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在评测之前,我需要坦白,虽然我玩过一些音游如DJMAX,初音未来,摇滚乐团,节奏天国(还有个打鼓的但我忘记是什么名字了),但我并不觉得自己是音游玩家,原因是我跟不上节奏踩准节拍。而音游的玩法建立在踩准节拍的基础上,如果踩得不准,不仅无法听完一首歌,甚至其他歌曲也会无法解锁。本来音游难度和玩法劝退让我不会与音游相遇,但缘妙不可言,我非常喜欢的8位风格音乐人chipzel的音乐出现在了一款音游里,于是在我喜欢的音乐人加持下,JUST SHAPES&BEATS(下文缩写为JSB)加入了我的steam库。原本打算体验一下就退款,但游戏的玩法和体验内容不仅让我突破了2小时体验时间,还让我心目中的神作名单+1。
与踩节拍的传统音游不一样,JSB的玩法很像我喜欢玩的超级六边形,玩家操作小方块躲避随机刷新出来的多边形障碍。尽管游戏美术风格类似,但JSB并没有像超级六边形那样生成非常有限且规律可循的多边形,而是采用了多种大小不一的多边形组合,无论是躲避难度和关卡复杂程度,JSB更像是iwanna这种躲避障碍的游戏而不是音游。虽然看似硬核,但JSB还是很友好的提供了无敌穿梭,5次容错与三条命去闯关,闯关过程中还会根据音乐前奏起伏高潮生成存档点,玩家可以通过死亡后复活所产生的短暂无敌突破一些困难的障碍物。如果你觉得这仍然无法让你破关,游戏设置里还很贴心的提供了休闲模式选项,容错次数翻倍。这还不行?游戏的派对模式能让你无需躲避障碍完整播放关卡,这才是心目中音游的难度设计,照顾所有层面的玩家。
在通过了根本不新手的新手教学关卡后,游戏画面进入了一个由浅蓝色多边形所组成的世界,与之后登场的红色BOSS形成了强烈视觉对比。在BOSS的影响下,曾经多边形树的笑脸变成了红色鬼脸,海水也变成了红色,先前帮助玩家逃跑的悲伤方块也被夺走。虽然剧情没有对话旁白,但游戏通过默片一样的表现手法为玩家展现了一个马里奥救公主式的故事开端。尽管游戏给了玩家从开篇就猜到结尾的故事框架,但剧情模式的表现手法却并没有因为俗套的故事而变得平淡无奇,游戏的地图在玩家的破关后会发生显著变化,而原本因为BOSS占领后低沉的音乐也因为玩家的干预变得激昂富有生机活力,比如当玩家解开海盗船后音乐会切换成欢快无比且低音强劲的苏格兰风笛,而原本单一的路线选择也变成了乘风破浪驾驶帆船躲避障碍物,一路前行到达被BOSS感染的火山。在击破小BOSS关卡夺回被BOSS抢走的能量三角形后,在rainbow road音乐伴奏下,能量爆发所产生的彩虹瞬间点燃范围,游戏画面一瞬间极具冲击力。也正因为这种冲击力,点燃了我对这款游戏的激情,让我有了打通JSB哪怕难度再高的动力。
除了这种极具冲击力的关卡选择界面,游戏的核心躲避关卡的画面表现也没有因为单一形状的多边形和原型所束缚,不仅如此,关卡界面里的多边形就像积木一样组建出我们意想不到的画面与风格,而这些画面并不仅为难度存在,更为音乐风格所服务。比如某一关巧妙利用了全局覆盖+抠像捏他了电影007的经典开头,在音乐的breakdown部分多边形又组合勾勒出了一个充满各种检查机关的通道。
除了画面与音乐的完美搭配外,游戏在节奏把握上颇有一番造诣,除了前面提到的剧情转折点的音乐更替,音乐与关卡的相互配合,游戏在结尾处设计让我印象非常深刻:当我消耗掉所有的容错次数和复活机会后,游戏会结束并弹出IT'S OVER。在惯性思维下我会打开菜单选择回到地图,但当我按ENTER键时画面出现了复活才出现的倒带效果,反复连按后破碎的方块在新的音乐开始后拼凑在一起,音乐也从悲伤的慢节奏钢琴曲一转攻势变成了阳光且活力四射的电音。这让原本因为频繁躲避障碍而疲惫的我从失败的情绪中瞬间转变成刚玩游戏的状态。这种既能保持游戏原本的节奏又能在逆境中鼓励玩家继续挑战的设计真的是太亮眼了,并且类似这样在转折处带来惊喜的设计还不止一处!
剧情通关了,那么游戏也就结束了吗?IT'S NOT OVER!游戏还拥有挑战模式和多人模式,其中多人模式甚至可以联网组队,最多四个人一起躲避关卡,躲避过程中玩家还可以抢救用尽容错次数的其他玩家,让其他玩家不会因为容错次数耗尽而中断游戏。通过闯关积攒分数或完成特定的挑战项目,游戏还会解锁剧情以外的隐藏关卡和音乐。
JSB将看似单一缺乏表现力的多边形组成了极富美感甚至诗意的画面,加上与音乐节奏的完美搭配,扣人心悬和调动玩家情绪的细节设计,容错次数更多且体验更好的多人模式,JSB成功把本不是音游玩家的我成为了这款的忠实粉丝,虽然游戏的玩法与传统音游格格不入,但也许正因为如此我才可能会花时间去体验这款音游。无论你是否是音游玩家,只要你喜欢这款游戏的音乐,那么请务必尝试这款游戏。
PS:原本想评价音乐,但后来发现除了chipzel还有很多大师级音乐人,我对他们了解不多,因此如果你想了解这款游戏音乐究竟如何,可以在网抑云上搜索游戏名即可收听JSB的OST。而且音乐是用来听的,不是看的,不是吗?
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其实早在游戏发售前就关注了,单纯因为游戏宣传视频的电音吸引了我,身为一个电音爱好者,怎能放过?再是看过宣传之后,画面很简洁,极简的艺术风格,通过了了几何图形展现出的画面,加上恰到好处的鼓点节奏,如何让让人不爱。
游戏发售之后,一是没有时间二是游戏的玩法通过演示没有看的太明白(应为演示大部分都是联机显得很乱,不是很清楚游戏模式)。再是后来偶然看直播,发现66在播这个游戏,看了一下,挖!太酷了!弹幕随着音乐节奏缓缓下落出现消失,每个弹幕、机关都掐在节奏点上,玩家通过小方块来躲避这些弹幕和机关即可。每一个关卡都看得出是用心在做,每一关都是单独的一首歌,关卡设计也极为富有创意,通过简简单单的几何图案能做到如此绚丽多彩,富有美感的效果,真是难得一见。
除此之外,这还不只是一个单纯的弹幕音游,它将还拥有自己独有的剧情。简单来说就是一片祥和的森林,有一颗生命树拥有特殊能量,供养着这一片森林大地。而在这一天遭遇敌人入侵,抢夺生命树,而身为玩家的你,则需要夺回大家的生命树,通过重重难关,一步一步打倒敌人夺回属于我们的一切,还大家一个宁静的生活。具体内容就不详细说了,只能说很感人,只有你自己亲自体验一遍,才能体会到剧情的真正含义。
在我决定购买这款游戏,最吸引我的除电音要素外,最重要的还是一个过场动画深深的震撼到我了,在小方块夺回能量之时,会有一段动画,其中在能量收回的瞬间配合音乐和背景五彩斑斓的变换,我瞬间就高潮了!(我的截图里有)深深被打动,有时候玩家就是这容易被满足。我只能说我玩这游戏,就是为了看这一幕,不仅如此我还录下了这一段反复观看。点击观看[weibo.com]
虽然游戏关卡较难,但是为了看到后面更加炫酷的画面以及音乐,拼了命也要过关,特别是在没有存档的boss关,可谓是无比艰难,被虐到敲桌砸键盘。在我实在过不去的时候,意外翻阅该游戏评测的时候,发现有位老司机说道:“手残玩家不用担心,点开设置里可以调双倍生命。”雪中送炭啊,像我这种又想看后续,苦于手残过不去的人来说,真是太重要了!立马回去打开游戏,吧boss艹了个遍,舒服了!
突发情况不想写了,人在家中坐,锅从天上来。没心情写了,哪天有空再补吧。
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“叽咪叽咪,用爱发电”
在Steam上的游戏标签里头,有一种叫做“极简主义”的分类。这种类型的游戏往往都是以简约的图形搭配强烈的视觉符号,来展现出与众不同的艺术美感。
它们多数情况下都是一些规则简单易上手,重复性较高的休闲益智游戏。但同时也有像《地狱边境》这种,特意采用简约视觉来表达制作者意图的作品。多数情况下,极简主义风格的游戏,首先要接受它那特意为之的美术风格,去欣赏其隐藏在意识流画面下的核心魅力。
许多独立游戏开发者也善于用这种风格来节约经费就是了
简约画风、类飞行射击、酷炫的电音,几乎是极简风格游戏最完美的搭配元素。由Berzerk Studio开发并独立发行的魔性游戏《Just Shapes and Beats》,在这一点可谓是将极简主义游戏的特色发挥到了极致。作为一个只有三人的独立工作室,Berzerk Studio有着相当扎实的游戏开发实力。主创Lachhh在过去几年里已经参与过将近25款独立游戏的制作,有着对这一领域的游戏相当独特的见解。
游戏说白了,就是“躲弹幕”,在不断变幻结构的关卡中回避红色元素,是玩家唯一需要关注的。所谓的红色可以说那满屏的子弹,可以是巨大的追踪型敌人,甚至是随着关卡变化而产生的音波特效。
每一个关卡就是一首独立的音乐,你可以很方便地在屏幕上方看到每一首曲子的长度,来衡量关卡的进程。游戏中所有会对玩家造成伤害的红色像素,都会随着节奏的频率不断产生变化,到了高潮处便会引来非常密集的“攻击”。玩家对于关卡的熟悉程度、反应力甚至是节奏感,都有着一定程度的要求。
作为一个“随音乐舞动”的游戏,《Just Shapes and Beats》的画面绝对是酷炫到炸裂——完全与音乐节拍融为一体的画面特效,让游戏的观赏性大大增强。开发组负责美术的Em独自一人完成了游戏中从视觉特效到美术风格的设计工作,而实际效果也的确能让玩家嗨上天。
“BOSS战”的演出堪称游戏最令人难忘的一环——其变化的丰富程度、制作组在其中玩的梗等等都能给你非常深刻的印象。许多桥段不仅具有对游戏玩法产生变化设计,还隐藏着故事在里头,想象力着实让人佩服不已。
理念上来说,它和经典的《Geometry Dash》有着异曲同工之妙。但相比后者相对苛刻的节奏性和操作要求,《Just Shapes and Beats》实际上有着更加立体化的设计思路和变通性。玩家更多的,还是去享受游戏过程那足以让人膛目结舌的视觉特效。
相信我,只要你对于电音、节奏感和简约动画有兴趣,那么《Just Shapes and Beats》那精彩绝伦的演出效果会让你满意至极。
游戏还有(变得更难的)合作模式,不容错过
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首先,我要把最重要的内容在开头就进行说明。
《Just Shapes & Beats》这款游戏是一款完完全全的受虐游戏。为什么说是受虐?因为玩家面对满屏的弹幕攻击,是没有攻击手段的,我们要专注的只有一件事——躲避。而实际上,在整个游戏环节中,玩家所涉及到的操作也只有移动和冲刺。使用冲刺,就是无敌瞬移到前方的一段位置。为什么说受虐也很爽快呢?这样简化的无攻击的操作也意味着,玩家其实可以集中精力来进行躲避,当玩家躲避了满屏的攻击时,一定会满足于自己的骚操作的,这也是带来爽快感的主要原因。
弹幕的攻击非常的有节奏,就像是音乐游戏的谱面一般,令人上瘾。而《Just Shapes & Beats》的音乐相当的出色,节奏感相当强,虽然这款游戏是弹幕躲避类游戏,但其音乐及表现力足以达到真正的音乐节奏类游戏的水准。
因此,经过试玩,我很负责任的告诉各位大佬,如果想在一分钟内了解这款游戏,那么只需要看一下视频介绍就行了。地址见下:
https://www.gimmgimm.com/game/index?id=34320
https://store.steampowered.com/app/531510/Just_Shapes__Beats/
(需要解释一下的是,在上面的视频中,玩家能操作的都是那些小点,亮蓝、亮黄、亮绿等等的点。而玩家要躲避的是那些会变成粉色的色块)
虽然《Just Shapes & Beats》并不提供中文,甚至没有新手教程,但我认为,对于此类游戏来说,有没有中文、有没有新手教程问题都不大。反正就当时音乐节奏类的躲避球来玩就行~
最后照例来试着列举一下这款游戏的目标玩家:
推荐群体
音乐节奏爱好者
弹幕游戏爱好者
反应迅速者
不推荐群体
手残党
画面党
在《Just Shapes & Beats》的游戏中,每一个关卡都是由一首充满动感的歌曲组成。这些歌曲非常的带感,本身就很值得一听。而弹幕的攻击则根据音乐的节奏进行发光,就像是在弹奏一首曲子一般。
每局游戏中,玩家都有三条命。每损失一条命的话,自己的形状都会缺掉一块角。当缺掉三块角的时候,就会回到上一个check point,并回满血。说到check point,其实每一首歌都有一些check point,一般来说,只要玩家坚持个一两分钟,肯定能遇到一个check point。
因此,如果只是以过关为目标的话,《Just Shapes & Beats》的提供了相当有下限的难度设计。但是,如果想无伤过关,甚至无冲刺过关,恐怕只有达人才能完成这一目标。
在多人模式中,当玩家完成一首歌的时候,系统会对玩家的操作进行打分,届时,谁是大触谁是小白将一目了然。
《Just Shapes & Beats》玩法简单易上手,玩家只需要操作上下左右和冲刺躲避满屏的攻击即可完成游戏。而《Just Shapes & Beats》依托于一首首的非常有节奏感的曲目,其背景音乐动态几何表现力以达到顶级水准。
而每一首歌的时间都不长,游戏节奏相当快。至于值不值得入手,还请各位大佬看过商店视频之后再作决断。商店视频,毫无夸大成分,所见即所得。
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