘以及设定,对我来说接受度比较高,感觉很棒。在挂机游戏中比较少见的有自己的主线剧情,虽然剧情比较水而且很老套,差不多是我熟悉的模板化的角色性格设定。在游戏内置了几个小游戏,不过小游戏我觉得可以设计得更好一些,几个游戏都不是很有趣。游戏本身自带了加速器这点好评,开始不知道,我还自己开了加速器。通关目标中期就出来了有点出乎我的意料,完成通关后我还以为是BUG之后才发现通关后也能玩的。不过这点也没什么关系。这游戏我认为有且仅有一个问题,那就是新手引导太烂了。本作的系统设定要素比一般的挂机游戏复杂多了。一开始就抛出一堆系统设定给你,对我来说是完全没办法消化掉的,然后就直接开始让你自己摸索玩了。我开始的1个小时内完全是一脸懵逼。后面熟了后,自己一个一个探索,慢慢摸索出来到底是要怎么玩的。我觉得这个游戏教学太差劲了,应该要先封住一部分系统设定,从开始简单的部分慢慢的辅以本作已有的类GAL剧情展开来教给玩家,让玩家从少数的系统设定开始。这样不仅混在剧情里不会很无聊,也能让玩家慢慢了解到该如何玩,并且解锁。
后期就没什么说的了,挂机游戏都有的通病,数值过高后就是碾压了。评测首发奶牛关,谢谢奶牛关的礼物。
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《王国的灵魂锻造师》是一款中规中矩的放置游戏。它并不如外界批评的那般缺点重重,也不如有些犬与猫粉丝赞誉的那般完美。假如你是一个放置类游戏爱好者,这款游戏一定能满足你的诉求。
作为一款放置游戏,《王国的灵魂锻造师》的游戏设计对于一些休闲挂机玩家来说还是很合适的,其通过简化操作,大大提高了挂机带来的数值提升快感。比如,经常被哪来比较的《龙崖》,虽然游戏系统的丰富度完胜《王国的灵魂锻造师》,但操作复杂度也比《王国的灵魂锻造师》复杂。举个简单的例子。在《龙崖》中,是把武器具象化的,玩家需要考虑武器的属性,而在《王国的灵魂锻造师》中,虽然主题一样有锻造,但武器被简化成了武器点这一个数值,玩家不需要考虑每把武器的属性,而只需要拿武器点这个数值来给角色升级就行。类似这样的简化操作的设计,在《王国的灵魂锻造师》中处处可见。
因此,我认为,相比于《龙崖》来说,《王国的灵魂锻造师》更休闲,系统更简单,更偏向于无脑挂机流。因此,哪怕同为放置游戏,这两款作品面向的玩家是不同的。以玩《龙崖》的心态来玩《王国的灵魂锻造师》,势必会觉得这款游戏充满了简陋感。
当然,《王国的灵魂锻造师》确实也在某些方面做的非常简陋。商店中,UI的设计如下所示,这给玩家带来了“这是一款精致画面的日系放置游戏”的错觉。
而实际上,这款游戏的画面非常粗糙,从开始画面开始就透露出一股廉价的UI设计感。从不合理的字体选用到毫无变化的立绘,再到界面几乎是上个世纪路边20块钱卖的游戏机那样画面的小游戏,让对其产生高期待值的玩家失望透顶。
而说到小游戏,这又是《王国的灵魂锻造师》另一大败笔。首先,《王国的灵魂锻造师》的小游戏在游戏20分钟后就几乎没有出场必要了;其次,这些小游戏玩起来特别无聊又浪费时间,不如直接挂机来的直接明了;最后,这些小游戏的游戏画面大家可以感受一下。个人认为,没有小游戏的《王国的灵魂锻造师》才是一款更出色的作品。
若是忽略其诡异的UI和坑爹的小游戏,这款游戏还是值得休闲放置玩家一试的。尽管这款游戏有着很明显的瑕疵,但其较休闲的节奏和简化后的放置设计,相信还是能值回票价的。
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本作与其说收集类经营模拟游戏,不如直接称为挂机游戏来的通俗易懂。
首先,本作以锻造工坊出发,少有的为挂机游戏设定了主线目标。另外,冒险伙伴团的成员更具等级的不同,也有相应的剧情。剧情以AVG的形式展开,以一款挂机游戏的角度出发,可谓是别出心裁了。
虽然有一个主线目标,不过达成后依旧可以当做挂机游戏继续玩下去,不过若是少了这个主线,总会觉得游戏少了份目标,也就少了份动力。
本作主要有4种货币,其中3种较为主要,金币、资源、魂形成一个大的闭环,魔素作为一种附加产物提升一些属性或收益。工坊中的工匠消耗资源,产生金币及武器点数;金币能用以提升工匠效率,或用于商店内提升产出;武器点数用于冒险伙伴提升其属性;冒险伙伴回馈资源和宝箱;消耗工匠能够提升技术,或开宝箱;技术如同科技点,能够提升一切;宝箱能够得到魔素;魔素则能限时提升一些属性或收益。
以上系统虽然我已经尽量的将其简化,不过依旧看起来有些乱,而在实际游戏体验中,还有很多需要摸索的地方,譬如工匠属性,CP、SG如何提升,继承问题,饰品升级等等。偌大一个系统,游戏在开始的前10分钟便以最简洁的方式,给你灌输了90%的系统内容,新手教程可谓是完全的不合格。
作为一款挂机游戏,本作有着上乘的画风,UI以及剧情,抛开新手教程来看,也有着一套不错的系统。不过,最让人失望的莫过于没有离线挂机系统。笔者个人认为,挂机游戏最有成就感,最让人舒服的时刻是你每天早晨第一次打开游戏时的那份间隔了8小时以上的收益。少了离线挂机,需要时时刻刻都开着的挂机游戏,从感觉上就打了8折。
其次,为挂机游戏制定一个通关目标并不是不行,不过本作的目标貌似定的有些低了。笔者半天就能完成将近一半的目标,虽说之后的目标都需要指数级成长的资源支持,不过即使如此,本作5天之内就能达成通关目标。当然,要想100%达成的话,就是另外回事情了。
优点:
1. 不错的UI设计,系统设计,以及系统设计
缺点:
1. 几乎没有的新手教程,甚至说明里面对于游戏的系统也没有明确的表达清楚。
2. 没有离线挂机、、、
3. 游戏的通关目标太容易达成
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