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前言
《Vectorium》是一款简约风格弹幕挑战游戏,游戏有着轻松爽快的操作手感,再配合上具有挑战性的挑战关卡,让玩家在游玩的时候非常紧张刺激,再配合上电音节奏的BGM,进一步丰富玩家的感官刺激。游戏体验
游戏玩法:
游戏有新手教程,操作非常的简单(推荐使用键鼠游玩),WSAD控制移动,空格释放能够抵消子弹的闪光弹,鼠标左键射击,鼠标右键闪避,QERT释放技能。游戏中最关键的操作就是闪避和闪光弹,这两个技能能让你在弹幕中穿梭自如。一局游戏生命条就只有5次,消耗殆尽之时就是游戏结束之时,游戏中有技能系统,初始只有一个技能,需要玩家达到一定的分数线之后会逐一解锁后续的技能。游戏内置15个关卡,每个关卡最后都有一个各具特色的Boss,但是打Boss的前提是先把前面的杂兵清理完毕之后才会触发Boss关卡。游戏从第一关开始难度就比较难,需要玩家多次尝试熟练操作之后,才能渐渐的掌握游戏的技巧。游戏画面以及配乐:
游戏的画面虽然很花哨,但是各种色彩的搭配并不是很难分辨出敌我和弹幕。游戏BGM是电音风格的,紧张刺激射击过程中配合上带有节奏感的BGM,让玩家玩着十分的舒畅、带感。总结及推荐人群
优点:+ 流畅、爽快的操作手感+ 具有挑战性的挑战关卡,完成挑战任务之后还能解锁其他“战机”+ 带感的GBM+ 支持双人模式缺点:- 单人游玩有时会出现卡顿,PPT的那种感觉,重启又没有出现那种情况了- 模式比较单一推荐人群:《Vectorium》矢量风暴,轻游戏,质量还算不错,推荐购买来在下午茶之余打发时间。
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本作是一款弹幕游戏,画面风格是比较简约清新的,敌我双方全部都是矢量图形。设计上以不同的形状和颜色来区分,攻击的子弹方式也都各不相同,各自有各自的特色。
音乐方面是电子乐,比较激扬但是不刺耳的那种,让人情绪保持昂扬专注于躲避弹幕。
弹幕比较容易分辨,虽然弹幕的画面花俏,但是并不影响躲避。除了少数几关变色的弹幕有点不太习惯,其他的都很不错。
手感上很棒,一般的弹幕游戏我都是用手柄玩的,但是因为本作的地图比较有特色是所有关卡都是一个大圆圈圈起来的,范围有限。所以操作起来感觉键鼠会更顺手一些,更容易躲避弹幕。手柄来说的话,比较难操作些。
机体方面有5种不同机体可以解锁,侧重方面都不同。每种玩起来都是完全不同的体验,有靠小弟打的机体,有激光的有大火力的机体等,玩起来还是很有意思的。
内容上有15关的长度,玩起来很合适,不会觉得打不完,可以闲下来就顺手开一盘很不错。每关都有不同的独特小怪跟小BOSS,从圈边出现。
难度方面也是循序渐进,前面的比较容易通关,后面的难度较大,不会失去挑战性。
另外想提出有几个觉得可以稍微改进一点的地方。1、弹幕变色,有几关怪物的弹幕是变色的,有点模糊,不太容易分辨地方的弹幕,希望能改成对比色比较强烈一点的容易分辨躲闪。2、不能缩放,地图是个圆圈挺有意思的,但是画面比较近,无法看到全图,希望设置成能看到整个地图。这样能提前看到弹幕给人的反应的时间能更多一点。3、希望能够加入线上联机,双人玩这个应该乐趣会更多。谢谢奶牛关跟开发者送的key
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简单又极致的弹幕射击
游戏的玩法非常简单,就是社保!一共15关,每关都有自己独特的小怪和最终boss。战场为一个小圆圈,玩家操控一个战舰来射爆不断从圈的边界生出来的小怪们。
每种机型的攻击方式和技能都不同。并且每个技能都必须在战斗期间到达一定分数之后才会解锁,并且技能都有冷却值。除此之外还有两个基础技能,一个闪现,一个干扰。闪现几乎是大多数操作类游戏的标配,以提升手感。而干扰,则更偏弹幕射击的玩法,其作用是消除一定范围内的全部子弹。
玩法就几句话,非常的简单。但本作充分体现了简单的玩法也能玩出成百上千的变化。游戏中的战斗非常有意思,小怪和boss的战斗方式都多种多样,而玩家操控的战舰的攻击方式也不是普通的射击,如何利用好自己的技能以及观察躲避敌人的攻击,成为这个游戏最核心的一点。
特效与音乐的完美融入
即便画面十分简洁,对待游戏中各种场合时的特效,开发者们丝毫没有忽视。爆炸、闪现、过关等时刻,依然会有boom之类的屏幕特效,非常带感。而音乐方面的素质也比较高,采用了多种快节奏的电音作为bgm,很切合整个游戏的基调。
总结
正如之前所说,本作十分简洁,因此无论是内容还是价格,都属于小品级的作品。然而即便体量小,带给人的体验确实绝无仅有的,只要18元就能体验到纯粹的并且极致多变的弹幕射击,喜欢这类作品的玩家绝对不能错过了。
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IndigoBlue曾经制作了一款《分裂子弹》,在当初吸引了不少的眼球。简约的矢量图风格加上简单的操作让游戏体验非常爽快。而如今他们又将改进版的《矢量风暴》带入了我们的眼球。
《矢量风暴》是一款和前作类似的射击游戏,改进的地方在于玩家终于可以动了,自由移动设计。不过这种游戏方式不应该叫飞行射击游戏,而应该叫竞技场射击,跟《血腥大地》、《围攻》那样类似的俯瞰竞技场游戏,虽然玩家驾驶的是战机(你就当做是吧)。真正的平面飞行射击应该带入一些模拟飞行的元素,比如直升机式的操作延迟、宇宙飞船式的强大惯性。不过这都不打紧,关键在于游戏体验如何。
游戏一共有1架初始战机、4架解锁战机、以及2架隐藏战机。每种战机有四种开火方式,随着分数的增加解锁。不同战机设计的效果相差很大,每种战机给人都是一种全新的体验。
关卡boss设计也是比较有趣,上图左边是它的正面视角,而右边则是俯瞰图。虽然很简陋但也算是蛮形象的了……果真是极简风格蛤
游戏中会有一个大圆圈限制玩家活动范围,大量的小飞机会冲向玩家。玩家需要做的就是击破小飞机、获得分数解锁新的开火方式,最后面对boss。游戏中接触敌人是没有伤害的,所以专心躲子弹就行。虽然说敌我之间的子弹有颜色区分,但屏幕上还是过于混乱,一但出现爆炸就根本看不出来子弹从哪飞过来了。很多弹幕射击游戏为了避免这种视觉混乱,他们会对子弹进行渐变色处理。单调的色系很容易让人视觉混乱,扰乱玩家判断,从而无法估算子弹移动的轨迹和时间。游戏中的子弹就需要玩家长时间的适应,才能顺利躲过。
boss战前的打小飞机的操作也是比较枯燥,需要玩家耐心的击破敌机收集分数。如果未击破足够的敌机数很可能会无法解锁最后的技能,这样在boss战会有很大的困难。这样就强制玩家需要认真对待每一次的热场小怪,而这部分恰好是没什么特色的地方。boss站实打实确实很有趣,每种boss无论从造型设计还是攻击方式都能看出非常用心,近战远程各种打法都有。
音乐则是比较让人失望的一点,我以为这会是一款节奏弹幕射击游戏,结果我错了,音乐只是背景音乐而已。其实完全可以根据音乐的节奏来配合弹幕方式、颜色的改变,以及屏幕的震动,带给玩家特殊的节奏感。比如说boss出场换bgm,攻击方式随着主歌副歌切换变化,颜色也随之改变,高潮部分弹幕颜色跟着鼓点进行闪烁等等。《beat da beat》之类的游戏就是运用了这样的小技巧,让单纯的射击游戏拥有了全新的体验。
作为一款拥有自己独特风格的独立游戏来说的话,《矢量风暴》算得上一个合格的作品,但作为射击游戏来说还是可以做的更加出彩,细节可以多做打磨。
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