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《Assault Spy(突击间谍)》是一款由Wazen制作,NIS America, Inc.发行的动漫角色扮演动作独立游戏。游戏中玩家将操纵特工Asaru和Amelia前往Negabot公司进行一场快乐的冒险,在这里你会遇到各种各样的敌人,还有强力的Boss,但是这依旧阻止不了我要打爆他们的想法,然后夺回公司的控制权。
游戏的主角之一是我们的超级特工Asaru,黑色西装加白衬衫的搭配让他显得十分的斯文,但是如此强力特工却没有十分强力的队友,他们的Boss给他派来了Kanoko(真是一名纯真少女),于是导致Asaru任务从来没有成功过,而这一次他收到了窃取Negabot公司机密的任务,来到此公司后发现这个公司正被恐怖分子劫持,为了任务能够成功,他便决定进入公司,于是游戏也就从此开始……
游戏的另一主角是像9一样的直率少女Amelia,CIA的特工本想和她商讨任务的细节,但是她却一知半解的跳上直升机前往Negabot公司,准备大干一场,于是游戏也就从此开始……
对于一个动作游戏来说,我认为画面感还是很不错的,人物的建模虽然不是特别的精致,但是充满着十足的表现力。而且最重要的是它将公司中司空见惯的东西来做为游戏的一部分,比如wifi是技能购买点,零售冰箱是回复箱子,雨伞可以当剑,公文包可当钝器,公文函是飞镖等等,十分的形象化,游戏对于在战斗时候的特效制作我认为十分的用心,特别是将机器人打爆的火花四溅效果,有着很不错的震撼感,还有当我们学习了新的技能的时候,释放技能之时所展示的技能特效也相当的酷炫,如果你将不同的技能一起连起来释放,则又是一种十分华丽丽的场景,所以游戏对于战斗特效的制作上的重视,让这款动作游戏提升了不少分数。
游戏的玩法主要就是对于人物动作上的操作,完美的一套的动作是可以秒天秒地秒空气的(造成了成吨的伤害),而且在不断的战斗之中,我们可以收集金钱,在有wifi的地方学习新的强力技能,获得更高的战力加成,玩家的血槽为被攻击次数,也就是说敌人把你击中一定的次数你就凉了,但是我们可以通过击打简易售卖冰箱来获得次数的加成(你就理解为可以多挨几下了),刚开始敌人的种类较为单一,比较好应付,到后面敌人的种类越来越多,甚至还有陷阱,所以我们要时刻注意自己的走位,然后在走位的时候再进行进一步的攻击(打一套就好),然后就是闪避技能的使用,这个闪避用键盘比尼尔的貌似好触发,而且我们打到一定的地步,还会获得新的武器雨伞(这玩意真的强),我个人最喜欢的就是它的无敌风火轮,在空中不停的释放,直到把怪打死(感觉有点强力),而且除了本身可以飞公文函当弹幕之外,雨伞在学习技能之后还可以当散弹枪使用(竟然还有后坐力),所以我们可以在不同的时刻之下灵活的使用技能,来达到更好的效果。Ps:这还可以隔板子A敌人呀。
+搞笑的剧情演绎
+华丽丽且数量多的技能释放
+具有十足操作感
+不错的画面感
总的来讲,这款游戏在打击感上的制作十分的用心,而且动作流畅,特效十足,如果你是一个动作游戏爱好者,这款游戏也是你的不二之选。
评分:8/10
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如果说近期笔者玩过的动作游戏中哪一款值得推荐,那应该就是这款《Assault Spy/突击间谍》(下文简称AS)了。无论是爽快的打击感还是流畅的连招操作,体验相当不错。只是如果要与真正的无双割草那种滚手柄键盘的爽快相比,由于游戏的设定,还是由一些细节上的区别,不过也基于难度上的选择,简单难度也是可以无双过关的~虽然游戏的动作元素做的很棒,整体的游戏内容貌似有点偏于单调,游玩时间一长难免产生厌倦。
总之,游戏是好游戏,可惜知名度低,大部分玩家都不知道这款游戏,写这篇评测的原因也是想让更多的玩家知道这款优秀的动作游戏,希望能帮到大家。
AS提供了两个角色给玩家游玩,每个角色都拥有各自独特的武器和攻击招式,ASARU擅长使用使用公文包、雨伞和卡牌攻击,而AMELIA使用的则是充能拳套与充能手枪,两个角色的招式都是通过击败敌人获取钱币,前往关卡中出现的商店中选取解锁。
商店中显示问号的招式需要解锁前置技能之后才会显示,随着关卡推进击败更多的敌人获取到足够的金钱解锁便可,没有太多的限制条件。除此之外,已经解锁的招式也可以取消退回,考虑到每个人的实际应用可以选择合适自己的一套连招,前期建议专精一个类型来解锁,不建议杂点。
笔者认为这个设定还是十分友好的,这样就避免了学错了不喜欢的招式然后没有存档,不想继续推进而只能重头开始的尴尬场景。不过回退操作只能在商店中进行,在闯关战斗过程中只能够查看招式使用详情指引,不能进行其他操作,还请注意一下。两者的招式解锁进度是相互独立的,并不互通,不是说完成了某个角色的剧情之后另外一位的招式会全部开放使用。
虽然笔者并没有将AMELIA的剧情完全推进,不过不管是ASARU还是AMELIA,两个角色的招式种类还是相当丰富的,另外玩家在游戏中招式的释放的前摇后摇都比较小,只要手速够快就能衔接各种不同的招式,比如ASARU在开启overclock之后,能够将自身冲刺的速度突破人类的极限,在高速状态下,对场上所有敌人进行冲刺攻击造成客观的伤害,同时可以衔接各种连招招式,行云流水般的流畅感真实爽快。
如果说单有华丽的招式充门面,只有软绵绵的打击感,那作为动作游戏而言就太失败了。AS的打击感十分出色,人物模型间的碰撞接触实在,没有出现太多的穿模问题,打击所产生的华丽粒子特效带来高质量的视觉反馈,进而提高游戏的整体打击感。
游戏中出现的敌人种类相对于过少,无论是选择ASARU还是AMELIA进行游戏,在普通的闯关过程中遇到的敌人种类都是一样的,出现的杂兵大多是只换了个武器,建模外形都是差不多,不需要太多的应对策略,只需要莽上去一套连招带走即可,在长时间的闯关状态下很大概率会觉得无聊,希望后续制作组还能够加入一些新的敌人种类以提高游戏的新鲜度吧。
如果说追求无双的爽快感,那么只是单纯的滚键盘就好了,不过单纯滚键盘对AS好像作用并不大,这也基于AS中游戏人物的血量设定。
不同于绝大多数的动作类游戏,AS的血量设定采用的是以次数为基准,而不是使用血量条的传统设定。玩家在游戏中拥有五格血量,每受到一次敌人的攻击则扣除一格血量,血量可以通过打破关卡场景中的箱子(一定几率掉落)、击败精英怪以及闯关途中发现的饮料机获取,在boss战中只能够通过成功破防(guard break)状态下掉落获取。
这样的设定就导致了在爽快操作的同时还得时刻注意角色的血量状态,尤其是被数目众多的敌人包围的时候,如果你没有十分快的手速进行闪避操作,或者没有开启overclock的状态下,那么就得控制好角色所处的位置以及提前寻找好场景中能够破坏的箱子,计划好撤退路线,不然即便你滚键盘滚手柄放连招,被一群杂兵围着攻击,难免会失手掉血,五格血量说多不多,GG重来就很难受了。
基于次数制的血量设定,如果玩家在某些战斗场景中单纯滚键盘,爽是爽到了不过很可能你要卡在这关爽好一会,然后就爽腻了…要是能换成条制血量那就最好不过了。不过如果是选择简单难度下进行游戏,那就直接无双滚键盘就好了。
即便没有发生太多的打击穿模状况,不过隔空打击这种bug在游戏里出现的次数还是比较多的,具体出现在角色使用Y+B背空摔这个招式上,角色与敌人会隔着一小段空间也能够使用出背空摔,或者是隔着一堵墙的情况下只要屏幕显示出招式按键提示也能够使用该招式。虽然对游戏整体体验影响不大,也还是建议将这个小BUG修复一下吧~
还有游戏窗口或全屏分辨率下设置需要到steam游戏文件夹中找到游戏的exe文件,右键属性选择高DPI缩放为应用程序,否则不能在全屏显示下进行分辨率选择,不知道是不是所有玩家都遇到这个问题还是仅限于我,还请注意一下。
由鬼泣制作组前员工制作的《Assault Spy》充分地体现了动作游戏的打击爽快感,加上比较沙雕愉悦的游戏剧情,总体的游玩体验还是十分不错的。
不过由于整体游戏系统略于单调,除去爽快的打击体验,一旦长时间游戏多少还是会觉得有一点无聊的,希望制作团队下一部作品能够提高游戏内容的丰富性。
至于游戏无官方中文的问题,可以自寻搜索第三方补丁,不过游戏整体单词难度不算太高,不用过于担心看不懂游戏内容~更何况爽就对了233
最后,感谢观看~
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本作是由号称鬼泣制作人员,嗯,人员打造的一款独立高速战斗游戏。但这款作品并没有什么鬼泣的影子,反而更像是前段时间发售的国产独立游戏initial—初体计划。比起初体计划把大量资金和宣传放在人物CV,音乐以及友好的更新态度上。本作打着鬼泣制作人员的名号显然是想更专注于战斗部分。那么,话不多说,让我们来看看这款游戏的表现吧。
游戏发售于5.8日。目前处于EA阶段。游戏的故事简单直接,讲一对刚参加间谍组织的新人间谍卷入了机器人安保公司高层的阴谋并成功帮助公司的正义高级工程师夺回公司控制权的故事。嗯。游戏剧情流程暂时只做了大概2-3小时的内容。提供了大概5-7块小的区域刷兵战斗和俩个BOSS-一个未知组织的间谍和邪恶高层的机器人。但像同类游戏提供了竞技场可以供喜欢刷刷刷的玩家增加1-2小时的游戏内容。
战斗表现
对一款ACT游戏战斗表现当然是重中之重。显然游戏作为刚EA的作品还有大量没有做完的内容。但管中窥豹从中窥探整个游戏的战斗框架还是可以的。作为一款名叫突击间谍的游戏。嗯。游戏中暂时是不存在潜行关卡的。所以你杀光了敌人就没人知道你潜入了。游戏的流程每进入新一关会将玩家区域限定在一个矩形方块内。然后刷1-3波兵。然后走几步。在进入下一关。然后中间穿插了2个BOSS和一些剧情。游戏人物的武器是一个,嗯,公文包。可能想说他冒充公司白领潜入进去就得这个装扮。可是大哥。你是杀进去的啊。游戏人物的连招还是比较丰富的,而有趣的是你可以选择取消你购买的连招(购买技能点退回)来选择新的连招以组成不同的战斗策略。毕竟连招太多就会导致瞎按一气。连招会有比如给挥舞公文包加特效的,或者在猛冲中按轻击来一套华丽腿技。游戏目前操作还是偏向手柄的,基本操作是跳跃,猛冲,挥舞公文包轻击以及挑起和下砸的动作。跳跃和猛冲可以结合起来变成二段跳,跳冲,冲跳这样。提供了多种多样的移动方式。而攻击键的结合也可以通过购买技能点进行华丽的连招。技能加点分为基本移动,公文包,卡片,以及召唤出你的搭档吸引注意力或者进行一定攻击。 而卡片攻击和搭档攻击暂时比较鸡肋,就不细讲了。
目前小兵种类比较单一。分别是小方块,大方块以及锥形筒。嗯,这个机器人安保公司对机器人的设定倒是很有趣。杂兵的攻击基本就是单发枪,连发枪以及锥形桶的近战攻击。而杂兵都自带激光瞄准器,身上会在屏幕上发出一条白色的射线提醒玩家他的射击方向,而射线变红以及变红的箭头会提醒你它要攻击了。而敌人的AI应该说还是很不错的。无论你是前冲还是跳跃,还是二段跳,还是跳跃前冲,它都能准确的360度移动它的射击准头对你进行攻击。而另一个不得不提的。作为一款高速战斗游戏。在每次前冲或者跳跃以及使用连招以后居然有一段比较长的后摇(延迟帧)。这就造成在小怪围殴你密集的火力网中你使用连招或者移动中撞到小怪以及地图边缘或者物理模型时候的停顿足以让你掉血。不过由于掉血后有一定的无敌时间,被围殴致死的情况在笔者的游玩过程中还是没有的。但小怪高强度的攻击欲望和攻击范围使得你不得不停的按你的前冲键来闪避。而且一些连招是需要轻击俩下停顿在轻击俩下的。这个停顿就很容易遭受攻击。很大程度上影响了战斗的流畅度。
而游戏BOSS的表现应该还是不错的。俩个BOSS中第二个是一个和你一样拿着公文包的兄弟。基本只有近战。作为暂时游戏中的最终BOSS。这货显然没做完。只会近战。一顿连招就解决了。而说说第一个BOSS。可以从这个BOSS看出未做完的BOSS战还是可以期待的。这个BOSS总共有三种攻击方式,跳起射击,跳起扔几个范围爆炸的炸弹,以及在你对其输出的时候贴脸攻击。炸弹范围很大。需要立即移动离开爆炸区域。而贴脸攻击目前是无法防御的。战斗节奏还是比较快的,打完以后会有一种意犹未尽的感觉。
玩完这款游戏感觉这款游戏的未完成部分还是很值得期待的。游戏的战斗部分需要优化以提供更爽快连贯的战斗感觉。游戏技能比较丰富。但一堆横杆也看出技能丰富度还会进一步增加。游戏的剧情显然还有待挖掘。从对话可以看出是偏向有点动漫化的二次元世界。而封面的人物立绘也看出可操控人物以及NPC还有很多没有做。而目前BUG是不多的。一个是每次进入一个关卡需要按下前重键才能走路。总的来说是一款值得期待的高速战斗游戏。但最好等待完成度更高的时候入手
接下来是游戏的优缺点总结:
优点:
丰富的移动方式和技能数
萌系的二次元世界观
动作表现上乘
缺点:
游戏完成度不高,剧情,战斗部分急需完善和增加
配乐和战斗音效一般。
对话过于幼稚,缺乏代入感。
推荐游戏人群:喜爱动作游戏,玩过艾希或者初体计划。对开发者有信心并愿意等待且手里有余钱的玩家
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