当DoomGuy一觉醒来,肆无忌惮地在地狱狂欢之时,显然刺激了一些憋了很久的后辈跟着跳了下去。在这两年里我很高兴地看到有那么多老炮FPS复苏,也有那么多新生代的跟屁虫——即便永远超越不了,也要学得有模有样。
标题菜单里摆造型都没学出什么新姿势
Saibot Studios这家工作室之前就很喜欢用免费缩水版本来为正式游戏宣传。他们主打的《Doorways》系列你往下翻的话,也会在一堆DLC里找到免费的试玩版。这个《地狱使者:生存模式》,实际是就是为他们今年的同名新作打的广告。你可以在这个免费游戏里了解到游戏的基本框架、设计思路等等。
然而老实说对于并不想在核心玩法上超越DOOM的致敬作品来说,你只要说一句“老子学DOOM的”,人们就了解得七七八八了。
没有剧情,当然了作为一个“教学模式”要什么拖拉机。你的任务就是在一波接一波的敌人来袭中活下来,让子弹飞、赚高分、然后去死。简单粗暴的机制,30秒就能熟练的操作手感和两小时退款协议生效之前就能腻歪的内容——还好制作组很机智地免费了。
对于喜欢第三人称的国内玩家,按下E就能实现梦想
场景很小,而敌人带有爆炸效果的攻击倒是不少。好处是你瞎跑的话,这群蠢东西经常会炸死自己,但这举手之劳还是你自己包揽下来比较好,毕竟这是游戏唯一的乐趣。那些手拿绿色机关枪的家伙需要你重点关照,除了因为老是会击中你脚下的炸药桶(红色花蕾)外,更重要的是它们手上的家伙对你颇有用处。
外圈的场地有一道沟,对于喜欢绕着圈放风筝打法的朋友(比如我),千万要小心。它的威胁仅仅比你手上拿着火箭炮,却不懂得善用跳跃来移动低一级。说到跳,既然知道了这是个“走—射”古典FPS,那么至少你应该知道开枪的时候不要站在原地,而是永远都相信自己可以飞吧。
物品会刷新,让转圈圈变得更加有理有据
老实说,以一个立志学习老前辈榜样的作品来说:中规中矩。图形技术和优化不错,但仅此而已。美工不是很好,场面也过度混乱,很多时候我不能在第一时间获取到清晰的信息,这在老FPS里是个大忌。武器的攻击效果不错,但缺乏想象力。把敌人击碎后可以获得加血这点还不赖,但显然就让火箭炮的地位提升太多了——我还是喜欢霰弹枪。
整体来说,作为一个广告,Hellbound: Survival Mode确确实实完成了它的使命。你可以明确地了解到开发者想要做一个什么样的游戏,可以做成什么样的游戏,比如何预告片都实在可信。现在对于这群人来说,基础的地基已经算是打下来了,剩下就是内容的添加(以及等着人投资)了。
退出游戏时还会很人性化服务地给你指明打钱通道