《驻留(Stay)》是一款出色的意识流悬疑向剧情文字冒险游戏,游戏中玩家将和奎恩一起度过一段在未知中寻找救赎的旅程。奎恩独自从上锁的房间醒来,这里空无一物,仅余一台连接着网络聊天室的电脑,而聊天室中仅有你在线。你是他唯一一道希望之光。你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局。
这款游戏带给我最大的感受就是互动丰富,沉浸感强,游戏用几个很巧妙的机制引导着玩家把自己代入到奎恩的世界之中。和《生命线》类似,玩家必须和奎恩在聊天室中进行对话聊天,通过选择对话回复引导奎恩的行为,加深他对玩家的信任,稳定他的心态和情绪,帮助他逃出生天。
游戏像素风画面,偏阴暗的游戏色调,营造出压抑的氛围。如同游戏开始的时候的提示,戴上耳机会让你沉迷其中,游戏的BGM轻缓而舒畅,时而又极快和紧张,在根据剧情不断变化的BGM中感受奎恩内心的波澜起伏,通关之后我还专门去搜索了游戏的原声。
游戏的聊天界面就像零几年的QQ电脑界面,在聊天窗口中和奎恩进行对话,时刻关注奎恩的心态与情绪,查看获得的道具。除此之外,通过网络摄像头能看到奎恩的行为,观察到他对消息的反应,当奎恩进行移动时头像的背景也会产生变化,画面的小细节让玩家更能代入奎恩的旅程之中,感受他身处的险境,产生对奎恩的共情。
在聊天界面的左下角有一个非常显眼的时钟,而这也是游戏中非常特殊也是最重要的一个机制,那就是第一次进入游戏就会启动一个100h的倒计时,就算退掉游戏,这个倒计时依然会无情的向着那个未知的0不停奔赴。所以如果你只是抱着闲暇时光隔几天再玩的想法,在100h也就是4天之后还没有打通游戏,奎恩就会自己永远陷入黑暗之中,最终走向那个注定悲剧的结局。
玩家陪伴着主角的每一分钟都弥足珍贵,想象一下吧,身处狭小而黑暗的房间,只有一台能够聊天的电脑,而也只有身为玩家的你充当奎恩的聊天对象,当玩家不在时,独自面对孤独度过一分一秒是多么让人崩溃的一件事。所以建议玩家一次性通关,游戏流程在5个小时左右。
和奎恩的聊天将会占据着游戏的大部分流程,而玩家和奎恩的对话却并不枯燥。奎恩的回复中不时会冒出一些电影台词或者是富有哲理的名言名句,并且数量众多,说不定哪句就会触动玩家的g点。在一部游戏中看到和自己喜欢的电影书籍有关的内容时,确实会让人莫名兴奋,这样你就能理解我在游戏中看到《死亡诗社》台词时的感觉了。
而推进剧情获得的道具的介绍同样有着许多典故,隐含了不少心理学知识和大量引人深思的哲理句子。《驻留》的剧情偏向意识流和心理学范畴,比较晦涩难懂,需要在慢慢探索思考中才能揭晓故事的全貌。时刻注意场景与对话过程,你会一点一点发现游戏的真正隐含意的,而在结局选择也可以用得上。
和奎恩的交流中,玩家的对话将会给奎恩以行为上的引导,而在不断推进剧情中奎恩也将把他的发现告诉我们,寻求我们的帮助,在帮助他前进的同时让奎恩信任玩家,进一步探索奎恩的内心深处的想法。但如果你选择的对话不恰当,奎恩也会慢慢对玩家产生抵触,在蝴蝶效应下让奎恩落入深渊甚至死亡。
在进行对话选择后,奎恩会在画面中对玩家的选择进行反馈,关键选择后还会插入动画过场。在不同章节的过渡画面中,玩家的关键选择还会有统计数据,游戏会对你的选择进行评价,或者是嘲讽。不同的选择将会通往七种不同的结局,导致12种可能的死亡方式,每一次选择都充满未知,不经意的点击就可能导致奎恩的命运彻底改变。
但在和奎恩对话中有些选项常常让人摸不着头绪,有时候完全是幸运二或三选一,奎恩会不会死完全看运气。而有时候明明是安抚他,还要扣熟悉值,也是挺无奈的。但其中隐藏着种种秘密,相信最后的结局会让你大吃一惊。
在和奎恩对话时,对于奎恩所遇到的谜题也要我们帮助解谜。但在游戏流程中一半的谜题我都是看的攻略,不得不说,谜题设计真的很难,而且是完全没有头绪的困难。比如孔雀墙以及让人抓狂的镜子迷宫。温馨提示一下,在谜题实在是解不出来的时候还是查看攻略吧,别浪费时间。
通关后只是统计上会显示你达成了多少个结局,也没有具体的介绍。在一个章节中如果选择错误导致死亡可以从当前章节重新开始,但必须再听主角叨叨一边,还不能快进。游戏结束后想玩个多结局,但游戏一打出一个结局就自动删档,不能跳章节重新开始。虽然对话能快进了,但很难再让人提起多周目的兴趣。
总的来说,《驻留》是一款剧情音乐优秀的解谜作品,和奎恩共度的旅程充满未知,氛围塑造一流,善于打破第四面墙。但谜题设计上个别解谜难得离谱却没有提示非常容易让人抓狂,推荐谜题看着攻略过关。
4:45奎恩开始了新的一天,愿我们都能走出心灵的阴暗处,直面人生。