《完美的一天》是一款于2.25上线的剧情冒险游戏。游戏以1999年的最后一天为背景,作为主人公陈亮在这一天经历和同学、朋友、家人之间发生的各种事情,慢慢了解普通故事背后的各类隐情,并在这一天结束后会时间将会循环。玩家需要在这一天中合理安排时间和要做的事,努力将这一天过得让自己和其他人满意,最终找到一个完美的一天。
这款游戏最独特的地方在于,它把故事背景放在了上个世纪的最后一天。而当时独特的社会背景,各种人物在这个时代的挣扎让许多经历过的玩家能够产生共鸣。伴随着游戏开始时响起的月光,玩家能够从中感受到表达出的情怀,氛围的塑造比较到位,能够回忆到童年时代,就像是做了一场美好的梦。
90年代的情怀氛围
《完美的一天》把背景设定在了90年代的最后一天,而这个时点注定会让整个游戏都充满着浓浓的怀旧情怀。像这样以过去的某个时代作为故事背景,让玩家在游戏中找到自己的曾经过往,回想起自己的童年经历,结合游戏中的剧情,怀念自己的过往,很能够引起玩家的共鸣。
这就是一部展现社会各类人生百态的群像剧,既有年少时青涩的初恋,又有儿时的玩伴,每个角色都有自己生活的环境,而玩家要做的就是了解他们的生活,并通过一系列努力帮助尽量让每一个都达成最“完美”的一天。“千年虫”,1999的最后一天,我还没有出生,但通过这款游戏,我也能够了解当时的社会风貌,和《坏小孩》一样,这款游戏再现了那个年代的文化和社会一角,既能经历过那个年代的人产生回忆,又可以让我这种没有经历过的人了解。
游戏中的美术充满了十足的年代感,很独特的地运用了上个世纪蜡画作为游戏的美术风格,配合上以此描绘的老物件,让人感到一种扑面而来的时代感。在游戏的流程中,玩家将可以见到很多让人怀念,但已经消失在时代洪流中的物品。四驱车、沙包、小霸王等等,在游戏中的大部分场景中,都可以多多少少看到具有那个年代气息的老物件。同时游戏中的细节也非常到位,细致的背景音,在学校真的有小孩的嬉闹声,在小卖部有播放的电视广告声。
在现实生活中进行的选择,大部分都是不可逆的,并且短时间内难以看到结果。而在游戏中能够看到选择不同而带来的不同结果,是能够让大部分人好奇的一种体验。
糟糕的时间循环玩法
《完美的一天》采用了时间循环的玩法,在一天之内设计了众多事件供玩家探索发现。随着每天重新开始,玩家也将会重新选择,体验选择不同带来的各异剧情发展。玩家在每天结束后可以保留一部分物品或者行动卡在第二天继续使用。在流程中不断获得推动剧情中越来越重要的道具。
游戏的主要玩法还是在于解谜,并在此之中穿插了各种符合时代气息的,例如四驱车、打PS和小霸王等的小游戏。前4个小时的体验不错,但是到中后期游戏的节奏开始失衡,缺乏明显的指引提醒玩家,容易让玩家迷失,陷入不知道如何推进剧情的地步。
过高的重复度,很多关键东西不小心丢掉以后,在后面的流程中如果又需要了就很难受,而缺乏关键道具就无法开启新剧情,可能又要花一两天的游戏内时间才能收集到下一阶段中的全部道具,而如果万一又缺乏下一阶段的物品又只有全部重来。有很多给东西的桥段还只有一次机会,而还有看起来只要一次就够了的地方还非要在流程中不断完成几次才能够解锁。再加上叛逆值和紧张值以及时间限制让探索经常被迫中断,在游玩过程中,因为游戏玩法设计上的硬伤,玩得很容易让人感到烦躁。
游戏中较为冗长的剧情线和玩法设计让我感到比较失望。时间循环的玩法在这款游戏中没能成为一个串联剧情增进表达的亮点,反而使得玩家花费很多不必要的时间观看已经看过的剧情,重复剧情只能开倍速跳过,不能直接全部跳过,相当于还是要快速看一遍,选项也要重点一遍。这就使得不断的循环成为了一个阻碍玩家心流体验,打断玩家体验流畅叙事感受的玩法系统。
《完美的一天》在游戏的剧情线上很容易让人摸不着头脑,不知道从何开始,而且重复剧情较多整体缺乏可视的清晰路线,玩家难以知道自己的剧情进展到了什么程度,虽然也有心愿书,但不直观也不实用,在游戏中期开始的探索上就会感到比较枯燥。如果能加强剧情上对不同分支引导,提供跳过重复剧情的设置,相信会让游戏体验更好。时间循环的玩法虽然照顾了游戏着重想带给玩家的在一天之内了解所有事情的体验,但是过于紧凑的剧情安排,使得游戏的整体节奏处于一个时快时慢的不爽境地。
怀旧题材游戏的需求
近年来怀旧题材在游戏中出现了很多,而在游戏之外,回忆怀旧类在书籍或电影等文娱产品更是像常青树一类的题材,可见大多数人都喜欢怀念自己过去生活过的那个时代。
作为开始接触到电子游戏的一代,大部分都是90年代到00年代的年轻人,而把游戏作为回忆过往的载体,无疑会更能受到年轻人的喜爱。例如前段时间放出DEMO在剧情中融入了模拟元素的游戏《大多数》,在8090年代题材下的挂机类放置游戏《王蓝莓的幸福生活》都受到了很多玩家的欢迎。
在我看来人们对于怀旧题材的追捧有着这些原因:
1. 从他人的过往找寻相同经历的认同感
在时代大背景相同的情况下,大部分人的生活环境都存在着高度的相似。而在回顾过往时,在和他人的社交交流过程中,当发现彼此有着相似的生活环境时,则能让人感到亲近和怀念。而在游戏中,这样的由制作组传达给玩家的感受则进一步被放大,玩家可以觉察到更多细节上的带来的共鸣。前段时间爆火的“张同学”,就是依靠以农村为背景充满烟火气的乡土怀旧题材视频得到了广大网友的喜爱。
2. 对于平淡过去的畅想
大部分人的生活其实没有书籍或影视游戏中那么精彩。所以一点亲身体验过值得回味的事情就能让我们记住很久。正因为无法回到过去,无法改变一些事情,才让人们总是对曾经可能的结果充满了幻想。人们往往会期待在影视作品中看到自己在现实生活中经历不到的事情。
而游戏则能够把这样的体验轻松地带给玩家,在游戏中可以做很多的选择,查看不同选择下的结果导向,并增长经验从而达成最佳的结果,并且几乎没有任何代价。这种在现实生活中可能需要付出巨大努力和时间才能清楚的结果,在游戏中却可以轻松地加速或跳过,这样的体验是能够满足人们渴望得到的瞬时回报需求。
而怀旧类游戏更是更进一步,无论是有剧情分支的剧情还是固定的剧情,大部分都会带有一些传奇色彩。《完美的一天》以送贺卡告白为重点,《坏小孩》以叛逆冒险为重点,都在大部分人共同经历过的时代背景下,却做出了曾经或许我们想做而不敢做到事情,让人在游玩过程中也会对自己的曾经畅想,以此对游戏也会抱有主观上的好感。
3. 对生活重压下的情绪调节
对于过往,特别是童年,大部分人都既有开心的回忆,也有伤痛的回忆。但无论积极的还是消极的,大部分人在回望过去时,总会带着一个美化的滤镜看待,并非绝对客观地看待曾经经历过的岁月,而会过滤和删除部分曾经的消极回忆。
这就是因为回望过去能帮助当下正承受生活重压的人们得到一丝放松,短暂地逃避一下现实,回忆曾经的美好能够帮助自身进行情绪上调节,从而更好的回到当下的现实生活中来。
总结
《完美的一天》确实做到了带给玩家一个90年代氛围的怀旧体验,在极其符合时代背景的美术风格下,游戏中展现出来的时代气息能够引起体验过那个年代的玩家们的共鸣。但是这样的氛围在糟糕的游戏玩法设计上,剧情逻辑几乎被破坏殆尽。在开始的两个小时游玩中,我以为这不过是只需要4到5个小时就能通关的甜品级游戏,但在深入游玩后,我能感受到游戏的体量确实不算太大,但想要完整体验整个游戏的内容,却少说需要10个多小时以上的时间,这其中大部分时间可能都花在了毫无意义的16倍速快进剧情中。
想要依靠自己纯探索,不看攻略打通游戏的话,你可能需要保持一颗超出现在一般玩家的耐心。但如果你真能体验完整个游戏,探索并知晓了所有剧情,那么我相信这个基于1999年最后一天为背景的游戏,剧情上还是不会让你失望的。毕竟,这是一款只有作为中国人才能感同身受的游戏呀。