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前言
《Valeguard》是一款RTS、城镇管理混合游戏,结合了基于回合的城市建设和实时作战。每天你都要建造防御设备来保卫你的城市,训练部队,准备进攻。当敌人在夜间到来时,你用高塔、军队和具有强大能力的英雄进行防御。在山谷中旅行时,尽可能多地守护这些城镇。因为每个城镇都会释放出独特的资产和英雄来帮助未来的战斗。战败不是结局在《Valeguard》里,而是代表另一场战斗的开始~游戏体验
24小时营业的城镇:山谷里安静的小村庄毫无抵抗力,最为ValeGuard,你在每个村庄都扮演市长、商人和将军的角色。合理分配这些村庄的劳动力以提供食物、住房、军队和防御工事。当敌人威胁到你的村庄时,你就发挥你的实时战斗能力以及聪慧的思考能力来整顿整场占据,以达到让你的城镇获得胜利。在游戏中基本上是白天建造,晚上防御进攻城镇的敌人。游戏玩法:在《Valeguard》成功的关键是合理的利用自己手里有限的资源。比如制作武器需要木头和铁。这些武器随后被用来制造军队或塔楼。游戏中的黄金是所有资源中最有价值的,不能通过开采获得。与商人进行贸易的时候,谨慎地使用自己的黄金,以确保后续自己需要黄金的时候至少不会缺。游戏中还有丰富的随机事件,有时这些随机事件是非常致命,但是一般越危险的事情里包含的利益也是非常大的,只是成功率低而已。小镇提供了一个新的英雄、技术和创业资源。但是不是所有的村庄都能在战争中幸存下来,可能你在一场战役中败下阵来,一个城镇被摧毁时,这些福利也随之消失。游戏的画风:游戏的偏向于欧美卡通风格,但是感觉3D建模非常的粗糙,感觉还是个半成品。总结及推荐人群
优点:+ 游戏的玩法算是比较丰富+ 随机事件丰富游戏内容+ 欧美式画风,除了建模粗糙其他的挺不错的缺点:- We need Chinese!Please!- 游戏音效比较一般- 存在少许bug,我有次遇到了一个错误:因为游戏并不是实时保存的,所以导致我我重新开档。推荐人群:如果你是喜欢这类RTS、城镇管理游戏,并且你需要一款手游游戏来充实你的PC电脑,那么这款游戏可以尝试~
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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山谷守卫这是一款属于策略RPG塔防类的独立游戏,只有一名开发者来完成游戏的设计与开发。玩家通过不断升级自己保卫的小村庄来抵抗敌人怪物的进攻。
这款游戏使用的是Unity引擎来打造的,虽然只有一名开发者,而且游戏只有几百M大小。但是游戏画质让人看上去很舒服,整体度很流畅。让我想起了,皇室战争这款游戏。
游戏属于上帝视角模式,宏观视角,画面很是精细,不过整体画质还是可以接受的,特别是光影效果。
既然是塔防类游戏,那么就要以建造为主,游戏中玩家可以升级建筑来抵御入侵。这点和一般的塔防类游戏没什么区别,这里着重说一下和其他塔防类游戏不同的特点。
首先,为了升级防御工事,就要需要各种资源,而采集资源则需要人工,玩家可以自由分配人工的数量,来加快某一项资源的生存速度。大多数塔防游戏的资源生存都是通过时间来完成的。合理分配人工这个特点在其他塔防类游戏中很少有的。
再者,游戏中加入了“英雄”系统,玩家可以招募到各种属性的英雄来为抵抗入侵。每个英雄都有自己的属性和技能,玩家可以控制英雄来移动和手动释放技能。
最后游戏还加入了随机事件效果,即玩家会在空闲时,随机触发一些事件,完成随机事件后,可以得到丰厚的奖励,来帮助玩家更好的发展。
每个地图都有自己的关卡时间,玩家达到也就是守住时间结束后,即可通过这一关卡,来进入下一个关卡。
游戏虽然小巧,但是内容丰富,集合了多种游戏类型元素与一身。算是中上游的水准了。
这款游戏属于打发时间的休闲游戏,游戏创意比较新颖,有着与其他类似游戏不同的特点。推荐该款游戏,也是对独立开发者的一种鼓励与认可。游戏虽然小巧,但是内容丰富,集合了多种游戏类型元素与一身,算是中上游的水准了。
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《山谷守卫》是由Ryan Drag一人完成的一款RTS塔防游戏。该游戏虽然只由一个人制作,但该游戏的完成度还不错。游戏还有不少缺点需要改进,但这款游戏还算值得一玩。
《山谷守卫》使用的是Unity的插件Playmaker,画面一般。场景颜色鲜艳亮丽,游戏还有昼夜系统,但昼夜场景的表现比较一般,只有明暗之间的区别。地图中玩家可以看见人物的职业和行为,但人物的精细度一般。建筑模型的精细度也是一般,各建筑的区别不大。游戏UI完成度不足,部队等UI只有一个简陋的图标。当然在一个人完成的游戏中该游戏的画面还是算为良好。游戏音乐比较单调。
该游戏为RTS塔防游戏,玩家游戏开始前会选择一位英雄,这些英雄有着各具特点的技能的能力,玩家选择的英雄也会影响游戏开始时的部队和可以建造的建筑。玩家选择完英雄后会直接进入第一关游戏。游戏中玩家需要在限定的天数内保护好自己的英雄和地图中的旅馆。在白天玩家需要修建建筑,规划好游戏中村民的行为,而在晚上需要面对各种各样的事件,还抵御敌人的入侵。白天玩家需要利用资源修建建筑,还需要人力来安排修建建筑和收集资源等工作,笔者认为农业部分还是比较有新意的,游戏中农业会按照播种期和收获期来运作,使得玩家需要合理的安排好村民的行为,合理地控制人口数量来维持粮食的稳定。
晚上玩家将会遇到事件和敌人。夜晚玩家遇到的事件种类少,容易使玩家觉得单调,有部分事件的平衡度不够,使得事件选项 显得比较少。敌人种类还算可以,但敌人种族间的差别不大。敌人的难度设计得总体较为恰当,给玩家有一个不错的游戏体验。
游戏在一定天数内达到条件就会通关,通关后可以得到该地图的奖励。在游戏过程中英雄会得到升级,还有机会得到一些道具,这些东西将会保存到下一个关卡。游戏的关卡还算多,每一关卡都会有自己的特色。
当玩家游戏失败后英雄等级,游戏关卡都会失去,玩家需要从头开始游戏,而每一关都会随机生成,这大大增加了游戏的重玩性。
总评:
优点:+游戏特色的玩法
+一个人制作的游戏
缺点:-种类过少的事件
-未完成的UI
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“今有豺狼匪盗,环伺我方圆沃土,幸而吾王心有感召,遣使襄助我等。望诸君固守乡土,以克宵小之不轨,设使敌寇竟功,则无可幸者,父母兄弟身家生灭皆赖诸位死战之力,万望诸位捉刀挽弓,战不旋踵!叽米叽米!用爱发电!!“
在刚刚接触这款名为《山谷守卫》的独立策略游戏时,我默默的脑补了这段剧情......
《山谷守卫》(ValeGuard)由独立游戏制作人Ryan Drag一人完成,具体游戏质量如何,我们稍后来分解。
《山谷守卫》使用了Unity的插件Playmaker制作完成,全程采用了俯视角进行游戏,整体画面风格颇为卡通,让我想起了部落冲突。
游戏色彩鲜明亮丽,尽管拉近之后不少模型有些不忍直视,但整体不影响游戏体验。
游戏中分为白天黑夜场景互相切换,然而无论白天还是黑夜,建筑中都点着油灯,作者对画面细节未多加雕琢就此也可见一斑。
不过还好,游戏中存在各种指令反馈让游戏多少有了点生机,我们若派人去种地则可以看到农夫自小屋出发,前往农场种植栽培,麦田随时间增长,变得一片金黄之时为村庄中努力奋战之人带来生机。而若我们打算让将士们披坚执锐则必须收集矿石木材,矿车自矿井间穿梭不停,伐木工人扛着斧子走向下一棵树木等等。
人力有时穷,作为一款单人完成的游戏,能有这份画面按理说已属不易,但作为玩家还是得直言不讳,交互反馈不算惊艳而是本该如此的感觉,画面则很一般,不值得推崇。
在刚接触这款游戏时,我本以为是一款塔防游戏,无他,只因炮塔、弓箭手等单位站在木栅栏后保卫村庄的场景太让人眼熟。
实际游戏体验后,不得不感叹这款游戏的玩法确实颇有趣味。
相比于普通的塔防游戏击败敌人收取货币升级建筑周而复始,这款游戏中的资源多来自于自我采集。
在游戏中我们作为领导者可以使用资源建造相关的建筑,并且分配村民去完成工作,想要士兵就需要人力与武器,而武器需要使用木材,人力则需要小屋,其中无论哪项都会消耗相当的资源,并且不管是制作武器还是建造房屋都需要人力去完成,其中如何取舍就是我们要考虑的事情了。
除此之外游戏中还加入不少RPG元素与随机事件。
我们的英雄、士兵击杀敌人后会累计经验进而加以擢升,高级的单位自然会拥有更强大的能力,而击杀敌人则偶尔会掉落可装备道具,如下图中的狼头项链可为我们召来一只狼护卫鏖战,即使死亡在第二天太阳升起之时也会重新召唤,非常好用。
而随机事件又让这款游戏的体验上了一层台阶,神秘的老女人上门管你索要资源,是否要满足她?满足她后,她施展强大的恢复法师为战士们带来生机;临近部落希望雇佣你的士兵,几日后归还并支付一定金币是否要答应他们?若答应了他们,今夜敌人来袭之时是否还有把握守住村庄?
我是个十足的选择困难症,却始终痴迷于多选择向游戏的随机性,这款游戏的随机事件无疑是加分的。
游戏的玩法确实称得上推陈出新,为塔防游戏带来RTS般的游戏体验十分新颖,RPG元素的加入让整个游戏内容更加丰富。
虽然画面有些简陋,但是一手将破败村庄打造成军事重镇的体验还是值得一试!
游戏目前Steam售价38元,还是可以接受的。
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【山谷守卫】(ValeGuard)是一款由独立游戏制作人Ryan Drag制作的策略类游戏。虽然本作的开发成员仅有他一人,让人不禁怀疑游戏的质量,但在一番游玩后,笔者对这位制作人产生了钦佩之情。
据作者所说,【山谷守卫】利用了Unity的插件Playmaker来制作了这款游戏,可视化的操作让他制作游戏的过程十分顺畅。而作为一款不到1g的独立游戏,本作的画面可圈可点。一方面游戏采用了较为简单的卡通风格来刻画人物,不仅让本作能被更多玩家所接受,也降低了表现人物与场景的难度。虽然建模都显得棱角分明,但玩家会产生一种“卡通人物本该如此”的感觉,不会以过于苛刻的眼光来评价本作。另一方面则是游戏中需要防守的村庄都有独特而不失美观的自然风光,而其中的各种水体尤为引人注目,波涛翻滚的河道,飞流直下的瀑布,浪花拍打的河岸。。。精致细腻的环境让本作能在第一时间吸引玩家的眼球。除此之外,本作在游戏过程中的诸多细节也让人心生好感。玩家在建设村庄时,做出的各个决定都会有实际的反馈,如果鼓励村民发展农业,就会有农夫在田间劳作,随着时间的流逝还能看见小麦从出芽破土到硕果累累的生长过程;如果下达开发矿场,大炼钢铁的命令,则会出现矿车在洞穴间穿梭,矿工热火朝天的挖掘的情景。如果有事件发生时,还会出现更多有趣的状况。
乍一看宣传画面,笔者还以为本作是一款无甚新意的塔防游戏。然而事实并非如此。本作中玩家的确需要确保旅馆安然无恙,因此需要士兵与防御塔——与传统塔防不同的是,本作中建设各类防卫工事所需的人力物力都只能自己通过生产获得,敌人不会掉落太多的补给。游戏中玩家需要担任一名领主,对村落的居民做出合理的规划,在一定天数内确保村子的安全。每一天的白天村民都可以被派遣去进行砍伐木材,挖掘矿物,建设房屋,种植粮食,制作武器等生产工作,生产所得的资源可以用来训练士兵或是设立防御塔。到了晚上则可能会有敌人来袭,这时士兵和防御塔就派上用处了。本作中玩家不仅要在敌军入侵时率领军队作战,尽可能地减少损失,同样要规划好日常生产的方方面面,让人民丰衣足食的同时强化武装力量,做好迎接更强的敌人的准备。因此本作中玩家的思考内容更多,抉择也更丰富,一边抓革命促生产一边打倒反动分子绝对是一种新颖的体验(ಥ_ಥ)。
本作中玩家除了可以训练骑士,战士,弓手等普通士兵外,还能够招募精英单位,这些精英单位的等级会随着击败敌人而提升,而他们升级后的属性玩家可以自由分配,他们还能通过携带道具或是装备饰品的方式变得更强,这一点让游戏的可玩性增添不少。玩家在度过每一天时还有可能发生形形色色的事件,从乞丐上门,商贩叫卖,艺人戏耍等鸡毛蒜皮的小事到属下犯罪,城堡失修,敌军奇袭等迫在眉睫的大事,不一而足。玩家在面对这些事件时可以做出自己的选择——当然,事件和选项所对应的结果都有好几种,同样的选择既有可能让你日进斗金,也有可能让你的精英部队尸骨无存,随机的结果总能调动人的情绪,悲喜交加不失为一种有趣的经历。游戏中的每个地图中还会出现一些独特的资源,玩家可以针对这些资源制订各种各样的策略,如地势平坦的村庄可以修建投石车打击群体敌人,土地肥沃的村庄可以种植南瓜缓解粮食问题,邻近墓地的村庄可以进行盗墓活动赚取外快(顺便把坟墓里的僵尸唤醒)。。。所以虽然本作关卡数量不多,建筑和兵种也不那么丰富,但游戏性仍然得到了保障。
本作的设定非常合理,几乎不会出现操作失误的情况。本作中玩家可以直接暂停所有单位的行动,不慌不忙地一个个派遣士兵;每个精英单位都有快捷选择方式;游戏支持放大界面进一步查看战况;每个单位的技能或者使用道具可以由玩家主动释放。与此同时,本作还能进行一些复杂的操作来展现自己的技术,玩家可以通过走位的方式躲避一些敌人的攻击,还能通过调节仇恨值来控制敌人的行动,唯一的问题大概就是需要时间适应鼠标右键选择左键移动的诡异设定了。
本作中有三个难度可供选择,在简单难度下绝大多数玩家都能轻易通关,但想体验到全部的游戏内容还需要花一番功夫。游戏的关卡有多个路线,但只有通过特定的关卡才能解锁一个对应的兵种或建筑,而由于游戏的随机性较强,玩家在游玩同一关卡时也不会出现同质化的局面,因此玩家即使通过最终关卡也有重头来过的动力。
本作在steam平台上的售价为38RMB,作者还会在未来加入更多内容,称得上物美价廉,喜欢的玩家完全可以立刻购入。
如果把那些事件里称作剧情的话,那也太少了点。。。游玩本作时就不用管那么多了,只要全村上下齐头并进,撸起袖子使劲干活,积极促进人类阶级大革命,反抗兽人亡灵恶魔压迫就行了。(ಥ_ಥ)
本作的音乐虽然不多,但质量上佳,单独拿出来欣赏也未尝不可。至于人物的配音则是个额外的惊喜,独立游戏能做到这一步的着实不多。
本作是一款质量上乘的策略类游戏,不仅玩法上具有新意,扎实的内容,细腻的画面,平易近人的价格都是购买它的理由。但凡对策略经营感兴趣的玩家都可以一试。
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