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《无双大蛇3》为光荣发行的《无双大蛇》系列的续作,于18年9月在PS4、Switch平台发售,并于次月16日登陆Steam平台。在去年9月的TGS展会上,光荣宣布《无双大蛇3终极版》(简称3U)将于12月先行发售于主机平台,Steam平台也已在情人节当天推出终极版升级包,拥有本体的玩家购入升级包即可游玩新增要素。
本作依旧是熟悉的爽快割草,也是我第一部游玩的无双大蛇系列游戏。游玩时让我想起了初中从菜市场地摊贩上买来的光盘真三合集,用着家里只带核显处理器打合集中的真三3的时光。可以说当年的真三3是我的PC启蒙游戏也不为过,之后还去同学家里拷贝了真三5的文档,由于核显玩得实在是卡到没体验,后续为了打真三还特地去网吧游玩。这段时光真是难忘,可惜的是现在再也找不回当初打游戏的快乐了。
本作于无双乱舞·无双奥义系统的基础上加入了神术系统,每个角色都可使用普通神术、蓄力神术、固有神术,待出战角色的合体神术量表蓄满时,队伍七人可以共同施展合体神术,能够造成非常可观的伤害。升级到3U之后,在所有角色的无双量表为满状态时,角色释放无双乱舞的最后一击可切换至另一角色,实无双交替连段,清兵赶路的不二之选。
此外,玩家如果热衷游玩某角色,但对该角色所使用的神术不满意,这时便可为角色更替配置的神器。要注意的是能够改变的只有普通神术与蓄力神术,固有神术是每个角色固有特性的招式,无法通过改变神器来改变。
通过蓄力攻击后立刻切换操作角色会产生交替连段,玩家可无间断地施展攻击,角色周围还会伴随交替连段的额外龙卷风击飞效果加成。在使用交替连段的途中释放神术,两者结合使用可将战局转为有利局面,以此迅速击杀场上的杂兵与武将,本作的爽快感也由此体现。
如果没有升级到3U的话,本体的肝度还不算十分吓人,而3U新加入的永恒模式就很难顶了,主要体现在永恒模式中不断刷各种角色的武器素材以打造真武武器。永恒模式设有十二星座塔,不同星座塔都有不同的任务要求,如总击破人数、击杀武将数等,玩家需要将十二星座塔的任务全数完成以解锁天空神之塔。
由于永恒模式下无法游玩此前故事模式加入的武将角色,玩家还需要在永恒模式每个作战任务中,将出现的武将角色击败才能加入到队伍中。但击败的武将角色并不是100%加入,这时就需要玩家不断刷刷刷了。当达成武将集齐条件,完成天空神之塔后会新增蛇夫塔,挑战蛇夫塔比较容易掉落真武武器的素材,不过对应的挑战难度也会变大,如果没有一定武器基础很难完成挑战。
总的来说永恒模式是为了延长游玩时长而诞生的模式,肝度非常可观,加上前期真武武器素材爆率貌似有点低,长时间游玩还是有点儿难受。如果不是追求打造真武武器、提高在挑战模式中总体战的时间记录的玩家,无需把大量时间都投入到永恒模式中,再加上挑战模式中也有一堆开了修改器的魔法师,再怎么刷也是刷不过他们的。
首先是联机问题;不知道要要把锅丢给区域服务器优化还是网络运营商,游玩故事模式时无法通过随机搜寻其余玩家房间加入游玩,即便尝试多个加速器也一直显示无法找到联机区。战斗竞技场模式虽然没出现联机错误,但加载了半天都没有搜索到别的玩家,只能够通过好友发送邀请才能成功联机游玩剧情模式。
通过咨询部分好友,他们反馈是出现联机错误是小几率事件,大部分时候都能够裸连加入别的玩家房间游玩。所以对于部分出现联机问题的玩家,在线随机联机基本是不可能的了,只能通过邀请好友加入或者远程同乐,才能体验到联机双倍割草的乐趣了。
其次是判定问题与交互优化性;角色在骑马状态下,前进至一些可以跳跃的地形时,显示出跳跃按钮但却无法成功跃下,需要下马后才能跳跃。交互性问题主要为强化菜单栏中的武者修行项目,随着阵地强化可新增武者修行项目栏,不过每一栏都需要手动点击出发,虽然数量不多但多次操作则略觉繁琐,如果能在下方新增个一键出发的按钮就十分便捷,操作体验也会好很多。
最后是神器属性平衡优化;本作中神器的附加的神术平衡相差太大了,像奔牛、飞鞋神器的普通神术与蓄力神术,基本上没有明显的清兵作用。而像三叉戟,神使杖的蓄力神术的作用时间持久更厂,清兵效果更好。如果不是3U新加入了神器更换系统,神术平衡先放一边,看着美少女骑着奔牛可真是大煞风景。
单从性价比而言,本体的性价比3U更高一些,因为永恒模式的肝度占了一大部分,过场CG数量也没有本体多,不过人物建模质量还是一如既往的高,故对于无双系列粉丝玩家来说也还算理想吧(就是太肝了)。目前已无法单独购入本体,故主要推荐无双系列游戏粉丝入手,条件允许的话可考虑购入3U豪华版,包含了特典辅助服装与武器,初期还能解锁“九尾狐”、“玉藻前”、“应龙”三名角色,比起普通版本性价比要高一些~
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这主要是因为怀旧的感觉。自从PS2开始,就一直在玩这个系列。
以下是我注意到的关于这个游戏的一些利弊:
在一场割草的游戏中最大的优点
+炒鸡爽爆的连招(角色之间技能搭配也有连招,王牌空战正在待命)
+良好的优化
+BGM真是太棒了!
+在硬核模式是非常有挑战性的,小兵伤害炒鸡高,对挑战极限的朋友是个不错的选择
+很容易追随故事情节
+实体升级机制。
-重复(这在穆萨比赛中很常见,所以我没有太多期望)。
-超扯的主菜单(有人记得前一个前传中的主菜单的美吗?)
-缺少了一些原有的东西(没有阵营,没有流程图,但是与WO3相比,舞台选择屏幕中的文本框大小相同)。
-角色选择场景感觉很乏味(在哪里可以看到你的角色全身艺术的选择菜单,并分成像老游戏一样的派别?)??)
-字符管理有点混乱(太多标签)
-不再有角色插图(实际上我喜欢上一个游戏中的这个部分,你可以绞尽脑汁去解锁更多的艺术品以获得重放值,但现在他们已经摆脱了它)
P.S:还有一件事我注意到,他们不再有游戏事件即时演算,只有CGI电影。虽然不是什么大问题,但我希望能够更像旧时代的口味。
但是除了所有的负面因素,这仍然是一个值得购买的游戏。
关于游戏的素质
早先已在主机上通关过,所以PC版在解决优化问题后,可以直接套用我当时的玩后感
刚开始玩大蛇3,最大的感受就是神器的平衡性确实非常非常差,三叉戟这种神器可以说是逆天的存在,而胜利之剑这类相对来说真是弱爆了。
本身170个角色的平衡性就非常失调了,你再给他们配上严重不平衡的神器……真是……雪上加霜
如果是强角配弱神器,弱角配强神器,那还好,问题是他还颠倒了过来
本多忠胜作为T1角色,居然还给他配上了T1神器三叉戟,女娲这种攻击范围还停留在大蛇1的角色却只配了一个用来瞬移的太极图……几个新角色是用心做的招式,性能也强悍无比,神器也是和自身招式相辅相成的,不像老角色都是生硬套用。
这么一看要差评了啊!然而——
大蛇3的一个设计,让他的爽快度远远超越了以往无双,甚至让玩家在爽的过程中忽略其他各种缺点——那就是角色的即时切换。
看到这里有人会问,前作一样可以即时切换啊,为啥大蛇3这里还要表扬这个系统呢?
因为大蛇3将这个系统发挥到了极致,自由度爆炸提升,你可以在N多招式里随时切换角色继续连招。以往玩无双会遇到一个很不爽快的地方,把敌人打倒在地了就不能继续连了,要等着他自己站起来。大蛇3的换人连招很好的解决了这个问题。战国神速角色或者强势神器角色当先锋,收拢、清理杂兵,自己喜欢的本命角色可以穿插在各种连段的中间,敌人被打飞太远可以用弓箭续连段,或者太极图瞬移到他面前继续连招。
除了出招,你还能急速上马,道具掉后的吸附范围也大幅提升,进一步保证了连招的流畅性。
一场战役打下来行云流水般畅快,你可以组合自己喜欢的角色来打出帅气又装逼的连招,三人队伍在战场上就如一台不断冲刺的绞肉机,当年《战国无双4》的神速系统算是刷新了一次我对割草的概念,这次大蛇3又刷新了一次,比神速系统更多样、更华丽、更畅快。
大蛇3的缺点很多,其实这些缺点,都可以用一个理由来解释——那就是“压缩成本”,暗荣明显是要用大蛇3来四两拨千斤:
正因为压缩成本,所以老角色不设计新招式,生硬套用神器;
正因为压缩成本,过场动画简陋,OP都没有;
正因为压缩成本,UI简直廉价得要命,对话都是纸片人,筛选人物反人类,
正因为压缩成本,秘武连独特的模型都没有
……结果暗荣赢了
为何明明这么抠门,之前的主机平台依旧有不错口碑呢?
因为他虽然缺点一大堆,但是他保留了无双系列的一个核心——原始的爽快感。这个感受很简单直白,就是一个字,爽!作为ACT,无双是不严谨的,甚至被一部分人瞧不起,但是,他给大家带来的欢乐,除了剧情、人设、音乐这些外,那就是他的原始爽快感。之前有过反面教材,没错,说的就是你!358!
我一直把无双系列比喻成一个高级豪华版的切水果,他不是给你如何挑战自我、挑战世界的高严谨竞技游戏,他是一款让你爽的“休闲”游戏。
无双大蛇3的缺点可以罗列出来很多,但是不得不承认,大蛇3是目前把爽快度发挥到极致的一部无双。
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老实说之前《真三国无双8》的失败并没有让我非常惊讶。
毕竟以日厂的技术力,别说是做出R星那种栩栩如生如同现实一般的开发世界了,就是想要做出育碧的那种公式化沙盒都完全不可能——所以步子迈太大然后受挫的结果也是必然的。
不过作为粉丝,我还是第一时间购买了《358》,毕竟光荣的人设是我根本无法抗拒的,特别是女性人设。不过从游戏性上来看《358》实在是不怎么样,玩家经常是“打怪2分钟、跑路10分钟”,整个游戏体验非常难受。所以20%的好评率,总体特别差评也并不意外。
因此,为了挽救财报与系列口碑,《无双大蛇3》顺势推出。
9月底我就有买了主机版本并已经刷了很久,而这次steam版推出后我也立刻购入,毕竟PC版更便宜呀。
作为回归传统的一作,《蛇3》表现还算是挺不错的,所以就让我们具体来看一下吧。
尽管我相信没有几个人会去关注无双系列,特别是无双大蛇系列的剧情。
反正就是一堆来自各种时空的武将因为奇怪的原因汇聚在一起,共同推倒最终BOSS拯救世界的故事。
这一次将所有人召集来的是宙斯。没错,蛇3终于打到北欧和希腊去了!
同时,辣个男人也回来了,远吕智——这一次他依然扮演着重要的角色,是敌是友这里就不剧透了。
这次的《无双大蛇3》甚至打破了吉尼斯世界纪录——拥有最多可操纵角色的砍杀类游戏。
足足170名可操纵角色,来自《三国无双》《战国无双》以及《无双大蛇》原创系角色。
这一次考虑到全平台发行后的版权问题,所以并没有其他联动角色登场。甚至连自家的《死或生》《忍龙》系列也没有客串人物,不得不说有点小小的遗憾。
作为回归传统的作品,《无双大蛇》的关卡比较线性,就如同过去那样——大致还是前去击破A→B出现→前去击破B→C出现…这样的展开。当然也有使用各种攻击击破多少杂兵、在己方武将败退前取得胜利等种种要求,但大体上就是看着地图上的红点莽过去就行了。
这次的同屏人数不错,并且优化也比358好了很多,割草起来相当爽快。啥都不用想,就是刷就是了,通过刷刷刷提升武将等级、获得贵石、武器等等,然后强化后继续刷刷刷。
为了大家刷的更爽快,这次还新增了“神术”及“神格化系统”。
所有角色可以使用神术,神术作为独立于原有无双系统存在的新系统,共分为所有角色通用的普通神术、蓄力神术,每位武将不同的固有神术,相当于过去合体无双乱舞的合体神术,以及非常方便瞬间上马的骑乘神术。
而部分角色在300连击以上击败场景中的特殊敌人“混沌之源”后,则会通过其掉落的神石进行神格化。能够神格化的共有8人——吕布、井伊直虎、织田信长、关银屏、石田三成、曹丕、真田幸村、赵云。人物的形象完全改变,非常之炫酷。
人物与过去相同,依旧按照力、速、技分为三种类型。力型武将受到普攻霸体,速型武将拥有二段跳并可在空中快速移动,技型武将可在攻击中发动影技追击。虽然大类如此,但70个人物想要做到平衡那可真是很难很难的。笼统来说,战国人物>三国人物&原创人物。当然,雅典娜>ALL(后面算是个人偏见,不接受反驳XD)
毕竟战国人物都可以按下Y键发动神速这一无限制的普攻BUG技能,对待杂兵突突突就完事了,对待敌方武将则不太能行得通,他们基本都会弹反神速,所以还是在眩晕、击飞对方时再发动吧。
另外人物不平衡也影响到了联机模式,比如PVP的战斗竞技场。还希望制作人能在日后的补丁中做出一定的修正。虽然这或许不大可能吧...
在《无双大蛇3》中,除了日常的刷刷刷外,就是在阵地中进行强化了。不过蛇3相比过去要简化了不少,不再是那么需要肝了。虽然作为忠粉可能感觉很失落...
玩家可以对武将的技能进行强化、对武器进行强化、对阵地本身进行强化。另外因为登场人物众多,所以下水道级别的武将也可以派去武者修行,省去重复劳动的过程,这一点也算是非常值得推崇的。
不过毕竟是救火作品,所以这次的UI非常简陋——大概就是页游水准吧,扁平化的不得其法就看起来廉价。
老实说目前本作中的内容还有些不足,30小时左右就可以通关主线,主线完了就基本没什么可玩的了,隐藏要素也不怎么丰富,让玩家缺乏继续刷刷刷的动力,也实在提不起劲重头再玩一遍。而新剧本、新神器以及挑战模式被放在了季票里,想要体验完整内容的话季票就变得不可或缺了。并且就算购买后也不是马上就能玩到,一直要到11月底后续内容才能添加完毕。
作为救火作品,《无双大蛇3》有创新也有简化,但追究还是那个熟悉的无双味儿,这就够了,这也就算是超额完成了任务;但正因为是救火作品,所以一切都非常仓促,UI很烂、绝大部分建模采用了过去的旧作里的…这难免让期待了很久的系列粉丝会有些失望。
不过说白了,玩了这么多年无双,不就是图个爽快割草吗?Steam版价格实惠,NS版便携无敌——想怎么割就怎么割,这一次的《无双大蛇3》保证让你爽到,这就够了。反正我是都买了,一份在家刷,一份在外刷,这大概足够我刷到《战国无双5》出来了吧?
综合评分:8/10
推荐人群:无双系列粉丝、割草爱好者、日常压力比较大的人士
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