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伏雨录:少年篇是一款国产武侠rpg游戏,其特点是简约精致的画风,简单又不失内涵的养成系统和少年江湖的清新剧情。如同游戏的英文副标题Summer Rain,伏雨录适合玩家在一个夏日的午后,点一杯清凉的饮料,静静的去体会这只属于少年如夏日般火热的江湖故事和雨后的淡淡伤感。
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在我们的文化中,除了神话传说,鬼怪志异,那种荡气回肠的江湖侠义似乎更是埋藏在我们骨子里难以割舍的一部分。一袭白衣胜雪,一柄利剑随身,是武林的江湖;孤舟一身蓑衣,独钓蔼蔼江雪,是隐居的江湖;白日放歌纵酒,晚来月下观星,是市井的江湖。从金庸老先生的“飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳”开始,很多心中就已经埋下了与江湖不解的情缘。哪个男生不曾想过可以只身打马江湖过,为百姓打抱不平,或在武林崭露头角,最终抱得佳人而归;哪个女生不曾羞想于待字闺中,意中人剑眉星目,抑或可以做巾帼英雄不逊色于须眉。
“有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。”
这江湖情,你躲不开,逃不过。
我们已经很难再从现实中体会到这种经历,所以那些文学作品才会更加令我们心驰神往。而从九十年代之后,我们也得以从诸多游戏作品中体会到了羁绊、痴缠、快意、恩仇……无数的经典作品给我们留下了深刻的印象,也让我们总对这些“江湖”的作品抱有好感,毕竟这是属于我们的世界,是外国那些奇幻世界永远无法带给我们的独特感受。
然而这些年来,有太多太多的低劣之作举着江湖道义之旗,做着苟且下作之事,逐利就算了,更毁了我们心中的江湖梦。在这种环境之下,我还是选择体验了《伏雨录》。
我从游戏发售之初,就关注到了这款游戏,当时对游戏最大的感受就是被画面“吓退”了。游戏整体实机画面并不像宣传的水墨风格,只是部分的风景会有晕染开来的效果。像《大神》《轩辕剑:天之痕》《雨血前传:蜃楼》等这些精心打磨的作品,表现出的水墨画风更加整体而统一。但是对单人开发也无谓过多的指摘,玩家还是能从这其中体会到足够的中国风。
在战斗方面,《伏雨录》采用的是经典的回合制读条战斗,而且创新性的引入了RPG游戏不常见的攻击部位判定,击打怪物的不同位置还会有不同的效果。但虽说是在江湖,《伏雨录》还是最大程度上削弱了战斗部分,玩家可以设置不进行战斗,而且大量的对话使得游戏也似乎像一部带有更多游戏性的视觉小说。作为一款重剧情的游戏,我很喜欢《伏雨录》的切入点,它没有选择展现整个武林的血雨腥风,也没有重点着墨于江湖侠客的儿女情长,它只是从一个乡村的少年郎开始,作为一个普普通通的人面对着这个世俗世界的点点滴滴,作者还在各种NPC之间埋下了很多对于未来剧情的彩蛋,基本上那些可互动的NPC也都有着自己的故事,让玩家对游戏中的江湖有了更深的感触和更全面的了解。但是我唯一不满意的地方在于,作者在这一片纯净的江湖气息中,又似乎掺杂了一些所谓的“讽刺幽默”,一些对话中的小细节明显在影射时下的内容。这种设定,固然会让玩家莞尔一笑,也不能说不好,但觉得不是那种单纯的故事了。
游戏的剧情依靠大量的对话呈现,再加上人物动作的缓慢,导致游戏的整体节奏十分缓慢。大量的时间花在长剧情的阅读以及缓慢的跑图过程当中,总会多少感到有些不快。在快餐游戏如此流行的今天,真的粉丝固然会安安静静的沉下心来品味这其中的味道,但是对一些耐心稍差的玩家来说,这种慢节奏难免觉得拖沓。如果能在对话之余有着更多可操作的部分,或者增强玩家一些对于游戏的参与感,能更好的对跑图的速度等作出优化,我想会吸引更多玩家耐下心来品味《伏雨录》中的江湖。
在体验完《伏雨录》之后,我仍然是心情十分复杂。五分敬重作者一人耗时两年研发出这一款还没有泯灭江湖气的作品,五分又从对游戏负责的原则出发《伏雨录》又远远没有达到应有的标准。思前想后,还是给《伏雨录》一个推荐,就当是为我心中的江湖梦打一个好评吧。
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: http://store.steampowered.com/curator/32340435/
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前言
《伏雨录》是款非常“普通”的武侠游戏,它有着普通的系统、普通的世界观、普通的主角配角、普通的对话。但是这些种种的“普通”,却让它变得不普通,如今的游戏充斥着炫酷的战斗、浮夸的服装和千奇百怪的boss,这样一款“普通”的游戏在这之中自然显得格外有特点。
玩法介绍
游戏的玩法有点算是类银河战士恶魔城了,视角采用了2D横板卷轴,地图探索比较自由,有许多可以对话的人物和隐藏的信息、任务,同时有些锁住的房间。
战斗方面同许多国产武侠游戏类似,采用了回合制。不过,本作有一个比较创新的点,那就是加入敌人身体部位的元素。玩家需要自行判断攻击敌人的哪个部位(不会标出可攻击的部位),不同部位受到攻击后的反馈不一样,比如头部一般伤害高,野猪的屁股被攻击后会混乱,自动攻击场上所有生物,敌人多时可以起到帮忙清场的作用,还有的部位攻击后会掉落物品等。
而战斗的方式分为两种,普通攻击、凝息和武功,凝息可以回复三点内力,每个武功耗费一点内力。生命和内力都可以通过药品回复,最大值可以依靠修炼内功来提升。除此之外没有任何等级设置,非常科学有木有,比很多武侠游戏都更“武侠”,很有自己一点点修炼武功变强的成就感。
另外值得一提的是,怪物是在野外自动刷的,但可以在设置里关闭遇怪这一选项来避免任何的战斗。这较之于传统国产仙侠、武侠类游戏,大大提升了游戏体验,这样在野外也可以安安心心跑路,不用担心死在路上了。
接地气的武侠世界
《伏雨录》的武侠世界没有那么血雨腥风或者绚烂缤纷,它围绕一个小乡村展开,但不像《仙剑》中的新手村,本作的许许多多之后的故事还是会发生在这个村子和旁边的县城里。它里面的角色也都是普通的贴近现实生活的性格,对话也是平淡普通却写实的。甚至连其中的村庄都让我觉得和现实生活中的没有什么两样,非常眼熟。
然而,如果你只以为它就真是写了个普通人的故事,那你也错了。游戏中的世界观和人物性格虽然普通,但剧情却不普通,一次次的突然事件和转折让这个即使主角行动慢如蜗牛的游戏依旧吊足了玩家的胃口。游戏的剧情展开十分之快,也都不是老掉牙的套路,很有意思。这里就不剧透了,希望感兴趣的玩家能自己深入玩进去细细体会。
不足及建议
结语
很高兴在这样一个浮躁的社会,能有人做出这样一款安静却独特的武侠游戏,它没有3A级的渲染技术、建模技术,甚至连音效、美术都一般,但它有一个足够打动人的故事和一个真实的武侠世界,这就够了。
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