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很久之前就听说过《nature call是(自然召唤)》的大名,那时它因为内容太前卫的原因被和谐,角色小人被和谐地只剩下个屁股满街跑,如今它重要从和谐中走出来让大家有机会一睹一睹真容。
玩家初次进入游戏建议先去教学关,学习一下游戏的操作。玩家需要操作伽马小人用屎尿屁进行战斗,没错,你没有看错。游戏中的“尿”的攻击相当于射击游戏中的枪械设计,“屎”则相当于手雷或者炸弹之列的大规模杀伤武器,“屁”则是相当于闪避类技能。不得不佩服制作组这清奇的脑洞.不过制作组还是稍微有所收敛的,为了照顾部分玩家,游戏默认关闭了重口模式。
游戏游玩模式目前主要分为PVP和PVE模式,PVP有点像CS,不过目前游玩的玩家不是很多,正常上线也就2-3间房,而到了夜里几乎是没有房的。PVE的出现算是填补了PVP没人玩时的空档。
玩家每次进入游戏,会先进行一轮抽空决定玩家角色的初始装备,运气也是本作的必要因素之一。
游戏中的商店有着大量的饰品,玩家可以通过购买饰品后打造出一个个性十足的伽马小人。
这个是一个比较让人上瘾的系统,玩家可以压上金币和可宝库妹子比试卡牌。如果赢了则可以开箱子。压的金额越大赢后可以开的箱子就越好,可以开出高品质的饰品的几率也会更高。
《自然召唤》是少见的脑洞大开的国人原创作品,虽然本作由于太重口不一定适合部分玩家,但是还是不得不给开发组的这破天荒的原创点个赞,期待该小组在后续的新作品也可以保持如此的想象力了。
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《Nature Calls》是KX Games制作发行的一款休闲动作游戏。作为一款多人对战游戏,我们的目的就是在一局游戏中尽可能多的拿到人头。场中的食物都可以通过你的消化系统变为强有力的炸弹和射击弹药,只要在场中站到最后就是胜利。
本作采用了卡通画风的3D游戏画面,动感激情的BGM,如果你玩过《人类一败涂地》那么你一定很熟悉这种人物建模,不一样的是本作中我们的人物可不是软绵绵的并且有着十分显眼的翘臀~场景细节设计十分用心有多种地图可以选择,例如未来城,路边的垃圾袋和未来感的摩托车(想骑),密码大门等等,看上去非常优秀。并且游戏内置语音系统,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽),在本作中还设置了商城,在商城中有人物,武器,防具,头饰,背饰,宝库,世界杯16强,技能,颜色九种可购买物品,小伙伴可以在商城中自行调整自己的人物外观,要注意是由属性的喲~
在教学关卡,你可以很快了解这款游戏的操作方式,上手简单,通过吃伽马星食物(汉堡)来获得爆炸能量,气体能量,获得伽马星地雷和伽马喷射,通过喝伽马星圣水(西瓜)来获得射线能量,发射远距弧度水枪,并且持续时间越长威力越强!而且看到敌方放置的地雷可以吃掉地雷,要小心离开能量范围内就会爆炸,五个可以合成伽马星核弹,通过接触敌方传递来击杀对手。并且游戏还设置了可以获得无限金币的神秘代码:KxGame#Gold,使用方法为进入教学关卡,按Enter键,在聊天窗口输入无限金币代码“KxGame#Gold”不用输入引号,之后就可以在主菜单的商城里面购买各种物品啦~同时游戏设置了排行榜,可以查看排名或者进行挑战,宝库中有三张牌,第一张太阳,大于第二张雨,大于第三张云,第三张又大于第一张,和宝库的猫咪进行挑战,连胜将获得大奖,有概览公式,右下角可以调整要开启的宝箱,有木质宝箱,白银宝箱,黄金宝箱和最终的铂金宝箱。PVE模式我们需要守护神像,看起来像是塔防模式,通过吃东西来攻击一波一波来攻击我方水晶,呸!神像的怪兽,保护我方神像来获得金币。除此之外,你还可以创建房间,邀请好友或者加入其它人房间游玩,目前创建房间有8种游戏模式可以选择。
看上去十分欢乐的游戏画面和介绍吸引了我,在进入游戏时果断先去教学关卡转了转,在有了足够多的金币之后,自然是去商店啦,在商店购物真的有种莫名的爽感2333,游戏的pve模式设置比较像是塔防,守护神像抵挡一波又一波的敌人,不过AI有点傻,而且一个人在里面打怪感觉十分枯燥,游戏比较好玩的就是创建房间之后进行的pvp模式,目前有八种游戏模式可以选择,其中刀客模式,房主和房客进行对战,房客可以互相攻击,房主除可以吃食物圣水(汉堡西瓜)来使用地雷和喷射之外,还可以用自己手里的长剑进行攻击,并且有着R大风车技能,另一个恶魔模式就比较像是躲猫猫,恶魔通过击杀伪装傀儡的玩家获取胜利。幸存者躲避恶魔追杀存活到最后胜利,被恶魔击杀之后的人变成小恶魔,小恶魔可以辅助恶魔来追杀幸存者,并且双方都有着不同的技能,十分欢乐,其他模式这里就不列举了~这两个是我最喜欢的模式,其中接触敌方传递核弹的方式就像是《英雄杀》的手捧雷,其他人对你可是避之唯恐不及,十分有趣!在游戏设置里可以打开重口版,重口版地雷和西瓜会有变化,西瓜会有变化,食屎尿啊!不喜欢重口味的小伙伴不要打开!目前游戏在线的玩家很少,不推荐一个人入手,最好是和自己的室友,小伙伴等等组团购买,一起欢乐多~在这里希望开发可以添加电脑,增加AI给与PVP更多的游戏性~
建议
本作采用了卡通画风的3D画面,有着优秀的场景地图,动感悠扬的BGM,人物建模简单有着显眼的翘臀~在商城可以购买各种外观来改变衣服颜色,并且有属性加成,游戏的基础玩法是通过吃东西转换能量来形成范围内地雷,喷射气体,或者远程弧形水枪来攻击敌人获得胜利,开局基本会有四张牌,翻看获得初始攻击道具,在设置有着重口味的开关,创建房间有八种模式可以选择,玩法多样,并且设置了无限金币代码。PVE模式则较为单调,适合和小伙伴一起欢乐多。
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这是一款相当魔性的游戏!Originally posted by Lon von Manteuffel:感谢开发者与叽咪叽咪提供的游戏
喜欢的话可以加入叽咪叽咪鉴赏家
近期活动:签到送游戏,参与活动免费Roll《古墓丽影:暗影》[www.gimmgimm.com]
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诶,我跟你们讲,那些说什么“Nature Calls”是“屎命召唤”,游戏内容恶心的都是骗人的。这游戏其实跟“老干妈”一样贼下饭,配合冰淇淋食用效果更佳!(作者,卒)
言归正传,“自然的召唤”(Nature Calls)是由放飞自我的中国厂商KX Games倾心打造的一款PVP休闲动作类游戏。游戏发售之初就以其猎奇搞怪的题材而广受好评。这款标题清新佛性,实则重口奇葩的游戏到底有哪些吸引人的特点?在接下来的评测中,我将带您一探究竟。
该作在人物设计上采用类似于“人类一败涂地”风格的3D建模,其他部位还比较正常,就是这屁股… …不愧是用于主要输出的“武器”,制作组果然是遵循了“用进废退”的自然法则。
不仅仅是尻的造型特点突出,制作组在人物动作设计上也是极尽猥琐搞笑之能事,骚气十足。“蹲下”就是前身匍匐,后腿直立,摆出“我撅起了屁股”的姿势;吃饭喝水时也是趴在地上,疯狂狗舔饭盆;而在进行“水枪”射击时,角色更是虎躯一震,菊花一紧,从胯下喷出一道高压清流… …各种无厘头的动作,让玩家在游玩过程中欢笑不断,“卧槽”连连。
为了减轻由于过度强烈的视觉冲击而给玩家带来的不适感,制作组还贴心的设计了可选择的画面模式。不勾选“重口版”就是将关键物体描绘成炸弹,而“重口版”顾名思义,游戏进入 “恶臭”模式,真正的要屙出一坨翔,给人一种“24岁,是学生”的迫真感。
相比于角色,该作的场景设计则要清新正经的多。背景建筑采用3D光影,配色柔和,结构精细,与这种“回归原始”的战斗画面形成视觉补正,不至于让玩家因“重口”题材而产生厌恶感。
游戏音乐节奏欢快,虽然略显单调但也无伤大雅,毕竟整个游戏的音效都被房间语音的欢声笑语给淹没了。游戏的细节配音也是做得相当到位,屎尿屁的滑稽音效一应俱全,看见制作组的“险恶用心”。
游戏采用即时对战模式,玩家扮演一个“爱吃,爱战斗”的γ星人,利用自己强大的消化系统将食物转化为“弹药”,与星球的其他居民展开一场屎尿横飞的欢乐之战。现阶段游戏支持以私人服务器为主机的线上对战,玩家可通过搜索,或直接创建房间,选择自己喜爱的游戏模式。
该作具有较为完备的新手教程。游戏内,玩家获得弹药的途径大致有三种:
一是地图内定期刷新的汉堡,食掉之后可以获得1单位的屎和1单位的屁。屎相当于“地雷”一样的存在,拉在地上当周围有敌人时会显示红色范围并开始倒计时,倒计时结束或敌人跑到红圈外屎会爆炸,伤害较高。而放屁则会利用“动量守恒”原理让角色飞速冲刺一段距离,主要用于逃避攻击,冲刺中撞到敌人时可制造少量伤害。
二是地图中的“水”(放在绿色宠物食盆里),一次喝水可以积攒60ml的强酸液体(尿),用于进行水枪射击,对敌人造成少量持续的伤害。
而第三种弹药最为致命,获得方式也极其“惨烈”,就是通过食用其他居民的“战斗能量”来获得更大的武器威力。这个“战斗能量”是什么?就是当自己被敌人的屎困住时,在时间允许的情况下进入“非凡哥模式”,是的你没有猜错,这个恶趣味十足的“战斗能量”就是敌人的粑粑,而你要做的就是吔掉5个别人的粑粑攒出一颗核弹。行吧,这个“吔屎”的设计就已经够让人吐槽的了,然而再按一下R看看这颗倒霉的核弹,这尼玛哪是核弹,分明是一个顶在头上的屎形绿帽子!这时你就要抓紧时间寻找敌人,将这顶日了狗的绿屎扣到他的脑袋上。核弹会在一定时间后爆炸造成可观的范围伤害,而被扣帽子的人也将在这场爆炸中必死无疑。
除了弹药,在游戏的地图中玩家还可获得技能奖励箱。触碰这些箱子,角色在一段尬舞之后会随机获得三种基础技能的强化,比如尿尿时的“巨型水柱”,“尿分叉”;粑粑可以拉成球形或获得可投掷的手雷;放屁可以螺旋升天,或给敌人一个精准的“泰山压顶”等。
游戏中杀死敌方角色后会掉落医疗包,这是恢复生命的唯一途径,要注意合理利用。角色死后可以复活,从地图上方掉落直接进入战场,要小心敌人在重生点为你准备的“粑粑大礼”。游戏以玩家击杀数进行场内排名,没有最终的输赢,玩家可放下战绩负担,尽情享受该作带来的别样快感。
在游戏的商店界面,玩家还可以通过铜币购买具有属性提升功能的服饰和道具,来获得独特的外观或提升自己的战斗力。道具可在特定的游戏模式中带入,这正是肝帝们大显身手的好时机。而铜币则可以通过特定模式的游玩赚取,游戏无内购。
此外,游戏还设有“宝库”这个看脸抽卡的模式,玩家可消耗铜币,通过类似猜拳的小游戏获得道具奖励。(脸黑慎入)
相较于之前几个版本而言,“自然的召唤”在重口元素表现方面已经收敛了许多,几乎已经没有了题材上的不适感。虽然现阶段游戏仍存在偶尔的卡顿和闪退,但凭借制作组对游戏开发的热情与诚意,我相信这款游戏今后会越来越完善,越来越吸引人。如果你是联机游戏的狂热爱好者,并且想体验一把播撒消化道产物的爽快感,请千万不要错过这款屎尿横飞的爆笑佳作——“自然的召唤”!
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一款突然进入玩家大众视野的国产游戏,经常都有着让人看到希望的特质。然而自然召唤却不是,这款游戏吸引大家的竟是它的“排泄物”。
看到这款游戏的第一眼,我想到的是《人类一败涂地》,而看到许多评论后发现这是款同样以搞笑为卖点,又很有个性的一款国产游戏。而且售价不高,决定试一试。
设定新奇是这款游戏的亮点,虽然比较恶俗,但是吃*撒尿等攻击方式,让游戏的对战系统确实不失趣味和节目效果。这也是它吸引了众多玩家与主播的原因。
游戏的机制设定也很丰富,既能刀剑打斗又能屎尿战斗,也算是游戏完善中的有益部分。
游戏制作组是国人,也就方便了与国内玩家的交流,比如专门为比赛冠军制作了的装饰品是积极回馈玩家的证明。
+恶俗但奇特有趣的设定
+直播时满分的节目效果
+制作组积极与玩家交流
但是这款游戏质量有待提高。首先是联网问题,就像新上架PC的怪物世界一样,玩家间的联网服务器难以保证主机的网络质量,导致卡顿和掉包现象严重。
bug也很多,而且制作组的开发重点不在修复bug。比如复活时视角跟随的角色居然不是自己,海盗船的地图低走高怎么走上船我都搞不懂。 作为一款新游,完善bug应该是头等大事,但是制作组一直更新的都是UI和人物、武器等游戏物品,丰富游戏内容当然好,但玩家的留存更注重的是游戏条件的改善。日渐减少的服务器数量也印证了这一点。
-差劲的服务器
-bug多
-开发重点的偏差
总而言之,如果你是一款主播,可以尝试这款游戏带来的搞笑直播效果。如果你是想尝尝鲜(shi)#滑稽,也不差十几块钱玩一玩。如果你是想找一款游戏花时间好好玩一玩的话,《nature calls》肯定不是一个好的选择。
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游戏发展到今天,我们各类作品早已经屡见不鲜。它们或是劲爆、或是刺激、或是走心。无论你心中的哪一种情绪似乎都可以找到一部合适的作品去填满它们。所以,久而久之。我们的口味也随着年龄的增长和游戏玩的越来越多而水涨船高。从这个角度去出发的话,有的时候,我们可能真的需要一部耳目一新,具有着颠覆性的游戏。而《自然的召唤》就是一部正在这条路上努力的作品。
颠覆,就是把不可能变成可能。从而带给人们新的感受。而重口味和小清新作为衡量尺度的两个极端,本作选择把它们两个结合在一起又会出现什么样的化学反应呢?
首先我们看看本作是怎么做的。
小清新的部分由画风、画质来实现,游戏中大量使用鲜艳、舒适的颜色配以简洁干净的画风来呈现小清新的效果。而重口味则交给了画面中的内容和设定,比如各种排泄物作为攻击方式的呈现。以及吃屎才能解除炸弹的设定、还有那圆润的屁股等等。把他们结合在一起之后的实际效果不仅没有不伦不类,反而有种互相弥补的作用。去除了小清新舒适之余的寡淡、也抹平了重口味过度后会产生的恶心。完美的平衡!
讲得再直观一点就是尽管在这个多人混战的游戏中我们需要用自己的大便炸别人,用自己小便呲别人。却不会让你有这些东西很脏的直观感觉。又保留下了对着奇葩攻击方式的恶搞快感。某种意义上做到了这一点也算是达到了想吸引人但又不恶心人的最佳效果。
而达到这个效果就意味着,它具备了一个最大限度迅速抓住玩家眼球的噱头。
而这个噱头再配以pvp的玩法,就会极大的丰富了游戏的对抗性和娱乐性。
具备了这两点,本作就相当适合直播或是游戏实况了。
而玩法本身又从吃鸡那里搬来了不少喜闻乐见元素并加以简化,不得不说是一个聪明的举动。所以本作作为一款还在EA阶段的作品。团队对自己的定位和方向可以看出是非常明确的。而从目前游戏中所留下的未开发完的内容来看,今后还会为游戏添加更多的游戏模式,虽然说这些游戏模式都很常见,但很期待能够在细节上做出自己的特色。当然,如今本作还在一个比较初期的阶段。优化啊、UI还需要多多加油呢~联机体验的优化一定要最先做啊。
总的来说,作为一款剑走偏锋的作品,本作算是开了一个好头。有让人印象深刻的东西、也有有趣的玩法。很多地方能够看出团队的超强的恶搞天赋。希望在未来的更新中继续发扬光大啊!期待这部作品在将来能够越来越完善。加油!
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游戏“自然的召唤”是一款多人在线PVP类型的小品级游戏。在游戏中,玩家将扮演一名外星人,即γ星人,靠“拉”,靠“撒”,或是挥舞着你手中的马桶托,与其他玩家进行一场“重口味”战斗。
与大逃杀等类型游戏相似,玩家开局一只屁股,装备全靠吃。全地图固定点位降落汉堡包,狗水盆等物品,玩家通过吃掉那些食物来获得战斗能力。所有的食物消化后都会成为具有强大杀伤力的武器。
化学反应公式如下:“汉堡包”+O2 === ”一坨翔“ + CO2↑
"狗水盆”+O2===“强酸性液体”+H2S
玩家可通过放置定时翔或投射强酸液来攻击其他人,而吃下汉堡包后排泄下的气体则可储存后作为屁动力来使用。但你真的认为γ星人的食谱只有“汉堡包”和“狗水盆”吗? γ星人甚至可以吃下其题γ星人的排泄物,来制造威力强大的“超级核弹”,伴随着刺激的音乐,“超级核弹”闪亮登场,就像丢手帕一样,房间里的玩家传来传去,窃笑着等待着“幸运儿”的爆炸。
游戏中还可开启随机宝箱来获得更加强力的道具或提升你原本技能的威力。所以,当你看到一个拿着马桶戳的大屁股,追逐着一个顶着绿帽子的白兔子,请千万不要意外,这就是自然啊 !(认真脸)
游戏房间最大可容纳10人,无论何时你都能够找到一个满人的房间去进行一场“重口”对决。
同时,游戏也内置了语音,玩家可以随意吐槽嘲笑彼此。一局游戏时间大约10分钟,右上角则会显示在场选手的KD比,但并不存在输赢一说,游戏氛围并不紧张,而是十分的轻松搞笑。
但是...........
游戏就目前来说,要素还是过少。首先,游戏里可用的套路并不多,大多是无脑放置与射击,偶尔堆积一下炸弹,给路过的敌人一个“惊喜”。好在游戏目前处在EA阶段,可放置素材还很多,前途依旧十分光明。而游戏的手感也应多加优化,吃“便便”时长疯狂按E吃不到的情况大有,对游戏体验造成了极大的不良打击。
如,资源毫不紧张,如牛羊吃草一般的闲适,甚至与世无争。
如,攻击手段太少,导致游戏体验重复度过高,也没有什么随机性 .........
诸如此类,都是很致命的问题,对游戏是,对玩家的体验亦是。
总结而言,作为一款18元体量的游戏,内容并不够丰富,但其轻松搞笑又重口味的内容使其十分耐玩。玩家数量也并不少,并不会出现“自己跟自己玩”的尴尬局面,买来尝鲜还是极好的。推荐。
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本作是一款主打恶搞的对抗类游戏,恶搞的对象是屎尿屁这些排泄物,因此如果不太能接受这类话题的玩家可能也不太乐意去接触此游戏。
游戏的玩法非常的简单,在新手教学关卡,玩家就可以将游戏的操作掌握的明明白白的,一方面得益于确实还细腻的教学,另一方面游戏的玩法内容确实不多。
但是,一款对战游戏不一定需要庞大的玩法体系,简单的规则与角色能力也能组成很好玩的对战。在《自然的召唤》里,玩家通过吃喝地图中的食物与水来积蓄屎尿屁这些攻击手段,说出来你可能已经都猜到了,主要攻击方式是拉一坨会倒计时爆炸的懒洋洋发型,副武器是从裆部喷射水的水枪,辅助技能是从ASS处释放气体使玩家冲刺一段距离。这些可以说是非常……普通的脑洞了,但是制作团队能把这些做出来,做成一款恶搞的游戏,这是值得鼓励的。
游戏中最恶搞的地方莫过于大招了:玩家需要吃掉5个别的玩家放的屎方可释放一个绿色便便的帽子,靠近别的玩家就给把帽子戴给他,同样也是倒计时的炸弹,只不过,这次是威力巨大的超级迷你核弹。
除了攻击方式的恶搞,游戏人物的建模以及动作都具有浓浓的恶搞味。
游戏的战斗画面
BUT,刚刚讲过了,这是一个对战游戏,一款对战游戏需要持久的活力,其本身需要足够经得起考验的耐玩核心对抗方式,这一点实则跟恶搞游戏博君一笑有点冲突,虽然游戏的对抗性还行,合理、巧妙的利用地形与技能就能花式杀敌,但是玩家很快就会习惯游戏的恶搞部分,而游戏本身并不像《人类一败涂地》那样是一款多人协作解谜游戏,随着关卡的变化而产生很多的互动给玩家持续的搞笑趣味。恶趣味与对战两者更像是前后关系,玩家起初因为恶搞而笑开怀,后面摸清了战斗套路就会注重对战,两者的交集非常小。
当然,恶搞的元素很好的吸引了玩家的注意。游戏目前以杀敌数为对战目标,emmm,这样的模式,emmm,大家自己体会吧。
限于制作团队的财力问题,现在的联网质量并不理想,延迟较大,有时候会严重影响到对战。光从这一点而言,有些心疼制作团队,但从评测的角度来说,我并不推荐玩家现在入手此游戏。
心疼1秒
总结,本游戏同《人类一败涂地》一样是一款比较适合好友一起玩,玩家们之间互相之间怒喊“吔屎啦”的游戏的画面想想就美丽,极其不推荐单人玩,除非你直播。游戏目前的对战模式还并不足够撑起整个游戏,建议大家再观望观望。
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叽咪叽咪,用爱发电,大家好我是星魂,给大家说一款新出的国产神级小游戏
游戏设定在一个虚构的世界之中,玩家控制着γ星人进行战斗,通过进食补充能量获得技能,拉屎尿尿放屁都成为了战斗方式。用开发者的叙述,那是一个地球的缩影星球,只是这款游戏命名为《自然召唤》我是真的觉得有点过分诶,难道大自然的真理就是生物之间吃喝拉撒然后拿着屎尿屁互相打打闹闹?吃喝拉撒我赞同,但是糊别人一脸屎这就在现实中不可能存在了吧?
不过我有幸采访到了这款游戏的开发者,问到为什么会想到这种玩法的时候,开发者的原话就是:
因为我觉得拉粑粑很爽啊。我想让玩家们在游戏里尽情地爽。想拉就拉。就很爽这样。。。
然后要做游戏肯定是要干掉对方。那就再把粑粑变成炸弹干掉对方喽。
至于吃屎。现实我们不可能吃啊。(哪怕谁想吃也不好意思公开地吃嘛) 但是在游戏里是娱乐。是虚拟的。做什么也可以的罢。话说回来吃屎比杀人要无害多了呀。
有一句佛经,不垢不净。可以诠释这个产品吧。
游戏分为清新版和重口版,选择不同对游戏道具和动作都有影响,目前发现的有玩家制造的炸弹,清新版是樱桃白色冰淇淋,重口版就是...便便;食用的水道具,清新版是西瓜,重口版是宠物盆;还有动作姿势,清新版吃东西是坐着吃,重口版是趴着舔。不得不佩服开发者的想法和脑洞!
而且这游戏的最强武器——核弹,你需要吃其他玩家的五坨便便才能够获得,而且核弹就是一坨绿色的便便,像一顶绿帽子一样顶在头上,触碰到别的玩家就能将核弹扔给他,核弹爆炸对范围内的玩家都是秒杀!
这个游戏除了这些技能之外,还有空投系统!天上会掉落宝箱,宝箱里面会随机给予一种道具。
马桶塞:三棒子打死一个人
大水枪:射出更大威力更强的水柱
足球炸弹:拉出来的便便是球形的,可以用来踢足球进行远程攻击
手雷炸弹:把拉出来的翔抓在手上扔出去,适合中距离作战,出其不意糊对方一脸翔
三流水柱:同时射出三到水柱,适合打团的时候收割
螺旋升天屁:释放之后能够向上升天,逃命的时候比别人飞的更高
这些道具的加入也为游戏添加了更多乐趣和可玩性
这款游戏最大的乐趣就是和朋友一起玩耍吐槽这谜一般的设定,游戏氛围非常轻松愉快,因为我看着这样的画风我也紧张不起来啊,游戏内自带全局语音,听着别人大呼救命啊别杀我然后一边欢声笑语的玩耍一边聊天吐槽,这正是我想要的游戏体验,游戏没有绝对的胜利,玩家们互相击杀然后比分排名,有着大逃杀的影子却比大逃杀更加轻松令人心情愉悦。不必执着于能否得到第一,我们更能够收获到游戏里面纯粹的那一份乐趣
这款游戏看似简约的构造,却带给了玩家玩游戏最真实的体验,不就是为了那一份乐趣吗?
这款游戏的开发商KXGames只是一个17人的小团队工作室,据我了解该工作室原本是制作VR类游戏的,他们曾经耗费很大的精力制作了一款名为ZhanDou的,MOBA类多人VR对战游戏,但是却因为无人问津而进入亏损状态。这里真的要吐槽一下这个游戏的名字为什么要叫ZhanDou啊!看名字都感觉到无奈啊,用拼音作为游戏名字比直接用汉字或者翻译Fight都更无法吸引人啊?
由于这款耗费巨资的VR大作无人问津,所以工作室没有盈利,只能最后放手一搏,便开始走上了放飞自我的道路,反正都没钱了,最后做一个放飞自我的游戏,从此江湖再无哥的传说,但是正是这样一次思维的放纵,就产生了这么个吃屎的游戏,但凡接触了这款游戏的玩家,除了少部分无法接受这种重口味的玩法,大部分玩家还是对于“吃屎”很感兴趣甚至沉迷吃屎之中。
这款游戏还在持续开发之中,作为国产小游戏他带给我们的欢乐着实很多,也希望这款游戏能够如同人类一败涂地一般大火,国人的创新创造力还是有很大的发展空间,我觉得国产游戏也应该脚踏实地,不应该夸大宣传内容,不要走上曾经一些大肆宣扬但是成品却如同笑话一般的道路。
而且这游戏教会了我一个道理
吃屎你才能变强!
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《自然的召唤》是一款以“排泄物”和厕所道具为核心的撕逼向游戏。因此,我认为这款游戏还是有着一些固定的受众的吧。在开始评测之前,老样子,我还是先评估一下这款游戏的具体受众吧!~
适宜玩家
欢乐撕逼向玩家
联机至上主义玩家
恶搞类玩家
游戏主播
不适宜玩家
单机至上主义玩家
口味清淡的玩家
PS,由于游戏性质问题,本篇评测会出现很多厕所内出现的相关词语~先高能警报一下~
那么接下来进入评测的正题吧!
《自然的召唤》(这英语翻译也是醉了……Nature calls)的游戏玩法非常的恶搞,游戏过程比较接近于3D对战类游戏的体验。但是其最有特色的地方在于其攻击方式非常的欢乐与恶心,也因为这样的特性,对于游戏主播直播来说可能有天然的加成。
首先我们来看一下《自然的召唤》最主要的攻击模式:吃食物与排泄炸弹。
排泄炸弹都和右键有关。当玩家看到汉堡时,前去吃食物就能补充右键武器的弹药数量。这种武器的攻击力相对较强,能给敌人带来较大的伤害。随着吃到的宝箱的不同,我们可以获得不同战斗形态的排泄武器。
原始的排泄武器,是拉下的排泄物对进入范围内的敌人开始倒计时,到倒计时归零之时,则在一定范围内的轰炸敌人,敌人会有一定时间的无敌状态。这种炸弹是无视敌我双方属性,一视同仁全炸的。但是,对敌人的杀伤力和对我方的杀伤力差距还是很大,有一种战术是拉上一大坨的排泄物,埋在自己周围,当作自己的碉堡。这样的战术虽然挺贱的,但是效果拔群。
还有手雷型排泄武器,这种排泄武器,是将自己的排泄物拿在手里,以手雷的形式丢向敌人,并在敌人面前爆炸。这种武器,特别适合拿来偷袭或者进行远距离精准打击。
除此之外,上图中的足球型排泄物也有着比较有意思的使用方式,但比较适合高级玩家。当玩家拉下排泄物后,玩家向着这排泄物移动就能将这个排泄物踢向敌人。使用这种武器对玩家的操作有一定的要求,也特别适合在高处的玩家用来攻击在低处的玩家。
游戏中有着各种各样的排泄武器等待各位挖掘,这也是《自然的召唤》吃宝箱的乐趣点所在了。
当玩家拥有多种排泄武器的时候,按下2键,能切换排泄武器。但不管怎么样,使用排泄武器的排泄动画、丢排泄手雷的动画、趴在地上吃东西的动画都非常的……让人想吐槽。而当每个人都想吐槽的时候,一定能煽动起直播的氛围。
同样地,吃汉堡能排泄,喝水就能飙尿。在《自然的召唤》,玩家的尿比较像射程有限的机关枪,对敌人造成远距离的持续伤害。而当玩家吃到道具之时,有可能能将飙尿的动作变成拿着疏通堵塞马桶的那种橡皮道具,近距离对敌人造成杀伤。
而按下F则能使用自己的屁来进行快速冲刺,对于躲避敌人的近战疏通堵塞马桶的橡皮道具有着天然优势。合理地使用冲刺,拉近或拉远与敌人的距离是一种非常聪明的做法。
最后,一个非常搞笑的功能是R。当玩家获取了绿便便帽子时,将它戴在某个人头上,过一阵子这个人就爆炸了……光听绿便便帽子这种描述,就让人觉得非常的……想吐槽。
没错,上图就是我被绿帽子炸毁的瞬间……核弹标识和蘑菇云也是非常的出戏。
当一个玩家被杀死的时候,他还会掉一些帮助其他玩家补血的道具。给足了小伙伴们互相残杀的动力。结盟?不存在的。补刀才是王道。友谊的小船说翻就翻呐!
《自然的召唤》的游戏画面非常的应景。在这里必须要称赞一下动画师的表现了,动画师将这些角色动作设计的如此猥琐和恶心也是不容易啊。比如下面那张动图……是不是能感觉到特别的变态?
在角色设计上,动画师设计的极尽猥琐、变态、欢乐。而在场景设计上,《自然的召唤》则做的相对正经。色彩多使用亮色,比较契合游戏的欢乐主题。虽然并不是3A级的游戏画面,但是《自然的召唤》的画面还是比较耐看的。
小结一下,《自然的召唤》的游戏画面还是比较能切合主题的,而其较明亮的用色相信对于直播效果有着相当不错的加成。
《自然的召唤》的UI相对比较简陋,可以看到demo的痕迹。对于EA状态的游戏来说,UI的不完善是非常常见的现象,《Staxel》如是,《Eco》也同样如此。在《自然的召唤》中,同样地,图标和界面做的非常粗糙,可以看到作者暂时并没有花太多的功夫在这上面。
对于EA状态的游戏,我们可以对其UI的完善抱有一定的期待。但是,《自然的召唤》目前状态的UI还是并不及格的。可以期待一下《自然的召唤》的完成体能给我们带来怎样的表现。
从目前展示出的页面来看,以后这款游戏可能会出一些购买的道具。购买到的道具到底是一次性的还是永久的可能会决定《自然的召唤》的设计走向。如果是一次性道具,《自然的召唤》的游戏策划很有可能将走上氪肝和氪金的道路;而假如是永久道具,则可能会一定程度上保留单机游戏的纯洁性。
而且从目前来看,皮肤内容也是比较多的购物选项。皮肤,一般是不会影响游戏平衡的,而《自然的召唤》虽然以恶搞为主要卖点,但是作为一款以竞技为内核的游戏,相对平衡的功能设计也是相对重要的。
不管如何,我们还是先敬请期待一下《自然的召唤》到底还能给我们带来哪些新花样吧!
优点与加分项
+ 让人非常想吐槽的人物模型
+ 让人非常想吐槽的动画设计
+ 全程欢乐的联机体验
+ 便宜的价位
缺点与扣分项
- 游戏模式暂不丰富
- 耐玩度并不够
- 目前武器道具略有不平衡的设计感
总而言之,假如你想找一个极尽恶搞之能事的联机游戏,抑或是,假如你是游戏主播,想找一个直播游戏来带动气氛,那么,《自然的召唤》一定是你的菜!
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