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《绝体绝命都市4》是由Granzella Inc. 制作NIS America发售的一款生存题材的角色扮演游戏,绝体绝命都市这个系列可谓是历尽坎坷,虽然游戏题材很冷门但该系列一到三代都获得了玩家的一致好评,这次四代上架steam也是给了绝体绝命都市的粉丝一个交代。
游戏的坎坷命运
提及这个游戏自然不能不提到游戏的悲惨遭遇,在绝体绝命都市三代发售之后制作组正是如日中天,他们又要趁热打铁推出四代游戏,四代在制作上立了一个高清化的牌坊可以看出他们很有野心。原计划这个游戏在11年就应该发行了,但不幸的是在游戏发行的前夕日本发售了一场大地震,而本作因为题材相关直接被雪藏。
可惜的是因为失去发售权利制作组没有撑过这个寒冬,不过好在八年之后游戏的主要负责人自立门户宣布了这个系列的复活,终于19年9月这款被雪藏多年的游戏登陆了switch,之后在今年的4月7日由NIS American将游戏移植到了PC平台,很巧的是PC版在发售的时候又遭遇了新冠病毒但游戏也没有因此跳票,回看这个游戏的命运不禁令人唏嘘,所以各位有机会游玩这款游戏的话不妨多一些宽容,因为这是一个近十年前的游戏,现在看来这款游戏并不能让他的粉丝们满足。
地震之下的众生百态
《绝体绝命都市4》作为角色扮演游戏最大的亮点是游戏的剧情设计,实际上《绝体绝命都市4》的剧情虽然算不上有多么引入入胜但有它想描述的东西。游戏之中我们将扮演来到隔壁城市主人公在这场地震中找到自己的道路,总体来看这场旅程非常令人满意其中不乏感动、艰难、勇气作为一个故事它足够的跌宕起伏,让人有一口气将其游玩通关的兴致。
游戏前期剧情真的非常精彩,遭遇地震的女主角失去了自己前进的方向,在命运的推动下不断的向前迈步,说到这里就提一下游戏的选项非常多,大部分都非常趣味很多也都与主线剧情相关,游戏剧情的高明之处也就是借助多样的选项为人物提供的极高的可塑性,你可以自由的选择是在这场地震中无私的帮助他人,或者是借助这场地震去大发横财,游戏还为此提供了一个善恶值来时刻的敲打玩家。
中期的剧情依旧不俗的主角遭遇了不少事件,比如在地铁被两个痴汉袭击,遇到高价薅羊毛的假店长等等,这些都凸显了灾难之下人性里恶的部分,当然也有很多路人无私的帮助女主游戏的基调也并不压抑与阴暗,而是真实的叙述世界的善恶两面以供玩家去思考或者理性的批评,我觉得这是极其高明的一种选择。
游戏的剧情败于后期但很不幸的就是此类游戏来说结局至关重要,分为两个结局在第五章开始选项的分歧,可能制作组想制造一种节目效果使得游戏的剧情非常的戏剧化,可游戏的题材是现实题材地震之下固然有着如同红衣歌手小妹那样的浪漫与乐观,但更多的应该是自然灾害给人带来的那种沉痛,这种超现实主义配合欢乐向的结尾会让人感觉无比诡异,这种感觉我在之前的方根书简里也有体验过,可谓是整条剧情线上的败笔。
另外本作的人物形象构思不错,许多人物真实而又深刻让玩家见到了地震中的人性百态。比如游戏的宝石女还有假冒店长,主人公的心理刻画更是不错每个选项之后都有主角的心声,游戏的乐趣也在于见识各种各样的人,无论是怀揣善意的人还是充满恶意的人都是旅途中不可分割的一部分。主角配角方面我都没什么意见,但不好的地方就是游戏的女主角非常模糊,游戏之中玩家可以选择向两位女主角表白但是二人之间的戏份太过平均,甚至还有相当一部分分给了后来牺牲的比嘉老师,游戏中的恋爱桥段实在是太少缺少那种让人心动的氛围,而女二号还有一段被雷普的剧情可以看见制作组的恶意在其中,虽然能告白但在之后也是马上就结束了,并不令人感到尽兴。
极其差劲的剧情引导
游戏的剧情差强人意但我并不推荐各位亲自游玩这款游戏,因为游戏在制作中的许多设定让玩家的体验并不是那么有趣。首当其冲的是游戏完全的线性流程设计,设计成线性流程是完全没问题的游戏为了弥补这一点也加入了一些彩蛋和可互动元素,你时不时的可以从路人哪里骗两个钱或者触发一些支线剧情。
可制作组的思想太过死板了游戏的剧情触发机制极其的不合理,你必须触发关键对话才能继续进行下一步否则就无法推动剧情。这应该是为了玩家可以体验最为完整的主线剧情,问题就是游戏可没给你任何的指引,大部分时间玩家只能在地图上乱逛,你也不知道究竟哪一个对话才是能推进剧情的关键对话,就连上个世纪的网游都知道在关键NPC的头上加个问号来引导玩家,但《绝体绝命都市4》就是没有任何指引,看攻略的情况下我都觉得游戏的体验很差如果自己开荒的话我可能就直接删除游戏了。
极其贫瘠的游戏性与无用的设定
贫瘠二字很适合这个游戏,因为全游戏就是跟A对话到B去完成任务,全游戏都只有这一件事可干,其中甚至连一个小游戏彩蛋都没有,一个如此纯粹的剧情游戏在游玩的时候难免会让人有些感觉疲惫,也没有任何一个像样的解谜(饭店破案那段说实话有笑到我),办案的逻辑性完全没有纯靠猜测证据满地都是。
这作数值设计看起来很用心,但实际感受之后才知道游戏的制作太过粗糙。首先就是玩家的生命值,游戏过程中如果生命值下降到0玩家就会自动死亡从最近的出生点重新开始,生命值基本上都是地震摔倒时掉的,如果有地震需要按Ctrl及时趴下,另外地震时候可能会有建筑物倒塌,如果躲避不及时也会被直接秒杀,这个设定倒是很有趣与地震的主题各位契合。
但其他的数值设定就显得非常多余,这作新加入的饥饿值、渴度、善恶值、排泄系统都没有任何的作用,玩家可以一直不吃饭。不喝水、不上厕所但生命值完全不会降低,而声音上的反馈除了时不时的呻吟也没有任何其他的互动,所以这代只是一个徒有其表的生存游戏,游戏只借用了生存题材而没有任何实质性的生存内容,善恶值的设定也缺少其存在的意义,玩家的对话与剧情的走向不会有任何的改变,唯一有用的就是解锁两个成就。
游戏中的金钱也缺少实用性,玩家只能买两个衣服和食物但游戏不需要食物也不会饿死所以钱真的没什么用,后期主线流程中玩家还可以获得几千万甚至几亿的金钱,金钱方面完全的溢出,不得不说主人公的捞金能力还是挺强的,如果愿意当恶人完全可以大发国难财。
最后就是道具系统游戏在道具方面做得很一般,其中的组合系统全游戏也只用了几次,都只是一个推进主线任务的工具。背包唯一的用途也就是放几个衣服,这代的衣服也非常的多全游戏的服装有一百多套,游戏更像是一个搜集游戏还有指南针的搜集成为了游戏的重要组成部分,但把一个分支的系统转化为游戏的主要行动还是显得本末倒置。
画面设计的功与过
《绝体绝命都市4》是用虚幻4引擎制作的画质肯定要比前作高上不少,但另一方面这是一个九年前的游戏其技术力完全不值得期待,画面上也仅仅达到了一个能看的程度,不过这代玩家是可以选择女性主角我很喜欢主角的脸,建模方面达到了及格线亮点在于游戏人物的动作设计很细心,你能从他们的动作中感受到人物的那种情绪变化,这一点显得非常真实。
但除了人物的动作之外就全是缺点,这里我用的是最高画质人物在移动的时候会出现很明显的锯齿,这给人一种游戏粗制滥造之感,另外人物僵硬的面部表情也为不少人诟病,所有人物全都是一张脸如果没有动作的话你完全就不知道他们的情绪。
在建筑内部的视角设计是一塌糊涂,建筑内部的视角转换让人猝不及防,经常走来走去回到起点,在水上公寓那关玩家会有明显的感受,优化方面大部分场景都可以流畅运行但一旦到了冒火的街道之后就会帧数猛降。
最后一个要吐槽的地方就是这游戏的人物居然有重复模型而且不止一个,开头的老太太和后面要救助的老太太是同一个建模,真店长又当店长还要给人当医生,实在是让人不忍直视。最后就是游戏的画面视角转换非常不好,玩的时间稍微长一点我感觉头晕。
总结
《绝体绝命都市4》虽然姗姗来迟但终归没有缺席。可是在2020年这款游戏既没有丰富的游戏性也没有精致的建模,唯一能够人粉丝满意的也就是游戏的剧情,虽然剧情上也存在不少的问题,最让人失望的还是游戏差劲的指引和许多无用的数值设计,这也意味着这款游戏也就是一款粉丝向作品,也不知道绝体绝命都市系列能不能延续下去。