没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《战地5》以二战为背景,它没有通过二战的大事件来讲述,而是以普通士兵或一些基层的军官来叙述,单人游戏中有很多章节,每个章节都包含了一个独立的小故事。单人模式有很强剧情代入感,同时也揭示了战争的残酷。
游戏采用了寒霜3引擎,细节展示的非常棒,同时游戏内的地图、光影、动画都是更上一层楼。
它最吸引我们的还是它的多人模式,它支持64人网络对战。多人模式里一共有四种不同的兵种:突击、支援、医护和侦查兵,突击兵为进攻型,支援兵通通常为重火力单位,医护兵则负责治疗和复活队友,侦查兵相当于狙击手,主要为远程攻击。
游戏中的武器装备都是二战中的武器,分为步枪、手枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器和近战,兵种可装备主武器和副武器,两个功能装备以及爆破和近战。载具也均为二战中的,有坦克和飞机。游戏中地图很多,环境和天气也随之而改变,地形也是多种多样。
接下来是里面的游戏模式,也有很多,像征服模式、大逃杀、团队死斗等等。征服模式可谓是战地系列的精髓,最多可以有64名玩家对战,这个占点模式在每一个战地系列里都有出现,你需要和队友一起争夺旗帜,每多一个旗帜,你就胜利更近一步。突破模式中,地图被分成了许多部分,有进攻方和防守方,防守方需要守住每个区域,进攻方则需要按顺序拿下每个区域。还有抢攻模式,交战双方需要争夺多个旗帜,拥有半数以上的旗帜便可让敌方损失兵力,夺得的旗帜越多,敌方兵力损失就越快。玩的较多的还是团队死斗,简单粗暴,节奏紧凑,考验你和队友配合能力。
大逃杀模式中,你需要和你的小队与其他队伍展开斗争,从16支小队中脱颖而出。
QQ空间
微博
微信
上个月登录烂橘子想玩会命令与征服叙叙旧,经历了烂橘子的各种无法登陆BUG之后发现烂橘子给了我一个月的basic会员试用期,于是在这一个月期间里我下载了战地5体验了会。有点伤感的是,我的15年款的外星人如今只能勉强以低特效运行战地5了,并且帧数也只能在60上下波动。希望我的本子还能再坚持几年吧。
尽管我很想深入体验战地5,但我已经被外挂折磨的体无完肤,所以写个初体验总结吧。体验过程中碰到啥印象深的我就重点说说,可能会有些新细节或特色被我遗漏,欢迎在评论处留言补充。
战场工事
进入多人最先映入我眼帘的游戏特色便是战场工事了,本代可以像玩生存游戏一样可以建造一些沙袋,铁丝网和反坦克登陆装置等一系列防御建设,除了防御建设外玩家还可以布置医疗,弹药甚至载具维修点等功能性工坊为防守据点的玩家提供更多支援。
根据实际体验,建造完善的防御据点犹如彩6围攻一样起到了限制攻方活动区域,为防守方提供防弹掩体甚至像tachanka那样在据点里用机枪突突突。一些据点里的铁丝网甚至还会对试图强行翻阅的玩家造成减速和伤害,反坦克登陆装置也让坦克不再像前几代那样可以强行突破防线夺取据点。不过所有的防御工事都有HP,在遭到手榴弹和炮击这类伤害时防御工事会被摧毁。
战场工事并不是据点防守一方的专利,攻方同样也可以在据点建立有利于己的工程,比如上图中的梯子就可以开辟一条新的进攻路线,打防守方措手不及。
血量设计
本代的另一个特色便是单兵和载具HP设定了,在过去几代里载具无论之前遭受多大的伤害,只要经过维修便可以满血重新上阵杀敌。但在本代中,载具每一次受到伤害都会在损失HP的同时减少HP的上限,但支援兵的维修却可以修补的同时恢复损失的上限。个人认为这是一个出色的平衡设计,因为在战地1里由于载具可以无需支援兵自行维修使得载具战斗力得到了空前的加强,而在本代里战斗机无法再像过去那样通过自行维修从开始飞到战斗结束了。
单兵的HP和急救处理是本代变化最大的,也是颇具争议性的。玩家每次受到伤害都会直接减少HP上限,每次通过呼吸回血大法只能恢复少量的HP。除此之外过去玩家被非致命性击杀后在没有医务兵的帮助下是无法复活的。但在战地5里,复活人人皆可担当,并且任何人无论是被炮弹击飞还是一刀摸脖都可以被救活。并且和彩6不同的是,倒地的玩家是无法被补刀的。这样的设计有一个好处便是只要倒地玩家附近还有其他队友,那么你仍然有一线生机重新满血复活和敌人大战三百回合。
小队指挥
曾经指挥官的一些技能在战地5里被下放了四人队伍里,作为队伍队长,你可以呼叫投掷烟雾弹,轰炸以及空投补给等系统支援,而使用这些支援则需要消耗小队分数,小队分数可以通过队伍中的成员击杀和摧毁来获得。在过去指挥官经常因为视野受限而战场冲突的天枰又两边波动无法有效判断,在如今作为最前线的小队可以根据实际情况呼叫最适合自己的支援了。这堪称本代最佳改动。
个人装扮
历代的兵种统一装扮如今可以像奇迹暖暖(误)一样进行从头到脚的更换了。不喜欢默认角色?没关系,你还可以花钱解锁老兵皮肤,老兵不仅身材凹凸有致,脸型也不像默认角色那么PC。还犹豫啥?赶紧充钱啊!
单人剧情
本代的单人剧情本身并无特色,但是转场蒙太奇倒是很惊艳:开场的战地1英德士兵对峙的名场面作为了本作剧情的开始,接下来空降的游击队士兵与德军发生交火,突然出现的虎式坦克在炮击的一刹那战场变成了非洲,玩家正驾驶虎式坦克与美军的谢尔曼互射,在遭到野猫战斗机(?)的轰炸后战场变成了英国战斗机阻击德军轰炸机编队。和战地1通过士兵视角展现战争残酷性相类似,在本作中看似每个阵营不同士兵孤立的遭遇实际却可以拼凑成整个二战战场。
大逃杀
然而我匹配10分钟也组不了一场比赛,基本上这玩法和凉了没区别。
外挂
虽然外挂在FPS多人里已经是日常体验的一部分了,没遇到反而很稀奇。但是在战地5里这挂是出奇的多,几乎你能匹配到的任何服务器都能碰到一群透视和自瞄的孤儿,而且游戏没有任何有效办法对抗这群孤儿,其他FPS至少还有个投票T人,PUBG还能根据被举报次数来个模糊判定,而战地历代EA都不曾尝试解决孤儿泛滥的问题,battleye也形同虚设。
不过最让我无法理解的是,我体验战地1可能一天10几局里也就碰到一两个孤儿,在战地5里居然能每局都遇到,我觉得要么是我脸黑要么就是你EA根本不管吧?反正只要孤儿问题不出台任何解决措施我是绝对不会继续体验战地5了。
地图
本代地图面积被大幅度缩小,有些地图个人估计只有1代的四分之一不到,虽然冲突更加紧凑了,但像过去靠打游击抢占其他据点不再那么轻松了,每一次试图打游击都会碰到对面的玩家,看似被砍了的载具在本代中因为地图大小又再一次得到了加强。这些改动的实际体验就是在玩有丰富载具的娱乐版叛乱了。
防御工事
看起来防御工事很有用,但实际上载具一发炮弹就能重创据点里的建设,加上小队的空投炸弹支援这类防御工事和脆皮基本没两样。并且建造这类脆皮防御工事还需要时间,有这时间还真不如去占领下一个据点了。
在10小时游戏里,战地5给我最大的感受就是不痛快,一种屎堵在肛门却怎么也拉不出来的不痛快。由于无限制的复活让抢夺据点变成了漫长的拉锯战,过去绕后游击堪称翻盘利器如今变成了开辟新的拉锯战。倒地之后旁边明明有很多人,但队友就是喜欢刚枪也不去救,最后被人一窝端灭队。
抛开这些聊胜于无的小改动,战地5更多的新特色内容都集中在刁钻的武器升级和解锁,角色装扮,当然这些内容有很多和你没关系,除非你充钱。
战地5给我的感觉更像是个战地1,只不过瞎鸡儿改改的乱七八糟,综合体验远远不如战地1,外挂孤儿随处可见,影响实际体验的新内容手指头都数的过来,花狸狐哨的装扮倒是不少,过去EA搞个永久免费体验我可能还会入坑,如今战地5这品质我顶多未来喜+1但绝不会再体验了。
QQ空间
微博
微信
DICE靠着魔改的一战朋克游戏《战地1》赚足了一波口碑,为回应广大玩家的期待,他们这次决定让新作《战地V》重新置于二战,并在2018年的E3展上放出了一段有关《战地V》的宣传片,并宣称这是“你从未见过的二战”,但是很显然他们被前作的喝彩声冲昏了头脑。战地奎爷、“薇尔莉特“、残疾战士、中世纪面部油彩、杀马特造型等一众画风清奇的元素瞬间引爆了全场,全世界二战玩家一片哗然,EA的病毒式营销瞬间收获了大量眼球和嘲讽。
作为吃瓜群众我倒是觉得这情形非常搞笑,想当年因为《战地1》那些花里胡哨的设计和朋友争论过,然后被送了一句“不要在游戏中寻找真实”,得了,这回DICE和EA继续原来的套路,广大粉丝看到一个二战朋克反而不买账了,其原因无非就是二战离我们不远而且文艺、娱乐作品更多,所以我们更熟悉那个历史的细节。但无论如何,《战地V》毕竟还是个二战背景的游戏,二战党怎么说挤破头都要看一眼,哪怕你瞥见的是“薇尔莉特“。很幸运的是,没过多久EA就搞了一次免费公测,只要有Origin账号的玩家就可以畅玩5天,而且难得的是我的渣机居然能开低分辨率运行。像我这种原来很难有机会接触《战地》的玩家,碰到这次机会真是不玩白不玩,于是便一头扎进了试玩群体中。撇开丑陋的“杰森”狙击手不谈,那一次beta体验还真是不得了。大行动让人眼前一亮,跳伞前居然还能来段动画,仿佛再为《荣誉勋章》招魂。而地图比以前更大,场景更加立体,场景破坏也更加细腻。同时游戏又比以往更加硬核,索敌追踪被取消,主武器和爆炸物的备弹受到了限制,而人物不再能喘气回满血,同时武器非常致命,很容易就能把人打死。相对的这一代又更加讲究团队合作,匮乏的弹药需要人补,匮乏的血包也需要人分发,如果倒地而附近没有医护兵,那就只有小队队友可以救起。更大更复杂的场景,玩家一铺开就显得很稀疏,这更适合渗透型的打法,而硬核的设定,又更强调队伍的抱团配合,于是我又难得的感受到了一股《叛逆连队2》的气息,这次《战地V》的对战机制根本就是为我量身定制的。不过那次公测也暴露出许多问题,其中体验最差的就是复活卡死,这让玩家既进不了战场,也退不掉游戏。
即使我对《战地V》有着天然好感,但是各种严重的早期bug还是让我对其敬而远之,于是一晃就是一年,我终于在一次又一次打折力度下忍不住跳进了《战地V》的坑。毕竟这回EA用了新政策,一次买断本体后续DLC免费,介于后续的太平洋部分大概率会免费,所以这回《战地V》还是很值得购买的。
虽然这一代寒霜引擎没进行过太大的升级,但是《战地V》画面的提升还是可见的,更精细的模型和贴图细节,还有根据环境产生互动的表面贴图。当然也有些人提出这一代的植被其实挺糟糕的,确实树上那枝叶都是些插片贴图,不过不仔细看其实也没什么人会在意这个问题,就像在装备界面特别精细的人物模型放到游戏中其实也没几个人会看,而事实上真正到了游戏中这些模型和贴图也不会渲染得如此精致,这就是为什么寒霜引擎对于低配电脑还是比较友好的。
本次《战地V》还加入了光追效果,不过说真的这个吹了半天的功能我也没看出对画面有多大提升,游戏的最高画质和加上光追的最高画质区别并不明显,感觉DICE根本就没下功夫去做这效果。只不过开了光追之后,一些地方的光线过度会更加自然,比如火炉中的火光不会很突兀的照亮炉口的边缘。但无论如何我觉得这还是个可有可无的效果,开了之后RTX2070显卡的帧数会从90-120帧,直降到30-50帧,有点得不偿失。
除了画质上的升级《战地V》还变换了画面风格,从先前《战地3》的冷蓝到《战地4》的暖黄再到《战地1》的暗灰,这次《战地V》的风格换成了正常色系下的高对比度,除了更饱满以外没有任何色彩更加突出,这样《战地V》的景色看起来就要比之前作品更加舒服。因为不使用《战地1》那种艺术化的强明暗对比,所以本作在画面感上打了不少折扣,不过现实世界才不管你艺不艺术,相反秀丽的风景反而可以映衬人类的残酷厮杀。
游戏的音效还不错,室内和室外也进行了区分,不过一些原本应该刺耳的音效被处理掉了,以免玩家长时间突突突导致听力受损,所以枪械激发的音效听起来都很柔和。为了产生打击感和给与玩家提示,游戏中有很多效果音,比如捡到弹药时有金属碰撞声,通过打击身体击倒敌人会有穿透布料的声音,爆头击杀会有穿透金属的声音。
游戏的音乐很不错,除了祖传的系列主题曲,本次还加入了几首新的乐曲,曲风低沉婉转听着非常大气。
《战地V》本次主打冷门战场,也就是阿拉曼、诺曼底、斯大林格勒等西线知名战场以外的战斗,首发的英德大战将目光放在了二战初期的西欧、北欧、北非战场,涵盖了很多不太出名的战区。之前的杀马特设定大多都被官方取消了,除了女兵以外,什么奎爷、杰森、义肢等辣眼睛内容都没有在正式版本出现过,但是本作的军服依旧和史实相去甚远,仍旧是个二战朋克换装游戏。
《战地》系列一直都在迭代,到了5自然也有提升,除了更加舒服的攀爬翻越、更加带感的射击、更加优秀的人物与环境互动外,第一部宣传片也全面展示了新的功能,比如墙体会逐级垮塌、可以修建掩体、可以牵引火炮、可以扔回的手雷、可以落地翻滚、坦克战有了部件损坏和跳弹等等,游戏的可玩性又提升了一个台阶。本次游戏的细节其实也更多,装填、重装、再装枪支弹药做得很仔细,还有衣物粘上泥、雪的部位也处理得不错,你甚至可以看到地面细碎飘散物会被开炮的气流吹开,总而言之玩家会注意到的和不会注意到的地方DICE都弄了,这个工作量是不小的。
为了适应不同的玩家群体,《战地V》的游戏模式也比以前更多,除了传统的征服、突破外,还增添了初期爆破后期突破的大行动,针对喜欢短平快的竞技群体也有缩小规模的团队死斗和小队征服,喜欢合作打电脑的玩家可以组队玩联合行动,喜欢吃鸡的玩家可以玩火线风暴,另外运营方还会推出一些限时的游戏模式来调剂玩家的胃口。当然主流玩家一般还是扎堆玩人多的征服、突破和大行动。
-单人游戏:
《战地V》的单人战役除去一头一尾的序章和完结,一共分成四个部分,分别是英军视角的《无旗英雄》、挪威人视角的《北极光下》、法国的塞内加尔殖民士兵的《非裔步兵》、德军视角的《虎式末路》。DICE做单人游戏仍旧是一如既往的糟糕,本来《星战:战争前线2》还勉强维持在及格线上,这次《战地V》的战役我本来还是有些期待的,然而现实直接啪啪打脸。
游戏一开始装载的《无旗英雄》《北极光下》《非裔步兵》基本都可以说是一个套路下的产物,都是一关潜入、一关开放三个任务地点、一关才按照具体内容定制。《虎式末路》也没好到哪里去,完全是三关大同小异的线性关卡。直觉告诉我设计师根本就怎么设计,完全就是敌人一摆玩家一扔,给个任务地点就开局,之后在特定地点播播CG就完了,NPC与玩家之间也没有直接互动。这么水的关卡设计只能吃剧本,然而你又不互动老是播片,NPC们平时连脸都难见,加上关卡短CG篇幅也不够,玩家根本无法沉浸。要说哪里有感触,可能是《非裔步兵》结尾,黑人兄弟的老哥牺牲,老弟一腔怒火冲进教堂正要大干一场,结果等着他的只有一屋子伤员,于是他放下了武器,游戏通过这样结尾展现了人性的光辉。
单人战役其实用最高难度玩还是有点意思的,偏硬核的5代喘气回血速率很慢,还有弹药限制,碰上血厚的精英兵是很不好对付的,尤其是大部分情况都是单独行动,要推图仍需花费一定时间。所以,单人战役真正的糟糕之处不是剧情和关卡设计,而是阻止玩家继续游玩的恶性bug,像《北极光下》和《虎式末路》就可能会在接关的过程中出现玩家无法正常出生的情况,据说是简体中文版开启了开发者模式,还有就是有些地方的关键剧情无法触发,比如《北极光下》最后一段走到山脚的堡垒门口结果不触发剧情而导致卡关。最坑的是这些恶性bug即使在重新读档之后依然会存在,当玩家花了好几分钟反复重启、读档依旧无法正常游戏,心情自然不好。
-多人游戏:
《战地V》给我的感觉就是历代《战地》最接近《叛逆连队2》的一作,它的地形破坏比以往更加丰富,起伏多变的地形有更多可隐蔽的地方,大面积战场和稀疏的玩家数量更加适合渗透。如果说《战地1》是线列战斗,那到了《战地V》就变成了散兵作战。这一代各兵种之间也是比较平衡的,突击兵是个万金油有覆盖各种射程的武器,同时也是步兵反装甲的主力。医疗兵被设定为近战兵种,使用的冲锋枪可以无需瞄准直接开火,另外还能携带大量烟雾弹,主攻突脸和救人。支援兵也有霰弹枪、弹容少的轻机枪可以突击,当然也可以找个猥琐地方架起机枪恶心路过的敌人,关键是不用担心弹药会用尽。不过支援兵还有一大特长,就是可以修建固定机枪和固定火炮,对于防守来说很有帮助。侦查兵这回真是专攻侦查而非狙击了,首先狙击步枪被移除了致死距离,无论如何一枪中身再也不会秒杀,其次侦察兵还可以放置信标作为出生点,真的适合玩敌后渗透。
本作对平衡性也进行了修改。因为本作修改了索敌方式,除了侦查的潜望镜和压制标记,普通标记不会再让敌情指示跟着目标移动了,而是像《Apex英雄》那样只能大概标个方向,并且只有小队才能看见,这就让偷点和渗透更加容易得手,也更加考验玩家的观察能力。后来即使DICE做了个人物亮度提升的改动,在暗处我依旧还是难以发现目标,实际情况也不像很多人说的整个人被点亮,也没那么夸张。
另一方面,DICE不但砍了玩家弹药基数,本作中要想补给爆炸物也变得非常困难,支援兵提供的小型弹药包和靠近弹药箱只能获得子弹,获得爆炸物只能拾取弹药箱的弹药,然而支援兵的弹药箱不能提供手雷(包含那个槽位的所有道具),爆炸物也是只能一次供给给一个人,而且还是补不满的那种,然后就要读秒恢复。想完全恢复备弹就得去据点中的弹药堆获取,即使这样弹药堆针对每个人也都有一个恢复时限。想当年坐在弹药箱上就能把周围炸个遍的情况不会再出现了,因此手雷雨从《战地V》中绝迹了,炸药的使用也变得非常慎重。
医疗包方面也跟弹药类似,《战地V》中无法再使用喘气回满血量,玩家受伤后只能休息恢复一部分虚血,要回满血量只能依靠补血包。除了携带无限医疗包的医疗兵,其它兵种一开始每人都只能携带1个医疗包,它能保证玩家在受伤后可以立即回满状态,但只要在这期间遭受攻击,回血过程还是会被中断。当一个人远离补给处的时候,要不不要用身上的医疗包和什么时候用,就是一个需要考量的问题了。
正因为《战地V》多了各种各样的限制,所以在游戏中团队行动还是很有必要的,一是容易从队友那里获取补给,二是排头兵被击倒后还可以给小队标记敌人方位,三是在没有医疗兵的情况下只有同一个队伍的战友才能扶起倒地的伤员,四是小队长技能在这一作又回归了,队长可以呼叫炮击、空投补给甚至是载具支援。
-不再无敌的坦克:
《战地V》对步兵和载具间的平衡进行了调整。首先突击兵可以携带最多三捆炸药和三发反坦克火箭,一个人完全可以报废一辆虎式级别的重型坦克,要像《战争之人》那样随便开坦克冲进掩体林立的点中,往往会遭受灭顶之灾。其次,坦克的同轴机枪像固定机枪那样精度被砍,子弹的散布和下坠非常严重,要想用来消灭步兵其实不太容易。另外,坦克还受制于有限的炮弹和同轴机枪子弹,往往打一阵子就得回去补给。最后,坦克头顶还有时不时出没的轰炸机,一不小心就被一波带走。所以《战地V》中的坦克不像《战地1》可以打一局不挪窝了,但是《战地V》中的装甲部队对付步兵仍旧不虚,敌方步兵想从开阔地接近坦克还是不太可能的,会玩的玩家就会像《战争之人》那样在外围开阔地卡好点,然后火力支援让步兵发起突击。而且装甲车辆都会有个抗子弹打击的航向机枪位,那个位置的机枪不但子弹无限,子弹散布也非常小,是对付步兵利器。
-娱乐、竞技两不误:
对于一个64人的战场,可以说少个人无关紧要,只要不开挂对大家来说都没什么问题,于是就有了很多奇葩的玩法。在《战地V》中你会看到整局都窝在家里打炮的玩家,或是忙于在各处修建工事的玩家,或是找个高点就趴着不动的小队,又或是执着于使用牵引火炮的狂人。要是真闲得蛋疼,还可以跑上载具的机枪位,让载具大哥带着自己到处走,沿途还可以对着敌人按按左键。如果你进入了一个特别有趣的小队,还能看到队员和队长之间在斗嘴,整队人一路叽叽歪歪互损,最后还拿了最佳。
-升级、氪金:
《战地V》的武器装备不再像过去那样非常难解锁,现在获取武器装备的条件就两个:刷积分和用游戏币购买,这里的游戏币指可以刷的连队币,不是需要氪金的战地币。所以没有以前那些头痛的任务,现在解锁道具还是非常方便的,无非就是多花点时间。另外本次《战地V》还有个变动,就是每种载具和枪械都有了一个可升级的专长树,这个专长树一共四级,这个等级就是对应武器的等级。也是通过刷武器积分的手段,玩家就可以将这些专长逐级解锁。其中每升一级就解锁两种专长,玩家可以按照升级路线选择其一,不过点开一级专长都需要花费一定的连队币,越高级花费越多。当武器升到四级之后,玩家就可以任意重置自己的武器专长了。
既然武器解锁那么方便,EA怎么赚钱呢?和现在很多厂商一样,EA把目光放在了皮肤上,游戏中有很多无法通过连队币和肝任务获得的皮肤,它们只能通过氪金才能获得。与此同时,《战地V》也有赛季和赛季奖励的说法,要是觉得肝不动,也是可以考虑花钱购买赛季等级来换取皮肤奖励的。所以这就是为什么《战地V》被做成一个朋克换装游戏,各种上下身、头部换装和风格混搭能让你变成战地潮人,土豪就赶紧买买买,贫民玩家在一边偷着乐就是。
-网络问题:
玩Origin的游戏经常有延迟和丢包问题,这除了EA方面的服务器不给力以外,和国内的“墙”也有一定关系,总之数据交流不顺畅会影响玩家体验。我就用加速器试过,事实证明对网速的提升效果不大,服务器连接不顺还是不顺,只能解决跨区的丢包问题,所以就一直裸连亚服了,反正体验是比《Apex英雄》那种疯狂丢包的垃圾网络好很多。原来8月到9月的时候,联线效果确实很差,经常掉线,往往打一局就要在连接问题折腾老半天,不过现在DICE修了服务器之后忽然好了很多,卡顿情况也明显缓解。
-作弊问题:
EA的PC游戏必有挂,这已经是见怪不怪的情况了,所以要在PC端购买《战地风云》去联机的玩家首先要确认自己有个好脾气。《战地V》也不乏各种外挂,有透视位置的,有自动锁头锁身的,有一枪两发的,有子弹追踪的,有隔墙穿人的,总之外挂玩家的骚操作也不见得比奇葩玩家少。日常情况就是,一局就看哪边外挂多,哪边就会赢。经常是我一波连杀,正在惊叹于自己的战绩为何如此之高时,那头就突然有人原力觉醒,于是我又开始了日常白给之旅。有时候自己这边被高调挂打得抬不起头,结果发现己方居然有人步战能干掉不少于30个人,把击杀死亡比打到2以上,那就说明自己这头也有人开了挂。有时候我觉得为何这局打得如此舒服,没有被突然秒杀,一看原来自己小队里有个挂逼……挂逼还特别喜欢人扎堆的服务器,像行动模式、突破模式也是挂逼经常光顾的模式,让本来挺好玩的几个模式都玩不了,普通人只能被赶去玩征服。
不过无论如何,相比《战地1》,《战地V》的外挂数量还是肉眼可见的少,少到我都开始相信高价游戏可以抑制外挂数量,同时也没有恶心人又难发现的隐身挂。就算一局里碰上外挂,由于大地图的缘故,打不过至少也能避开,然后去和普通玩家交手,同样这也是有着大量狭长地形、缺乏掩体的《战地1》无法比拟的。另一方面,《战地V》有很多装甲车辆,步战打不过那就上车打,除非外挂用秒杀损招,或者突然爬上来一个白痴队友,否则还是可以反制的。
不过事情也有极端的时候,就拿这次国庆来说,玩《战地V》像是进了地狱,最糟糕的时候完全就是一局两头都开挂,没挂的一露头就被爆头。但是无论外挂如何猖獗,还是要强调一下,《战地V》目前还处在长期运营计划中,举报之后EA还是会管的,只是没那么快,现在《战地V》的外挂基数也没那么大,也是能举报得过来,所以能举报还是举报吧。不过我比较怕的还是些本身技术也不差的低调挂逼,比如知道所有人位置的轰炸机、改伤改血的载具,真就看不出来,也拿他们没办法。
这里顺便吐槽一下,有些人觉得穿烟杀是作弊,不过真不好说,有时候我概略射击也能打到人。除此之外,当我在烟雾里往外看时,如果对面的人物背对强光,人物的轮廓会被投射进烟雾中,还傻站着肯定就会被打死。
优点:
射击手感、行动手感、操纵手感,总之手感非常好。
优秀的画面和效果,精致的模型和贴图。
环境互动、细节到位。
地图布局不错,地形错落有致,可破坏地形更多。
平衡得不错,更强调团队配合。
温和的节奏把控,游击战玩家的最爱。
数量不少的枪械,获得条件也不难。
缺点:
各种恶性和非恶性的bug,“寒霜航空”。
体验一般的单人剧情。
联机稳定性差。
服务器没有人数平衡功能。
朋克二战,胡乱混搭的着装。
评分:8/10。《战地V》是挺朋克,但也没做得太出格。严谨的二战党肯定不高兴,但是《战地》还是《战地》,娱乐与硬核间的平衡点还是找得很准的,《战地V》依旧能给系列老玩家带来全新的体验。
QQ空间
微博
微信
怎么说呢,战地5的吃鸡模式中规中矩,甚至第一次游玩体验感有点差。跟Apex没法比较的。因为战地5为了追求真实性忽略了太多给玩家的自由和娱乐内容,一把下来着实很累。
战地5的吃鸡现在只有64人单排或者4排模式。提供大范围的地图和可摧毁的建筑物,地面上也仍存在载具和重武器。
DICE表示,烈焰风暴拥有“有史以来最大的战地图”,这是一个“沙箱,里面装满了可破坏的建筑物,武器和车辆”。我们在预告片中看到它,这是一个被白雪皑皑的山峰环绕的绿色山谷。一圈火将充当“圈子”,可能会在比赛进行时迫使玩家进入越来越小的游戏空间,就像战斗的royale一样。地图将具有征服风格的目标。有些人每次都会在同一个地方,而其他人将被随机放置,他们将提供“各种类型的物资,武器和车辆”。
地图很大,比较适合伏击或者游击战术。正面受敌一般就是中远程攻击,前期落伞的话可以用刀杀背刺。虽然地图很大,但是落伞位置数量不多,所以经常会造成一个点位落下很多人前期拼刀拼抢死一些,随之活下来之后就是一段长时间的静寂。找辆车,然后满世界找人就可以了。
枪支弹药护甲等等都需要拣但是不同于其他几款吃鸡游戏,战地5对于装备要求其实并不太高,它更讲究战术配合。例如一个人用自己的兵种牵制敌人,其他队友则可以突击向前。再或者几个人一起掩护一个点位进行狙击,狙到人的时候选择集体冲锋剿灭敌人。战地5地图较为复杂,掩护地形较多,所以进行突击是相当方便的。虽然战地5在设计上想去脱离Pubg的游戏模式,但是其实并没有多大改善。跳伞几乎同于Pubg,战斗方式略区别于pubg,但是死亡系统仍然和pubg相同。死掉了就只能作为观看者,因此战地5的用户粘性肯定比不过Apex刺激快速又充满希望的游戏流程。
总之,对于战地5的烈焰模式,其实找不到太多优点。如果你是忠实于战地系列的玩家,你可以体验到战地新模式之下的新鲜感。但是作为一个仅仅喜欢吃鸡开黑的玩家,战地5的吃鸡模式的体验感还是相当差的。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!