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《太空战舰:死亡之翼—增强版》是以战锤40K为故事背景的第一人称射击游戏,故事的主角还是星际战士和基因窃取者这对冤家,游戏故事背景可以说是基于桌游《太空战舰》改编而来,但是游戏已经不再是掷骰子式的回合制策略游戏,而是变成了更加具有代入感的第一人称射击游戏,因此游戏在环境表现力上拥有了更加充足的展现空间,那种由于第一人称视角加之闭塞狭小的空间以及诡异的低吼声所带来的恐惧感在本作得到了完美的诠释,心理素质不好的玩家记得游戏是拉上小伙伴们一起哦。
《太空战舰:死亡之翼》的故事背景还是发生在大家耳熟能详的太空废船上,故事的主人翁还是那对老冤家,星际战士和基因窃取者。常年的太空战争,大量的废弃飞船在太空中飘荡,成了幽灵舰船,不知是什么一股力量让这些飞船聚集到一起,形成了一个巨大的由一艘艘太空废船组成的超级巨大太空废船,为了一探究竟以及防患于未然,星际战士们踏上了这艘巨大的太空废船,等待着他们的是前赴后继,在暗处袭击他们的基因窃取者。
游戏采用第一人视角模式,星际战士的主武器是手中的机枪,当然也有近战武器委以辅助,游戏基本玩法就是四人组队探索推进模式,玩法和《求生之路》系列很像,有PVE也有PVP,游戏挺讲究职业之间的搭配和小队成员之间的配合与交叉火力覆盖,游戏地图比较容易迷路,环境整体偏暗,空间也十分狭小,虽然敌人会大量从不同的方向涌出,但是只要团队配合的好,实现各个角度的火力覆盖基本上过关还是游刃有余的,因此也就需要小队队员之间的沟通与协作,有时候还需要通过听声音来判断敌人出现的方位,因为游戏很好的继承了《太空飞船》桌游中,星际战士近战脆皮的设定(虽然看着像,但是这可不是《辐射》里面的动力装甲),提前发现基因窃取者非常重要。
相比于原版的《太空战舰:死亡之翼》,本作游戏在内容和优化方面做了不少的改动,例如:
增加了一个新的职业:牧师
盔甲的装饰物品,游戏过程中可以解锁。
新的敌人和武器,自定义系统。
尤其是游戏的优化,相较于原版好了很多,在活力交锋比较频繁的地区,不会再有明显的卡顿来影响游戏体验。
不过国内由于玩家群体可能不大(毕竟战锤系列在国内算是小众了,很难看到战锤相关物品的专卖店)以及服务器多在海外所造成的网络延迟的问题,导致多人游戏模式体验不佳,想畅玩估计要挂加速器或者肉身出国吧。不过偶尔能在国内匹配到的PVE还是很好玩的,玩家可以体验一把战锤40K风格的的《求生之路》了,说到这,是不是《求生之路2》的创意工坊里已经有大量战锤40K主题的mod了呢???
游戏场景在废弃的飞船上,面对的敌人又是长相及其恐怖的基因窃取者,狭窄的通道,诡异的转角、昏暗的灯光,伏击在周围的敌人,外加纸糊的盔甲,敌人的喘息与嘶吼声,游戏整体上恐怖的氛围营造的是相当足的。毕竟游戏取材自桌游,玩家可能也缺少声临其境的真实感,游戏却做到很好的还原,尤其是以第一人称模式塑造的环境更加具有代入感,想必这也是第一人称视角在制作和营造恐怖气氛时的优势所在。
除了恐怖气氛的营造方面,游戏做的事非常出色之外,游戏在场景和人物建模方面也是下足了功夫,场景建模中墙壁、地板、陈列物的纹理都刻画的非常细致,人物角色的盔甲制作的非常精致,每一块组件都十分讲究。
游戏的射击手感和近战武器打击感略显糟糕,单纯作为一款FPS游戏来说的话,显然有点不太合格。还有就是枪械射击时的火光范围太大,环境本身就很黑,你这一闪直接白屏,敌人自动隐身了,不过这也有可能是制作组故意而为之,为了体现战斗时的紧张感,逼的玩家必须学会用听声音的方式来辨别敌人的方位,如果真的是这样,那就太让制作组费心了。
作为一款取材自《战锤40K》背景桌游的一款团队合作第一人称射击游戏,游戏的在场景和氛围营造方面还是相当不错的,团队合作,PVE和PVP做的也是中规中矩,当然也有射击手感不佳,打击反馈不足等问题,但是毕竟《战锤40K》题材的游戏还是会吸引不少战锤40K粉丝的。
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《太空弃舰:死亡之翼威力加强版》(Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition)是Streum On Studio制作Focus Home Interactive发行的一款动作射击游戏,《Warhammer》系列之一,笔者前不久刚刚玩过同系列的《太空战舰:战术》,作为同系列游戏,本作则是一款建立在《战锤40K》宇宙中的第一人称射击类游戏,玩家将扮演一名星际战士与基因窃取者进行殊死搏斗。而威力加强版则新增了特殊任务游戏模式,牧师兵种和新武器,型地热类型以及自定义系统等等。玩家可以单人游戏,或者在线上与至多4名玩家合作进行游戏。
本作采用了3D的游戏画面,第一人称的视角方式,生动的配音,BGM和音效很好的渲染了本作的游戏氛围,在战役中,我们扮演一位拥有着预言能力的灵能者,率领一直特别组合的小队,进行调查自己看到的不寻常的预言与太空弃舰的灵能放射物,预言中他看到了从未见过的“大灾变”首轮调查是从叛乱时代就存在的暗黑天使号,他位于太空弃舰“奥勒瑟罗斯”的中心,并且因为被神秘的能量场保护而不能使用远程传送。只能通过太空弃舰大门开始进入,而我们的主要目标就是抵达暗黑天使号,同时处理奥勒瑟罗斯上的各种问题。
首先我们当然是要了解这个游戏的教程了,在教程中我们以第一人称视角在一个个房间开始我们的操作,右键开启视觉增强系统,射击敌人,可以跑步,有着近战攻击,猛击敌人的方式,闪避,使用连锁闪电的灵能力量来摧毁敌人,受重伤或者武器无法使用时可以打开灵门,回到移动军械库开装备武器和灵力,同时自动治疗我们的英雄,开关门,锁定禁止进入,摧毁禁止进入的门,入侵炮塔,收集圣物等等,除了我们自己之外,还有AI兄弟队友,药剂师可以使用医疗器来治疗队友,当然在单人模式中我们就得对准AI进行指令,命令队友治疗,解锁门等等,游戏过程中在esc菜单中可以随时查看圣物箱,怪物图鉴以及技术。同时还增加了特殊任务游戏模式,自定义兵种等等游戏内容。
游戏开始我们身处于一艘飞船的内部,摇晃的感觉仿佛真的坐上了飞船中,而之后就是十分高科技的任务界面,我们可以查看地图,设置我们的首选武器远程和近战,可以看到有很多种类,比如灵能剑,拿在手上可以看到剑身附着这一股能量,个人比较喜欢失落权杖,游戏中我们是有体力限制的,跑步若体力消耗完毕则会直接变成走路状态,而生命值下降也伴随着机甲的损坏,要注意这点记得随时使用灵门,除了我们之外,还有队友跟着我们进行探索,突入而来的音效,昏暗的场景灯光,不过梯子爬不上去!或许是因为我们穿的太重了?走的慢不说也跳不起来,可以入侵战舰中的炮台,但是这里也想吐槽一点,只要退出入侵就要重复打开,入侵的操作,常理来说不是打开一次就可以了吗,游戏中的门和一些墙壁可以近战暴力破解,习惯按空格的我总是不由自主的想跳跃,探索中遇到的机械方舟记录可以查看一些记录,发现圣物,而在次要圣物所在地方总会有很多的呢喃声,让人感觉非常神秘。当然次要生物寻找也依靠这些呢喃声,而遇到的怪物也是会拿枪来打我们的,我们可以使用F1和F2来切换队友,控制队友进行守卫移动去前面探路,治疗我们等等,而在任务结束后,我们也将获得升级点数增加我们的发展方向。多人游戏中可以创建房间或者查看已有玩家的房间,选择加入而游戏中的战术指令也变成了交流要求,当然这里很考验配合。个人感觉单人模式有些无聊了,根据任务指示前进,途中杀怪就可以了,也就偶尔发现次要圣物,完全没有探索的欲望啊!而多人合作跟小伙伴聊起来天来还比较有意思,不过当我选择药剂师以后,眼巴巴看着小伙伴找你要治疗,而你的治疗技能却在读秒,这是最可悲的一件事,我是药剂师啊!我治疗居然还要读秒!要读秒!您的小伙伴已死亡,您的小伙伴已经退出了游戏。你回来啊!
本作采用了3D的游戏画面,生动的配音,BGM和音效很好的渲染了本作的游戏氛围,第一人称视角的游戏方式,有着开启视觉增强系统射击敌人,近战攻击猛击敌人的方式,使用连锁闪电等技能的灵能力量来摧毁敌人,受重伤或者武器无法使用时可以打开灵门,回到移动军械库开装备武器和灵力,同时自动治疗我们的英雄,锁定禁止进入或者摧毁禁止进入的门,入侵炮塔,收集圣物等等,而游戏中单人模式可以用指令控制药剂师使用医疗器来治疗队友,而在多人模式中则是以治疗技能来表现,同时还增加了特殊任务游戏模式,自定义兵种等等多样性玩法。
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“Repent! For Tomorrow YOU DIE!”
战锤40K的宇宙充满了无尽的杀戮与纷争,它几乎就是一个拥有取之不尽的战争素材的宝库。得益于它宏大且本就具有桌游那局部陈述性质的设计,游戏制作组可以更加自由随意地进行这个题材的改编。虽然在这么多年来,战锤主题的游戏质量参差不齐,但人们依然很乐于看到这个系列不断推出新作品,并投入到无尽的战争中。
2016年,一款名为《太空战舰:死亡之翼》(Space Hulk:Deathwing)的作品在Steam上架时,许多战锤老粉们的目光就迅速地被其吸引。该题材里相对少见的FPS类型,以及作为分支的太空战舰题材,让游戏的关注度随着发售日期的临近越来越高涨。
“太空战舰”这个题材,本身是基于战锤40K桌游的世界观下一个分支系列,在战锤游戏化的道路上,过去也有过各种类型和主题的游戏改编。但和以往多数以策略游戏为主的案例不同,《太空战舰:死亡之翼》是一个以第一人称射击、类L4D规则驱动的游戏,能够比过去更加直观地展现这个题材封闭空间下残酷绝望的战斗。
此外,游戏副标题的“死亡之翼”,指的就是星际战士势力里头暗黑天使战团旗下的“死亡之翼联队”。这个战团本身就是帝皇创立的第一个军团,无论是地位还是战斗力都享有盛名而。战团所经历过的各种跌宕起伏的故事,也让他们在粉丝当中拥有非常高的人气。
对于不了解战锤40K的玩家来说,你可能听说过星际战士,也知道他们平时除了赞美帝皇外就是消灭异端。而在这里你除了会疑惑他们长得好像和百度百科里头不太一样外,也难免会因为主要敌人不是绿皮蛮子而不满。
其实在这个游戏里面,你手上的星际战士们可是这群超人里面的精锐部队。在游戏中玩家将身着“终结者战甲”——星际战士们用于重要战场上的,一种稀有且极端强大的动力装甲。通常来说,能够穿上终结者战甲的都是战团里最精锐的战士,是一场战役里的关键王牌。
而玩家进入的“Space Hulk”并不是什么太空绿巨人,而是指那些曾经迷失在亚空间里,最后重新回到正常位面的遇难飞船。由于这些漂流船只往往会在亚空间里迷失好几百年,所以上面究竟有什么东西无人能够知晓:是满满一船异形还是强大的武器都有可能。
所以你看,作为一个战锤粉,还是喜欢这类太空科幻打枪的玩家,都无可避免地会被这款游戏所吸引。
然而当它正式发售后,低劣的优化和寥寥无几的内容,让许多期待已久的玩家失望不已。游戏过程中掉帧现象频繁,无论是读盘,还是在战斗中的卡顿都让人无法忍受。虽然游戏的画面技术,以及氛围的渲染都相当不错,但一旦开打就原形毕露的粗糙质感瞬间就把这些良好的印象毁于一旦。
不管你是为了信仰充值,还是真的喜欢L4D这种模式,《太空战舰:死亡之翼》都算不上是一款好游戏。Streum On Studio这个工作室,属于那种对于自己的题材极为敏锐,能很好地发挥主题的开发组。然而游戏的制作水平,却徘徊在中下流的底层级别。
射击环节无论是操作手感、命中反馈还是细节上的动作处理都如同儿戏。菜单UI做得糟糕透顶(后续版本稍有改进),而关卡设计的水平堪称反面教材——即不够快节奏,慢得也让人触目惊心。
严格来说,《太空战舰:死亡之翼》无论是题材,还是它的玩法机制都有着得天独厚的优势:星际战士里的扛捌子X4合作怒怼虫海怎么想都不可能无聊。但制作组就是能通过细节上的粗制滥造,将整个游戏破坏得一塌糊涂。甚至就连能够增加游戏耐玩性的装备解锁、职业系统等等“刷子”元素,都只能让人更容易看清它粗糙的本质。
让人欣喜的是,Streum On Studio居然没有因为游戏大量的差评而放弃这款游戏。虽然直到最后一次更新,《太空战舰:死亡之翼》也能以打破游戏糟糕的质量,但那努力填补遗憾的气魄也令人佩服不已。而当他们宣布将会在游戏发售两年后,推出增强版的消息发出后,也可以看出制作组希望能通过这最后的机会挽回名誉的态度。
游戏增加了新的多人模式,随机生成的地图与任务目标虽然有点刻意延长游戏时间,但总比因为低下的关卡设计能力导致流程乏味要好一点。新增加的职业和装备等等内容,虽然并不能在根本上改变游戏的核心,但至少能给老玩家一些新意。况且,之前提到过,这个制作组在题材上可以说是相当有眼光的。游戏中无论是飞船内部构造,还是玩家终结者盔甲的皮肤,都是非常美观帅气的。
目前来看,游戏的优化、内容和玩法上已经算是中规中矩,至少可以一玩。但,即便是这个增强版,它在设计层面的笨拙,依然不能通过这种累积式的工作来弥补,这是游戏制作者最关键的水准高低,而不是通过努力就能完成的。
所以很遗憾的是,预想中的绝地大反击并没有实现,咸鱼侧翻倒是没毛病。它依然是个在核心机制、关卡设计和操作等等问题上相当粗糙的游戏。虽然的确通过不断地修补和填充有了一定改善,但并不代表就完成了脱胎换骨的逆转。
不过,这个版本,如果你作为一名战锤粉的话,就足够通过“爱”和“忠诚”,来帮助它完成彻底的升华吧。
另:已购买了旧版本的玩家可以再升华一次:增强版可以免费领取。
再另:中国玩家可以再升华一次:有中文。
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