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《MuseDash》是一款将音游玩法与跑酷结合起来的音乐游戏。独特的日式POP卡通风格,让人不禁想起了飞天小女警和吊带袜天使。我也在购买前犹豫过这样的少女卡通风是否适合我这种猛男,最终到了我只想说一句真香。
极富冲击力的色彩构成界面,色气满满的可爱少女们,在主界面和不同的角色触发cv们各具风格的骚气对话,非常容易抓人眼球。
在打歌中提升等级获得不同拥有属性的人物和宠物碎片以及精美的壁纸碎片,集齐五个就可以解锁对应的项目,想要解锁全部项目还是要花时间打不少歌。但在此之中获得的各种人物奖励相信能让人不会后悔,不光是好看,也都各有特色,甚至可以拥有自动战斗的角色。
多种类型的音乐,中日英三种歌曲都有,电子乐,流行乐等都有涉及,还有许多和其他游戏的联动曲目,让打歌旅程并不枯燥。歌曲分类简洁,游戏整体的音乐风格轻快,动感十足。
Muse Dash相较于其他音游,最大的特点就是把跑酷和音游打块结合了起来。只有两个键的左右开弓也就是双轨的打歌让人很容易上手。在击打怪物时正好对应音乐的节奏,同时注意避开陷阱,快速击打boss,打击感相当不错。
但要是这样以为游戏很简单就错了,要注意的是,碰到怪物和陷阱会扣血,如果扣完了就会直接结束游戏。每首歌分为三个难度,分别是萌新高手大触,当见识过10级以上的难度,也会感叹简直不是人的手速可以达到的。
这是我个人游玩时间第二长的音游,最近还联动了我游玩时间第一长的音游,引游人狂喜。这也是一款我认为极佳的音游作品,其独特的魅力也难怪从2018年上线,时至今日都经常被各大玩家提起,现在也依旧保持着更新。
购买建议:建议打折入手本体加计划通,但就是原价买也超赚呀。
+丰富的歌曲类型
+独特的跑酷加音游玩法
+爽快的打击感
+容易上手的游戏操作
+可爱的小姐姐们
建议佩戴耳机游玩
ps:进游戏的时候记得别把音量开大,不然容易社死哦。
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Muse Dash电脑版跳票了差不多一年了吧,去年七月还是八月在玩过手机端的Muse Dash之后就跑来steam上搜索加入愿望单,在电脑端发售之后再次捡回来玩,总的来说感觉等了这么及确实没有让人失望。游戏的质量还是十分优秀,不过要吐槽的依旧还是要吐槽的,不是因为游戏太难,敢问音游不难能叫音游?(别打我)确实有些方面还有待改进,不然首发时DLC我肯定也会入了,而不是现在断断续续得打着Muse Dash,因为我更乐意去玩我库里得喵赛克、音灵还有TB了(说实话TB比你们三都要难),下面会大概讲一下我个人得看法体验以及有待改进的方面。
这里仅针对那些手机端普通的音游玩家而言,因为我有玩过手机端的Muse Dash,游戏中歌曲难度虽然分为简单、普通、大触三种,但是对于我来说又想快速解锁歌曲又想挑战自己的话,大多情况都选择了普通,然而我发现部分歌曲的普通难度也很高了,导致于新歌曲的解锁所需时间大大增加,而我又不想玩简单难度(简单难度莫得意思,真的orz),所以emmm我都忘了我手机端打到哪里就没有动力继续打下去了。而电脑端上,我只需要看清以及敲击按键,由于进入视野的游戏界面变广了,我能拿到的分数变高了,歌曲的达成率高了,新歌曲的解锁进度也就加快了。但是这里对那些双平台的大佬不管用,人家解锁跟开火箭似的,莫得比~
不好意思的说我在手机端上接触Muse Dash还是因为在微博看到某个大触画的同人画而下载游玩的。一款拥有讨喜人设的音游,要比没有人设的音游拥有更高的吸引力。只能说Muse Dash抓住了宅文化这个吸睛点,有可爱的会动的小姐姐看比起什么都没有的还是有吸引力一点~Muse Dash的每个角色都拥有不同的能力,玩家需要通过等级的提升获取解锁角色的物品,不同能力对于不同难度的歌曲都有着不一样的辅助作用,玩家要根据自己的实际水平来选取角色,而不是看到哪个够涩就选哪个(说我),这样是不行的。
就个人特殊身体状况而言(我色弱独眼thx),我想吐槽是哪个神UI设计员设计的这么亮瞎眼的颜色风格,特别是用粉红树林做背景的关卡,真的是看不清移动过来的打击物,普通难度还能够打到90%的完成度,一到了大触直接70%GG。色彩的过度鲜艳是我认为目前Muse Dash最大的缺点,尤其是对于眼睛不算太好的玩家而言,过于鲜艳的色彩只会提早让眼睛进入疲劳期,我一次游玩的持续时间绝对不会超过10分钟,但是我却可以打上半个小时的音灵喵赛克。我不知道是不是因为下落式打击音游比起横板音游更具游玩优势,也许对于音游大佬来说都一样。只不过就目前而言,就算DLC有我喜欢的歌曲,我也不会购买来游玩了,砸钱找罪受提早让我眼睛动最后一次手术我还是选择别的游戏吧╮(╯▽╰)╭
对于广大玩家来说,MuseDash在跳票这么久之后的发布确实在质量上达到了保障,只是由于游戏美术风格会影响部分玩家的游玩体验,强烈建议在游戏总体色调场景上重新调色,或者加入斜体文本可以选择游戏场景的方式(这个方法好像增加太多工程量了),我认为一款音游的难度体现在歌曲的难度上,而绝不是体验在对玩家视力的挑战上。等什么时候我真的不怕眼瞎了真的想要打Muse Dash的歌了。
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感谢鉴赏家组汉化语录提供的key
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《Muse Dash》是一款由PeroPeroGames制作,X.D. Network Inc.发行的休闲动作类型音乐游戏。曾经这款游戏是手机上的一款app游戏,没有想到,终于完成了steam上的移植,现在在PC上也可以玩到这款休闲轻松的音乐游戏啦,跟随着音乐的节拍,打倒各种迎面而来的小怪兽,来取得更好的评定吧!
游戏的画面感十分的绚丽灿烂,不管是充当音符的小怪或者Boss,还是游戏的背景绘制,他们都充满着童话的味道,而且游戏对小姐姐的绘制也是十分充满个性,各个也都相当的卡哇伊,这样的风格很是符合游戏的特性,让整个过程更加充满轻松感。
游戏的可玩性还是很不错的,而且游玩的过程十分的轻松愉快,是一种很不错的休闲享受,玩家可以选择自己的喜欢的曲目进行挑战,然后在挑战中尽可能多的击中小怪兽,就可以获得更高的combo值,这样分数也可以大大的提高,如果可以全曲连击下来,这样分数会更高,当然击中只是最基本,如果准确度再提高一下的话,这样评价也会有所提高(有着不错的操作性,大家可以好好练习来反复挑战)。虽然大部分音符是需要击打的,但是有时也会出现一些陷阱,所以可不要沉迷于击打,而忘了躲避陷阱,而断送自己的连击(这个老是惯性失误,所以需要谨慎)。虽然是一款音乐游戏,但是它却带来了一种动作游戏的既视感,因为击打怪物的动作是由小姐姐来一下一下进行的,而且游戏对小姐姐击打怪物的动作也是有过好好的设计的,所以游玩的过程会有着很酷的感觉(感觉人生已经达到了高潮)。如果有DLC的话,就可以解锁更多的曲目,而且口味也会变得更多,这样选择将会变得更多,如果没有DLC,也可以进行升级,来解锁更多曲目,而且升级还会获得一些小道具哟。最后就是游戏中小姐姐有好几个哟,可以选择不同的小姐姐来进行游戏,这样也会有更好的体验。
+童话般的画面
+强烈的节奏感
+极强的操作性
+流畅的游戏体验
总体来说,这款音乐游戏还是相当不错的,有着不错的操作手感,还有者绚丽的画面,那么快来体验这款愉快的音游吧!
评分8/10
最后附上
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《Muse Dash》是一款节奏感、打击感十足的横版的音乐游戏,结合传统音乐游戏击打音键玩法和跑酷游戏的动作视感,打造出新颖的玩法。绵声绵气的PreoPreoGames(请注意点,别在人群中开外音(●’◡’●))、动态开启页面、界面UI设计简约,而不失画面感,操作易上手。可爱即正义,无论人物角色、宠物甚至怪物都是可爱的化身,并为其精心设计的台词和提示语,配上日语声优的特色配音,心动不已。我们拥有的音乐曲目,即“免费+付费”这种熟悉模式划分,能够选择我们喜欢的音乐到收藏夹,算是创建个性的“曲包”。通过完成音乐挑战获取经验,升级获取人物、宠物、插画碎片,满足你的收藏感。
正如前文所述,完整游玩一局游戏获得经验,升级获得碎片奖励以及解锁音乐。人物和宠物通常需要8碎片解锁,插画一般为5碎片,不同人物、宠物、插画的碎片不一样,增加区分度。假如你是萌新(并且没有玩过手机版),那么请注意插图这地方与手机略微不同,同样标注插画作者,PC端没有作者主页(推特/微博)链接,而手机端是有的,预计PC版本更新后会增加;手机端进入查看画面有保存按钮(也是版本更新多次后增加),PC端可能考虑F12可以截图,深殷此道玩家好像也很喜欢截图上传云端,向好友们炫耀,因而没有保存按钮,当然无伤大雅。
为刺激我们每天游玩,游戏每隔6小时刷新出新的挑战,完成后获取25经验。当然啦,要是你觉得那个任务不合你心意你可以选择删除。与我而言,挑战大多数我觉得很简单,我还是建议你尽量完成所有挑战,能够加快你的升级早日集齐碎片召唤你心仪的小姐姐陪你一起耍(っ´Ι`)っ,倘若你是成就党,恭喜你不用刻意去刷任务进度,只要你正常游玩慢慢就会全部完成,正所谓“无心插柳柳成荫”。
《Muse Dash》的游戏玩法与《天天酷跑》进击模式有些异曲同工之妙,被有些人戏说成“进击的巨人”。
《Muse Dash》音符卡通化,有各种样式的飞弹和怪物,分布在天空和地面两种轨道,我们根据音乐的旋律击打怪物或飞弹。“电竞不需要视力”,音游大触们可谓深殷此道,所以萌新前面就要努力跟随音乐的节奏玩耍,而不是听听背景音乐,依靠目视判断音符的准点。养成良好的游玩方式,不仅能有效增加你的准确度和分数,而且还能让你沉浸音乐的世界,修身养性,陶制情操(哎呦,,,谁的砖头,,,)。
凡是ARCAEA玩家都知道它里面的音弧很变态,所以《Muse Dash》里面面对音轨(音弧)我们也绝不能掉以轻心,看着貌似简单,其实不然。音弧很容易押对音,但是随着乐曲难度的提升,与弧相对的轨道会出现怪物或幽灵等音符,这就需要我们多次游玩后掌握手感,避免Miss。甚至说,有时,一系列短弧需要你快速连接而不能中断,更有甚者会连接点出现怪物或幽灵,所以说音弧绝不可小视!
我很喜欢的音游ARCAEA每个曲包售价5美元,折合人民币34.4元,一般曲包包含5/6首。《Muse Dash》手机版的每个额外付费曲包售价24元,一般按75%打折后售价18元,每个曲包包含6首曲子,算下来一首歌大约3~4元,绝对合算! 买不了吃亏,买不了上当!(o゜▽゜)o☆
Steam目前只有一个DLC:Just as planned(计划通,可解锁所有付费曲包),盲猜以后可能追更单独的付费曲包DLC。目前计划通折扣20%,只需144元,再怎么算都是血赚!
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Muse Dash 是传统音游和横版跑酷的完美结合。
说它是传统音游,因为它的基本玩法其实有点像太鼓达人,虽然画风一点都不像,但富有韵律的音符节拍闪动的方向都是自右向左的,并且有短击、长击和双手连击这三种,其实大部分下落式音游也都是类似玩法,谈不上有多新颖。
可muse dash就是有这种魅力,能够带给玩家船新的体验,创新的点就在于音游和横版跑酷的完美结合,抱着贝斯的少女一路奔跑,手持利刃不断斩击着遇到的敌人,在享受动感音乐的同时,还能感受到打怪带来的爽快感,随着速度的逐渐加快,肾上腺素喷涌的感觉让我好像在玩什么赛车游戏一样。
音符分为上下两排,上排是蓝色音符,下排是粉色音符,当下排遇到地刺时需要在合适的时机浮空躲避,有时也会遇到突然出现的摆锤和走着走着就消失的小幽灵,如果不小心碰到它们,将降低血量,当血条归零的时候,战斗也就失败了。
关卡中也有喜闻乐见的boss战,可爱的boss(?)会发射彩色的炮弹,也会召唤来一些皮肤不同但功能相同的小怪,当她要攻击玩家时,头上会出现一个叹号“!”,就像只狼里的“危”一样(?),只要及时a上去就好了。
说完了游戏的玩法,终于要说游戏的画面了,真的真的非常可爱!我吹爆!
升级可以获得一些小道具,用来解锁新的人物和精灵,她们都有不同的技能,不同搭配会有更棒的效果。
所以说一个音游弄这么多人物干什么,初始人物那么弱,后面的人物那么强,每首歌都有排行榜,这不是对新手玩家的偏见么,这对我而言简直是无……
无法拒绝!快看是兔女郎诶!让我肝让我肝!
关于音游都是曲包地狱这件事,其实muse dash的本体就已经包含了六七十首歌,足够玩很长一段时间了,好玩再来买dlc也不迟啊。
(以上疯言疯语由不小心被关小黑屋的安小白童鞋提供,洛七对此不负任何责任哦)
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《Muse Dash》是一款跑酷和音游相结合的休闲游戏,虽然从手机平台登录到了steam,但是在价格方面依旧是和移动平台相差不大的,并且玩家的帐号等级、插图、角色、精灵、歌曲收藏、成绩记录等内容都是可以通过帐号系统来进行同步的,可谓是非常的良心了。
易上手难精通 但称不上硬核
我在玩了Muse Dash之后,感觉它的谱面,在很大程度上借鉴了“太鼓达人”的理念,虽说前者使用双轨双色的做法,而后者为单轨双色,但MD缺乏双轨交互,使得两者的核心玩法基本都是双色打节拍,也变相让我们这种手残党的入门门槛大大降低。
游戏整体的玩法大概是这样的,我们需要通过对空中和地面的怪物攻击来完成对应的节奏,基础操作非常简单,我基本上只要用到两个手指,虽然换成了键盘但短按和长按的操作还是一样的,如果你是一个音游萌新,那么完全可以对游戏的开局放下心来,我一开始几乎都把它当成纯粹的跑酷来耍。
不过呢,难度还是可以调一调的,每一个曲目都拥有三种不同难度的划分,如果你觉得最低难度玩的不得劲,那就完全可以挑战一下大触模式中手速、反应能力和肌肉记忆的多重考验,反正我刚开始是完全适应不了那个节奏,它不仅提升击打速度和精准度,还需要注意地图上的各种陷阱要素,譬如隐身的幽灵,锤子,齿轮等,简直眼花缭乱,不熟悉歌曲的话,还是有些手忙脚乱的。
当然,作为“泛音乐类游戏”定位的MD,它在硬核程度上确实是不如一些老牌IP,就拿KONAMI推出的街机音乐游戏“SOUND VOLTEX”来说,其移植版本Arcaea同样是双轨音游,它则将更多的精力放在了颇为硬核的玩法上,采用双轨道的呈现方式,下轨道使用较为传统的处理方式,而上轨道则利用3D立体的空间来进行展示,在难度上自然是只高不低,玩到后面根本按不过来......
点到为止的RPG元素和出色的演出模式
当然Muse Dash除了节拍得分之外,每一个角色在关卡中都拥有固定的血量,如果受伤的次数过多将体力将至为零,则会直接终止游戏,判为失败,这一点与我最喜欢的DJMAX有着异曲同工之妙,但不同的是,Muse Dash中可以选择各色各样的小姐姐(你们懂的!),让游戏除了动听的音乐本身,更加具有特殊的代入感,再加上关底独特的BOSS设计,让游戏更像是配合着动感的BGM与美少女一起过五关斩六将,对于宅男来说不要太过酸爽啊。
不过这个游戏还是有点儿肝的,不断的打歌可以提升我们的等级,除了可以获得新的歌曲之外,这也是解锁更多角色人物、皮肤和插画的关键,每一个角色都拥有专属的技能,相信这对于喜欢二次元的玩家们来说无疑又是一个巨大的加分项。
精美的美工设计
如果说我们玩过的“Deemo”是用故事展现音乐,“Lanota“是用360度滚筒式打击区域的酷炫玩法来吸引玩家,那么到了MD则把目标投到了宅文化上。整体游戏界面充斥着浓浓的二次元Q萌既视感,从人物立绘、建模到UI的风格都能够在第一时间就牢牢的吸引我们的眼球,我第一眼还以为是个RPG呢。
在早期的采访中,MD几次展会的表现也坚定表示,中国的音游宅和日本的音游宅似乎彼此共享着对小姐姐音游的共同爱好,她们最开始在宅系美少女文化上的坚持是正确的。游戏中的每个小姐姐都拥有独特的动态效果,采用2D骨骼动画式让角色的动作展现的更加自然,在视觉效果上完全不输很多日韩作品,能够极大的刺激玩家们的收集欲望,果然还是宅男最懂宅男啊。
略微可惜的不足之处
游戏本身所包含的歌曲数量虽然不算很少,但我感觉歌曲的本身几乎没有什么变奏,与Groove Coaster那类紧张刺激的BGM相比,Muse Dash在节奏上要稍显平淡一些。酷炫的战斗画面,更是使得游戏的整体色彩显得过于亮眼,如果没有较好的动态视力,时间一长就很容易在游戏中看花了眼。在操作手感上我只能说一般,确实不如很多成熟的音游制作,怪物战斗的模式虽然出奇,但是新鲜期过后,奇怪的节拍配合就会很难让玩家找到音乐部分的节奏感,唯一支撑着我继续玩下去的动力就只有人设了,游戏的跑酷内容看起来过于厚重,反而使音乐的部分变得可有可无,近乎变成一个纯粹的BGM了,不过还是蛮好听的就是了。
最后我们总结一下
我认为,Muse Dash作为一款泛音乐类作品,确实是做到了一加一大于二的效果,从一款独立游戏的角度来出发,它将美术、玩法、音乐、人物都细细的做到了极致。在如今同质化趋势较为严重的游戏市场里,给玩家们带来了不一样的观感体验,可谓是创意十足,脑洞大开。
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叽咪叽咪,用爱发电!
muse dash,一款从手机移植过来的横版音游。游戏是国内开发团队PeroPeroGame打造的一款音乐跑酷类游戏。游戏以可爱的角色为亮点,设计了凛、布若和玛莉嘉三位女主角,每个角色都有着不同的技能和大量的服装造型;玩法方面,游戏将横版跑酷和节奏音乐相结合,控制角色追击敌人,跟随音乐的节奏,踹飞敌人并躲避障碍物。
游戏的画面毫无疑问是华丽的,而主角和敌人的卡通造型又增添了很多可爱的元素,降低了游戏的紧张感。而在展柜里,可以发现3位小姐姐都是特别有诱惑力,大长腿、小蛮腰、黑丝、热裤、各种情趣造型还有不可缺少的乳摇,阿伟快出来死一死吧。
与其他音游不同,游戏采用的是横版过关的方式,显示的元素较垂直下落式看起来要更稀疏一些,节奏上也显得慢了——毕竟屏幕长了,间距就大了嘛——而且更好地利用了画面的宽度,毕竟垂直下落不可能占满整个电脑屏幕,否则会拉的很扁,而横版就很好的解决了这个问题。
本人玩的音游较少,再加上叽咪叽咪提供的游戏没有DLC,所以只能解锁基础的音乐曲目,甚为遗憾啊!不知道能不能PY一下DLC啊。
本作的音乐是以二次元、电音为主,由于我已经是个上了年纪的大叔了,对于这种萝莉二次元声音不是特别感冒,但是也不会有反感。整体来说还是偏向年轻人特别是喜欢二次元的年轻人的口味。
本作可以算是一个二键音游,极大的简化了操作,支持键鼠和手柄。D/F是上攻击和跳跃,J/K是下攻击,上下连按则是同时攻击上下方。
通过攻击,打飞来袭的道具和敌人子弹,可以积攒fever条,当fever条满了之后可以进入无敌状态。
除了常见的道具和子弹,还有需要按住攻击的长条(不知道起),有时候还是需要同时按上下攻击键。
连续打飞敌人或道具可以获得连击,而受伤、失误就会中断连击,要取得高分,自然是连击越高越好了。
每关都有萌新、高手、大触三种难度,前两种可以任意切换,大触则需要在高手难度获得S评价——一开始是不可能解锁的。
游戏中的3个角色,除了初始贝斯手之外,都需要靠升级获得的碎片来解锁,新的服装和人物有各种不同的特效。与此同时还有宠物,可以提供各种增益。所以,想解锁大触难度,那就解锁新服装和新人物,同时带着宠物,换句话说:肝吧!这游戏的肝度还是挺高的,基础包最高级的音乐要55级才能解锁,55级!如果再加上十几个DLC,我的天!
作为一个反应慢的人,如果按照常规方法,肯定常常扑街,评价也不高。幸好我发现了一种特殊的过关技巧(好孩子不要看):
连续快速按上攻击/下攻击键,使角色一直跳起向下攻击,可以轻松积攒连击,甚至能从头连到尾,当然了障碍物还是要躲的。
游戏整体上很不错,最大限度的简化了操作,降低了难度,不过肝度还是不低的。
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《Muse Dash》对于很多音游爱好者应该不陌生了,这款国产的音游去年已经在手机平台上线了,制作组因为游戏跳票甚至女装了一回。。。而这次《Muse Dash》在Steam和Wegame两大PC平台上线,还登陆了NS平台,游戏的内容和之前手游版本比也更加丰富和完善。
其实音游自出现以来一直就是一个非常特殊的游戏类型,虽然大多数人都喜欢音乐带来的节奏感和快感,但音游越来越高的操作门槛以及略显单调的玩法使得这个游戏类型最终只能属于少数发烧玩家的“独乐乐”。怎样才能将成熟的玩法与音乐融合在一起,让更多普通的大众玩家能够体验到音乐游戏的乐趣,是许多音游制作者在思索的问题。像《节奏光剑》《偶像大师》《节奏地牢》,甚至最近的《节奏海拉鲁》等一些游戏都在这方面做出了自己的努力。
而《Muse Dash》在这方面交出的答卷就是将跑酷和音游结合在一起,通过将谱面转变为各种不同场景、怪物的形式来提升游戏的表现力。虽然这种方式并不是《Muse Dash》首创,但配合《Muse Dash》本身色彩鲜明、简洁可爱的二次元画风,的确让人有很不错的上手体验。
操作一位二次元美少女, 在不同的场景中通过跑酷的方式来完成关卡是《Muse Dash》主要游戏方式。平常音游中的音符元素在《Muse Dash》中通通化为形象各异怪物,以不同的节奏冲向玩家,玩家需要按照音乐的正确节奏来击打这些怪物。而游戏的节奏按键实际上只有上和下两个键,玩家从始自终只需要操作少女上下跳跃击打,进行一些双击、长按、反复按的音游常见操作就可以了。和那些动辄4、5个键的硬核音游相比,《Muse Dash》真的很友善。
跑酷给游戏带来的表现力提升是十分明显的,和一些传统音游单调的游戏形式相比,“打怪闯关”也是一个更为广大非音游的游戏玩家能够接受并投入的元素。游戏中除了按照节奏击打各种怪物,还需要躲避陷阱、击打隐藏的幽灵、连续按键殴打BOSS等一些衍生玩法,进一步丰富了整个跑酷的过程。
游戏还设计了三位不同的少女主角供玩家选择。不同的少女使用不同的皮肤都会有特殊的能力,有的是增加连击分数,有的是放宽MISS判断条件等。三位女主角和她们不同的皮肤都需要收集道具解锁,再加上一样能提供功能帮助的精灵,算是为玩家增加了一份收集爆肝的动力。
当然了,虽然《Muse Dash》有比较亲和的上手门槛,但音游特有的硬核难度体验也是少不了的。游戏里的每首歌曲都有“萌新”和“高手”两个默认难度,大部分歌曲还有需要高手S评价通关后解锁的“大触”模式。并且每首歌不同的难度都有独立的“难度系数”,比如初始的歌曲萌新难度下是1级难度,可以说是闭着眼都按过去了。但并不意味着所有歌曲的“萌新”难度都是这个难度,有些DLC歌曲的萌新难度可以达到6级,几乎接近笔者这种音游手残玩家的能力极限了。
高难度下的《Muse Dash》也不是省油的灯。由于跑酷元素的存在,需要玩家在跟随节奏按键的同时还要兼顾画面上怪物飞速的形态变化,玩家不光需要一个好耳朵和极高的手速,一双能够快速分辨各种怪物颜色、形状变化的火眼金睛也是必不可少的。这一点也是《Muse Dash》值得改进的地方,一款音游在高难度下玩家的注意力必然是放在音符和节奏上,但《Muse Dash》过于喧闹的画面元素很多时候并不能反映正确的音乐节奏变化,很容易误导和分散玩家的注意力,使得节奏感缺失。
好在有了明确的难度提示,只要选择适合自己的难度即可。而《Muse Dash》作为一个音游在手感上表现尚可:虽然想要拿S级的评价需要大量练习,“perfect”的判定比较严格,但“great”的判定则相对比较宽松,刚接触音游的玩家稍稍熟悉下拿个A级还是不难的。
在曲库方面,游戏采用了等级解锁新曲目的方式,升级还能获得角色皮肤碎片等道具,也是抓住了很多玩家的“练级癖”。而《Muse Dash》虽然主题是二次元,但在歌曲的风格上面是不拘一格的。制作团队邀请了大陆、台湾、日本等地区的许多音乐制作人为游戏提供独立的原创歌曲或者授权,曲风以二次元萌系音乐、日式ACG流行音乐、电子乐为主。目前要在PC上线的《Muse Dash》版本拥有55基础曲目,加上后续DLC差不多也提供了5、60首曲目,可以说在歌曲的数量上绝对能够满足大部分音游玩家的需求,其中不乏一些相当惊艳的歌曲。
作为一款国产的音游,《Muse Dash》最大的特色在于它将游戏表现力和音乐结合在了一起,降低了传统音游过高的门槛。游戏很讨巧的利用了等级、皮肤等一些升级和收集元素增加黏性。笔者也试过像《音灵INVAXION》《MUSYNX》等一些同属国产的音游,但能够坚持每天爽快的一把的也只有《Muse Dash》了。
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相信在去年夏天,喜欢在手机上打音游的朋友们一定在TapTap上注意到了这款MuseDash,游戏沙雕的画风、精心设计的谱面给人留下了深刻的印象。那时候接了蓝牙耳机在地铁上玩,安卓手机屏幕的输入延迟和多点触控都相当屎,打了小几十个小时,解锁了所有项目,也没能把剩下几首10星难度的曲目收入囊中,最后只能抱恨而终。抱恨而终的另一个原因是,在地铁上还遇到了一位野生的音游小姐姐也在玩MuseDash,当时少不更事,可能也有战绩比较丢人的缘故,没能果断下手,最后犹豫就会败北,人家下车了,到现在对这个游戏也颇为怨念。
按技术层面上讲,MuseDash双手双键的上手难度应该是Steam上的音游里最亲民的,Intralism是单手4键,GC过山车是双手8键,而喵塞克/音灵这类下落式音游则是双手4-6键。从触屏过渡到手台键盘的玩家,最常见的问题就是键位与谱面对应不上,一般音游老手都会建议从最少键位的难度循序渐进,但无奈就算是双手4K,也还是有一定的上手难度。而MuseDash可以说是新手入门的福音了,玩法类似《太鼓达人》的“硬扛”打法,一手管一边,也没有需要强制肌肉记忆的背谱连打,如果对音游有兴趣但苦于上手的玩家很适合入一个试试,标准版售价相当合理,包玩包爽。平台版本的体验是要优于手机版的,没有接触过此类游戏的玩家,我建议Steam版入手是个不错的机会。
在音游打击系统之外,游戏还加入了角色技能和妖精技能,形成各种各样的攻防风格,例如副歌部分分数增加、角色可以开启无敌以跳过困难连打、抑或是血量持续减少需要通过完美判定回复。游戏最后大概有3种可以冲击最高分的技能配置,根据不同谱面会有名次差距。随PC版的上市还同步更新了可以手动开Fever的操作,相信以后会有更多基于谱面密度的高分研究。
游戏另一个特色是“羞耻”,本来跑酷题材给人的刻板印象应该是酷炫高冷的概念,而MuseDash却一反常态,做出了沙雕活泼的形象,变成了大友向的游戏(看上去是做给孩子,但玩的都是大人)。说到大友向,游戏的制作组叫PeroPeroGame,进游戏的时候还会有CV报幕,公共场合开外放,非常容易中招,游戏中也时不时会有一些拿二次元杀必死改编的段子。
MuseDash在App Store上的定级为17+,在Steam上先前为裸露+色情,是音游区中的王者,但根据Steam上对于黄油的定位,可能还满足不了“孩子很喜欢”的需求。先前有一款泳装动作游戏因为因为开发者送审steam时加入了【裸露】标签,最后因为满足不了标签需求而被Steam系统驳回了,暗示加大力度。可能Steam眼中的成人标签和我们理解的不太一样吧。
而PC的移植版面向全球玩家,本以为会有审核方面的放宽,从而更大尺度地开车,但显然,PC版和早先的手机版并没有美术上的区别,多少有点让人失望。
但游戏中的猫确实是有成人情节23333
在去年手机版正式推出时,游戏就跳票了半年,虽然作为制作组的第一款游戏,并不会有多少人敲着饭碗催更,但制作组还是祭出了“组内最可爱的男孩子”,在微博上进行了一波“女装谢罪”,充分证明了“女装只需要一个机会,只有一次和无数次”。
不过讲真,这位动画师小哥还是挺秀气的,难怪不少玩家表示,游戏不急,女装可以继续有。此后制作组只要公布游戏开发计划,总有狼友提示,女装的机会来了。话说这次Steam/NS移植的消息早已传出,但制作组最后也没敢提前公布发售日期,小哥你是变了吗?
游戏采用的收费方式是买断制,可以单个曲包购买,也可以买断完整版,并解锁未来所有的更新。所有额外项目只关乎新曲目,而角色技能和妖精perk都同步开放给所有玩家。而收费部分的曲包按照乐曲风格分类,更方便玩家根据自己的喜好购入。其中个人比较喜欢【放弃治疗】系列的几个包,包含的组曲都是经典的音游配器作曲,还有一些老串门的图,没错说的就是“AAAAE-A-A-I-A-U”的Brain Power。
在游戏性能上,制作组的移植工作还是相当给力的,无论是在过场读图、还是在连续击打中,游戏的帧数都相当稳定,PC版也不会出现声画不同步,输入延迟之类的闹心状况。
对于老玩家,制作组还提供了一个Steam上不多见的功能,将等级无缝衔接到之前TapTap手机版的存档上,不用重新肝低难度和角色碎片,但已买过的DLC曲包将不会通用。
游戏移植PC之后最大的改变就是画面细节能够更好的展现了,但随之而来的也暴露了新的问题。画幅变大之后,玩家需要观察的角度也大大增加,作为一个左右运动的游戏,时常会感到一种“看不过来”的问题,特别是在一些高难度的曲目下,这也是手游移植PC的通病了。目前我的解决办法只有开窗口模式。
移植还潜藏着一些其他的问题,例如原先只游玩触屏音游且水平颇高的玩家,切换到PC平台后,因为不习惯操作而只能退步到普通难度重新练习,打低难度谱面对于高手来说其实是一件相当折磨的事情。不过PC版最多可以设置双手8个键位控制同一条轨道,还是相当考虑到这些触屏高端玩家的。
另外,这游戏前两天还被抄袭了,能让企鹅爸爸看上,也是一种实力的体现吧......
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