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这BOSS没什么花头的嘛,看我一遍就过了它。十分钟后…………---------叽咪叽咪,用爱发电。
游戏的画面非常的精致,用像素风达到这样的效果,制作组肯定下了一番功夫,无论是细节丰富的背景还是个性十足的角色以及潇洒的战斗都让像素画风爱好者在看了PV之后就有为之买单的冲动。在实际游玩本作之后,游戏的画面确实没有让人失望,足够的帧数也保证了视觉的极好感受。有点可惜的是,游戏中作为跳跃设置的移动类的平台,在整个游戏画面中有些突兀。
游戏的配乐,整体来说还算正常,探索时的气氛烘托,以及BOSS战的紧张刺激,配乐都做的很到位,但是也仅仅只是到位而已,在游戏过后,你很难会记住有什么印象深刻的配乐。配乐方位,有一个比较大的问题就是有些时候,战斗的音效会有比较明显的延迟,不过貌似,这应该算的上是BUG吧。
游戏玩法方面就是比较典型的横版类魂游戏啦。在游戏最开始建立存档开始,玩家就可以感受到浓浓的黑魂即视感。游戏一共有7个职业共玩家选择,除了初始的武器与人物外观有所区别外,最体现角色之间差异的便是角色面板属性与被动技能了。也就是形成了不同角色拥有不同的打法,7个角色从战士、法师到刺客、血骑士基本上包含了常见的英雄类型,玩家们既可以选择自己最擅长或者喜欢的,而饶有兴致的玩家则可以挨个玩个遍,花一样的钱买7样,血赚。
游戏中有一套天赋系统,玩家们可以自行选择天赋路线,加上多达7位角色,游戏的可玩性十足。可以看出游戏再鼓励大家多周末进行游戏,事实上从游戏的多个地方都可以看出制作者的这份想法。
游戏的整体难度并不高,BOSS的招式并不复杂,玩家只要有耐心肯定能过。而游戏也为喜欢高难度的玩家提供了英雄模式挑战高难度的BOSS。
有点可惜的是,作为一款动作游戏,游戏在动作上的判定有些迷,有些是前文提到的音效不同步问题,其次是伤害与画面的不同步。在第一个BOSS中就可以看出这一点,BOSS的收刀动作末尾还能对玩家照成伤害,我想这不太可能是游戏刻意设定的点。
总结,作为一款横版类魂游戏,《亡灵诡计》优秀的画面与恰到好处的背景音乐为其加分不少,中规中矩的玩法部分使其依旧是魂类、横版动作游戏值得一试的作品,游戏的收集要素、多角色、天赋系统以及多周目都使得游戏的内容丰富度上有所保障。可但游戏存在着一些略影响战斗体验的瑕疵有待完善。
游戏虽然目前没有中文,但是制作组已经表示中文正在制作中,喜欢的玩家可以稍等一段时间,70多元的售价,对于这样一款画面之外略显平庸的游戏,稍稍有些不值了,但是游戏本身还是直接喜欢挑战的玩家去游玩的。
最后,附上我的试玩视频:
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8月14日,磨合打造了三年的《亡灵诡计(Death's Gambit)》终于在Steam上发布,由于标榜着标榜2D黑魂,预告里也展示了游戏精美的画面及人设,于是游戏解锁不到2天,就得到了广大玩家的热情关注。70块的要价不低,但近400条评论依然可以看出,类魂系列游戏在现今的确深受人们的喜爱。早期如《空洞骑士》、《盐与避难所》、《黑暗之魂》等类似游戏的成功,也为此类游戏打上了一阵强心剂。
但是,就在这形势一片大好的两天里,游戏的总体评价居然定格在了“多半好评”,这让笔者匪夷所思,看宣传PV里,主角一手刀枪剑戟刷的有模有样,魔法弓箭柔中带刚,经过挑战不断成长,探索地图战胜强敌,被广大玩家追捧热爱的传火模式怎么就没能虏获大家的心呢?带着这样的疑问,我们一起进游戏看看吧:
非常魂似的职业选择:
游戏开始,选择职业。目前玩家共有七个职业可选(分别是士兵/刺客/血骑士/法师/贵族/哨兵/死亡侍祭),不同的职业对应的武器也不同(分别是大刀/匕首/斧子/魔法书/斧枪/大剑/镰刀)。从选择界面可以看出来,不同的职业特殊能力都不同,属性与携带的道具也不尽相同。选择好职业和初期的礼物,开始冒险!
糟糕手感配不上优秀的表现力:
传说,长生不老的秘密就藏在Siradon的中心。作为一名与死亡签订契约的亡灵特工,你能否解开那个不朽的秘密,发现永恒的价值?在这个神秘而又无情的世界,斩杀敌人,挑战守护者,收集灵魂,一切未知,等待你的挑战!咳咳,这段是我硬翻译商店页面的,英文看不懂
你可以与死神签订合同,让你不再畏惧死亡(也就是无限复活)。当然,你也可以撕毁这一纸契约,将游戏变成噩梦难度(也就是一命通关啦)。
打开道具栏,可以看到道具栏位非常丰满,大量不同能力属性的道具,装备效果等丰富的组合,极大程度地满足了不同玩家的需求。
接下来聊聊最被玩家诟病的操作问题。目前,最被大家不看好的原因有以下五点:
1、手感糟糕,打击感偏弱;
2、耐力回复慢,流畅攻击不能,频繁翻滚不能;
3、爬楼梯居然要按住一个键位才能抓住梯子;
4、由于耐力的不足,必杀技使用起来非常不爽;
5、人物硬直明显,迟滞感回到了魔界村。
对于这些批评意见,仁者见仁。反正笔者个人觉得虽然言之有理,但若是客服这些不良因素玩起来,也并非不可以接受。
其实,还有一个大家不予好评的原因是游戏没有提供中文。但这点未来已经能得到解决方案了。起因是一位玩家的留言,该玩家的诚恳语气不仅得到了大多数玩家的赞许,更是得到了游戏开发者AdultDan的回复,他表示:游戏的中文化支持已经在研究中了!
结语:
除去上面的缺点,剩下你能想到的就全是优点了,可以说这个游戏的质量还是过得去的。表现力不错的画面,战斗、魂的收集、属性的提升应有尽有。多元素,多职业,多周目。如果你是一位很久没受苦的抖M玩家,且不在意上面说的目前版本的一些缺点,这里有款游戏刚好治治你的手痒,不了解一下嘛?
不过,作为一个理智的贫穷党,笔者暂时不推荐各位购买。其一没有中文,其二没有折扣,其三游戏确实暂时表现的不甚完美。可以加个愿望单观望一波,毕竟这类游戏都很难不有趣的吧~
纵然形有千般变化,核应不外如是。
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2D的类黑魂游戏,无论是人物礼物系统还是整体的氛围感都极为贴近黑魂,和《死亡细胞》与《空洞骑士》都是近期不可多得的2D游戏佳作。《血污》怎么还不发售啊。
魂系列爱好者,硬核2D游戏爱好者,探索游戏爱好者
休闲游戏玩家,手残玩家,讨厌反复尝试的玩家,
拥有预设职业系统:
通过特性迥异的职业来划分不同的战斗风格。
小兵:格挡战士,当格挡敌方攻击的时候,获得能量。
刺客:翻滚躲避攻击的时候,获得能量。捅他屁眼子。
血骑士:受到攻击后立即进行攻击反击可以恢复受损血量,是你,老猎人。
巫师:biubiubiu,当使用凤凰羽毛治疗时,获得能量。
神棍:有一个手下,会获得特殊道具,使用道具时,获得能量。
哨兵:只要拥有武器和盾牌所需要属性的一半即可使用,可以使用任何武器和盾牌,弹反后获得能量。
死神信徒:杀人获得能量。
VIT HP最大值上升
STR 力量 对应武器的攻击力上升
FIN 技巧 对应武器攻击力上升
END 耐力 抗性上升 其他属性少量上升
INT 智慧 魔法威力上升
HST 弓箭发射速度 技能回复速度上升
很多细节互动:
开局刚刚跳过悬崖的一个道具,平常是够不到的,可以骑在马上跳,能够跳的稍微高一点点,取得道具。游戏中此类细节互动的地方不少,咋一看能够拿到,却需要通过其他方式辅助拿到,很有趣。
地形设计很黑魂:
这种奇怪的角落掉下去是个道具,这很黑魂。还有类似火龙桥的火鸡桥,在很多地方上,黑魂玩家一眼就能看出来:哦~这是黑魂。
鼓励多周目速通:
在雕像处可以用羽毛的个数换取攻击加成,在多周目熟悉boss套路和地图的情况下,可以一路跑酷加上伤害增强来达成速通。可以预见,这游戏以后一定是国际速通大赛的常客。
天赋树:
游戏一开始角色是没有特性的,只有打掉了第一个boss以后才会解锁天赋树系统,这时候才能解锁特性。
天赋树系统让角色培养路线稍微多样化,多种不同的角色加上不同的天赋升级,带来的是不同的游戏体验,为多周目体验增加了可玩性。
额外的挑战收益:
游戏中有着达成了某种额外的挑战后,可以开启的挑战宝箱,获得额外的道具。
不过坑人的是,首先你要通过区域,然后找到宝箱,最后你才能知道挑战内容是什么,emmmm?你为什么不在一开始就告诉我啊。不过你重新跑一遍地图,然后不使用羽毛就能够打开宝箱。也就是说,重跑地图也是被计算在内的。计划通。
多种收集道具:
游戏中有类似于《恶魔城》魔导器设定的魔导书收集,可以为游戏带来增益效果。魔导书中记载着boss的资料,能够提升对相应boss的伤害。这是你知道的越多,你就越强,知识就是力量。
通过死亡了解剧情:
游戏中很多剧情是隐藏在死亡中的,只有玩家的死亡次数到达了一定程度之后,才会播放主角过去的故事。今天也要努力送死哦!
boss挑战模式:
通过了流程boss之后,可以回到boss房间挑战英雄模式,这才是真正的boss,流程boss明显是削弱版。不过这就很照顾不熟悉同类型游戏的玩家,通过升级即使是不擅长动作游戏的玩家也可以通关。
判定很奇怪:
游戏的判定很诡异,感觉和攻击动画不同步,而且有溢出判定区。很多时候你觉得打不到却受伤,你觉得打得到却不掉血。
装备很少:
游戏中装备的种类中规中矩,但是同系列的装备的数量却不多,而且装备之间差距和特性也不明显。
存在奇怪bug:
游戏在一些地形机关上有时会发生bug,机关不发动。
总结:
总体来说很有趣的一款游戏,但是现在的价格稍微偏贵。理想的价格应该在55-60元左右,推荐打折时购买。
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