叽咪叽咪,用爱发电,重要的话,写在前面
《天午》是一款画面相当亮眼的PVP为主的游戏,目前的非PVP内容仅有时间挑战赛。游戏目前无中文,且中国玩家数量稀少,因此连接ping值较高,是否值得购买,还请各位大佬权衡。
再来说说游戏。《天午》最有特色的内容就是其充满创意的游戏模式设计了。哪怕在对战型的游戏模式中,我们的目的也不是削弱敌人的生命值,而是将他们击出天空。而游戏中的各种武器装备,也和空气有关,并非是真枪实弹。游戏的潜力还是非常大的。
但限于种种客观因素,我觉得还是有必要罗列一下适宜玩家:
推荐玩家群体:
和老外网络连接延迟较低者
喜欢明亮用色的建模者
喜欢PVP的玩家
大乱斗爱好者
不推荐玩家群体:
没有加速器的裸连玩家
纯单机游戏玩家
希望获得一个成熟度较高的游戏者
游戏画面
《天午》的游戏画面,场景模型虽然比较简单,但贴图和用色调配的还是相当不错。作为一款西部风主题的游戏,游戏中采用了大量的黄色系色彩。这样的颜色和天空的颜色正好相得益彰。
目前,游戏仅有四张地图,相信未来会有进一步的拓展。
多人对战
(由于图片较大,在这里先行进行了压缩)
目前《天午》的多人对战模式还是比较有创意的。除去传统的以杀人为目的的对战之外(其实也不传统了,所谓杀人,还是以击出地图为目的的),更是有火车模式和占地为王模式。
在火车模式中,我们需要将一列装满炸药的火车运到指定的地点,我把这个地点理解为敌人老家。而敌人也需要将这列列车运到指定的地点,我把这个地点理解为我方老家。敌我双方将在这个模式中,围绕火车的形式和铁轨接入的变化展开乱战,十分考验队伍的默契度和团队成员的智力。这个设计还是相当新颖的。
占地为王模式则就像是RTS类游戏中常见的据点设计。我们将在中立据点内待满一定的时间以取得据点,最后获胜的依据是取得据点的数量。因此,如何将敌人击飞出据点外,并取得我们想取得的据点是一门技术活。而正好,《天午》的武器又都是以击飞而不是杀伤为目的的,使得这个模式相当的有趣。
总结
虽然《天午》的游戏潜力巨大,但是目前的《天午》的游戏内容相当不足,仍然只是初具雏形。游戏地图仅有4张,主武器和辅助道具也仅有4种,游戏模式也只有4种(除去火车模式和占地为王模式外,还有solo对战和组队对战),仅一个小时估计就已经能玩腻了。对于想要购买这款作品的玩家来说,语言和联机延迟问题也是必须要考虑的点。