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《witch hunt》是一款由Andrii Vintsevych带来的第一人称恐怖狩猎游戏。本作的可玩性质相比该社2015发行的第一款射击《恐女症》还是提升了不少的。
本作的背景设定在18世纪,玩家需要扮演身体为巫师猎人主人公徘徊于贝尔维尔镇附近的森林中,承担起斩妖除魔的重任。既然是是猎魔人自然要聊聊他们吃饭的家伙。主人的主要武器为一大一小两把遂发枪再加上一把军刀。但比起同是猎魔人的杰罗特,主人公的武器可没有那么灵活自如。首先那把看上去还算帅气的军刀,杀伤力较低不适用于大型猎物肉搏。燧发枪虽然杀伤力大但并没有准星只能机瞄,并且每次只能装一发子弹,射完之后便需要长时间的CD装弹时间。射击失误往往意味着猎人与猎物身份的瞬间调换......想活下去,除了需要练好射击准头外还需要利用好各种道具和buff武装自己,提高自己的胜算。例如十字架可以对敌人施放雷击;回血buff可以加快生命值的自动回复;猎人执照可以提高自己的狩猎金钱收获;开锁buff可以降低开宝箱失败几率.......
游戏的地图算是比较大的,在加上较黑的场景,玩家初上手会各种迷路,在结合主角小脆皮的体质。经常或走了很大一段路然后被突然窜出的野狗,幽灵之类的敌人干掉,挫败感还是较强的。游戏初期多收集金钱提升角色综合实力,再考虑狩猎才是明智之举动。
1.游戏的整体画面实在太黑,即便是获得了照明道具“萤石”照明效果依旧不够明显。玩家需要自行调亮显示器才才能让眼睛不那么累。
2.主角的跑步自带抖动效果,晕3D玩家可能会有些吃不消,建议加上去跑步抖动选项。
本作品是一款较为硬核的魔物狩猎游戏。巨大而幽暗的森林,射击后产生大量硝烟的燧发枪,各种狩猎技能,狼人等可怖的怪物......让玩家可以体验到18世纪猎魔人的刀头舔血的生活。然而游戏较少的引导和较慢的节奏想必还是会让部分玩家玩法适应的。推荐可以耐心慢慢探索的玩家尝试本作。
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一、闪亮登场
猎巫(Witch Hunt)》这款恐怖FPS游戏的主角是一位与魔物有着血海深仇的猎魔人,现在,他来到了一个叫做贝尔维尔的荒凉小镇。
可是!这倒霉主角才刚刚闪亮登场,就遇到猛兽受了伤,连马和补给品都给弄丢了,真不是个好兆头啊。。。
二、初到小镇
进入小镇,正戏开场。在接下来的时间里,我就要来扮演这个斩妖除魔安定一方的猎魔人了,想想还有点小激动呢。
在小镇里第一个遇到的人是一位老哥,他非常热情,老远就跟我打招呼。待我走进与他交谈,嚯,这位老哥可不简单,他是一位商人——而且不是一般的商人。大家看看,他卖的都是些啥——
厉害了我的哥,这尼玛卖的东西都这么屌,你自个儿直接去斩妖除魔不就得了,这装备绝逼吊打一切牛鬼蛇神啊,还用得着我大老远来这?
可能是因为我有凡人所不能及的超能力,必须我亲自出马才行,一定是这样的,嗯。
好吧,不想太多了,拯救苍生才是正事,我可不是来找乐子的。于是我赶紧去找了镇长,了解了事态的严重性,顺便在镇子里转了转,还结识了一位能加血的牧师。只可惜这牧师不能随我一起进森林执行任务,否则我这输出爆表的猎魔人再加个持续加血的奶妈,还不是横扫一切妖魔鬼怪?
此时,我的脑海中浮现出了范海辛和吸血鬼猎人林肯的身影。我毅然决然地走进了森林,去寻找并猎杀镇长所说的凶兽。
三、情况和我想象的不太一样啊
出了小镇,我终于可以把我的家伙什拿出来了。等等!这个故事背景是十八世纪,我是有心理准备的,冒着蓝光的加特林啥的肯定是没有,这道理我都懂,可这装备未免也太寒酸了吧——两支燧发枪,一长一短,外加一把马刀。燧发枪做得拟真度很高,必须右键机瞄才能射得准。射击时一次只能打一发,打完了要装弹药再拿跟细铁棍通一通,整个过程相当耗时间,如果面对猎物没能一枪毙命的话就必须换另外一支枪,再打歪就只能换刀去砍了。战斗中换弹那肯定是要凉凉的。所幸的是刚开始的魔物很弱,我只一枪就干掉了它。话不多说,先去发光的石碑那里存个档。
森林里光线非常晦暗,环境音效相当瘆人,路边还不时出现一些被撕裂的动物残骸,营造出出血腥的气氛。作为一款恐怖题材的游戏,氛围的渲染做得还是蛮好的。此时戴上耳机,能更明显的体会到一种阴森森的凉意。
令我没想到的是,我刚往前没走多远,突然屏幕中出现一张鬼脸,把我结结实实的吓了一跳,然后主角这个不争气的猎魔人不知道是被吓坏了还是咋地,居然掉了大量的血,然后开始喘息。我完全不知道这是什么情况,难道是遇到了看不见的魔鬼了?我又往前走了没多远,居然屏幕中央突然就出现了“你死了”三个大字。好吧,只能被送回小镇了。
这第一次进入森林的经历,我是非常懵逼的。
回小镇后,果断去商人老哥了瞧了瞧。钱不多,买不了什么宝贝,看到tips里提到野兽站吼这个技能很有用,就买了技能书,可也不知道这个技能书再哪里用,没有任何说明。只能待会进林子里自己摸索了。
第二次进入森林,我比第一次谨慎多了,只要体力还能奔跑,我就一直奔跑。就算当不成好猎人,咱也不能当猎物嘛,活着最重要。于是,这游戏便变成了一款奔跑模拟器。我一口气跑到了湖边。
正打算歇会儿,突然有一只僵尸朝我走来。我二话不说抄起长枪朝他开火,然鹅却没能将其击毙!果断换短枪,居然也没能一枪毙命!可能是我太紧张没打中?但这燧发枪的射击手感也确实是硬核!换弹是不可能了,没办法,只能掏出伏魔宝刀与其贴身近战了。于是一个箭步冲过去,几刀下去,终于将其砍死在湖边。
眼看我自己也只剩25的生命值了,还好可以通过湖边的路牌直接传送回小镇。果断找牧师加了血,又再次一头扎进森林。
随后,我又在森林体验了坩埚里的传送药水、形状奇特可以献祭血量换取魔法值的石碑。说到魔法值,这可是非常珍贵的一项资源,不仅在发光石碑处存档时需要消耗魔法值,使用通灵视角的技能时也是消耗大量魔法值的。魔法值似乎只能通过杀死魔物来获得,不像血量能自行缓慢恢复和找牧师加满。通灵视角的那个技能,我用了两次,感觉应该是获得附近魔物的第一视角,然后以此推理出其所在位置?我觉得这是很有用但是不容易用好的一个技能,很有创意也很硬核。
地图相当大,而我们的目标是一个不断游荡的个体,所以往往需要到处行走很长时间。可以拾取到地图道具,非常实用,玩的时候一定要仔细寻找。
除此之外,对于主角我还是想吐槽一下的。主角这个猎魔人,虽然身世很不一般,动不动就心跳加速,跑一段距离就开始喘粗气,没有炫酷的装备,技能要花钱去商人那买技能书来学,自愈能力差得经常跑回去找牧师加血。。。。。。
四、总结
这不是一款爽快杀戮的FPS打鬼游戏,这是一款重在体验恐怖氛围和地图探索的慢热型游戏。地图很大,自由度较高。氛围渲染很到位,恐怖气息相当浓郁。操作方面很硬核,开不了无双不说,孱弱的主角配上难用的枪械会给玩家带来更大的压抑感。总的来说,质量不错,但追求畅爽杀戮的FPS玩家慎入,不喜欢恐怖游戏的玩家慎入。
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“你这个抖M又在玩恐怖游戏了,你就这么喜欢恐怖游戏吗?”
“没有啊。。我只是想找回当初被逃生所支配的恐惧~”
“那你特么再去玩逃生就得了啊”
“那个太恐怖我不敢…”
以上对话发生在今早朋友来我家找我愉快的玩♂耍然后看到我在玩猎巫_(:з)∠)_其实我是想找到跟逃生一样恐怖的游戏然后安利(骗)不敢玩恐游的小伙伴玩2333只是这款猎巫还是没有能够带给我逃生那种会烙下深深印象的恐怖。真正的恐怖不是在游戏里面吓到你一次或两次,等习惯之后就会再害怕了,而是不管你会不会习惯恐游里面的规律之后,依旧能把你吓出一身鸡皮疙瘩,那才是真正的恐怖。话不多说,下面来谈谈这款游戏。
《女巫狩猎(下文简称猎巫)/Witch Hunt》是一款在今年六月份上架steam的恐怖主题的第一人称游戏,在经历两个多月的体验版测试之后终于于9.4日正式发行于steam。游戏配置对低配玩家也是十分的“良心”,一开始我是开着高配画质1920 1080的配置玩然后发现帧数只有30出头,之后开成全底画质我的抽风散热器对我就是两个小时的热气输出╮(╯▽╰)╭
在游戏中玩家操控本作的主角,一个猎巫师,在收到贝尔维尔小镇人们死于不明生物的传闻之后驱车前往,途中不巧遇到猛兽袭击,马车被吓跑之后徒步来到小镇。游戏在剧情的设置上是必须进入小镇的,所以就算你想离开,制作者已经设置好了离不开这个小镇~要么进去被吓要么退游戏╮(╯▽╰)╭
玩家也许一开始会奇怪既然是猎巫,我为什么掏不出我的大宝贝?游戏设定也是符合现实吧,毕竟在小镇中随便掏出武器也不太合理,所以玩家不必担心身上没有武器进行后续的猎巫任务的进行。
进入村子第一个能够看到的是商人,玩家一开始需要在商人这里购买一个十字架,不然直接去找村长开始任务再回来找商人购买也可以,但是切忌不能不买十字架就去开任务猎杀猛兽,不然你可以一个任务玩上一整天。(下面再吐槽)
主角的初始金币有50,因为一开始的十字架可以免费购买,也可以通过猎杀10个怪物之后免费从商人处获取。因为我看了一遍这些物品以及技能书,发现技能书的前期作用并不大,所以还是老老实实得买了银弹袋。但是这个游戏里面我觉得最需要的是地图啊!想买个指南针发现不够钱,还需要完成任务才能获取金币,在村子外的树林的破车上也能够获取到金币。
主角一开始拥有两个技能,一个是感知周围500米内是否有怪物以及其他奇奇怪怪的东西,另外一个技能是通过短时间附体到怪物身上来获取怪物的视野,以便发现怪物的行踪。游戏的主要玩法是通过金币解锁各种物品技能,使用各种不同的技能,在遇到不同的怪物结合自身的武器以及技能能力来击杀怪物,但是在某些特定情况下的怪物,是不能够击杀的。(不可视之物)
在与村长交谈之后得知小镇外面的森林存在着猛兽,以及比猛兽更加恐怖的不死族生物(还有些不可视之物)的存在,村长答应主角只要帮助村子保护村子的安全就会兑现主角的要求,之后进入森林,开始游戏人物剧情。
进入树林之后玩家可以拿出武器了,一把步枪,手枪,还有西洋刀,步枪和手枪的子弹都是20发,打完一发要装弹才能够打下一发,玩家在树林中需要用这三种武器去对付遇到的怪物,猎杀猛兽跟不死族。
之后就是在庞大的树林中寻找猛兽,但是正如我上文所说,在这片树林中并不只是存在猛兽,还有不死族以及别的东西。而这些别的东西,真是在我玩这款游戏的时候真正能够把我吓出一两次鸡皮疙瘩的东西(喵的看不见的鬼东西伴随着一阵跟风吹的BGM以及低声沉吟数秒之后突然就给我来一下)不过习惯了一两次就没事了╮(╯▽╰)╭(你也可以开着欢快的英语来进行玩耍)在遇到猛兽的时候要观察它是否在你的附近,以及提前安插好十字架,要主动去吸引它过来攻击你,不然在你开出第一枪它就跑得不见踪影饿了。十字架的好处是劈中猛兽之后在一段时间内还是能够追寻到它的踪迹。
过于硬核
作为一款第一人称恐怖游戏,竟然没有枪械准心,上一款玩的没有准心的游戏是叛乱。没准心就算了,游戏内枪械均为火药枪,开完第一枪需要填装子弹进行发射,但是填装速度真的太感人了。所以在游戏内只要你第一枪打空,怪物离你不远,恭喜你可以回泉水了。
地图规模大,没有指引
猎巫这款游戏具有庞大的地图探索,配合着愉快的BGM为其恐怖氛围增添几笔,但是这个游戏的地图也太大了吧。在游戏初期猎杀猛兽的任务我绕着地图跑了好几圈,因为没有地图指示,我只能摸着我认为的游戏地图边界来寻路,但是我发现我错了,这个游戏的地图太特喵巨大了(捂脸哭)游戏初期找这个猛兽都找了半个小时,在开出第一枪之后就消失不见又要找。让我觉得可笑的是制作者在游戏中的游戏窍门中列出这一条“猎杀要有耐心”这是在强行拖延游戏时间吗?一个任务的进度一个小时都没完成,玩家的耐心都被消耗完了。玩家在游戏里面如果不是认路大神,会十分容易迷路。
耗蓝补蓝不平衡
这里的蓝只游戏中的法力值,游戏里面的法力值回复机制太坑了,开一次技能需要50法术值,存一次档需要50法术值,虽说可以通过击杀不死族来获取蓝量,还可以通过献祭生命来恢复..说到献祭生命这个点又回到了第一点毫无指引的地图这个槽点,我在摸了大半个小时才发现这个功能点。虽说游戏里主角拥有主角光环,但是回复速度比不过献祭速度,而且猛兽的踪迹不是固定的,需要玩家在开启技能的第一时间赶往那个地点,然后途中还会遇到各种奇奇怪怪的东西的攻击,没来及找到猛兽就已经回泉水了。尽管村子里面有回复生命的教堂,但是不觉得会很麻烦吗?尽管有传送点,但是这个传送点离这写位置还有十万八千里远,作为玩家的我来回跑几次就已经不耐烦了。
扣血机制
是的,这是一款打怪游戏,总不可能是一直满血状态丝毫无伤。但是一个不可视的怪物一来就是-50HP,然后有给不死狗啃两口,好的,你又回去泉水了。这个就算了,游戏内高度摔落扣血机制也是让我目瞪口呆,就这么低的一个下坡,也能判定为高度摔落扣了我16血,我还能说什么(Are you fxxking kidding me?)
+恐怖氛围逼真
+佛系狩猎
+丰富的技能系统
-没有指引的庞大地图设计
-优化不好 (低配玩的跟玩GTAV一样烫手)
这是一款非常需要耐心的恐怖游戏,节奏过于缓慢,而且太过于硬核的操作,所以不推荐快速通关的玩家购买这款游戏。游戏在场景以及氛围渲染上做的不错,但是跟我心目中能够与逃生划上等号的恐怖游戏,还是有点差距。如果你是一个恐游爱好者,有喜欢节奏慢的恐游,那么你可以尝试一下这款猎巫游戏;如果你只是想收藏这款恐游,那么建议在更高的折扣入手。
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“叽咪叽咪,用爱发电”
《猎巫》(Witch Hunt)是一款十八世纪背景下的超自然题材游戏。游戏旨在展现西方民间传说背景下的恐怖氛围,强大神秘的超自然现象,具有一定专业能力但依旧没有脱离凡人限制的猎魔人等等元素。
这类游戏在西方算是比较常见于各种文学、电影载体,在游戏领域可能对于国内玩家来说不是特别具有代表性。如果要用比较直观地形容这种故事设定的话,那就是欧美林正英,或是美国茅山道士。
你要扮演一位曾经遭到过怪物袭击,在接受了驱魔训练后踏上复仇之路的猎人。利用你的特制武器、巫术和智慧去猎杀盘踞在贝尔维尔镇周边的神秘怪物。
游戏的地图并不大,而且也并未采用完全无缝连接的技术。但是由于本身的机制所限,让你在地图探索的过程中还是会觉得森林给人的感觉相当地广阔。
这首先还是要归功于制作组为游戏的定义——弱提示、非线性推进、强调写实性。在进入森林后,游戏不会提供任何明确的方向和目标指引,玩家需要自行去判断和记录下有用的标识物。在获得地图后,也可以通过有限的信息去明确自己的位置。
但即便是熟悉了游戏里所有的辨识手段,你依然很可能出现迷路的现象。这在游戏危机四伏的环境下是极端危险的——几乎所有的敌人都能在瞬间置你于死地,所以越是没头没脑地乱跑越是容易遭到突然袭击。
游戏中玩家所使用的武器是长短两把燧发枪,这种早期的火药武器在装填上的不便我想多数人都了解过。虽然在本作中主角的射击能力算是相当优秀,但始终不能在瞬间完成装填动作。
而一旦射偏,速度与力量完全凌驾于人类之上的怪物就能轻易把主角撕碎。
这种不是你死就是我亡的战斗机制,要求玩家在探索过程中,保证每一次都能先发制人。制作组也相当明白自己强调的机制——游戏里没有毫无用处的音效,不管是衬托氛围,还是用于让玩家先一步发现敌人。
放缓脚步,仔细聆听森林中传来的声响,不同的敌人都有着各自的“喘息声”,这对于你在有限的视野里辨明方向有很大的用处。而像是树干上的蜘蛛网,重要目标(BOSS)靠近后的心跳声等等,都是能够在危险的环境中救你一命的关键元素。
虽然目前处在早期测试阶段,还有一些内容上的稀缺和技术问题,但《猎巫》整体给人的感觉相当不错。制作组很明确自己要展现的内容,而游戏机制也的确是在往这个方向靠拢。希望在之后的版本中,能加强对探索内容的丰富,以及增加更多样的猎杀手段。
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