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17年E3展的任天堂直面会上出了两个画饼新境界,一个是仅有LOGO的MP4(METROID PRIME 4),另一个便是本次评测的游戏《Let's Go!皮卡丘/伊布》。前者虽然仅仅是播放了LOGO的PV,但也让系列粉丝们兴奋不已。而《Let's Go!皮卡丘/伊布》则让粉丝们高兴的同时也疑虑重重,因为后者连饼都谈不上,可以说是面粉,不,说是小麦都不过分,因为仅仅只有TPC(The Pokémon Company)的CEO石原恒口头表示:有一款核心向RPG类型的宝可梦将会登入NS。
玩家们的疑虑主要还是来自于石原恒并不明确的话以及宝可梦系列在此之前并未有正统续作登入过家用主机。然而NS是特殊的,它集家用机与掌机为一体,以两种模式可以无缝的“switch”作为卖点与奇妙体验,虽然官方早就明确过NS的定位就是一台家用主机,但是不少人更乐意甚至完完全全的把它当做一台掌机使用。加上石原恒所说的“核心向RPG类型”,大部分人对于这个当时连LOGO、连标题都还没有的新作持有乐观的期待。
于是,当《Let's Go!皮卡丘/伊布》正式宣布的时候,不少人心凉了。什么?!初代《精灵宝可梦:黄》的复刻?什么?!Q版人物Q版画风?!什么?!不能跟野生宝可梦打架啦?!什么?!可以跟PMGO联动,抓怪跟PMGO一样?!种种消息出来之后,大家看着大量不同于正统续作的内容以及甚至不如国内无耻盗版手游的建模,纷纷喊道:“垃圾GF!”“GF技术力第一!”“买个鸡儿!”。
然后,11月16日游戏发售了,在此之前不久各大某宝店就早逐渐已涨价,发售后的现货价更是比最早批预定的玩家高出众多,且还在继续上涨。各种货源紧张加之各种JS行为之下,仍有众多玩家迟迟未能拿到早已预定的游戏。NS相关的论坛与群中,拿到游戏的玩家欢快的讨论着《Let's Go!皮卡丘/伊布》、顺便炫耀一下自己刚抓到的闪光宝可梦,还没发货的人只能一遍遍的发出“可恶啊”。
如此种种貌似都在验证了一个谁都无法逃脱的定律——王境泽定律,众人皆“真香”的背后,是游戏本身的素质实则还行,还是情怀在作祟,是忍不住的跟风,还是……让我们走进这期《叽咪叽咪,用爱发电》一探究竟。
拿到游戏的那一刻,我是比较激动的,准确的说是当我看到自己早些时候就预定的《精灵宝可梦Let's Go!伊布》终于发货的时候。由于游戏本身的热度加上跟风热、东京热等一系列原因,在供不应求的情况下,某JS们一顿操作,把游戏优先卖给高价买现货的人,因而,对于预定的玩家来说只能苦苦等待。而我也因此错过了本次邀约的截稿时间,嘤嘤嘤嘤嘤嘤。
造就如此热度的原因,我想大家都知道情怀起着主导作用的,90后的童年,大都有关于守在电视机前看动画片的片段,《精灵宝可梦》无印篇也是各大台翻来覆去播放的了。其次,皮卡丘的知名度、影响力真的是太大了。前阵子lamy钢笔搞了一波看上去很限定的皮卡丘联动钢笔也是一时间热度满满。就算是没玩过宝可梦的也有很多人知道宝可梦,但是很少有人会不知道皮卡丘,纵然他们甚至不知道宝可梦是何物。从皮卡丘版与伊布版之间一直存在的价格差也能看出这一点。
而我就不一样了,我纯粹是为了那个外设精灵球PLUS去的,顺手买的游戏……好了废话不多说了。
进入游戏后,对于眼前的画面,说实话我的内心平静异常,甚至说还有些小惊喜。游戏宣传的时候,大家就有了对本作画面及其表现形势的认识——相当失望。建模的水平仿佛让人一夜回到NDS甚至更早之前、边缘齿距明显、偏向Q版又不是完全Q版的画风总让人有种“进退两难”的感觉,3D建模下的无法自由视角的2D地图带来的视角压抑感时刻存在,就算玩了3个小时之后,还是不太适应。但倘若你是像我这般在购买游戏前看过游戏相关视频的玩家来说,因为期待值摆对了,所以进游戏后也不会再有啥失落的,反而在遇到一些做的还不错的场景的时候有些小意外,本来常青森林里透过树叶洒下的阳光。而游戏中很多如可以使用画面表现的场景如电视机、望远镜鸟瞰等等居然还在使用文字叙述,不免让人感到唏嘘。
本作复刻的是初代的《精灵宝可梦黄》,显然制作组从选题上就决定了本作的开放时间要短,因而高清复刻一下还未被复刻过的黄显然是有用意的。只是对于我这样的90后孤寡老人来说,就《去皮/伊布》的此种画面来说,我更加并且乐意选择NDS上的《精灵宝可梦黑/白》的那种风格。而《去皮/伊布》无疑是为了吸引更多的蓝海玩家,对于他们而言糟糕的3D画面要比精美的2D风更应该是本世代该玩到的游戏,3D也更加适合“摸摸乐”的建立,也是吸引广大女性玩家的利器。
相对于游戏画面,音乐则是个能轻易的跨越几十年甚至几个世纪都能彰显其魅力的,GF的技术力再"天下第一”,也无法阻挡宝可梦系列积淀已久的配乐的优秀,宝可梦的战斗音乐各种的变奏版本,各种的编曲风格的版本都是日本网友搞的2ch大家评选的游戏音乐的常客。本作的音乐自然不必多说,只是在前期与火箭队小喽啰的对战中,对战BGM显得有些柔弱,丝毫没有激情的感觉。
由于思维其独特的硬件设计,《Let's Go!皮卡丘/伊布》的操作因此也是多样化的,除了传统的掌机模式外,在主机模式、桌面模式的情况下,玩家可以使用竖握单个JOY-CON或使用与本作一同发售的外设——精灵球PLUS。需要注意的是本作并不支持NS PRO手柄(包括左右JOY-CON组合的狗头手柄),这一点比较奇怪,因为按理说PRO手柄的操作与掌机模式无多大差异,支持掌机模式却不支持PRO手柄,这一举措着实让人看不懂。
而单手单个JOY-CON的操作方式,说实话,并不舒服,原因是因为右手(怪用手为右手)需要控制方式,这与常规的游戏操作相悖,是出于习惯上的难受,反而那些玩游戏不多的、或者说少用手柄玩游戏的玩家来说会容易接受的多。
精灵球PLUS,玩具大厂任天堂的又一实力圈钱玩具,说实话,作为一个有点收藏爱好、买游戏能买实体就买实体的我来说,最开始就是奔着这个球去的。拿到手之后,精灵球小巧又颇有分量的踏实感,跟外面那些妖艳贱球完全不一样,瞬间让我爱不释手。简单来说就是,这小别致可东西了。
精灵球PLUS上一共有三个物理键,分别是一个位于精灵球正中小遥感、遥感中键、顶部的一个键。此外,此球还有重力感应功能。球的尾部有跟不可随意拆卸腕带以防止玩家在使用过程中甩出,同时方便玩家模拟扔球的过程。遥感周围有一圈RGB灯,RGB!!!!!!随球附赠了一个梦幻,这是本作获得梦幻的唯一途径,需要注意的是,领取梦幻有截止时间,具体时间还未知晓。据了解,这也是系列以来为数不多的获得正规梦幻的途径之一。
一个梦幻是否值得购买本外设,对于普通玩家来说显然意义并不大,主要的是这球的体验与用处。一如玩具大厂任天堂的其他玩具如amiibo,它更多的还是一个收藏品。玩家可以选择放置一个宝可梦放入精灵球PLUS内,这样当你按下按键之后摇晃球,它就会发出选择的宝可梦的叫声,RBG灯也会亮起。RGB!!!!!!!!!!!需要注意的是,有时候宝可梦会主动的呼唤你,发出如同喂喂的声音。在我外出携带精灵球的一天里就听到过一次,幸好当时四下无人。当然,设计者没有忘记可以关闭声音。
作为手柄使用的时候,精灵球PLUS的体验就有些让人又爱又恨了。不喜的原因很明显,一是键位少而导致的不方便,在游戏中,中键A,顶部键B,摇晃更加多选项,显然仅仅只能满足基本的操作而无法做到快捷而舒服,另一方面,由于球形的关系,不同于正常的手柄,用着用着,握在手里的方向就变了,此时,遥感的360方位也随着错位了,因而使用球的时候总要调整一个握的方向。然而,在捕捉的时候,它能很真实的模拟扔球的动作,腕带上的中指套能很好的失球扔出但又不会扔的很远,以方便收回。在扔球成功后到成功捕获的过程中,PLUS的RGB灯会与游戏的同步,同时会有十分舒服的HD震动。捕捉时的体验,真的很棒,但其他时间的操作又让我不得不陷入放弃使用它的想法中,真的是……使用精灵球PLUS抓宝可梦的体验(本人)
最后,我还是选择了掌机模式,最舒服的模式,走到哪都能捉宝可梦,什么时候都能来场宝可梦对决,这样的体验,不正是为什么宝可梦系列一直以来都在掌机发售的原因吗。
或许你有耳闻什么本作没有努力值呀、没有携带道具鸭、没有什么什么鸭,但是说真的,作为一个普通的宝可梦玩家,以通关游戏收集图鉴这些表面的游戏内容为目标的普通训练家来说,以上这些与我们的关系有那么大吗,或许没有。因而,每每《Let's Go!皮卡丘/伊布》的新闻下方有大量玩家抱怨此事的时候,我总会诧异原来有那么多宝可梦核心玩家吗。在我看来,普通的玩家更多的是关系如野外遇敌方式捕获等内容上的改变。
作为一个发展至今也有7个世代、几十年历史的系列游戏来说,宝可梦的系统一直在增加与完善。虽然本作并非什么真正的正统续作,但毕竟是以初代黄版为原型进行的复刻,在游戏玩法上相对于最新的第七世代的《精灵宝可梦究极日/月》那定然是有许多阉割的内容,但你又跟初代比,跟一个比较完善的、比较平衡的3、4世代比,那就更多的还是改变了。
本作最大的几个玩法上的改变定属野外遇敌系统了,简单的说就是pokemon go化了。不再采用暗雷,而是明雷的方式,关于这一点我是举一千只手赞同的,想抓怪就去抓,不想抓就饶开,还能直观的看到是什么怪。哇擦,想想以前玩宝可梦走两步就一个怪,明雷简直不要太爽。在本作中玩家甚至可以使用与以前常常抱怨怎么一会就过了效果的银/金色喷雾相反的引虫香水来吸引更多的宝可梦。
一同改变的便是野外遇怪之后,玩家不再是与它对战了,而是直接用与pokemon go相似的方式进行捕获了。我没玩过pokemon go,但是我想大体应该是一样的,毕竟这样的捕获方式确实足以构成一个简单的玩法。对于没玩过的玩家来说,可能有些难以理解扔个球能有什么花头。在扔球之前,玩家可以喂食果子增加好感度以提升捕获机率,这没什么特别的,捕获系统真正的玩点在与不同宝可梦之间的差异。在宝可梦周围有一个圈以及一个循环的由外向内收缩的同心圆,玩家需要将球尽可能的扔至内圆中,内圆越小越好,共有"Nice"、"Great"、"Excellent"以及什么都没有四种的评价,对捕获量有所影响,就算是Excellent也仅仅是大幅度增加了成功率,而非百分百。不同的宝可梦的内圈收缩速度会有不同,此外会有一些宝可梦会在屏幕中左右移动,也有像大岩蛇这样圈高高出于头部的。总之,捕获系统虽然简单但也有一定的乐趣与小难度,并非看上去那般无脑也乏味,倘若对之不屑一顾,可能就是损失了十来个球宝可梦也跑了。
经验方面,在捕获之后,队伍中的所有宝可梦都将获得经验,玩家无需担心无处练级。说到练级,那就不得不提本作的NPC对战了,简单到单纯的等级碾压甚至平级就能一路干过去的程度。本作从不少地方能看出其为低龄用户而做出的考量与设计。无论是剧情还是最为核心的游戏玩法上,都是想做一款家长放心买的游戏,所以难度不言而喻。当然也不是所有的NPC都是如此的,玩家还是需要对于属性克制等进行考量,除非无脑的升级,对于没接触过宝可梦系列的玩家来说,或许也是不错的选择。
就算如此难度的情况下,本作还加入了一个官方挂一样的双人模式。在游戏中的任何时候,注意是任何时候,无论你是在路上在抓怪在干架,只要连接2P手柄,然后晃动手柄,就会有个“突然出现的路人”的2P角色帮你,就算你是只身一人,也可以很方便的左右开工。你可以一起扔球抓怪,任天堂想增加双人模式以带来更多欢乐我能理解,但光明正大的二打一,这样的双人未免有些过于欢乐而至游戏本身不顾了。
剧情上,本作一如系列前几作的尿性,主线剧情出于一种你爱理不理,你爱触发不触发的感觉,剧情的存在感太弱了,这方面可以说非常的复刻了吧,我虽然只玩过一点点的火红,但我想应该不会有比这更懒散的剧情了。剧情中出现的火箭队、小刚、小霞以及与无印版中相似的故事应该会让很多动画党们情怀满满。
另一个非常复刻的点便是本作的宝可梦数量了,一共是初代的151只以及新增的美录坦及其进化型。虽颇为遗憾,但考虑到开发周期,也只能让自己摆正心态。稍微值得高兴的是,本作中有第七世代中的阿罗拉状态以及第六世代的MEGA进化,能在初代的地图中看到高高的阿罗拉椰蛋树也算是一道别样的风景吧。
游戏主线的通关时间大约在20小时多,在此之后,玩家可以开启捕捉神兽、人类图鉴补全计划、联机对战。现在的对战环境,听说是有个无解的BUG级别的套路,应该是特性、部分技能等内容缺少后的平衡失调所致,希望后续有所补丁吧。当然这对于玩家与好友之间的菜鸟互啄影响并不大。
而喜欢刷刷刷,搞收集的玩家,那就有的玩咯,大小皇冠、极低概率的闪光等内容足够非洲人玩一辈子了。大小皇冠比较简单,就是体型较大与较小的宝可梦,在地图中就是以红色特效以及蓝色特效显示。而闪光则需要消耗玩家更多的精力,同时也是在抓到后足以炫耀的一件事。闪光说白了就是颜色不同的宝可梦,每只宝可梦都有一种对应的异色形,仅仅只有颜色的差别。默认情况下,遇到上闪光的概率是1/4096,但是在玩家连锁之后,也就是连续的抓同一只怪,一定数量之后,这个概率就会下降,最高是31只之后的1/273。这个概率依旧是个不容易出货的值,非洲人还是……,向我这种在叽咪叽咪ROLL不到游戏的人来说就……嘤嘤嘤。
还有一点便是,比较稀有的宝可梦,就是说不会直接出现在野外的怪,需要连锁十几只普通的宝可梦之后才会出现,比如说长青深林的野生宝可梦,这也就致使了小伙伴们之间互相询问分享宝可梦出现地方的景象,虽然在现如今的互联网时代下,玩家们的交流方式变了,获取信息也更容易了,但是依旧有不少人热衷于在QQ群等线上社交团体中交流游戏的信息。而讨论宝可梦的地点,NPC的打法,游戏技巧等等,这不正是几十年前的初代宝可梦就已经带给玩家们的感动吗。
在初代的黄中,为了还原TV无印篇而做了皮卡丘跟在玩家身后的设定,在心金银魂中更是做到了当时所有宝可梦的跟随,可惜的是在那之后的续作中又没了该功能。这一次,它又回来啦,而皮卡丘(伊布)更是直接坐在了玩家的肩(头)上。除此之外,还有一个摸摸乐系统,相对于跟随系统的回归,摸摸乐又开了把倒车,这次仅仅只能摸摸乐皮卡丘(伊布)了,虽然互动也足够有趣,相对于谁都可以摸,专注于这两只的摸摸乐系统做的更细致了,随着亲密度提升动作也有很多,甚至还会表现出不高兴、发抖等状态,但不能摸摸乐豪♂力,还是有些可惜的鸭(滑稽)。摸摸乐的设定定然吸引了不少女性玩家。
在NS系统为迎来中文化以及加入中文输入法的情况下,《Let's Go!皮卡丘/伊布》率先支持了中文输入,这对于国内玩家来说无疑是满满的福利,玩家们终于可以为主角以及劲敌取个中文名,也为自己的宝可梦们取一些奇奇怪怪的有趣名字。有了这么方便的中文输入,恶搞自然在所难免,这无疑为游戏增添了不少乐趣。
本作虽然可以与PMGO进行联动,但是由于大家都懂得原因,在我国仅有部分地区的玩家可以正常的玩耍PMGO。很多人没有购买的原因就是担心不能进行联动是否有较大的影响。事实上,影响并不大,你完全可以看作是另一个精灵球PLUS。本作中的153只怪中,梦幻只能通过精灵球PLUS获得,PMGO中新增的美录坦及其进化型除了用PMGO联动给 《Let's Go!皮卡丘/伊布》之外,也可以在《Let's Go!皮卡丘/伊布》中通过交换获得。换句话说就是,倘若你真的在意全图鉴的话,唯一有较大影响的便是精灵球PLUS。
关于双版本,这是宝可梦的传统了,常规来说,双版本的区别仅仅在于有各自独占的宝可梦。这是于初代的时候宫本茂想出来的,是为了突出GB的联机功能也为了伙伴们之间的友♂情。而《去皮》之间《去伊布》除了各自独占三只不同的宝可梦及其进化型外,在大的区别就在标题了,初始的宝可梦是皮卡丘还是伊布的区别。
关于这个and,也算是个小小的顽梗了吧,想必看过宝可梦剧场版中配的应该都懂。
这是一个好问题,我玩了十几小时以及通篇下来的观点其实有些明显了。本作虽然内容上的丰富度并不高,更方面都有些缺乏诚意。但是《Let's Go!皮卡丘/伊布》依旧具有系列的核心魅力,它适合你在惬意的周末午后与宝可梦来场轻松的冒险,也适合与好友、群友分享抓到稀有、闪光宝可梦的喜悦,与他们互换精灵,交流游戏内容,更适合像我这样的90后老年人或多或少的回味一下越来越远的童年。如果你能接受它的种种缺席,60刀的定价又让我并不愿意推荐购买,因为游戏的内容还远不如定价更低的历代掌机正作。特别是现在这个热点尚未褪去,价格虚高的时候,因而倘若有意向的朋友可以考虑等某宝价格正常之后再入手一份。
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前言
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》是一款NS独占游戏。它是“精灵宝可梦”系列的正统续作,同时也是《精灵宝可梦 皮卡丘》的完全重置版。因此,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》虽然几乎是一款完全为轻度玩家和宝可梦新手所准备的游戏,但与初代宝可梦别无二致的游戏体验依旧可以勾起一波老玩家的情怀。
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》在游戏性上并没有太大的突破,除了抓精灵这个部分之外,其余的部分几乎都是原封不动地沿袭了前几作的部分游戏模式,甚至还做了相当大程度的简化。
1、大幅简化的宝可梦系统
每个宝可梦都有着不同的属性、技能、能力值、性格等因素,而这些因素都会影响到宝可梦本身的战力。
这么多代宝可梦下来,这个核心的战斗机制几乎没有产生太大的变化。虽然每个宝可梦同时只能拥有四个技能,战斗也只是你打一下我打一下的回合制,但宝可梦多样化的属性克制、技能搭配、能力培养等因素糅合在一起,使得宝可梦系列的游戏并没有想象中那么简单。
从第一世代确立下宝可梦属性关系、技能选择、能力成长的系统后,后面每一作的宝可梦几乎都在不断地深化和扩展这个系统。二代增加了道具系统、特攻特防;三代增加了特性、性格;四代技能不再受限于属性;五代宝可梦数量大增;第六代增加了Mega进化系统,属性也增加到18种之多;第七代加入了Z招式……
可以看出,要素越来越多的对战系统使得宝可梦系列离人们印象当中那个简单容易的游戏形象越来越远,渐渐变成了一个专有名词超多的高门槛游戏。硬核高玩们为了培养出一只理论上最完美的宝可梦往往要花上很多精力。
而本次的《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》则彻底来了一次返璞归真、化简为繁,除了保留了性格、Mega进化这些要素之外,像是道具系统、特性、秘传机这些较为复杂的系统通通被砍掉。
而幸存下来的性格系统和Mega进化系统算是众多系统中最为简单的了:不同性格的宝可梦会对自身的能力值造成一定程度的影响,除非是深度玩家,否则性格带来的影响几乎可以无视;Mega进化就更为简单了,就是把最终体的宝可梦再进化一次,变得更强,本作能Mega进化的宝可梦并不多。
宝可梦的数量被大幅度削减,由于本作基本上只采用了初代宝可梦所出现的宝可梦们,所以仅有151只宝可梦会登场。
由此可见,我们或许很久都看不到宝可梦新作在战斗方面添加复杂的系统了,任天堂已经把宝可梦定位到了“大众化、普世化”的游戏系列上去,很可能不会再提高游戏门槛。
2、侧重点转移的战斗系统
依旧是经典的回合制战斗,玩家可以携带最多六只宝可梦,同其他训练家进行一对一的宝可梦车轮战。
但是,在《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中,野外遭遇战被完全取消了!
也就是说,在本作中,你不会再在野外遭遇宝可梦战,可以随心所欲地在野外乱走,不用担心耗尽自己宝可梦的体力了。
这样的改变相当于取消掉了玩家被动接战的系统,将战不战斗的主动权几乎完全交到了玩家手中,对轻度玩家来说十分友好。
不过深度玩家们也不必不满,与被阉割掉的野外战相比,玩家能遇到的宝可梦训练家大大增多,反派火箭队也会不时地来找茬,加上玩家会去主动挑战的道馆战,完全不用担心本作战斗数量太少。
3、新增的捕获系统
没有了野外遭遇战并不代表着野外就完全没有可玩的地方了。相反,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》大大强化了野外要素。
玩家现在可以直观地看到栖息在野外的宝可梦们,并可以主动与之接触。
由于没有了野外遭遇战,玩家接触到这些宝可梦时,可以直接进行抓获,可以用到本作新增的“体感投掷精灵球”。玩家可以用NS上的JOY-CON,以体感的方式扔出“精灵球”(注意别真不小心把JOY-CON给扔出去了……不要问我为什么要这么说……)。游戏会根据体感结果,来判定你扔出的“精灵球”是否集中圆圈的中心,越靠中心则捕获的成功率越大。在扔对点的情况下,根据扔的位置不同会有"Nice"、"Great"、"Excellent"三种评价出现,评价越高捕获成功率也就越高。
玩家还可以使用不同的道具来增加捕获成功率,使用更高级的精灵球也能起到同样的效果。
4、更亲民的糖果系统
前面提到了宝可梦的努力值系统在本作已经不复存在,取而代之的是新的糖果系统。糖果可以用来强化宝可梦,比如“速度糖果”就可以强化宝可梦的速度值,当然还存在着一些其他效果的糖果。
玩家有多种方式获得可以用来强化宝可梦能力值的糖果。其中最主要的方式是将多余的宝可梦交给大木博士,博士会给你一些糖果作为奖励。
除此之外,还有两种方式可以获得糖果,后面会讲到。
糖果系统可以看做努力值系统的超级简化版,玩家无需再累死累活地刷宝可梦的努力值,而是可以通过易于获得的糖果来强化自己心仪的宝可梦。
5、与宝可梦更加亲密
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中玩家选择的初始宝可梦不再是传统的水火草御三家,而是皮卡丘和伊布其中之一。
作为游戏中唯一的搭档宝可梦,玩家还可以为它们更换服装和发型,进行抚摸等互动,让玩家与搭档宝可梦的关系进一步加深。
除了作为主角的皮卡丘/伊布以外,玩家还可以选择一只宝可梦更随自己,非常可爱。还可以骑乘喷火龙、大岩蛇等大型宝可梦,来增加自己的移动速度,或是在不同的地形上快速移动。
6、本地双人机制
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》支持本地双人游玩,双人游玩还能获得一定的加成。比如在抓宝可梦时,两个人同时扔准了精灵球,会使捕获成功率上升。
而在战斗环节,也可以两人各操作一只宝可梦同时出战。没错,你可以愉快地进行正义(卑鄙)的二打一战斗。
7、联动《宝可梦GO》
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》与《宝可梦GO》存在联动,提供了交换精灵、精灵PARK等玩法,甚至还有专属的联动宝可梦美录坦。
交换精灵可以让玩家将《宝可梦GO》中所抓捕的精灵传输到《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中。
精灵PARK则给玩家提供了一个让精灵们互相玩耍的区域,通过玩小游戏还能获得糖果。
嘛,不过由于国内想玩《宝可梦GO》比较困难,所以这些联动玩法大部分国内玩家都可以无视掉……
8、外设
为了《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》,任天堂还专门出了一款精灵球外设——精灵球Plus。可以用它代替JOY-CON进行更真实的丢精灵球操作(当然还是不可能真丢出去,摔坏了怎么办)。除此之外,精灵球Plus还可以保存所抓获的宝可梦叫声,可以随时随地听到宝可梦的声音。
购买精灵球Plus,还可以在《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》中获得专属宝可梦——梦幻,这是本作唯一可以获得梦幻的方式。
精灵球PLUS还有一个小福利,就是里面的精灵偶尔会给玩家带来一些糖果。
个人感觉花300多买这样一个实用价值不大的外设有点亏,最主要的是目前精灵球Plus只支持《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》这一款游戏,如果以后的宝可梦新作也能用精灵球Plus的话,价值可能会更高一些。建议不是特别想要梦幻的玩家可以观望一下再决定是否购买。
1、老少皆宜的画面
制作者说最适合“宝可梦”的画风是不追求写实、而是更追求Q版、可爱。《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》也确实做到了这一点,画面方面非常的简明欢快。鲜艳的色调、简单的轮廓,加上3D技术的支持,使得宝可梦的世界更加立体、生动。
画面毫无疑问是为了儿童玩家和家庭用户服务,没有任何血腥、暴力、恐怖、情色要素,标标准准的全家欢游戏。
个人吐槽一下部分宝可梦那塑料一般的模型质感,看起来就像是一大块没有光影变化的3D色块球。尤其是皮卡丘和胖丁,自从我看了《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》电影预告片里那毛茸茸的皮卡丘和胖丁之后,个人对《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》里的塑料质感感到无比的为违和。
2、不大用心的动画演出
在非战斗环节,人物和宝可梦的行动都还算非常灵活生动。比如爬在主角身上的皮卡丘/伊布,如果附近有收集品,它还会不停地摇尾巴,十分可爱。
但在战斗环节的动画演出就非常简陋了。两只宝可梦都是站桩不动的,即使是发动技能也是给一段非常简短的特效演出,完全没有体现出宝可梦战斗的紧张感和华丽感,这样的动画演出在如今这个时代无疑是非常不合格的。
3、低幼化剧情与情怀收割
宝可梦系列的剧情一向都是以简单明了为特色的,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》剧情方面基本和《精灵宝可梦 皮卡丘》没什么区别,还是一样的火箭队,一样的道馆战,一样的四天王……和往常一样,为了扩大低年龄层用户,把剧情和台词做得非常易懂,甚至略显幼稚。
不过这算不上什么缺点,毕竟这么多年过去了大家都已经习惯了,也没人指望能在宝可梦系列里看到什么此起彼伏的精彩剧情,有可爱的宝可梦们就足够了。
而初代角色们的登场也算是给已经长大了的玩家们提供了一波情怀,小刚、小夏、大木博士、武藏、小次郎、喵喵……这都是满满的情怀啊!
4、地图与音乐
地图表现力在3D技术的支持下立体感更强了,熟悉的关东地区依旧有着熟悉的建筑,与当年唯一的不同就是看起来更好看了。
音乐方面依旧是任天堂游戏配乐一贯的轻松欢快风,没有什么特别抓耳朵的曲子,但胜在能让玩家以一个好心情来玩游戏。
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》有两种版本,皮卡丘版本和伊布版本。购买不同的版本初始搭档会不一样,皮卡丘版本初始搭档就是皮卡丘,伊布版本初始搭档就是伊布。
同时,两个版本登场的宝可梦也不一样——
皮卡丘版本会额外出现走路草以及进化型臭臭花与霸王花、穿山鼠以及进化型穿山王、卡蒂狗以及进化型风速狗;
伊布版本会额外出现喇叭芽以及进化型口呆花与大食花、六尾以及进化型九尾、喵喵以及进化型猫老大。
也就是说,如果你想收集本作的全部151只宝可梦,你必须两个版本都买才行。
两只特殊的宝可梦则需要其他方式获得:美录坦必须要用《宝可梦GO》才能得到,梦幻则必须要买精灵球Plus才能得到。
总结——有进有退的宝可梦
首先,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》在我眼里与其说是一款游戏,不如说是任天堂为了扩大“宝可梦”这个IP而做的一次广告,亦或者说是任天堂在NS主机平台与其他外设等主机硬件生态多样性方面寻求突破的一次尝试。
游戏本身系统被大幅简化,精灵数量被砍倒只有151只,相反地却增强了联动、外设等体验,很明显是为了扩大用户群,吸引轻度玩家。
或许对于新玩家《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》还算不错,但对于大部分老玩家来说,《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》的游戏深度明显不达标,买来也就只能当来回顾一下《精灵宝可梦 皮卡丘》的剧情了。
可能是《妖怪手表》这些后起之秀给宝可梦系列带来了不小的压力,所以制作方才如此大刀阔斧地改动游戏,寻求突破。不过不管怎么改系统,宝可梦系列本身的核心玩法依旧被原汁原味地保留了下来,这对于老玩家来说算是一个好消息。
宝可梦的IP在全球范围的影响力不断扩大,从《宝可梦GO》的爆火到即将上映的大电影。目睹着这个从小陪伴我们长大的电耗子的变化,动画里“皮卡皮卡”的萌叫变成了电影里痞气十足的贱萌大叔音,我们可以看到即使是宝可梦这样的大IP,也在这样的快餐时代中居安思危,探寻新的发展方向。
《精灵宝可梦Let's GO!皮卡丘/伊布》或许不是一款配得上老玩家期待的游戏,但它是一次试验、一次突破、一次取舍、更是一次宣告——
时代变了,宝可梦,也再改变。
+宝可梦IP,超可爱的初代精灵们悉数登场
+轻松的游玩体验,支持双人,老少皆宜,全家共乐
+多样化的主机平台游玩体验,游戏不再仅限于屏幕之中
±大幅简化的系统,有利有弊,看个人喜好,个人觉得弊大于利
-精灵登场数量较少
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时间过得很快,距离《精灵宝可梦 黄》发售已经20年了。
距离初代的复刻版《精灵宝可梦 火红/叶绿》也已经过去14年了。
我和很多玩家一样,第一次接触到《宝可梦》其实是在电视上。一口台湾腔的小智、小刚和小霞,永远C位的皮卡丘,离家远行去冒险一路上结识各种各样的朋友——毫无疑问,这是我童年最喜欢的动画片之一。
哦对了,那时还没有什么官方译名,大家总是《口袋妖怪》、《宠物小精灵》这样随便叫着。
而与游戏系列的第一次相遇则是在GB上,那种一次需要四节南孚5号电池、续航也不过是半天时间的砖头GB。
在小时候,谁拥有一台掌机那可就是小伙伴们的焦点,只要一拿出来身边总是围着一大群人。当然平常也没什么机会,只有春秋游的时候才能放肆的好好玩一次,我也是在那时候才真正走入了《宝可梦》的游戏世界。从真新镇出发,各种各样不同种类的精灵(肥大天下第一),只要是对话或是眼神交流就会发生的训练师战斗,越来越复杂的前往道馆主的道路与来之不易的徽章…即使它不过是存在于掌机上的黑白色低画素世界,但这的确是一个鲜活的世界,这种震撼对于当时的我来说是无与伦比的。
由于当时的网络资源并没有现在这么发达,攻略也基本找不到,所以基本靠猜——沉睡的卡比兽那里我卡了好久好久,试过各种各样的方法,甚至还在笔记上分析了好久,最后还是求助于隔壁班不熟识的同学才得到解决。现在想想,真是特别美好的回忆,即使是那份纠结感都让人想要会心一笑,孩子的烦恼还真是单纯呢。
所以在20年后,我也第一时间预购了《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘》的限定版主机,作为送给自己、送给那个停留在记忆里的懵懂幼童的礼物。情怀这东西啊,只要在合适的时间摆在合适的人面前,这效果简直就是无敌。
1.高清化的《宝可梦》世界
这一次的《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》复刻自20年前的《精灵宝可梦 黄》,所以情怀当然是重要卖点了,那么除此之外呢?我想应该就是高清化了吧。被划分为GEN7的本作,是系列正统作品首次登录NS平台,全新的角色建模、精灵建模与城镇建模,摆脱了锯齿和低像素的困扰。虽然画面还是不能细看,但相比GameFreak之前的表现已经是好上许多了。
2.回到旧日时光的原汁原味的剧情
在剧情上,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》还是原汁原味的《黄》版的感觉。对于老玩家或是稍微看过TV版动画的观众来说基本都滚瓜烂熟了。从真新镇出发,带着皮卡丘/伊布一起旅行,最终击败四大天王成为冠军。当然,武藏、小次郎与喵喵,坂木老大…这些老敌人或是说老朋友也再度出来冒泡,看到熟悉的“R”字真是让人感慨万千。从剧情角度来看,和初版基本上没什么大的区别,让人唏嘘的同时更多了一份感动。就如前文所述那样,玩家重复体验更多的是为了对自身童年时光的怀念,所以原汁原味在某种程度上来说也挺好。
3.多种方式的操控体验
在操作方式上,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》也提供了多种选择,包括单侧的joycon模式、精灵球模式和掌机模式。我比较推荐的是精灵球模式和掌机模式。
1)精灵球模式
首先,如果玩家购买了精灵球的话,随着球附带了一只梦幻,这也是目前获得梦幻的唯一方式。当然这只梦幻的属性如何完全是看人品的。另外,精灵球本身的控制感和手感都很不错,使用起来也非常有宝可梦训练师的感觉。精灵球比较小巧而且可以通过USB充电,所以无论是携带还是续航都不是问题。
2)掌机模式
推荐掌机模式主要还是因为该模式下的操作方式比较传统,毕竟《宝可梦》的正统作品一向都是出在掌机上的,所以无论是老玩家还是新入坑的玩家都能够很快的习惯。而且在掌机模式下去抓精灵的话,相对来说还是更方便一些的。
至于不推荐joycon的原因,主要还是joycon的手感本身就不太行。我个人的话,一般游戏只要支持pro手柄我都是使用pro手柄的。而且joycon毕竟很容易坏需要小心使用,如果您购买的是限定机的话那就更是如此了。
4.全新的跟随模式和骑乘模式
在本作中,跟随与骑乘系统得到了大幅度的强化,玩家可以通过“同行”选项让各种各样的精灵跟随在背后。源自于《黄》的系统,在《心金魂银》中得到了加强,而这一次在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》更是究极进化。玩家可以凭借自己的喜好让精灵跟随,精灵也不再拘泥于2D的像素状,算是进一步强化了游戏的代入感。
当然玩家也可以骑乘体型巨大的精灵在城镇或是野外晃悠。这一次终于满足了许多玩家夙愿了,有拉风的精灵当然得经常出来遛一遛啦!(误)
1.战斗方面与以往区别不大
在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》中,战斗还是保持系列的一贯姿态。每只精灵可以学会不同种类的技能,战斗中需要合理的根据属性相克派出合适的精灵,使用有效的招式,不过这一次毕竟是高清化了,所以光影效果看起来还行。
针对道馆主的挑战也是同样如此。无论是舞台、背景还是出场效果,一切都变得更绚丽了。但总觉得娜姿的脸好像崩了。
除了高清化与加强光影效果外,战斗就没有任何改变了。这是系列的传统没错,但作为老玩家还是期待在《宝可梦》系列中能有一些些战斗上的革新,比如战斗是否能考虑半即时制呢?毕竟现在的战斗系统用了20多年,怎么看都有些太老旧了。
2.贬褒不一的系统简化与革新
在系统上,《去皮/去伊》也有所简化与革新,不过这更多的还是从服务新玩家、降低上手门槛、强化表现效果的角度来考虑的。
1)野外遇敌从暗雷变成明雷
对于这项改变,玩家的态度其实比较复杂。硬核玩家会非常不满意,但轻度玩家或是剧情党玩家则非常欢迎。毕竟在之前的作品中,到了后期很多轻度或是剧情党玩家都是背包常备喷雾,专心赶路避免被野生精灵打断游戏过程。
而这一次野生精灵变得可见后,玩家如果不想和野生精灵接触的话只要走位就好。无论是捉特定精灵、通过连锁刷6V刷闪光都变得方便了不少。不过这在一定程度上也丧失了与稀有精灵不期而遇时的激动感。
2)取消与野生精灵的战斗
这一项算是本作中争议最大的点了,特别是老玩家会非常的不满。原来需要把野生精灵精确打到丝血、附加上睡眠麻痹等等各种状态,然后小心翼翼的扔出精灵球,等待摇晃之后的结果——抓住了兴高采烈,没抓住咬牙切齿继续扔球。
但现在这个仪式感极强的过程在绝大部分场景中被取消掉了,抓精灵变成了节奏游戏,从PMGO入坑或是新入坑的玩家可能感觉没什么,但老玩家大概就会很不适应了,看着精灵就随便抓也没什么期待,更多地时候《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》变成了刷子游戏。
3.二周目的要素相对较少
由于《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》面对的目标群体就是PMGO玩家和新入坑玩家,所以本作做了很多的减法。二周目在PVE上多了个超梦可以抓,可以完成全部图鉴、挑战增强版的训练师、四大天王以及小蓝等等,虽然新增了一些相比于原版多出的要素,但总体来说相比系列的正统作品还是不够丰满。另外PVP上则进行了大幅度的简化,取消了网络排位战等重度玩家关心的要素,使得这部分玩家可能会丧失继续游玩、育成极品精灵的动力。所以二周目要素的匮乏让玩家更多的时候是选择跟着走一遍剧情就封盘了。
如果要下个定义的话,这一次登录NS平台的《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》在性质上算是不那么令人振奋的试水一作,内容上并不如正统续作那样丰富,系统上也比较简单,并且由于弱化了网战所以让玩家在通关后继续玩下去的动力也不太足——总体来说“都还行,但缺乏振奋的感觉”,对老玩家来说大概就是这样。不过对于轻度玩家、PMGO玩家和新入坑玩家来说,本作的引导详细、上手容易,作为入门作能够让任何人都体验到《宝可梦》系列的魅力点。
但不管怎么样,《精灵宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》还是要支持的,情怀是一方面,另一方面也是让GameFreak多攒点奶粉钱。期待明年的GEN8正统续作能够超越想象,有更多的全新精灵、更有趣的剧情与隐藏要素,更爽快的对战与网战…《宝可梦》陪伴了我很久很久,但我还在期待着全新的故事与冒险!所以加油吧,GameFreak!
优点:
+高清化的《宝可梦》世界
+让老玩家感慨的原汁原味的剧情
+出色的跟随和骑乘系统
缺点:
-简化的网战让核心粉丝动力不足
-野生精灵对战取消让抓宠缺乏仪式感
-新增精灵过少
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