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伴随着熟悉的8bit音乐,一轮血色弯月升起,熟悉的哥特风格文字,熟悉的布局;是的,一切都是那么的熟悉,是你,恶魔城(血污)。作为五十岚孝司离开KONAMI后在Kickstarter上众筹的作品,《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)无疑继承了玩家们,尤其是恶魔城的死忠们对于恶魔城精神续作的期待(很惭愧笔者只捐助了30刀)。作为《血污:夜之仪式》众筹款项的额外目标之一,前传性质的《血污:月之诅咒》可以一定程度上反映出持续跳票的正作《夜之仪式》的制作水品。就其结果而言,可以用不负众望来形容,比起同样的精神续作《无敌九号》不知道高到哪里去了。
新增了CASUAL模式:在这个模式中,即使是从没有玩过古老的平台跳跃游戏的玩家也可以在无限生命的堆积下通关,对于新手非常友好。
相对充足的收集要素:最多4人的同伴收集,惯例的隐藏砖块和房间,相应能力才可以开启的分叉路,让多周目游戏充满了探索感。
古老的操作手感:没错,对于笔者来说这种原汁原味的别扭操作也是优点之一。毕竟,fc上的恶魔城中的跳跃可从来都不会动的,至少,这次我们可以在梯子上攻击了不是吗。
熟悉的音乐:山根美智留,恶魔城系列的御用音乐家,熟悉的配方,一样的感觉,好像再听一次《夜曲》啊。
熟悉的鞭子:斩月你个用刀的可以退群了,连鞭子都不用没资格来拆迁。
特色鲜明的boss:boss的设计水准依然很高,各具特色,希望在正作中也能够保持。
总结:原汁原味,没错,就是这个感觉。
没有小岛文美:没有摆脱KONAMI的小岛文美没有参与本作,实在是情理之中,可惜铁三角缺了一角。
副武器刷新困难:有时候一不小心换错了副武器可能就在也换不回来了。
恶魔城死忠们,希望体验远古恶魔城手感的玩家们,喜欢8bit的玩家们,喜欢动作游戏的玩家们
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如果这是一款fc游戏的话,那么它真的可以打满分了。流畅的操作、丰富的技能和换人系统、强大的自由度。有限的框架下多变的结局,甚至是一些细节上的演出和颇有魄力boss战。都是特别的令人印象深刻。(按fc的标准去衡量)但很遗憾,这并不是一款fc游戏。所以,理论上来说我们并不能去用过去fc的标准去衡量。可我还是想给他满分!
不知道你们是不是见过fc游戏的性能极限?如果没见过的话,可以搜搜忍者蛙等fc末期出的游戏就知道了。如果你接触过或者说仔细观察过的话就会发现,这些游戏确实是做到了之前的游戏不能做到的东西。这可能是某种画面的演出(多重卷轴)、又或者是音效的进步(更好的音源表现),又或者是某一种超前的设计理念。但无一例外,它们都是单一的,也就是说,每部作品穷尽全部力量也就只能在一个方向做出一点点突破而已。还有很大的概率做败笔了。毕竟fc技能就那么点。
当时不乏这种挑战fc极限的游戏,还是一次次的挑战!
关于这点就算是2016年推出的fc游戏《闪亮的星星之夜dx》据说在卡带里放了不少增强芯片才实现了好多特殊效果。可以说是一个大情怀的作品了。然而实际游戏呢,也就是个限时收集星星玩法的休闲游戏而已。我承认对于fc来说画面很棒、演出很棒、音乐也很棒。可看起来更像是单纯的炫技。同时你也不得不承认这就是目前为止实机上fc的极限了。
卡带的包装盒,妹子很漂亮(就是和游戏有点不像)
卡带图(图片看做工还是很不错的)
实际的画面
可我一直觉得,fc的极限不应该等同于8bit极限。
这时可能有人会问,不是有很多像素化游戏吗?
是的。诚然有很多怀旧风格的游戏。它们像素化、游戏性也很好。可如果你换个角度来审视的话。你就会发现这些所谓的“复古游戏”还是融入了太多现今的特色。复杂的成长体系、战斗系统、“无微不至的照顾玩家体验”的想法早已经深入这些现在制作者的灵魂。这样的古今结合有一种微妙的错位感,使得的他们的复古更像是出于成本的考虑或是一个噱头。完全没有过去游戏的那份“血统”
哪怕像铲子骑士这样优秀的作品,也不过是一种致敬罢了
唉,不过说是血统,其实也只是我的一厢情愿罢了。毕竟人们除了对过去已有的老游戏抱有怀念和包容之情外,又有多少人还会真的喜欢这种旧的体验呢?但本作就是一部具备这样血统的作品。这份血统完全是靠通过画面、音效、玩法机制的精准还原来实现的。可更让我惊喜的是,在这种精准的还原的基础上,你还能看到很多的提升。
比如更流畅的地图场景。
比如更先进的换人系统。
比如更好用的技能系统。
比如更有魄力的boss战。
比如令人意想不到的自由度。你甚至可以决定杀掉或无视某一个队友。
这些提升是矜持的、有所拿捏的。看似没什么。可是当你亲自打开游戏体验后就会发现,它们特别贴合fc游戏的进化趋势。仿佛fc的寿命又延续了几年的情况下推出的作品一样。完全不会有之前提到的那种错位感。而且这些提升发挥正常、体验完美。也没有那种穷尽一切才做出的一点点进步的悲凉。
这样的做法的好处就是,如果你是从那个年代走过来人。当你打开游戏,你会毫无察觉的就投入到了游戏中。就仿佛回到了过去。仿佛fc的那个黄金时代并没有终结……
而对于这个系列来说,这样的一部作品的存在其实也是很有意义的。一方面这种高仿做旧的前传可以以最小的成本铺垫出一个“过去”这样的故事出来。还能迅速帮助整个系列做历史沉淀。再加上利用粉丝对过去经典恶魔城的认同,爱屋及乌的认同这部作品。算是为正传开了个好头吧。不得不说很聪明的设计。
只是本作的音乐上还是有些问题,虽然音源就是8位机的那种。但从夜之仪式的demo来看,本作的曲子应该都是直接以夜之仪式的bgm为蓝本制作的8位化而已。并不是专门为其量身打造。所以并没有做到首首经典,算是比较遗憾吧。(个人比较喜欢第四关的音乐)
至于其他,我觉得它已经非常完美了。
啊,这篇在前文看似说了好多和游戏本身有点远的内容。但这么表述的原因也是我特别想表达这款游戏对于一个特别钟爱fc游戏的玩家的意义。它是难得的。本身的可玩性也是颇高。所以,十分推荐!
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《血迹:夜之仪式》是恶魔城之父五十岚孝司制作的恶魔城精神续作,游戏在众筹阶段获得了玩家们极为大力的支持,为了回馈玩家们的支持做了一款《血迹:夜之仪式》前传性质的8bit风格的《血迹:月之诅咒》,也就是我们今天要讲的这款游戏。
本人之前并没有接触够恶魔城系列,对其认知也只是有所耳闻的程度,所以,本次的评测更多的是对于这款动作游戏本身出发,并非与恶魔城旧作的比较。
首先,游戏采用的是8bit的画风,丰富的背景板、BOSS的特效均展现出不俗的效果,但是,在2018年,月之诅咒整体的画面表现绝对是谈不上令人满意的8bit像素风,与《铲子骑士》相比,差了份细腻。
游戏中除了复古的画面,还有复古的操作:
①玩家的跳跃高度与距离是固定的(每个角色不同)
②玩家的跳跃方向在跳跃的时候就已经决定好了,并且在空中是不能转向的
③玩家上楼梯靠的是上键,玩家并不能直接跳上楼梯,除非你跳在楼梯附近的时候按了上;玩家在楼梯上时不能跳跃。
④技能触碰到就更换了,并不能选择性换或者不换,而游戏内又是非常容易不小心就碰到技能的。
可能很多没有接触过恶魔城、特别是最早期的恶魔城的玩家听到这,就有了“打扰了”的想法,虽然从科学的角度看,空中不能转向移动才是让牛顿欣慰的,但是在游戏中着实有些难受,因此玩家的每次跳跃前就得考虑到跳跃后的结果,好在游戏中需要玩家精准跳跃的关卡并不多,主要集中在最后的几关中。除去这些,游戏的手感流畅。
游戏中的跳跃是对经典的沿用,我觉得并没什么不妥,而无法在楼梯上跳跃就有些过于执着于复古,本在快速前进的玩家,面对楼梯时却要乖乖走上走下,不免有些膈应。
游戏的流程并不算长,一共5+3=8大关,但是由于关卡中存在着很多路线,同时有些路线需要同伴的能力才能到达,因此有些隐藏要素需要玩家再次闯关才能发现与获得。游戏除了最开始的NORMAL模式之外,玩家在首次通关、以及满足某个条件的通关后可以解锁另外两个模式以及一个BOSS RUSH,所以,虽然游戏的内容并不丰富,但是还是具有重复玩的价值与耐玩性。
NORMAL模式及等待玩家解锁的另外两个模式
除了模式的选择,游戏还有一个风格(style)的选择。
在veteran风格下,游戏可以说是非常的浓浓的FC游戏的味道了,玩家只有3条命,且在受到伤害后会有一个后仰动作,如果在一个狭窄的平台上,受到敌人的袭击,那就是直接掉入深沟而亡了。
游戏对于玩家的跌入深沟的惩罚是直接死亡,而非扣血,这一点在两种风格下都是一样的。这样的惩罚有些严厉。游戏中的跳跃模式如果再设置上众多的跳跃关卡的话,对于一个普通玩家而言,游戏体验是可以想象的糟糕,好在如前文提到的,游戏中的要求精准跳跃的地方并不多。
前5关流程图
casual风格下除了有无线的命之外,玩家受到伤害后不会后仰外,怪的伤害会低些,同时怪的掉落物也较多。因此,就算手残党也不必担心自己是否能通关,甚至在解锁后的较难的模式中,玩家也可以使用casual 风格,因此对于想一览多周目的手残玩家,游戏也非常的友善。
游戏中玩家最多可拥有四名角色,这四者之间可以相互切换,且切换的时候非常的迅速, 角色使用的BUFF型后切换角色后依旧能保留BUFF,可以说给了玩家一定的骚的空间。同时由于四个觉得能获得的技能各不相同,因此合理的使用角色应对当前的情况也是游戏的一大乐趣。
切换角色以更好的面对敌人的招式
玩家也可以选择不招募队友,甚至击杀队友,由于不能使用其他角色的能力,游戏会呈现出不一样的过关方式,在有些地方难度也会因此上升许多,也是该作值得反复通关的原因之一。
本作比较令人不满意的是游戏的BOSS战,大部分BOSS的攻击方式比较单调,且不具有多段形态。但是,BOSS在死前的巨大伤害的最后一击在初次遇到时格外的经验。
总结一下,《血迹:月之诅咒》操作虽复古但流畅,整体流程不长,却有着极高的重复游玩价值,因此对于能接受动作上的传统设定的玩家,我还是比较推荐大家去尝试一下。
最后是游戏内的“福利”,以及像素风游戏的极大优点———脑补画面!
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