前言
非对称对抗游戏是指:
游戏内对抗的双方在拥有的资源,数量,属性等方面不对等,相差悬殊。
并且在这种不对等的游戏设定下,通过一定的技巧,策略来取得游戏的胜利。
非对称对抗游戏多为竞技、策略型游戏。
而我们今天所说的激战花园也正是这样的一款游戏。
正文
如果你玩过黎明杀机,13号星期五,第五人格并且偏爱此类游戏的话,那么你肯定对于非对称对抗性游戏再熟悉不过了。
而我们今天这款游戏的玩法除了对以上几个游戏题材变形也大所无异,但如果你是偏爱枪支跑酷的非对称对抗性玩家,这款游戏是你的不二之选。
激战花园的玩法和黎明杀机玩法类似,游戏采用5个跑者和一个猎人的内置设置,猎人需要依靠装备升级和互相配合来逃脱猎人的追捕,而猎人需要用淘汰仓和自己手中的武器和技能来在时间内淘汰跑者。
游戏节奏相比黎明杀机来讲更快了,在这里你不用太小心的躲着猎人,你可以通过你娴熟的猴子跳和犯规耍的猎人团团转。
但是会玩的猎人还是很恐怖,如果枪枪到肉的话,那就是跑者受罪了。
汉化
首先,来说下汉化问题,也是大多人最为关心的问题。这个游戏是文本和语音都有汉化的,但是由于语音的语调和声色很违和,所以中文配音总显得有气无力。怎么说呢,能换英语换英语吧。
题材
再说下游戏题材的问题,本作把恐怖氛围向变成了类似于竞技场向的猎杀游戏。而我觉得在这版本里猎人就是个傻子一样,拿枪不如拿刀,喷子用的多但是不容易打到,远程狙击枪开镜慢不是秒开,在这里也就造成了一个问题,猎人容易被当成猴子耍,而那群灵活的猴子似乎总是能调戏你。
所以这个版本还是人类强势,想输?基本不可能。
既然这是款不同于恐怖题材的游戏那么我们就具体来说一下。
这是款具有科幻感的游戏,画面极其绚丽,如果你开到最高配的话就会发现里面郁郁葱葱的,猎人没有曝光视野远距离找人是真的找不到。而这样也刚好给跑者提供了庇护所在,使得在占点时即使猎人跑了过来你也可以在一旁或稍远的草丛里躲一躲而不是大费周章的用自己天秀的跑酷能力非得调戏猎人。
游戏的地图是随机生成,因此随机性高到离谱。如果只看攻略的话去玩着游戏是很费劲的。游戏地图的随机生成使得玩家不再能找到熟悉的位置卡视角或者卡身位进行游戏,而真正考核的是玩家随机应变的能力,在这个快节奏的游戏环境下,只有较快适应游戏的一方才能获得胜利。
游戏性
游戏平衡性对于游戏来讲一直是个大问题。而这款游戏的问题也很明显。
首先,跑者有着更多特殊的能力和技能。
跑者有着三种职业,支援者,骚扰者,控制者。
支援者负责加血。
骚扰者负责标记。
控制者负责掩护。
而游戏跑者技能树具体来讲有一堆。(随便扫一眼就行)
(引用) 感染
reveal 标记
1级 标记猎人 持续时间20秒(范围2.5米)
2级 标记猎人 持续时间20秒(范围5.0米)
3级 显示猎人所有信息【会在右上角,猎人ID下面出现,包括猎人子弹 武器 体力 道具等 】
标记陷阱 标记猎人持续时间20秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人走上去触发】
virus 病毒
1级 猎人互动速度减少500% 持续时间10秒(范围2.5米)
2级 猎人互动速度减少500% 持续时间10秒(范围5.0米)
3级 移除猎人20耐力
病毒陷阱 猎人互动速度减少500% 持续时间10秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人走上去触发】
degenerate 腐化
1级 在10秒内减少猎人伤害50%(范围2.5米)
2级 在10秒内减少猎人伤害50%(范围5.0米)
3级 强制猎人当前武器进行换弹
腐化陷阱 在10秒内减少猎人伤害50%(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
控制
1级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)
2级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围5.0米)
3级 降低猎人60%射速,持续5秒
减速陷阱 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
stun 眩晕
1级 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)
2级 眩晕并且击退猎人(范围5.0米)【眩晕就是让猎人强制性低头】
3级 使猎人抬头显视设备无效 持续4秒【大概就是猎人视角,所有信息移除4秒?】
眩晕陷阱 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
blind 致盲
1级 致盲猎人3秒(范围2.5米)
2级 致盲猎人3秒(范围5.0米)
3级 增加猎人武器准心最大扩散
致盲陷阱 致盲猎人3秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
slow 减速
1级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)
2级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围5.0米)
3级 降低猎人60%射速,持续5秒
减速陷阱 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
stun 眩晕
1级 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)
2级 眩晕并且击退猎人(范围5.0米)【眩晕就是让猎人强制性低头】
3级 使猎人抬头显视设备无效 持续4秒【大概就是猎人视角,所有信息移除4秒?】
眩晕陷阱 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
blind 致盲
1级 致盲猎人3秒(范围2.5米)
2级 致盲猎人3秒(范围5.0米)
3级 增加猎人武器准心最大扩散
致盲陷阱 致盲猎人3秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
治疗
heal 治疗
1级 治疗跑者35HP(范围2.5米)
2级 治疗跑者35HP(范围5.0米)
3级 救起被击倒跑者
治疗夹子 治疗跑者35HP(范围2.5米)(夹子保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,跑者触发】
shield 护罩
1级 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围2.5米)
2级 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围5.0米
3级 保护跑者触发被骇入的箱子【包括技能台】(移除护罩,无效骇入)
【就是触发被猎人打过的箱子,会被标记几秒。3级护罩箭使猎人的骇入无效化,但让护罩消失】
护罩夹子 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围2.5米)(夹子保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,跑者触发】
npi 能量
1级 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围2.5米)
2级 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围5.0米)
3级 跑获得到的能量点会和其他跑者共享
能量夹子 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围2.5米)(夹子保持20秒)
我们再来看看猎人的。
一览无余
制造一个脉冲显示附近所有的跑者持续11秒
技能
一目了然
显示被击倒的跑者持续6秒
身强力壮
增加15%的体力
然而猎人最常用也必须会用的其实就是手里的武器了,游戏内有喷子,狙击枪,连发枪。
其实真的觉得这种游戏玩枪简直难用,这种感觉就像拿把狙击枪打个移速为100km/h的猴子,心里着急。
所以如果萌新玩这款游戏还是建议你从跑者玩起,跟一跟老玩家观察一下玩法比较好。
这里的技能也就凸显了一个问题,只要玩家报团并且配合的较好,猎人不是极为牛逼的话总会把游戏打成老鹰抓小鸡。而老鹰是个大傻鹰,好不容易打到个人,一看淘汰仓没充能完毕,只能守尸,然后跑者3s后又被救了,瞬间崩溃。
当然会玩的猎人卡着时间点去抓人并且枪法很准的话还是玩着玩着很舒服的,但毕竟是猴子花园。所以,玩完一把除了刺激之外也会有很多心里难受的感觉。
其实这里来说游戏确实应该削弱一下跑者的某一方面,跑者现在移速很快,猎人虽然有加速技能但是面对那样占点听声音然后躲猎人的玩家也是无能为力,再一方面就是跑者的部分技能实在太强了,即使不能叠Buff箭但是几个人互相掩护,猎人也真的打不过,这种感觉就是你拿着一把枪,却打不出伤害和硬值,反而你被伤害和各种硬值了。
游戏模式
1. 胜利条件
跑者:占点2/3然后逃脱
猎人:淘汰3个猎人
2. 游戏投放
弹药 跑者增加10箭矢
猎人加弹药
升级部件 跑者是部件
猎人武器伤害
血包 跑者加血
猎人使其重新刷新
升级位置 跑者升级箭矢
过载 一段时间内在地图中生成,激活能获得60秒的无限弹药时间
占点 跑者占领暴露位置
总结下
游戏内容很丰富,内容的特点很明显,但问题是教程并不能教会你一切。这款游戏的随机性和游戏玩法都要靠玩家自己摸索并养成自己的游戏思维。也是因为这一点,他是款硬核向游戏,新玩家可能进去会不知所措,就连自己要干什么都不知道。而猎人也没自己想的那么简单,他要求的更多,不只是玩家的反应能力,更在于玩家的观察和意识还有枪械准度,而这些都需要练习,对于那些常玩竞技向的FPS玩家来说这款游戏很好上手,他们只需要再理解下技能和游戏玩法就好了。但是对于那些手残党,这款游戏就算了,你会心累的。