《童话森林:药师梅露与森林的礼物》游戏分为两部分来玩,那评测也分成两部分来写。
首先说游戏的第一部分,也是我最满意、最喜欢的一部分。
第一部分分为三周目,其实就是游戏内容的逐渐深入。
该部分的主线是梅露要收集各种材料给爷爷进行炼药。一周目是收集两种材料,二周目收集五种,三周目要收集十种以上并且无杂质的材料(值得一提的是,周目的更新是在前一周目的基础上累积,比如说一周目是收集A+B,二周目就是收集A+B+C+D+E,所以在玩起来的时候难免有一种心理疲劳)在第三周目里,玩家可以自由探索整个森林,接触到的一个如同游戏名字那样的童话般的世界,其中有对你进行智力测验的蘑菇、想要吃东西帮你搬开木箱的石头、偷看在地洞里看电视的小鸟、暗恋着吟游诗人的女仆、身世离奇的兔子,还可以钓鱼、帮企鹅健身……
森林里的每个人都有其自己的特点和故事,玩家在收集材料的同时还可以经历每个人不同的故事,仿佛自己也生活在童话世界中一样,再配上精美的日式立绘和优美的BGM,给玩家一个很好的童话体验和充分的代入感。
可以说,如果游戏在这一点上深入挖掘,是可以俘获一大批女性玩家或者喜欢童话的人的芳心的。但是这一部分的内容实在是太少了,三周目打完可能只需要一个多小时,森林能探索的地方极其有限,只有三大片两小片区域,可互动的NPC十指可数,在我玩的正投入的时候伴随着一段结尾ED,最美好的第一部分戛然而止。
然后游戏开始了一段明确表明和第一部分完全无关联(只有剧情有关联)的第二部分——地牢探索,可以说从清新脱俗一下落入俗套。
游戏第二部分主体线索是梅露找妈妈。童话没了,森林没了,有的只是漆黑的地牢和未知的前路。
游戏遇怪方式是暗雷式遇怪,战斗方式类似读条型回合制,你可以在你的操作回合等怪物要攻击你的时候再防御或者回避。玩家所要做的就是在地牢里打怪、升级、买装备、获得“不明遗物”以及找到关于妈妈的线索……这种RPG游戏真的是完全没有介绍的欲望。
这两段玩法毫无关联的部分会造成游戏体验上的脱节,而我认为的游戏最大的亮点却被当做非重头戏不免让我大失所望。
《童话森林》有着典型的日式RPG特点,强调剧情推进,有时候和人物多次对话才会出现关键信息或者更多的互动,立绘精美,虽然模型粗糙玩家可以看到明显的棱角,但是并不影响整体的美感。
其实平心而论,游戏不论是第一部分还是第二部分,如果单独拿出来作为一个游戏,都是值得一玩的精美游戏,糅合在一起,给我的感觉十分僵硬且无趣。
可能是我对第一部分的喜爱太深,才导致看到中规中矩的第二部分才会失望至深。
喜欢童话意境、喜欢日式RPG、喜欢地牢探险的,《童话森林:药师梅露和森林的礼物》或许不会让你失望。