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相信许多玩家对于索尼克这只蓝色小刺猬都不会陌生,童年应该都有观看过索尼克的动画,有条件的玩家或许还有玩过索尼克的相关游戏。作为著名游戏公司世嘉的吉祥物,这只蓝色小刺猬已经伴随玩家走过了29年的时间,期间推出的系列游戏都获得玩家们的好评。作为近两年间推出的系列新游戏,《团队索尼克赛车》凭其新鲜的赛车竞速玩法,同样拥有不错的玩家评价。
游戏提供了剧情模式、本地模式、在线多人模式三种游玩模式,在剧情模式中玩家将要操控索尼克、带领小队成员赢下各式各样的比赛。比赛模式与常见的赛车竞速游戏相差不大,主要是以威斯为道具基础衍生出多种模式的比赛,如竞速生存还有团队赛、计时赛等。操作方面也十分简单,玩家只需要控制好加速、漂移、道具使用即可。
但想顺利完成挑战也不是那么轻松的,选择一般难度游玩还没什么,如果选择了困难难度挑战,玩家得不时留意队友在赛道上的排名。当自己处于领先地位而队友处于落后时,要果断把威斯道具传送到队友身上,让其利用威斯道具来实现反超。此外在落后时可以追寻领先队友留下的黄色车道轨迹,前进一段距离后可以发动加速效果,终极绝招计量条蓄满后也不要吝啬释放。总的来说如果单打独斗的话很难获胜,团队间的完美合作才是王道。
新剧情章节的解锁需要收集一定数量的星星,不同关卡有着不同要求,开启新章节后可解锁新的人物与赛车游玩。本作一共提供了十五位角色给玩家游玩,主要分为速度、技巧、力量型三种,每种类型的角色在比赛时获得的威斯道具也有不同的效果,针对特定的路面环境也有自身的长处,如果选择速度型无法挑战成功的话,不妨尝试一下其余两种类型,说不定会有意外收获。
每位角色的赛车都可以进行前后车身与车轮的零件更换,通过组合选取出合适的零件,让赛车在加速、冲刺、防御、操控、最高速度五项属性方面有着更好的提升。此外玩家还可以对角色们的赛车进行外观四个部位的油漆进行涂装更改,或者贴上图案装饰,还有改变喇叭声音,使赛车更具个性。
零件与涂装套件等的来源为花费10银河币在模块舱抽取,完成比赛的分数越多则可以获得更高的银河币奖励。此外还可以获得加成箱奖励,在每场比赛开始之前可装备一个加成箱,可以让比赛更加轻松。
作为一款赛车竞速游戏而言,背景音乐是否带感也是玩家对其好评与否的因素之一。本作不同场景都配有独特的主题音乐,风格有节奏紧张也有缓和阳光,但要说最带感的还是在车库时播放的“Green Light Ride”,风格与歌词都十分热血。在画面方面的表现也同样不逊色,光影效果制作出色,场景建模质感浓厚,结合其不同赛道的主题曲,游玩过程可以说是一场比较上乘的视听盛宴。
作为索尼克系列游戏而言,《团队索尼克赛车》的质量还是很高的,值得系列粉丝玩家入手游玩。不过考虑到发售一年后的现在,多人联机比赛已经有点难匹配到其余玩家,大部分时间只能够体验单机模式,所以可能不能满足追求多人比赛乐趣玩家的需求,想要购入的话可等个折扣~
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团队索尼克赛车 Team Sonic Racing™ 5月21日发布于包括pc/ns/ps4/xbox one在内的多平台。
作为一个马车8线上赛两千多分的蔡鸡,当我连续被绿龟壳红龟壳闪电食人花多重打击,别人家的库巴jr都有系统送的超火做儿童节礼物,而我却连无敌星都拿不到时,我常常会反思——这真的是一款全年龄向休闲赛车游戏么?哪个小孩子能忍受得了这么大的委屈鸭!
如果能和队友一起开着赛车驰骋在酷炫的赛道上并肩作战就好了……
而这款世嘉新出的刺猬车完全符合了我这样的诉求,前有马车8保持千万级销量如火如荼,后有古惑狼赛车重置版唤起无数玩家童年回忆,蓝刺猬索尼克夹缝求生,还要顶住惨遭真人化的压力,在去掉前作“变身”设定的同时,将游戏的主题定位为“团队”,超快的速度搭配酷炫的地图与热血的重金属节奏,带给玩家肾上腺素爆棚的游戏体验,是卡通休闲与写实竞速的有机融合。
团队索尼克赛车在游戏中增加了一套完整的团队竞争机制,每3名玩家将组成一个小团队,每个人的名次将决定团队的最终胜利,世界赛一般是12人场,也就是4支队伍相互角逐。
团队配合可以分为以下几方面:
1.拿到的道具可以选择交给自己的队友
2.每个团队实时第一的玩家会留一下两条金黄色的轨迹,团队其他成员碰到这条轨迹能获得短暂加速
3.同一团队没有友方伤害
4.多次完成团队配合可以大招充能,释放大招能获得全队速度和状态加成,有点像马车里面的火箭筒
团队配合固然新颖,但仍有一些我个人认为比较僵硬的地方:
1.前车的车轮轨迹并不容易跟,每个人都有自己的漂移习惯,同时上手时的速度就非常快,没有像马车一样的50cc/100cc/150cc/200cc这样的速度调节
2.两车交替时所留下的车轮轨迹让人迷惑
3.由于道具的功能性做的不是很好,交给队友道具所能得到的收益并没有想象的那么大
4.充能需要团队中每个玩家的努力,且带来的收益是巨大而无敌的,可团队配合从不是一件容易的事,上一个宣传核心是团队配合的游戏已经凉凉了(暗示)
角色
目前有12位角色,分为力量、速度和技术这三种类型,每个角色的赛车有其专属的改装方案,可以对赛车的属性按照自己的喜好进行微调。
力量在遇到一些易碎路障时更容易冲破障碍,速度对玩家的手有更高的要求,技术则对泥泞地形等有更高的抗性。
改装赛车所用的配件和装饰用的贴纸,都需要通过游戏攒金币在扭蛋机里抽取、
模式
游戏模式分为:故事模式,本地模式,线上模式。
支持多人同屏。
故事模式能让新手玩家更好地上手游戏,不仅有团队赛车赛,也有一些吃金币、漂移、红黄颜色门反应力等小游戏关卡。
全程日语配音,不过讲了什么故事我没太听,可能是跑的比飞机火箭还快的索尼克,有一天看电视的时候看到速度与激情,看到那些平凡的普通人飙个车就肾上腺素爆棚,他表示非常羡慕也想整一个,于是叫上其他刺猬和森林里的一些小动物一起整了这么一场赛车比赛……啊怎么可能是这个剧情走向呢我瞎说的。
地图
目前有5个主题,20+张地图。
故事模式的关卡也大概是20+关。
卡通画风十分夸张,特效也非常酷炫,相比之下道具特效看起来不是很明显。
pv
开场有一段pv,很燃。
但是因为ns卡带成本问题,世嘉将ns版pv删除,目前还没有消息说会以补丁方式补回。
目前内容确实不够丰富,但既然承诺后续内容将免费更新,不再做付费dlc,应该会很大程度填补内容上的不足。
虽说是团队赛,但个人实力仍然是决定胜负的很重要一环。
大概想说的还有以下内容:
1.特色道具和道具转移,但道具常被场景特效盖过
2.空中特技一定要在落地之前完成,有一定风险,目前感受有点生硬
3.漂移的充能非常快,但只有一小段加速,因为本身速度就非常快,所以收益并不算大
4.为了配合快节奏,地上的加速条非常多
同时卡通赛车游戏,马车给人的感觉更偏向聚会与休闲,而刺猬车的竞速感则更为紧张刺激,总的来说是一款非常好玩的赛车游戏,只不过现阶段的马车实在是太过亮眼,才一定程度上掩盖了刺猬的锋芒,毕竟相比于马里奥的人尽皆知,索尼克系列一直不瘟不火,尤其是在国内的受众确实不如马里奥多。
希望能完善更多的内容,以及在看过皮卡丘大电影之后,真的非常好奇索尼克大电影会有怎样的表现。
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《索尼克团队赛车》是一款由Sumo Digital开发,世嘉发行的赛车游戏。这是刺猬索尼克系列第三款赛车游戏——前两款为《索尼克与世嘉全明星赛车》和《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》。作为一个什么游戏角色都要加进全明星系列的厂商来说,该作品没有加进去可以说非常少见,其开发商则表示,他们希望能给粉丝带来一款较为纯粹的索尼克赛车游戏。
在看到这个游戏的第一眼,我就想到了一款我曾经玩过赛车游戏,他几乎陪伴了我小半个初中时代,虽然现在他已经不再那么火热,但我相信很多与我同龄的玩家对他都毫不陌生,那就是《跑跑卡丁车》。从最开始卡通的赛车造型,一路升级换代,多了各式各样的新赛车,新跑道,各种不同的比赛模式,但唯一不变的是,他总能带给我无穷的快乐。但随着我的年龄不断地增长,越来越多的游戏开始进入我的视野,我也开始慢慢遗忘了这款游戏,直到看到《索尼克团队赛车》,才让我重新想起了他。
作为一款卡通风格赛车类游戏,《索尼克团队赛车》在赛场的风格设计上与他的角色如出一辙,无论是冰天雪地的冰河时代,还是郁郁葱葱的原始森林,亦或者地底深处的熔岩隧道,都带有自己的卡通色彩。不过有一点比较不好的就是,由于某些场景色彩实在太过于鲜艳,导致了其本身赛道的色彩被掩盖,如果稍一不留神看小地图与画面,就有可能与捷径甚至大道擦肩而过。
除了赛道以外,一款赛车游戏,最重要的肯定就是塞车了。游戏中一共有好几队不同的赛车队伍,有招牌的索尼克队,黑暗队,罗斯队以及贝库特队等队伍。不同的队伍的赛车风格相异,但唯一相同的一点就是,它们都非常炫酷。
既然本作名为《团队赛车》,那么可以想象得出,这肯定是一款以团队比赛为基础的赛车游戏。游戏中的许多机制都与“团队”二字密不可分,比如游戏中的团队加速机制,因为所有以团队位基础的标准竞赛每场最多支持十二名赛车手,每三名赛车手作为一队,不可避免地,肯定在比赛途中有的人开得快,有的人开的慢。其中,同一队伍中开得快的成员会在自己赛车的尾部形成一条黄色的加速带,这种加速带与普通加速带略为不同,只有同一队伍的成员才能使用。
除此以外,还有各种其他需要通过团队才能使用的效果,比如组队冲刺(帮助速度减慢的队友重获速度),道具传送(将道具传送给其他队友),击破对手(击败别的队伍之后会增加团队共有的队伍槽),究极加速(当队伍槽满了以后,可以发动的强力团队加速效果)。由于有着各种各样的团队加成,所以说个人英雄主义在这里变得没那么重要,不需要每名玩家都去争第一。玩家既可以选择当一名领队人,也可以选择当一名功能型选手,专门骚扰那些领先的对手,或者将加速道具传送给友军,助其能够不断加速。
除了团队效果以外,游戏中的改装系统也是一大亮点,游戏中一共有十五个可选角色,一共分为速度型,技术型与力量型这三种,每种类型的角色各有各的特点,比如速度型角色初始速度较快,技术型角色弯道超车一绝,力量型角色不怕障碍物。通过银河币购买零件,就可以将这些属性改装增强,提升你的赛车性能。
游戏目前存在一些或大或小的缺点,比如小队的成员选择并不是特别自由,只能在有限的目标内选取。虽然有着冒险模式的存在,但事实上其内容非常贫乏,缺少能够留住人心的内容存在,如果能够与好友一起挑战冒险模式,我觉得会变得更加好玩一些。而且,游戏中还有一些小bug,比如存档突然暴毙,优化不是特别好等等。
本作作为一款赛车游戏,在这个赛车游戏市场日渐饱满的现在,相比起其他赛车游戏以速度或者各种其他风格为主打的情况,以特殊的团队模式玩法,给了我非常大的惊喜,虽然仍然有着一些或大或小的缺点与不足,但仍然不失为一款非常优秀的卡通类型赛车游戏,不过目前其游戏定价较贵,喜欢的玩家最好在打折之后购买。
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前言
赛车游戏,一个元祖级的老牌游戏类型,玩家从中获得的快乐很简单也很原始——速度。
现在的赛车类游戏大体分为真实系和休闲系,前者诸如《极限竞速》系列、《尘埃》系列、《极品飞车》系列都有着大批的忠实粉丝,后者如《马里奥赛车》系列、《古惑狼赛车》、《世嘉全明星赛车》等也有着不小的人气。
如果说真实系赛车游戏体会的是极致的画面与速度,只有引擎的咆哮能盖过一切的话,那么休闲系赛车游戏就是以老少咸宜的欢快节奏以及有趣的游戏机制创造出一阵又一阵的笑声。
《团队索尼克赛车》就是这样一款典型的休闲系赛车游戏,鲜明的色彩、夸张的赛道、可爱的卡通人物、不只是单纯竞速的有趣机制,都标志着这款游戏的定位。作为一款索尼克系列久违的纯竞速游戏,而且还是夹在《马里奥赛车8》和《古惑狼赛车重制版》两大重量级同类游戏之间发售的作品,面对前有狼后有虎的尴尬处境,这只蓝毛刺猬究竟能否杀出重围,展现它引以为傲的速度呢?
要说《团队索尼克赛车》这款作品最吸引人的地方在哪里,其答案就隐藏在它的名字中——团队。
虽说也有部分赛车游戏有过团队系统,但像《团队索尼克赛车》这样团队合作性如此之强的赛车游戏简直前所未闻,从制作组还特意将“团队”二字写进游戏名中,就不难看出团队系统对于本作来说举足轻重的地位。
游戏中,标准模式下通常是三名角色一个队伍,最后的比赛结果由三名角色的综合成绩来评判高低。
比赛中,每一个队伍中的领先选手,都会在其赛车后生成两条黄色的加速带,同一队伍里的另外两名选手如果进入这条加速带,就能为弹射冲刺蓄能,在驶离加速带后便可以实现一次短暂的加速冲刺(降风阻弹射)。除此之外,当一名队友的赛车因为不小心撞到障碍物和敌方的攻击道具而速度过慢或者失控打转时,近距离从他身边驶过就能帮助他加速,让他重振旗鼓,队友之间的速度差越大,帮助的效果就越强。
这两个帮助队友加速的系统看似简单,实则令人拍案叫绝。无论是领先的队友还是落后的队友,都能为这个三人团队做出贡献。也让玩家之间更有了抱团推进的欲望,还会让同一小队的人互相注意对方的状况,真正意义上的“共同进退”。
本作的道具系统同样加深了团队互助的欲望。在赛道中捡到的各种道具,都可以选择将它分享给你的队友。比如领先的玩家可以将自己捡到的攻击道具分给落后的玩家,让他去干扰其他队伍的进程。
虽然本作的道具种类并不丰富,还是老一套的陷阱、导弹、推进加速之类的(说实话好像自《马里奥赛车》后,休闲赛车游戏的道具系统就跳不出它创造的标准框架,也没法超越《马里奥赛车》本身的道具系统),但能传递道具的系统还是让道具本身的乏善可陈变得稍微有些亮眼。想想看你的前面正有个怎么都超不过去的家伙时,你的队友突然给你送来一个炸弹,那酸爽……你会感觉到团队的力量有多么强大。
而团队协作除了积累优势外,还能为团队的终极技能充能。在多次完成团队动作后,绝招条就会被充满,届时就可以发动终极技能,全队获得极大的速度BUFF,并且还无视任何障碍物,基本上就等于一个无敌,是可以反败为胜的超强绝招。因为这个系统,不经常团队协作的队伍即使一开始处于领先,也有很大的可能在后半阶段被反超。
《团队索尼克赛车》的团队要素可以说是本作能脱颖于众多休闲赛车游戏的最大功臣,为这个游戏类型诸如了新鲜血液。虽然这些团队系统目前看来还有很多改进的空间,但无疑推开了此类游戏的新大门,创意真的非常好。或许以后,我们能看到更多的“团队赛车游戏”。
本作的主要游玩模式主要有本地游玩、线上模式和剧情模式。前面二者是标准的三人四队竞速,而剧情模式则会给玩家更多花样。
剧情模式中,共有21个风格迥异的关卡,你不仅需要在这些关卡中得到好名次,还要完成相应的挑战以解锁更多的星星奖励和钥匙奖励。比如有的挑战需要你用特定的动作通过某段赛道,有的挑战要求你全队都冲进相应的名次之前。完成了这些形形色色的挑战,你才能继续前往后面的关卡。本作的剧情不出意料,没啥看点,基本上还是老一套,所以完全可以无视,全新体会关卡竞速带来的快乐就可以了。
其中不乏一些非常有意思的关卡,比如一边开车一边锤爆邪恶蛋头博士的BOSS战,乐趣横生的同时,也能帮助玩家进一步提升手感,熟悉漂移、甩尾和各种的道具使用方式等等。
游戏中还有着众多的可选角色,大体上分为力量型、速度型和技术型。力量型可以直接撞开障碍物,速度型有着更好的速度上升曲线,技术型则不会被任何特殊路面减速。三者之间各有特色,力量型可以帮助全队开路,速度型可以冲击更高的名次,技术型则是地形复杂赛道的绝佳选择。不过本作众多的角色,却只分配给了简简单单的三种类型,让人不禁觉得有些浪费。如果能设计成每个角色都有自己独特的属性和能力,那无疑会让趣味性上升很多(不过平衡性就要好好考量一下了)。
改装赛车也成了本作的辅助系统。玩家每次比赛完获得的积分都可以兑换成银河币,用来购买各种改装零件和外观。看似很有趣,其实给玩家的改装选择并不多,加速涡轮、防滑轮胎、抗击装甲……每一种改装都只是单纯地增加赛车的某样属性,并不会产生任何的化学反应。
多种多样疯狂的赛道倒是给本作增色不少。从热带海滩到高科技都市,各种夸张的转弯、跳台不断地刺激你的肾上腺素。每关都有着不同的障碍,从赌场的筹码到横行霸道的螃蟹,还有各种给你挑战的地形。
传统的金圈圈自然更是不能少,在一个漂移过程中完美地捡到所有金圈圈,听着一连串“叮叮叮”,别提有多爽了。在你利用地形、道具、撞击等动作打飞对手时,还可以获得更多额外的金圈圈,让你的速度更上一层楼。
本作的画面表现非常好,色彩鲜明、光影上乘,配上能把人眼睛看花的各种爆炸和光效,让人感觉炫酷的同时,也不会过于地混乱。
音乐水平也很不错,每一条赛道都有符合自己风格的专属BGM,虽然多以电子风为主,但依旧玩出了很多不同的花样。虽让没有什么很抓人耳朵的乐曲,但作为给游戏锦上添花的配乐来说,能完美融入游戏不喧宾夺主,已经很棒了。
顺便一提本作的配音也不错,人物之间的关系也很好地搭配了出来。比如有的角色在超过你时会说一声“抱歉啦”,有的角色落后时会气急败坏地叫你慢点。
优化:本作作为一款登陆PS4/NS/Steam的游戏,在三方平台上都有着不错的表现,主机平台的帧数很稳定,Steam版还不锁帧。
语言:Steam版虽然商店页面没说有简中,但其实游戏内是有简中的,可以放心购买。
购买:主机板尚且不谈,Steam版售价268,和前几天发售的《全面战争:三国》一个价,个人觉得有点小贵。不过《团队索尼克赛车》官方承诺过,游戏日后的更新都是免费更新,不会出什么DLC季票之类的继续收钱(@马车),这样一想的话还是比较划算的。顺便一提,《全面战争:三国》是世嘉旗下工作室做的,《团队索尼克赛车》则是世嘉第一方的。虽然两者不是同类型的游戏,但《全面战争:三国》的大火肯定还是影响到了时隔短短几天后发售的《团队索尼克赛车》,导致本作Steam首日销量相当惨淡。这种成全了自己干儿子,却献祭了自己亲儿子的做法也真是令人无语。
现在休闲系赛车三大霸主,《马里奥赛车》趣味性最强,《古惑狼赛车》操作感最棒,《索尼克赛车》在舍弃了2012年不温不火的变形系统后,转而以“团队”为卖点,企图打出一条崭新的天地。
不得不说,虽然《团队索尼克赛车》在游戏性各方面的表现都不出所料,没有什么值得称道的地方。但这个团队系统确实令人眼前一亮,给我带来了完全不同于其他赛车游戏的体验,三人小队互相扶持,共同追求胜利的感觉真的非常棒。
过于追求团队性的游戏似乎都遭遇了滑铁卢,比如《守望先锋》就是典型的例子。但适当的团队性确实能让游戏的体验有了一层质变。在赛车游戏这个领域,能把团队性创新地加入进来,本作也算是做出了一个不小的创举。
总的来说,就游戏质量而言,我个人还是推荐购买《马里奥赛车8》或者等待即将发售的《古惑狼赛车重制版》,《团队索尼克赛车》确实在整体表现上比较逊色(马车NS独占,古车预计登陆PS4、XBOX和NS,所以想在PC上玩的话索车是你唯一的选择)。
但如果你想和好朋友一起体会团队协作赛车,喜欢一个队伍共同追求胜利的话,那么本作绝对能满足你。
+独一无二的团队赛车系统,只此一家
+手感不错,赛道丰富
±价格偏高,但后续无收费内容
-大部分系统表现都被马车8压一头
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