叽咪叽咪用爱发电,重要的话写在前面
《瑟拉利姆3》是一款回合制RPG游戏,对于没有接触过系列作品的玩家来说,其游戏画面和UI宛若SFC时代的作品,似乎初看完全对不起那50块的价位,甚至令人怀疑是不是类似那些用Rpgmaker做出来的粗制滥造的游戏。但是,如果你对RPG的纯粹数值乐趣感兴趣,那《瑟拉利姆3》是一款不可多得的佳作。
在这个节奏越来越快的时代,Thylacine Studios依然致力于开发其从2015年推出的瑟拉利姆rpg系列作品。而在《瑟拉利姆2》中,我觉得Thylacine Studios已经将此类养成RPG给做到了极致,万万没想到,《瑟拉利姆3》完成了进一步的升华。考虑到大多数玩家应该并没有接触过《瑟拉利姆》系列,因此,我将不会从系列作品处进行切入,还是以萌新的视角来看待这一杰出的纯粹之作。
依然,还是先分析一下可能的受众:
推荐人群:
刷刷刷爱好者
怪物养成类游戏爱好者(口袋妖怪、勇者斗恶龙怪物篇系列爱好者)
数值类RPG爱好者
不推荐人群:
画面至上主义者
拒绝刷刷刷的休闲玩家
非中文作品不玩的玩家
游戏玩法
《瑟拉利姆3》的游戏系统非常的复杂,恐怕用上整整5000字都不能完全阐述清楚。因此本文作为安利向评测,仅简要介绍一下游戏的系统框架以供各位大佬参考。
《瑟拉利姆3》的游戏系统分为三大块,一是战斗,二是地图,三是养成系统。
先说说养成系统。
在《瑟拉利姆3》中,我们扮演的是一个类似口袋妖怪训练师那样的角色,而出战的则是六个怪物。每个怪物都有着其特殊的数值和形象。而玩家要做的,其实就是从700多种生物中收集和繁衍出那出战的6名主将。对,这和大名鼎鼎的《口袋妖怪》系列和《勇者斗恶龙怪物篇》系列非常接近。
我们不仅仅要养成怪物,还需要养成能形成良好combo的技能,制作和打造那些提升数值的装备,对升级后的“训练师”进行合理的加点以获取永久buff等等。
因此,《瑟拉利姆3》的养成系统可谓十分全面。当然,由于《瑟拉利姆3》采用了全英语文字教程的缘故,这也给初次接触该作的玩家带来了一定的上手门槛。
再说说战斗系统
在《瑟拉利姆3》中,我们的战斗策略比较接近于传统RPG,是按出手顺序进行攻击的“群殴模式”而非类似于口袋妖怪那样的单挑模式。而又由于我们在瑟拉利姆系列中遇到的战斗次数可能会比传统RPG多很多倍,因此加快战斗节奏似乎成为了唯一的选择。
因此,我们在单场战斗中可能并不会有太多的战术考量。不管是buff、治疗、魔法,很多时候我们都交给既定的程序来操作,自己只管一路快进。因此,个人认为,《瑟拉利姆3》的战斗,很多时候是对养成的成果进行利用的一种途径。
最后再说说地图系统。
《瑟拉利姆3》的随机地图和踩地雷的方式其实非常像《不可思议迷宫》系列的设定——随机的地图,随机的物件,随机的NPC,随机的事件。对于怪物来说,也是我不动敌不动的设计。
这样的随机探索,也许能让喜欢roguelike的玩家找到一些既视感。
总体来说,《瑟拉利姆3》是以养成为主,快节奏战斗为推进,随机地图为依托的RPG游戏。
总结
《瑟拉利姆3》有着极为丰富的游戏内容和多年积累的数值策划设计,它虽然是一款刷刷刷游戏,但能让你觉得几乎你的每个操作都是值得的。在《瑟拉利姆2》中,我们可以将PC存档上传至云端,可以从手机端的游戏中下载存档继续游戏,这样的设计也给这一系列注入了新的活力。我相信,《瑟拉利姆3》也将会上线类似的设计。
因此,推荐给喜欢数值RPG和刷刷刷的玩家。