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P社向来以历史策略游戏而闻名,继其他五萌之后近期第六萌也上市了,就是本作《最高统治者:罗马》。本作游戏的开始时间在公元前304年,这时的第二次萨莫奈战争刚刚以萨莫奈向罗马求和而结束,处于古罗马文明几个阶段中的罗马共和时代。在这个年代,罗马早已废除了王政,改为以执政官掌管最高权利的共和制。虽然当时的罗马还处于崛起阶段,并没有几百年后罗马帝国那样广阔强大,但是其势力已经不容小觑。玩家要在这一年开始继续书写罗马辉煌的历史篇章,至于怎么发展,是好是坏,就要依靠玩家的决策了。
作为第六萌,身上自然少不了哥哥姐姐的影子,在玩法上也没少借鉴它的“前辈”们,不过由于本人对其他五萌的了解并不算多,所以在文中也就不过多的比较了,主要还是单聊本作为主。
开始:
游戏的舞台就是一幅当时的世界地图,在游戏开始时玩家可以选择想要扮演的国家,除了推荐的那六个外其他的众多的国家也是可以选择的,只是那些国家在历史事件、背景还原等方面都不会有推荐的六个国家做的完善,可玩性不算高(不能排除后续DLC补充的可能.....)。
在地图上面可以说有了很大的改变,本作用了球型的地图建模,并不是平面的了,在转动的时候更像是在转地球仪而不是展开一幅地图。
资源类型:
这种大型的策略游戏中,一切活动之本就是资源了,如果没有资源作为可靠地后盾,那么玩家就算有再精妙绝伦的策略想法也都是无法实施的。游戏的核心也是用智慧去得到更多的资源,再将资源投入到更大的掠夺活动中。
在游戏中一共有五种资源点数,分为金币、人力、军事点数、民政点数、雄辩点数、宗教点数。
金币 就不用说了,有钱能使磨推鬼在游戏中也是不变的真理,不论是改善国内国际关系还是征兵出战等一系列重要的活动都离不开钱,另外在本作中四种点数也是可以用钱买到的,可以说如果你不知道现在该发展什么,那么去赚钱总是没错的。
人力 最重要的用途就是征兵了,毕竟是个涂色游戏,大概所有玩家的目的就是征服整个大陆了吧,那么就不要忽视人力,毕竟没有人力就没有军队。
军事点数 是用于与军事有关活动的,包括提高军事加成,进行一些外交上的军事行动都需要用得上它。
民政点数 是用于科技研究的,在科技解锁后需要花费民政点数来点出来。
雄辩点数 是关于整个国家法案和决议的改变的,一旦玩家想要改变某项法案(其实也就是换个加成方面)就必须消耗雄辩点数来改变。一些外交活动也需要它。
宗教点数 是用来进行祭祀活动的货币,在祭拜神灵获得不同的加成时要用。
除去金钱和人力,剩下的这四种点数获得的途径除了自然增长就是和当时领导人的四个相应的属性有关了,在一些发生事件中也可能会增加或花费这四种点数来产生不同的效果。在游戏中基本一切的行动都离不开这些点数,
战斗系统:
游戏中的战斗相对比较简陋,没什么壮观的场景,毕竟不像全战系列,P社的作品更突出的是整体的战略。游戏中的兵种看上去还是很丰富的,而且每个兵种也会明确的表明和其他兵种的克制关系,在进行队伍布置时还可以改变队伍的战术,在这点上可以说算是一个进步。
外交系统:
游戏中的外交选项有很多,从邀请联盟到宣战不一而足,不过我最常用的还是只有伪造宣称和宣战,可能是我玩的还不够深入,对其他的还没什么需要吧。
除了关于战争和两国关系的外交游戏中还可以进行进出口贸易,在本作中每一个城市都有一种自己的特产,当特产有盈余时就可以选择出口来获得一些金币收入和增益buff。出口也是一样,当贸易路线有多余的时就可以进口一些东西来获得相应的增益或者解锁一些原来不能招募的兵种。只是好像不论进口还是出口,游戏中都是合算的,都会有收益,就算是进口也只是一次性花费一些民政点数而已,不但不需要花钱还会挣钱。这使得进出口这一玩法也就只是一种获得buff的途径,也就不存在什么贸易战的可能了。
内政系统:
可以算得上是整个游戏中最复杂的部分了,在刚接触这款游戏时我完全就不知道其中五花八门的东西都在说什么(其实现在也没完全弄明白)。
既然游戏中经营的是个国家,就一定要有一个完善的政府体系。在《最高统治者:罗马》中不仅有领导人这个职位,还有着类似外交总管之类的具体部门职位,每一个职位都有相应的加成影响,这个影响值取决于在位官员的四个属性中对应的属性。
在游戏中玩家扮演的也并不是领导人这一职位,而更像是一个有了思想的国家,因为领导人的各项能力会影响各种点数的获取和治国理念的选择,其独特的特性也会有不同的效果。所以玩家也可以通过各种手段来影响可能继任者人气来让自己希望的继承者上位。
四种基础属性之外,每个人有着独特的个性和名望、人气、忠诚、腐败这几个数值,前三个过低最后一个过高都会有着不同的负面效果,鼠标指上去都有说明,这里就不细说了。
除去管理国家的政治系统,内政中重要的部分还有科技、经济和军事。在科技界面玩家要安排合适的研究员来加快进度解锁更多的科技选项;经济上也要调控税收来找到居民幸福和财政收支的平衡;军事上可以加强想要的兵种,完善自己的战术。
另外游戏中有着不同人口种类和信仰的设定,不同阶级、民族和信仰的人口对一些事情的幸福度也不同,玩家要照顾到一些少数民族或者信仰其他神明的人民的幸福度(或者尽快同化他们),若某个城市的幸福度过低就会发生内战,这可是很麻烦的一件事。
总结:
《最高统治者:罗马》杂糅进了我都说不过来的元素,可以说我提到的都只是一少部分。只是元素很多但是大多数都没什么深远的影响,过于量化,从各个动作要花费的明码标价的点数到每一项决定会对哪个指标造成百分之多少的影响。人物关系也是一样,复杂的人物关系除了用各种指标表现出的以外剩下的都得靠脑补,这让我觉得比起策略游戏这更像是一个数学游戏。
游戏上手难度高,尤其是对于没怎么接触过其他五萌的人来说,教程聊胜于无。负优化就不用说了,出了名的单核。评论中提到的本作像是半成品也确实如此,众多的元素虽然也很复杂了,不过总会给我一种没有完全展开的感觉。
虽然在我个人看来游戏目前来说玩法相对简陋,体验不是很舒适。不过由于这一类游戏特点鲜明,造成了爱的人是爱不释手,不爱的人连一小时都不想玩,再加上游戏还是挺复杂的,我自觉体验的也算不上透彻,所以还是需要各位想要体验的玩家自行判断是否值得。
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很多玩家对P社或多或少的了解,可能大都能来源于“P 社五萌”中的《钢铁雄心》和《群星》。或许第一次接触P社游戏的时候,你会觉得它非常另类:游戏的舞台就是一整张世界地图,你能够选择地图上显示出的所有国家或势力,一大堆五花八门的按钮和图标,复杂多样的数据,军队只是大地图里一个个省份区块上的模型或图标,战斗效果简陋,两个代表部队的军人模型做出举枪对射的姿势,后台计算战斗数据后分出胜负。事实上,这就是 P 社游戏通用的特色,如果你玩上手了,那必定就是一款《文明》,不知不觉之间天就亮了。
可见,P社的作品还是非常不错的,那么问题就来了:作为P社第六“萌”的《最高统治者:罗马》,到底值不值得买呢?
从游戏的背景设定来看,这次Paradox将他们的目光投向了古罗马历史。罗马在历史上本就享誉盛名,并且至今仍有为数不少的学者还在研究罗马的历史文明,以及这段历史中传奇角色和英雄传说。Paradox应该也会在游戏中,展现一些罗马历史中的重大事件,起码我们能经历一番伯罗奔尼撒战争,而且也有可能会或多或少地融入一些英雄传说,这对于喜欢历史的玩家们,或许是个惊喜,可以从另一个角度来去体验那段史诗般的历程。
另外,此次《最高统治者:罗马》将国家与个人的重要性看作是同等重要的存在,因此在这款新作中,玩家们将既能领会到国家机器力量的强大,也会体验到个人对时局发展产生的重大影响。
作为P社的新一代策略游戏,《最高统治者:罗马》给我的一种大杂烩的感觉,系统上抄了很多自家作品,由于东搞搞西搞搞,反而搞得自己毫无特色,可想这几天很多玩家都意识到了P社的凶狠——我狠起来连我自己都抄!。
本作可以说是Stellaris、EU4、VC2、CK2、HOI4的混搭,换句话说就是自己把自己一窝端了。
内政:糅合了EU4和Stellaris的系统。 首先,地块划分过于精细,不仅造成了游戏的卡顿,而且密密麻麻的让人很是头大,对强迫症患者及其不友好;其次, 虽然P社在游戏UI界面的左上角做了便捷的“种田”设计,但是操作起来还是很麻烦,实际效果不佳,仍需手动进行修改。
贸易:能看到很多HOI4,VC2的影子,进出口活动的奖励比较单调,没有体现真实的顺逆差概念,可以说在经济的玩法上基本是废掉了。
角色:这个部分很明显地在向CK2靠拢,但只能说是阉割版CK,一个家族姓氏相同,看地眼花,而角色地互动可以说仅仅是“加好友”,然而就算加了好友,对忠诚度或者其他能力值没有任何影响,这让我无故想起了去年的《太吾绘卷》,其实作者用不用心,玩家是可以感觉得到的。
政治:百分百抄袭了它的“五哥”群星,可是抄都没抄好,让玩家很难抉择,有种里外不是人的感觉,元老院的席位存在感单薄,对整个进程来说可有可无,而且对于选举,玩家也只能干瞪眼,没有了阴谋,缺少了阳谋,完全体会不到与人斗其乐无穷的感觉。这样一来,政治基本也算是没了特色。
外交:基本是EU的翻版吧,无FUCK可说。
总的来说,P社把自家的游戏抄了个遍,然而却只抄了个皮毛,想来P社不是那种不懂游戏不懂玩家的开发者,那么原因就只有一个了,这或许是P社传统吧,游戏必然是半成品,靠DLC挽回大局。此外,P社虽然本次加入了官中,实际上有很多地方并没有汉化,不过中国玩家大可放心,我们从不缺热心网友,有创意工坊可用。
之前,P社五萌里在国内人气最高的,应该非《钢铁雄心》莫属了,《钢铁雄心》已出了四部作品,游戏背景设定为二战,最为人们所熟知,所以这也是其为多数玩家所接受的主要原因。此外,由于这个系列发生的特殊年代,所以弱化了的内政、经济要素等等,使得《钢铁雄心》非常容易上手。而除了《钢铁雄心》外可能就是《欧陆风云》,至今也出了四 作,游戏发生时间横跨15世纪至19世纪这400年的时间,也就是中世纪晚期到拿破仑战争后,这段时间也给玩家带来了极大的想象空间与发挥余地。值得一提的是,因为《欧陆风云》系列叫好又叫座,P 社的“贪婪本性”在这个系列里可谓发挥得淋漓尽致。兵种模型卖钱,音乐卖钱,还总是不断更新各种大型 DLC,你不掏钱就没法享受最新的游戏内容和系统规则,搞得天怒人怨。不过也多亏了这种不断升级的策略,《欧陆风云》从来都是内容涵盖范围最广,可玩性最高的系列。甚至于很多时候 P 社游戏的初版和最终版都已经不像是同一个作品了。
按照惯例,P社的作品刚上市向来都是“差评如潮”的,我们这几天大可观察一下Steam的评测内容。当然,随着游戏DLC的完善与丰富,游戏的内容和系统规则将会不断更新,游戏也会从一个半成品逐渐变成一个成品,这一方面,可以说P社完美做到了让玩家心甘情愿又心疼不已的掏钱包,可气可恨!
叽咪叽咪,用爱发电!
作为一款“萌”作来说,《最高统治者:罗马》是失败的,但是如果你是P社粉,却又不得不端起来品尝。从游戏受众方面看,毕竟P社游戏不是3A大作,粉丝玩家比较少,如果制作组想要赚钱,就只能多花点“心思”,我们也只能默默期待,《最高统治者:罗马》成为DLC完全体的那一天。
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