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steam上的五个黑魂只差一个就全成就的情况下,我这颗抖m的心已经越来越得不到满足了,然后我遇到了这款游戏。 unworthy绝对是目前为止我玩过的最有魂味道的一款2D魂like游戏,甚至在盐与避难所之上。本作虽然是个像素游戏,画面是黑白的,只有血液是红色的,简陋了点,但是游戏中却利用简单的系统很好地还原了黑魂中的难度和操作,比如翻滚和蓄力,当然,游戏因为过于简洁,并没有加入弹反和背刺系统。在游戏中玩家将会扮演一个从地牢里逃出的骑士,而且逃出地牢的地方真的很像是魂三的出生地,是一个墓地。在玩家逃出生天以后,后得到初始的武器——一剑一盾,此时的人物像极了黑魂系列里面的黑骑士,这可以说是一个小小的彩蛋了。虽然武器是剑盾,但是游戏中并没有加入持盾系统,只是在装备剑盾时得到一个被动技能,每隔一段时间就可以免疫一次伤害,但是在爬楼梯时会失效——因为人物的手在爬楼梯,可以说是很真实了。
之所以说这个游戏是我玩过的最有魂味道的横版2D游戏,是因为这个游戏中玩家前期能做的操作很少,基本就只有滚和砍(我玩得有点菜,目前卡在第二个boss),还要注意控制自己的精力条。而boss会有转阶段的设定,二阶段比一阶段攻击欲望更高,就更需要玩家有很好的反应和控精能力。难度比一般的魂like游戏大的原因是这个游戏中的boss往往有三个阶段,而玩家如果不注意探索的话,基本只有3个血瓶,很考验玩家的操作。另外补充一点,我的进度有往前推了一个boss,拿到了游戏中最变态的武器——幻影神弓,让玩家拥有了无视地形位移的能力。游戏中的篝火在玩家推到一定程度以后会获得加天赋和篝火间传送的功能,这点和魂一类似。游戏中还有一个符石系统,类似于黑魂里面的戒指吧,可以不同程度的提升玩家的游戏体验。游戏的音乐风格也很有黑魂的感觉,闭上眼,就感觉自己有回到了罗德兰。
在unworthy中,我们杀死敌人会得到sin,翻译过来就是罪恶值,作用相当于其它游戏的金币,在死亡后掉落,只要玩家靠近就会自动捡起,但是一旦在没捡到之前死亡,对不起,这游戏也会和黑魂一样黑掉玩家的sin值。这个游戏是设有经验值系统的,每次杀死敌人都能够得到经验值,达到一定程度后,就会自动升级,玩家也不需要自己升点数,这点和黑魂类游戏不同,反而是一些RPG的设定,但是这丝毫不影响游戏的乐趣,就目前的游戏体验看来,升级对于人物的提升不是特别大,主要是天赋会有等级要求。
游戏唯一的缺点是暂时没有中文,英文也因为像素风而难以辨认,但总归不影响游玩,只是对剧情的把控会不到位。游戏目前在steam上的售价为50元,喜欢魂like的玩家可以去试试,不会叫人失望的。PS:玩得时候太过专注,就刚开始记得截了几张图,见谅。PS:以为自己有黑魂功底就可以横行无忌的话就大错特错了,游戏的劝退boss难度就挺大。
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“我从地狱回来,只为拯救被邪恶侵蚀的世界。”
因为没有玩过黑魂系列游戏(穷是原罪),只是看过老E的魂系游戏的视频。对于今天这款被誉为2D版黑魂的Unworthy,我对两者的共通之处可能不能够作出解析,比如在剧情设定以及游戏内各种角色的原型方面。但是在游戏的难易性程度上我认为两者应该是一样的,都是十分的hard-core。这款游戏名为Unworthy,没有官方的翻译所以我翻译成了不值得。但是,“Unworthy is worthy of your attention”,这款《不值得》值得你的关注。
Unworthy是于2018年5月29日发行的一款硬核2D横版类银河战士恶魔城的动作游戏,但这款游戏又与此前的2D横版游戏有所不同。这款游戏中没有跳跃,只能够通过翻滚来躲避怪物的攻击以及地形的通过。
在游戏中你将扮演一个从地狱归来,从墓地苏醒的战士。你会配与利剑和坚盾,你必须跨越这个被噩梦般的生物密集成群的凄凉的,对你抱有敌意的世界。在探索这个被悲哀充满的世界,你的决心,毅力,以及技巧都会被用来进行进行检验。你会与史诗级的怪物进行对战,发现强大能量的武器以及学习更多的技能,以及你需要证明你自己的价值,打败在这片土地上的邪恶的生物。
因为Unworthy没有官方汉化,里面所有的选项以及游戏内人物的对话都是基于英文的,加上Unworthy的游戏风格属于像素风,游戏内的选项说明跟对话的字体可能玩家会看不清楚,接下来我都会给大家解释每个选项的作用是什么~
游戏支持键盘与手柄操作,这里更推荐的是使用手柄,键盘的话有些按键在进行游戏的时候不是很方便操控。比如说在战斗的时候需要调出菜单进行回血,键盘的话需要按esc键而手柄的话只用点一下菜单键就可以调出菜单了~
游戏的场景色彩风格没有过多的修饰,所有的游戏场景画面都是由简简单单的黑白灰三种色系的结合,以及配合上游戏内比较低沉的BGM,可能会给玩家带来一种压抑感。
若只是对通关执着的玩家,可能并不需要过多的了解游戏内的剧情,因为这款游戏的剧情不像其他的游戏中表现的过于丰富,更多的只是遇怪打怪,找路通关,再与同类游戏《空洞骑士》相比起来,unworthy这款游戏在故事背景的构成确实不能够跟空洞相比吧。这是我认为的,毕竟在玩unworthy的时候,我看到了空洞骑士的影子。
游戏一开始,主角在一片坟地之中死去,之后画面显示出一些话语,然后转到主角在地狱中接受漫游者的鞭笞折磨,不过主角最终挣脱之后,在地狱中找到了回到人间的路,最终从地狱爬了回来。
你能听到吗?或许不能,它只是个破损的钟,它不能响
你看起来在挣扎,或许你再挣扎的想要听到钟声?
但,你就是那个破损的钟
我的孩子
这个世界是残酷的
这个世界是自私的
他将自己毁于绝望
他将真理堕落,孕育谎言
他会分享痛苦,怀藏幸福
我的孩子,这个世界以及崩坏了
而这些还是不能够多少理解游戏的背景,不过在回到人间与第一个NPC的对话之后,以及结合来到下雪的炉村跟篝火旁边的NPC对话,我大概对这个游戏的游戏背景能够做出一定的分析了;
你将会拥抱生命,踏上旅程,完成使命,即使前路危险丛丛...
以及很久没见过生面孔的到来...我在想你是被赋予了多么残酷的命运才会到这片土地来....
游戏内主角的所在的这片大陆(世界)已经处处被邪恶的力量所侵蚀,主角因为面对不了这样的绝望一开始在坟地中死去,但是在他来到地狱之后他又振作了起来,从地狱爬了回来,决心要消灭大陆(世界)上的所有的邪恶的力量,使其恢复到原样,所以主角就踏上了消灭邪恶力量的旅途。这是我个人对这个游戏的大概分析,可能会有个人的观点情感色彩在里面,如果unworthy的游戏背景是跟黑魂系列一致的话_(:з)∠)_麻烦黑魂大佬请轻喷,或者跳过这部分~
首先是场景;先前以及提过,在玩unworthy的时候,我有一种强烈的空洞骑士的既视感,场景的过场方式可能差不多是一样的了(或者所有的2D游戏的场景过场都是一样的吧_(:з)∠)_)还有别的一两个熟悉的点,在接下来的游戏玩法介绍中会提到。不过也只是某些场景命名类似度较高,空洞骑士游戏的画面是手绘风格然后色彩鲜艳的,比起unworthy的像素黑白风还是有很大的不同。
从左到右依次是炉村,死亡源篮,悬空铸造厂,绝望之喉,坟地,UR教堂,遗忘路口,花园。只是看到遗忘路口让我想起了空洞骑士的遗忘十字路口,也许之后的场景可能还是会有类似的。
然后就是游戏内sin值(游戏内的货币),死亡一次之后就会全部变成灵魂体存放于上次死亡的位置,若不去捡回来就会永远丢失,这和空洞骑士中的死后要击败灵魂体才能够拿回一直进行游戏过程中所得到的货币。
Wanderer,漫游者,主角在地狱时路上所看到的怪物,没有丝毫攻击力;
Halberd,斧枪者,游戏第一关中路上的敌方角色,能够挥动手中的巨斧大范围造成伤害,不过不用担心,下面在玩法说明中会给大家对付这类型敌人的小技巧;
Crossbow,持弩者,第一关中能够对玩家进行远距离的攻击,不过他的箭射出来会有延迟,不像第三关的boss(卡关中)发出的瞬发箭一样需要来回翻滚躲避,这个小角色的箭可以卡飞行滞空的时间来躲避,因为前期他会跟上面的用斧头的一起出现并对玩家同时发动攻击,所以在躲避箭的同时还要躲避劈砍,被围殴的时候很容易就领便当盒了~
Sueht,Devourer of Light,第一关的BOSS,光之吞噬者,可以使用地狱之火以及大剑,召唤地狱鬼手进行对玩家三个方面的攻击;
Dark Lurker,黑暗潜伏者,属于地下城市中的一种蜘蛛怪,近身威力惊人,可以在数爪内让血槽见空;
Absolved,惩戒者,因为在游戏中可以用火把进行攻击,造成持续性的烧伤以及可以化身火球砸向玩家所在位置造成巨大伤害;
The Anvil,第二关的Boss,锻造者,可以使用巨锤以及近身凝气光剑造成伤害,它手中的锤子可以在打败之后成为玩家的第二件武器;
Sentinel,巨剑者,悬空铸造村中的一个能够三刀取狗命的敌人;还有持盾的巨剑者,盾不击碎不能够从他身上过去,一般会和低语者同时出现包夹玩家;
Death Speaker,低语者,能够使用各种黑暗魔法的巫师,一对一的时候三刀可以收人头,但是如果和持盾巨剑者一起出现的时候就很麻烦了,它能够使用换位魔法,冰魔法以及牢笼禁锢魔法,一般来说都是先用牢笼禁锢玩家,然后使用冰魔法攻击并造成玩家的减速,之后巨剑者会一刀劈下来然后就可以见死神了╮(╯▽╰)╭
Frozen Giant,冰冻巨人,能够使用附带冰冻效果的攻击,因为不属于大BOSS系列所以归为中BOSS,在探索地下城市的时候会出现,成为关卡守护者,需要打败之后才能够继续前进。
Unworthy这款游戏中的元素其实并不多,只是玩法上与别的2D横版游戏有一点点的区别,之前也提过在游戏中玩家并不能够用跳跃来躲避各种攻击以及通过有高度差的地形,制作者将游戏中的跳跃设置成为了翻滚,所以如果你一开始玩的时候遇到怪物可能会下意思按下空格键然后你就会奇怪“欸怎么这个游戏不能跳卸载了”,千万不要这样(*/ω\*)只是换了一种方式而已~
因为游戏内的攻击操作方式很简单,这里结合一开始在地狱中使用地狱锁链来进行说明,只需要点击鼠标左键就可以使出攻击。但是要注意角色血条下方的灰色条。玩家在游戏中使用攻击以及翻滚的时候会消耗灰色条,千万要注意灰条的长度,如果灰条不够的话是不能够攻击和翻滚的,所以这就需要玩家客服对空气平A的坏习惯了╮(╯▽╰)╭可能在别的2D游戏中平A并不值钱,但是在unworthy中每一个平A都是很宝贵的,在进行boss战的时候需要刀刀打到boss身上,还要控制好灰条的量,不然会出现这种情况——
“吃我大宝剑!”
滴滴滴滴滴(按键声)
(BOSS一刀下来,nsl)
“woc为什么我跑过去罚站了啊!”
这也是我玩到现在还是会出现的毛病,总是打着打着就没有看灰条然后就罚站挨揍,也不能翻滚进行躲避。。这个游戏硬核也硬核在这一点吧(哭)
游戏中防御技能设定;和空洞骑士一样,并没有特定的防御技能,不过unworthy中制作者给玩家提供了间歇式的防御盾,就是主角血条旁边的十字盾的图标,在图标充满白色的时候可以为玩家提供一次抵消怪物攻击的机会,这里的怪物攻击全都包括物理攻击,但是只有一次,而且貌似不包含持续性的伤害(如地狱之火造成的烧伤,冰魔法造成的冰冻伤害)。在抵消之后盾会慢慢恢复能量,也就是充能一样的步骤,大概10秒左右,再满能量之后会有提示可以帮助玩家抵消下一次的攻击。虽然取消了跳跃但是加上这个间歇性回盾的这个设定,而且在之后的商人处可以购买快速回复盾能的物品(会穷)(游戏左下角可以切换道具),这样在战斗中能够获胜的几率就大多了,比起空洞骑士一点防御技能都没有我觉得还是好一点点的。
武器技能设定设定;在游戏的宣传片中可以看到有4种左右的武器,因为现在我卡在了第三关的弓兵BOSS(自古弓兵出挂壁),目前为止只有剑盾以及第二关击败肥佬锤头拿到的锤子。游戏中可以随时切换武器,每个武器都有自身的技能,并不想通,所以在上面提到的防御机制并不存在各个武器,只存在剑盾的时候。因此这就需要玩家的反应速度快,才能够在使用锤子造成伤害而怪物攻击玩家的时候切换成盾来抵消攻击。因为两种武器造成的伤害还是有一点差距的,这个就看玩家的意愿了~
Unworthy的游戏菜单非常简洁,没有过多的介绍,从上到下分别是可以使用的物品,收集到的物品,怪物图鉴,设置,退出游戏,持有武器,增益道符(能够增加玩家的各种属性),右边则是玩家的等级,生命值,灰条数值,伤害,防御,经验条。左栏这里一开始没有收集到地图的情况下是不会显示所在位置,收集到地图之后会显示出所在位置。
在到达炉村之后来到UR教堂,被教主洗礼之后就能够使用技能树给技能加点了。加点可以提升角色的各种属性,以及在篝火存档点也可以随时加点,但是需要技能点数和sin值。
玩家击败怪物的sin值也可以去商人处购买道具,这些道具在boss战的时候能够提供很大的帮助,比如回血,回复盾能,飞行攻击物等,商人在地下城市的某个楼梯间中需要摸一段路,不过不用担心,unworthy的游戏地图虽说非常简陋但是不用手动更新,这比起空洞骑士中需要手动更新新探索的区域要好得多了~
然后在击败boss后会显示出FILTH CLEANSED污秽清除完毕,可以获得新物品如武器技能等;
还有一些关卡的进行需要玩家切换武器来做出相关的操作达到效果,比下面这个通过障碍物,玩家需要用锤子将浮空板锤下去才能够通过。
面对耍斧头的,就是在你接近他先骗他使出攻击然后等他的后摇出现之后再回来快速三连击,一般路上的小兵都能够这样子耗死,但是在面对蜘蛛女以及大剑的时候就需要配合上翻滚了。一般来说在面对蜘蛛女只需要用剑盾长按使用跳劈然后二连击,蜘蛛女就已经没血了,大剑的话暂时找不到好的针对技巧。然后面对第三关弓兵BOSS的时候可以一直跟着弓兵跑,然后切换成雷锤打出冲击波,如果弓兵近战平A就需要第一时间换回剑盾抵消,不过我还是没能够打光他的血,还剩最后的4厘米长度被他开个锁定大招射死了╮(╯▽╰)╭一般打boss的时候可以趁他使用技能后处于僵直状态再攻击他,往反方向跑是最好的,因为BOSS可能会触发连招,刚放完技能就接一个平A,所以还是偷屁股就最好了2333
不能贪刀,不能贪刀,不能贪刀;
计算好灰条使用量,不然会站着罚站;
BOSS没损失三分一的血量会解锁新攻击,要注意;
游戏内不管什么样的高度坠落都会扣血,老老实实爬楼梯;
打boss的时候先找最近的篝火存好档,避免跑图劝退;
游戏没有暂停这个设定,意味着当你在BOSS战或者打小怪的时候需要使用物品回血要打开菜单,这个期间怪物是能够攻击你的;
游戏画面色调过暗,有时候怪物会与暗影重合,要注意。
+不一样的操作体验
+配置要求不高
-单调的黑白画风
-只有英文没有中文,可能会有一定的理解压力
这是一款不错的2D横版闯关游戏,在某些设定上比起别的横版游戏有一定的突出点,不过因其特有的游戏机制,对于普通玩家来说有点硬核,考研玩家的反应速度会比较多。游戏内有一定的解谜元素,但主要还是动作游戏,比起空洞骑士来说稍微欠缺。推荐2D游戏爱好者在有折扣的时候购入,或者想要挑战一定难度的横版游戏爱好者不妨也考虑一下这款unworthy,《不值得》真的值得你的关注~
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《unworthy》是一款硬核动作游戏,翻译成为中文是“不值得”(也有翻译为一文不值的)。不过实际下来发现这款游戏“名不副实”,其实这是非常值得去玩的一款作品。玩家在其中将扮演一名战士,在生灵涂炭的世界中与接踵而至的魔物厮杀。横版黑白灰像素风格,类银河战士恶魔城的地图设计,与魂系列高度相似的游戏风格与难度,让人觉得这玩意就是朝着黑魂做的。
这个游戏由加拿大工作室Aleksandar Kuzmanovic Games开发。但与其说是工作室,成员只有Alek一个人。关卡设计、动作演出、美术、Programming等等主要部份都由他个人完成,耗时足足4年。
有些朋友可能会觉得单色调的黑白灰像素构图略显单调,但架不住老夫就好这口呀!黑白画面的格调映衬出了这荒凉苍茫的世界,景观的远近、光感的刻画、人物的秒回都以阴影程度的不同巧妙的勾勒出来,明暗表现异常带感。陆地上月光朦胧,地牢里烛影摇晃,置身其中甚至会发出像素点居然也能生动至此的感叹。
扎实的战斗系统与操作手感和出色的氛围是该作的优点。但玩家前期实际可操作空间不大,由于主角不能进行跳跃,翻滚+武器轻重攻击构成了游戏的全部基础操作。(特殊道具投掷除外)
游戏武器种类有限,仅有剑、锤、弓等几种武器。但是这些武器除了正常的攻击之外都具备着一定的功能性:锤子可以将浮台锤离原有的轨迹;弓箭则可以与传送箭配合将玩家传送到之前无法到达的高地,到了游戏中后期武器道具都起来后,虽然东西少但玩起来是挺丰富的。(但是不知道为啥作者只给出了两个武器快捷栏,玩家需要频繁切换感觉有些许的不舒服。走一面图上手到背包翻来覆去掏武器,这上哪说理去)
除了难度之外,将其标榜为与“小黑魂”可不是因为这个画面黑。篝火的设定,耐力值的设定、翻滚闪避、元素瓶、刷怪掉落的得到sin值(就是魂)等元素让人既视感满满。sin值与魂系列无虞可用于商店购物,死亡之后sin会全部掉落,然后去往原处能再捡回来。
经验值的加入降低了游戏难度。由于经验值在死亡后不会减少或是掉落,玩家可以在打不过的时候反复刷怪积累经验升级,而角色升级之后各个属性均有小幅度提升。
步步惊心,怪怪NB。在这个游戏里我就像一个hapi一样被虐的死去活来。那些怪物的AI可以说非常高了,离得远了会冲过来攻击,甚至你躲在楼梯上他们也会过来拆梯子,悄咪咪的偷袭冷不防吓你一跳。
至于游戏的boss更是一言难尽。最开始玩的时候觉得他们就是弱鸡,翻滚贴脸乱砍一通。但是如果你贪刀的话,boss的二阶段与三阶段足够你喝上一壶。每个boss不同的特色还是有的,而且挑战时的紧张感也不错。
不足之处:
1、没有中文。这个属于老生常谈了。本来就是黑白画风,当我看到这一坨坨白花花的英文引导,真的需要摸索很久才能熟悉上手。开始游戏后的一长串冗长台词居然不能跳过!我很急但我又想看但我又看不懂,文盲玩家真实哭泣。
2、龟速的电梯。路过一不下心按了下之后,我又浪费了宝贵的一分钟生命,强行拖慢游戏节奏制造气氛可还行。
3、引导有点问题。这个地图看的我眼晕,晃晃悠悠迷着路居然能荒唐的走进各种地方,让我无所适从,压根不知道目标在哪,只能喊着冲鸭愣头青寻着boss往前冲。(虽然有boss/篝火指引,依然无济于事)
4、一定要去篝火按上才算保存游戏,各位如果要玩一定记得鸭!!!
总结:
《unworthy》的优点和缺点非常明显。流畅度和打击感令人十分满意,别样的场景描绘打造出了独特的魅力,沉浸的玩下去非常有趣;但你也可能会像无头苍蝇一样迷失在这黑白的世界里,本作为特色的画面或许也会让人不太舒服,引导性几乎可以说是没有,故事大纲什么的我至今也没弄明白。
当然啦,如果你是一个魂类游戏爱好者那必须尝试一哈。如果你不是,那就祝你新年快乐啦~(不是)
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卡在第三个boss那了。一万多的罪恶值掉在了boss关卡中取不出来,回去的路也被封死。我认为是没有了。游戏中在我这个进度还没能见到传送系统(虽然我已经点燃了接近十个左右的营火了)。能够刷罪恶值(也就是游戏中的“魂”)的只有两个巨型骑士,因为他俩老站在一起以不同时间出刀,还不好刷。想要挑战boss还被弓箭手虐得生活不能自理。射箭又快。近了还能用弓打你。。拼了老命也就打到2阶段。。。
好吧。我突然只能承认我是一个假的黑魂爱好者。在不停地死亡中我更多体会到的是烦躁,而非所谓游戏应带来的“快乐”。
游戏音乐整体比较压抑,在加上本身简单的黑白像素画面,同游戏本身中单调而充满攻击性的话。如果不是看了作者介绍,我一定认为作者是一个没有女朋友的愤世嫉俗之人。当然在boss战的时候仍然会有不输给黑魂的激昂配乐,保证让你热血沸腾。
讲道理游戏本身还是比较好评的,属于加入了一定解密元素的黑魂系列。。虽然解密元素也并不怎么多。。。无处不在的暗门,使得你总不自觉地不停地往墙上撞击。另外改变了黑魂中喝血时必须得僵直的特点,现在可以一边翻滚,一边加血了,绝对无比流畅。另外boss设计得不错,目前遇到的boss都有3个阶段。一阶段呆若木鸡,像个傻子似的,血量每减少三分之一,就变化一种阶段。三阶段时对于追求难度的朋友来说应该就比较舒服啦。
缺点
单调的黑白画面。或者说是特点,最先的一个小时里这种画面加上游戏里那些很厌世的话。我觉得我甚至在玩一场蓝鲸游戏。。
怪物的种类不够丰富。打了3、4个小时目前也就看到7种怪物左右,有的怪还是直接更换了招式过后算作一种新怪,样子是跟原来一样的。。。而人家盐与避难所可是有一百种左右怪物啊(没记错的话)。
武器单调。武器是真的是单调。号称解密游戏的塞尔达也能有9种左右的武器,你为什么要只有打败boss才可能(注意是可能)获得新武器这样的设定啊。目前因为只打败了铁匠,和第一个骑士。所以只有一把剑盾,和大锤。大锤能够锤通平时去不了的路,和击碎拿着盾牌敌人的盾牌。看了下人家的视频,后面还有传送弓可以得。
装备系统几乎没有。游戏代替装备系统的是符石系统。而且本身符石挺稀有的。目前到手也就3个符文。还是有增益同时也有debuff的那种双刃剑。
道具也是很单调啊。分为攻击性武器,buff类道具。增加经验道具。增加罪恶值道具共四大类,目前见到总数在十个左右。
游戏几乎没有世界观,更多是见怪打怪,见到boss打boss的设计,貌似跟之前的那个泰坦之魂有些类似。我个人认为黑魂之所以成功还因为其拥有庞大的世界观,和丰富的文化背景。在载入界面玩家也能津津有味地阅读各个装备背后所蕴藏的历史故事。通过对背后故事才知道原来安里身边的霍利斯是吞噬神灵的艾尔德利奇吃剩的儿子,而到达烟熏湖时他选择攻击玩家保护自己的父亲,纵然这个父亲曾经想要杀掉他。巨人王尤姆因为知道自己有一天可能发狂,所以把唯二能够制裁他的风暴管束者交给了好友洋葱,让他在自己发狂时可以杀掉自己。而洋葱最后也忍痛杀掉了自己的朋友。这些故事都增添了一个游戏的文化底蕴。如果想争辩黑魂是个大制作,独立游戏难以做到的话,那么盐与避难所中也在加点的时候进行了一些相应描述。我现在都记得一句“屠杀进行得很快”这是在加敏捷时游戏中引用的文献的句子。而这些在本游戏中是明显没有的。
总结起来就是说各种东西都很贫乏。黑魂暖暖是没机会的。想看漂亮的老婆也是没机会的。同时沉迷于游戏背后所幻想的世界观,想要同他人一起讨论的可能也是没有的,连游戏招式都非常的简单,感觉就是完全理科化的游戏。攻击只有蓄力重击和轻击。躲避只能翻滚和走位。
小诀窍
打小怪时注意一个一个解决不要等到怪们积蓄成堆地上来是一个比较重要的诀窍。另外如果不小心触发了多个怪物可以离开当前场景重新回来,怪物的状态将被重置。已杀死的不会重置(只有坐火才重置)。另外游戏中暗门比较多,害怕遗失还是可以边看攻略边玩。另外游戏目前我还不能传送回原来的篝火,所以前期在遇到那种明显的下去就回不来的道路时请三思。
综上所述,本游戏总体推荐给单纯喜欢受苦的,对高难度有追求,而对其他游戏元素不这么感兴趣的玩家。相信你一定能够在费劲千辛万苦打爆boss后找到只属于你的单纯的快乐。对于喜欢元素系统丰富的玩家,这款游戏恐怕真的不适合你。
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