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我一直期待着这样一部作品,她要可爱美丽,要懂得随着时代发展而变化,但又要清新脱俗,要能够在不断变化的浮躁世界中保持自己最初本心,为此我考察过风来西林,考察过世界树不可思议的迷宫,考察过欧米伽迷宫。
但他们都无法让我满意,他们要么年代久远,画面古板,难以让人产生亲近感,要么就是纯粹卖肉卖萌,不好好研究游戏系统。差强人意。直到机缘巧合,我注意到了这部作品,我知道我终于找到了。
这就是我想要的迷宫游戏。既可以很清新,也可以很硬核。既像世俗一样美丽,却又忠诚于自己的本心。
东方不可思议的幻想乡tod reloaded是2015年发售的不可思议幻想乡tod的重置版,制作者进行了些许数值调整,降低了游戏难度,添加了新的可玩角色和剧情。不可思议幻想乡是一款类似于经典游戏风来西林的DRPG迷宫探索类游戏,但其画面水平,友好度远远高于风来西林系列,同时游戏又添加了现在最流行的ACG元素。大大丰富了游戏内容,增强了可玩性。
那么什么是风来西林式迷宫类游戏呢,这首先要从迷宫游戏的特点说起:
1游戏只有中断存档一种存档方式。本作中人物死亡时,身上携带的钱会掉光,河童点数无影响,不会丢失已经拥有的装备和道具,自动返回到迷宫外起点处。
2物品携带量有限,只能携带30个道具,游戏有口袋设定(本作采用了东方特色的设定“隙”),可以通过携带“隙”,然后在“隙”中储存东西来提高物品携带量。
3有饱腹度设定,饱腹度不为零的时候会随着时间经过自动缓慢回血,饱腹度为零时不回血反而会因饥饿状态而扣血。迷宫类除了在地上捡到食物以外没有更多的获取途径,进入迷宫前是否准备好足够的食物也是决定你能否踏破迷宫的关键点之一。
4退出迷宫后角色等级重置为一。已经升级的装备等级则保持不变,拥有一把好的武器是通关可带入迷宫的关键(也有不可带入迷宫,需要玩家利用随机捡到的武器通关。。。)
如果你在看完以上特点已经跃跃欲试,却又担心自己对“东方”了解不多,难以体会到游戏乐趣,那么我可以向你保证,这款游戏无需你对“东方”或者“迷宫”游戏有任何了解,只要你对迷宫题材游戏或是“东方”感兴趣,就可以入手,游戏会在你自由探索的过程中慢慢地引导你了解迷宫游戏的魅力,在故事剧情与人物的塑造中,一点一点地提高你对“东方”的理解。
笔者本人也并非什么“东方众”,对于“东方”的了解只来源于打太鼓达人的时候觉得“bad apple”挺好听,在视频网站上看过“东方”那个“红色巫女”抢丸子吃的搞笑视频,以及逛steam的时候,看到的许多小团队制作的弹幕类的游戏。我对“东方”这个名词也曾经产生过兴趣,也曾搜索过“东方”到底是什么,可百度到的那篇艰涩的“科普文”实在难以提起兴趣,只好作罢。
但你大可放心,这款游戏绝不会像那篇“科普文”一样,硬生生塞给你很多概念,让你不知所措,而是通过剧情刻画,语言描写,使得人物的血肉丰满起来,继而激发你对人物性格的好奇,自然而然使你对人物产生兴趣。随着剧情你会慢慢看到“啊,原来灵梦是一个爱钱如命大大咧咧的巫女,难怪上次看到的那个作品她会和别人抢团子吃。诶,魔理沙,怎么本人和她的样子给人的感觉差别这么大啊,本来以为是一个得体的女巫,结果居然是个假小子,还喜欢偷东西。为什么秦可可喜欢带着面具,并且解读人心情?哇,那只兔子又是在搞什么鬼,为什么她可以召唤月球玉兔兵团,还可以调用月面大炮。”
就这样在不知不觉中你就已经了解了人物设定,感受到“东方”的独特魅力了。
清新的画面
游戏采取小清新画风。整体风格清新自然,即使不操作的时候人物也自己保持动态,比如狸猫商店的店员尾巴会左右摇摆,灵梦头上的花花也会随风飘动,让人即使在紧张的迷宫闯关中也能获得些许放松。
游戏十分注重细节刻画,例如秦可可的击打动作时脑门上别的面具会成为红色修罗状,很好响应了秦可可的人物设定。在各种人物的小动作上也做得非常到位,例如触发陷阱的时候滑倒的动作,喝茶,吃饭时拿出桌子的动作,往隙里面塞东西的动作都设计得十分可爱,与游戏清新的画风交相呼应。通过一些小细节,便使玩家感受到了游戏的“美感”。
欢快的剧情
剧情采取AVG游戏的模式,全程日语语音,演出效果极好,人物动作表情刻画丰富。故事主要围绕着灵梦打倒buyking这一段时间段内发生的各种日常进行讲述。也有灵梦喝得伶仃大醉之后返回神社后,华扇帮灵梦换衣服就寝等福利情节(知道你想看这个,所以我没截图。)
无处不在的梗
游戏装备界面有许多玩梗,致敬的地方,比如绿色的融化香蕉,不死者之灰,烤肉的介绍有“上手にやりました~”,等等都添加了游戏探索收集的趣味性。
清新的画面,欢乐的剧情,有趣的玩梗再加上实力不俗的音乐就已经可以构成一款很不错的粉丝向同人作品了,然而游戏制作者并没有满足于制作一款赚了钱就跑的粉丝作品,反而是通过更多精妙的构想,将东方与迷宫类型紧密结合在了一起。为游戏的清新表面下赋予了一颗不输于任何经典游戏的硬核的心。下面就来介绍一下介绍本作的几个有趣的设定,这些是我在别的迷宫游戏中极少看到的。
妖怪
妖怪(本作中就是幻想乡的居民复制人) 有各式各样的技能,实感这作的技能真是种类繁多。基本上每个妖怪都有一种独特的技能。。。无论是紫能够把你在缝中放置的东西拿走(前期可以利用这个特性取出本来只能打破口袋才能取得的东西)还是幽幽子在你饥肠辘辘,手中只有一份食物时把它抢走吃掉(而且吃掉了会立即在你面前开始睡午觉。。),还是芳香sama在迷宫中到处种花,并且对不小心踩到她种下花的你施以制裁。兔子君的狂气的眼眸能够一定几率使你发狂,同伴,发狂后人物和狂化陷阱一样的效果。的号声。最有趣的是有一次笔者到一个房间,他们居然有一只乐队在演奏灵车曲目。。。丰富的技能大大增加了游戏的随机性和策略性,增加了重复游玩的价值。
地形
分为中性设施和陷阱来讲:
中性设施(这是我自己取的名字)
主要在于其不具有伤害性,有些甚至可以帮助玩家的作用比如蘑菇之类的,这些植物类会随着经过回合数增长而逐渐长大,最后生成不可通过之地形。(攻击可完全破坏)在适当的时期通过攻击本体可以入手道具“蘑菇”当蘑菇受到火焰效果攻击,会变为炒蘑菇一类的道具,使用后可以适当增加饱腹度。实在找不到食物了,也可以通过收集各层生长的“蘑菇”充饥。
神庙,AI队友牺牲后,可以通过访问神庙使其复活,神庙在访问后自动消失。
云海,这个是增加武器强化值的设施,可以通过踩踏(随机强化已装备的物品),或者将特定装备投入(强化投入物品)
其实这些在游戏说明书中都有。。。就不再详细介绍。
陷阱
主要介绍腐烂、冰渍和火焰陷阱。腐烂会导致食物变质,变质后食物的原名称会发生改变,介绍中也会提示吃掉会有危险情况发生,但是仍然可以以身试险,尝试吃掉。火焰陷阱除了造成手中的“礼”可使用数量减一,烧过的食物增加的饱腹度也会减少,但会添加恢复HP的效果。多次烧烤同一个食品则会在介绍中提示“食物被烧烤过头,感觉已经不能吃了”。但是实际上还是能吃。食用烧制过头的食物同食用发霉都得食物效果相同,会恢复少量饱腹值并会随机触发一项debuff属性赋予。突然想到如果把腐坏的食物拿去烧烤一下是不是又能吃了?有兴趣的玩家可以自己去试验一下。
如果玩家在游戏中不幸踩到冰渍陷阱会导致携带品变为冰渍状态,不能使用,此时采用任何能够使自己身上受到火焰攻击的方式,包括使用爆药,踩踏火焰陷阱都能够立即融化冰渍,使得物品回复到原来可用状态。当然进入下一层时也会取消冰渍状态。
工欲善其事必先利其器,装备系统
风来西林式迷宫类游戏退出迷宫后重置角色等级的特点使得角色练级收益不大。而能否拥有一套优秀的装备则成为了通关迷宫的关键。
武器分为单手武器,双手武器。
顾名思义,装备单手武器可以在另一只手装备防具,装备双手武器则需要放弃防具,当然你也可以左手一把武器,右手一把武器走双刀流耍帅之路,有的武器还有专门的双刀流强化共鸣印,可以让你在耍帅的路上一路向西。护符则不受影响都可以装备,武器和防具会在人物身上显示出来,护身则不会显示,武器和防具在等级提升到一定程度后会改变自己的rank,同时外形也会发生变化。大部分武器防具大概都能有3种左右的变化。(为什么制作者要花费精力在为武器和防具设计这么多不同的外形上?在此先留一个悬念)
沙袋,可以装备不同的武器,能够直观的看到各种武器的伤害值,对于玩家配装有极大的帮助。(灵梦:如果能搬到博丽神社去就好了,不过这样一来肯定又要挨华扇姐的骂了吧。。。)
扭蛋机系统:
本作有扭蛋机系统,每小时可以免费抽取一次,另外也可以通过合成购买“諀田之书”这款道具进行抽取,抽取到的材料可以在合成,编成中用于制作武器装备或者道具。不过“諀田之书”这款道具价格之高(想不到浓眉大眼的阿求你竟然还是个奸商!),建议一般人不要轻易去碰,很容易就抽得个倾家荡产(再次告诉了我们赌博害人的真理)。
幻化:
是的你没看错,怪物猎人中拥有的幻化系统,本作同样拥有(为何制作者为武器防具绘制了这么多的谜团终于解开!)
进行过融合后的武器的外观可以变成另一个武器的外观,攻击效果也会同样发生改变。这是笔者在打到第50个小时的时候解锁的新功能,很少有游戏能在50小时后还能发现新的特性了,很难想象这款游戏竟能在你自认为已经了解一切后还能提供新的乐趣,带给你新鲜感。
但仅仅有丰富的系统是否就已经足够了呢?明显是不够的,一款好游戏的系统不仅要全面,还需要有一定深度。迷宫类游戏光靠迷宫地形和敌人的随机性还远远不够,接下来介绍的几点便是增强游戏可重复游玩性的几点(才不会告诉你它们叫做“肝点”呢)。
印
印是游戏中很重要的一个系统,分为3种类型
自带印,既装备本身自带并且发动的印,随着装备提升自带印的属性也会提升,有时也会生成新的自带印。
共鸣印,装备本身自带,但未发动的印,必须遇到其他种类的装备(比如武器配上防具)拥有相同共鸣印时,才可发动,这便衍生出了配装的研究,
可移植印,可以随时取下,随时安装。不移植印可以从其他武器防具道具中拆下并安装在武器上的,一个武器防具最多能够拥有15个孔,可以镶嵌15个不同效果的印。
可移植印整体上分为紫色与蓝色两种,同样是叫做同一个名字同一颜色的印,其属性也可能不同,其中蓝色印效果波动大,可能很好,也可能很差,而紫色印则比较平均。
但同一颜色的印中,也是有细微差别的,比如反击印,有发动几率60的,也有70的,印主要来自于在随机迷宫中捡到的装备上可能携带的随机印。通过拔出,或者消化装备获得。自己制作出来的装备并不会产生新的印。不断挑战迷宫不断获得新的印就成了游戏中获得顶级装备的唯一途径。
印的合成,同一名字的印可以相互合成,印的合成是通过装备合成时进行的,印的合成并非简单加法,而是取两个印中最最优部分合成新的印。
融合
通过融合可以提高武器防具的属性,等级,强化上限,并且合并增加武器自带印与移植印。同一名字的印将会合成同一印并提升印的效果。融合完成后装备在菜单中的表示发生变化,并添加显示融合次数,已获得总经验并会失去作为材料的武器!
图鉴系统
本作作为AQUA STYLE 9年以来集大成作品,拥有庞大的可收集图鉴,光武器装备就有1000+,全图鉴达成时间也因玩家血统而各不相同,有大佬在400小时后终于完成了全图鉴收集。有的武器的合成对于作为原料的武器是有一定等级要求的,比如多少级别,多少rank这意味着你进行合成前必须先把原材料的武器炼成指定等级。同时因为图鉴中部分是前一装备不同rank时期的图鉴,因此想要集齐所有装备的图鉴必须把每件装备都练到一定等级(因为你在地牢中捡到的武器永远都是一级的),大大增加了全收集时间。
缺点瑕疵(目前游戏已经很完美了,如果再能完美点就更好了)
1详细的介绍在图鉴里面可以看到,但是在装备界面的时候有的道具介绍并不详细,有的时候还是空白状态,既然写得下的话完全可以将介绍移植到装备界面来。
2妖精之里印拔除的时候只能处理手中的装备,不能处理到仓库中的,结果每次都得拿上很多武器赶到妖精之里拔除,然后换下一批武器再来。
3同样妖精之里印拔除时,不能选择多样道具,批量拔除。无谓增加作业时间。
4仓库中的排序方式太少,只有两种,要不按时间要不按名称,连等级排序这样基本的排序都没有,使得后期道具多了以后,找道具都得花费不少时间。
比较不友好的地方:
游戏是通过以不同角色为主角进行讲述的,比如魔理沙,灵梦之类的,以其他角色进行游戏的时候,首次通关前,本篇迷宫中获得的武器道具无法带入,导致又得花时间刷新的道具。变相提高肝度。当然也可以解释为是为了剧情时间上的合理性,因为在第一个迷宫会经过魔理沙家,此时操作灵梦去拜访魔理沙时系统会提示她不在家。等到灵梦通关后再去找魔理沙,才知道那个时候魔理沙跑去当妖精之王去了(当时正在通关别的迷宫。)
购入途径:
目前游戏登录的平台有PS4(支持中文,DLC另购?),PSVITA(无港版,不支持中文,dlc另购),NS(港版自带全dlc),STEAM(dlc另购)。NS容量大小应该在13G左右,对比了一下steam版容量差不多,应该体验不错,PSV版则只有4G左右,差别不是一般的大。
笔者推荐购买NS移动版,毕竟是刷刷刷的游戏。
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今天很开心,可以和大家聊聊关于东方Project的话题。
笔者第一次玩东方Project的游戏应该是东方永夜抄,然后也陆陆续续的玩了一些。要说为什么关注到东方Project,说个题外话,因为笔者也有一个自己制作游戏的梦想,所以对大神ZUN有太多仰慕之情。
回到正题,要说关于东方Project的新闻,那必须要说的便是由AQUA STYLE制作,世嘉发行的《不可思议的幻想乡tod-reloaded-》繁体中文版在6月28日登录Switch和 PS4双平台。这部作品包含前作希望之塔的全部内容,绝对超值,并且据说字幕不但有繁体中文,还会支持简体中文!
提到这款游戏的名字《不可思议的幻想乡》,笔者觉得应该是《不可思议的迷宫》与幻想乡结合而成。本作的玩法基本沿用了不可思议的迷宫,策略与难度并重,而幻想乡则是东方Project的主要舞台。
相信喜欢的小伙伴已经入手了这款游戏,那笔者就为正在犹豫是否入坑或者想借机了解下东方Project的朋友们尽自己的绵薄之力吧。
日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,便是东方Project的官方,而这个幻乐团唯一的成员便是博丽神主ZUN。说明一下,这个上海只是个名字,并非上海的组织……
东方Project涉及的领域其实并不单单是游戏,还包括绘本,动漫,音乐,文学等诸多领域。官方出的作品是一次设定,非官方的作品便是二次设定,也就是我们所说的二次创作。《不可思议的幻想乡》便属于二次创作的作品,并且在2017年获得了独立游戏的畅销作品奖,也算是获得了诸多玩家的肯定。
在官方出的游戏中,弹幕占据了主旋律,东方特色的符卡规则,爽快的战斗,富有新意的模式,还有那些性格各异的角色(必须得是美女),都受到了玩家的喜爱。在东方Project的世界中,爱好者们也会利用这些角色与设定,构想出属于自己的新内容,这种鼓励创作与思考的精神,无疑激励着那些新的创造者们。不管是绘画,音乐,写作,游戏,东方Project都拥有众多的二次同人作品,这无疑是个非凡的成就,甚至可以说是奇迹。
所以说,官方作品加上二次创作的作品,才构成了真正完整的东方Project!缺一不可。
如果你也有创作的欲望,说不定了解一下东方Project可以让你有新的思路,加油吧,诸位。
顺便提一下,东方Project的神ZUN,他的本名叫太田顺也,几乎凭借一己之力开始了奋战。ZUN自称博丽神主,当初他作为程序员参与了Taito公司的游戏开发,涂鸦王国1,2代中的隐藏角色博丽的巫女,就是ZUN以在东方Project中经常登场的人物博丽灵梦为原型设计的。ZUN在PC-98上设计了东方的前五部作品,那个时候,还没有所谓的上海爱丽丝幻乐团,ZUN只用了ZUNSoft这个名字。这些旧作现在恐怕也只能用模拟器来玩到了吧,有兴趣的玩家可以尝试。不过,话说回来,新作……都还尝试不过来呢。2002年开始,ZUN开始以上海爱丽丝幻乐团的名义发布了东方系列的第6部作品,游戏平台也来到了大家所熟知的Windows。游戏类型还是以弹幕为主,不过也有些变种,加入进了一些格斗的元素。如果大家有兴趣,去搜搜游戏列表,一定会很吃惊,洋洋洒洒的二十来部作品,这也是为什么东方Project能占据同人半边天的一个理由吧。
ZUN仅凭一个人就完成了游戏中的程序,美工,音乐,剧情的全部工作,无疑不让人赞叹!后来黄昏边境开始和ZUN合作,又共同创作了一些带格斗元素的弹幕游戏。总之,这也让东方Project带上了不少传奇的色彩。
幻想乡是东方Project所设定的一个虚拟的世界,故事也都是围绕着这里所展开的。
在《不可思议的幻想乡》中,为了平息各种异变,诸位美女们开始了旅行。游戏的玩法和官方的弹幕游戏不同,《不可思议迷宫》玩法的引入让游戏的难度陡然而生,虽然说弹幕也不是多简单。每当进入迷宫当中,场景的结构都会发生变化,敌我双方交互行动,通过迷宫中的元素提升自身等级与能力,最终击败Boss。当然,如果失败,则一切归零,包括等级,这种难度较高的体系其实在当时也引起了一定的争议。作为新手,多少还是会吃那么一点点苦头的,或者忽然被一下打回老家,也是有点想摔手柄呢。
不过,你放心,游戏开始画面实在太过惊艳,就凭借精美的立绘,再死多少遍也是值得的,不过游戏画面还是有不小的提升空间的。
《不可思议的幻想乡》在2011年就诞生了,当时毕竟初出茅庐,很多地方设计的还不是太完善,并且缺乏声优的支持,并没有配备角色的语音,所以没有掀起波澜,后面的Plus版本也只是对一些不太合理的地方进行修正。2012年,第二部作品诞生,主角由博丽灵梦更换成了早苗,作品也继续完善。到三代的时候,游戏内容,语音,开场都变得更加讲究,并且主角又换回了博丽灵梦,而不断的努力也让这个系列积累了不少的粉丝。
如今的这个版本,TOD RELOADED主角依然是灵梦,也算是众望所归的一个版本,过百的角色,并且还配有语音,都让玩家们激动不已。对于国内的玩家而言,不但有中文可用,并且收录了所有日版以下载形式提供的所有剧情与角色的DLC,算是终极版本了。当然,游戏同样贩售限定版,包括「特别绘制收纳 BOX」、超越 100 页的巨大份量插图集「PERFECT ART BOOK」(繁体中文版)、原创的「超细纤维无尘擦拭布」、收录 150 首以上的原声带资料与 2 种有声剧(日语语音)的 DVD-ROM「Mystic Gift Disc R」,铁粉一定会疯狂的吧!
想和维护梦与传统的巫女一起冒险吗?请来幻想乡吧。
笔者并没有太过提及东方Project的世界观设定,因为篇幅所限,另外确实体系庞大,博丽灵梦和雾雨魔理沙这种经典角色也并没有给大家多做介绍。如果大家想要了解更多,笔者倒是可以推荐一下官方的设定集。在东方求闻史记中,妖怪,主要人物,场景地点都有对应的说明,算是入门的关键书籍,毕竟是第一本官方设定。之后的设定刊物与文学作品,大家可以慢慢研究,花大量时间几乎是一定的了……
老实说,我便是被这个奇幻的世界所打动并吸引着,不但痴迷于此,还痴迷着梦想着创造些什么。
如果恰巧,你也想要开始这个梦想,《不可思议的幻想乡》也许是个不错的契机……
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在愿望单里委屈好久了,都怪小黑盒上次打折的时候系统错误没买成。
我不是一个东方厨,就游戏性而言我的要求也不低,G胖也没有给我施什么法,但是我真的觉得买这游戏不亏。
刚刚开始游戏时被键位恶心到了,我翻箱倒柜地找出了遗失许久的智商,终于重设了所有键位,在教程里了解了操作和一些技巧,然后,正当我逐渐失去兴趣的时候我戴上了耳机——于是我就被加了奇妙的buff,突然觉得这游戏还挺有意思的…
看上去是即时战斗其实是个隐回合制游戏,各种道具的设计还是很考策略,立绘也比较用心,配合BGM食用会在不经意间续掉一大把时间。
果然我与东方系列一直挥之不去的羁绊,就是音乐啊。
↓以下内容扯远了,评测无关↓
不知道是几年前了,在(东方厨)同学的歌单里听到了好多东方同人音乐然后这货考清华了,没有哪一首特别让我惊艳,但是这些音乐却能很平静地陪伴人很长时间,有时不知不觉就在那个歌单中度过了一整个晚自习。
曾经高中刷着一张张卷子的时候,总想着“快点熬到大学,离开这鬼地方吧”,然而现在身在异乡的大学,却总时不时地思念那时的人与事。如果说一碗小面会让我仿佛置身于千里之外的家乡,那么东方的BGM总是让我忘记时间,仿佛回到了那段难忘的时光里如今刷卷子是不可能再刷卷子的,刷了也只会想起高中有多累。但是音乐真的有神奇的过滤效果,留下那些美好的记忆。
或许真的是幻想乡的魔力吧,几年前读《基督山伯爵》的感觉和现在读完全不一样,时间能改变一个人的心境、观念甚至品格,但无论什么时候,东方总能让我回到最初接触它那时的心境。
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《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》是系列前作第3代《不可思议的幻想乡-THE TOWER OF DESIRE-》的重制版,并且包含自3代起发售至今所有DLC。本作从2015年发售的3代开始,历经4年不断改善,增加剧情和人物,到现在的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》已经成为一款多线多分支剧情,高游戏性,系统独到且完善,并具有出色的人物立绘,动听的背景音乐,剧情对话CV配音等亮点的高质量东方二次同人游戏之中的大作。
游戏剧情:大雨滂沱的一日,博丽灵梦在香霖堂避雨,却失手解开了森近霖之助藏品黄金球的封印。于是被附身的霖之助向灵梦发起突袭。不敌霖之助的灵梦逃回博丽神社,在茨木华扇的指示下,重整旗鼓踏上解决异变的道路。随着对异变的调查,玩家操作的灵梦解救了被附身的霖之助以为解决了封印的力量,然而异变尚未完全解决,而在灵梦行动的同时,还可以通过与不同场景的角色对话,了解其在此前所忙碌的事情,从而进入他人的支线剧情。
本作的主线剧情是基于三代《不可思议的幻想乡 -THE TOWER OF DESIRE-》来制作的,在此基础之上将后续的内容不断整合进地图。游戏的剧情主要分为:灵梦本篇及后续的地底等篇、支线的射命丸文篇、魔理沙篇、外传咲夜篇等等。随着这些游戏内容的不断添加,本作将东方红魔乡到东方绀珠传的所有角色全部加入了游戏,不得不说非常的棒。而且携带不同伙伴进入同一个场景是会触发不同的剧情对话的,制作组真的是非常用心了。尤其是攒15万睡觉,你懂的。(你知道的太多了)
值得一提的是,steam上的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的汉化是由THBWiki团队重新校对润色的,游戏的剧情文本也能看到有不少很接地气的汉化结果。当然还是有些汉化问题,游戏里有一些汉化同步不完整的地方,例如标题界面大大的东方计划,教程中提示图里的描述是裂缝而道具名是隙间,腐败的萩饼叫假萩饼,额,这我确实不懂,不过也无伤大雅。
打开游戏,标题页面的画面效果非常美丽;开始游戏,展现在我面前的过场动画更是让我觉得良心。到目前为止,应该没有任何东方同人游戏能给我看到这么精致的过场动画。接下来进入剧情后,游戏通过GAL的模式进行剧情对话。虽然我不清楚游戏的立绘与插图由多少大触进行绘画,但我可以确定它们都非常精致,具体到什么程度呢?每个可用角色立绘都至少有8个表情,头像根据状态不同会有6张不同的头像。除去每个角色专属的符卡触发插画,每种敌人的特技和彩蛋也放入了插画,触发的时候也会让人惊喜。
更为重要的一点,制作组用了各种方法让演出变得非常到位。全剧情对话都有CV配音,能让东方幻想乡里的角色们充分展现自己的性格与特点。再加上全游戏上百首的BGM以及上文已经提到接地气的汉化,更让游戏的演出水平提高一个档次。而最能打动我的地方还是游戏制作组的一点小脑筋:与传统的文字游戏不同的地方,制作组在游戏剧情对话的环节加入了一些画面特效,立绘间的平移旋转,配合CV的语音和立绘表情的变化竟能让我感受到些许连环画一般的生动形象,栩栩如生,确实厉害。
核心玩法
游戏核心玩法是偏向经典式的回合制Roguelike,通过一层又一层随机生成的迷宫,不断推进、升级,强化装备,提升自己的实力,最后动用各种方式来击败关底BOSS或是走到最底层的重点。作为Roguelike游戏,自机角色一旦死亡,游戏就必须重新来过,还会失去全部金钱和点数,如果通过传送方式返回神社,等级变回1级,但保留金钱和点数。而基于这个核心玩法,游戏里用了非常多的方法来提升可玩性与耐玩性,这里我简单说下游戏里面晚上的一些系统与设计:
游戏在人物的设计上配置了体力值与饱食度俩个需要维持的属性,体力值不多赘言,饱食度通过吃食物与喝水来提供,如果饱食度降低为0,之后每次行动都会减少体力,让玩家需要在食物的储备上动一下脑筋。
游戏在迷宫设计上配置了大量不同的敌方角色,每种敌人都会有一种特性,这些特性可能会对玩家造成各种各样的威胁。例如妖梦死后会出现一个半灵,如果让半灵附身到其他敌人身上会让敌人上升一个等级,又或是幽幽子会给你上一个多少步数内当场去世的debuff,需要及时消灭。当然并不是所有的特性都是有害的,毕竟万事万物都是两面的,像是秋穰子会让你一个的道具变成萩饼,但当食物严重不足的时候这个特性反而可以救命。当然也有一些彩蛋特性,偶尔琪露诺会被莉莉白春天的气息或是火焰地形融化成一瓶水。
而在迷宫各个房间的里还有多种多样的地形,不同的地形会触发不同的效果,由于地形都是可见的,所以更多时候地形是让更方便地进行多种多样的骚操作。而相对于可见的地形,迷宫里也充斥了一些不可见的陷阱,虽然说陷阱大部分都是孔明,但也有能够带来正面效果的。例如火焰陷阱会烧掉手上的所有符札,也会让一些烤过的食物变为焦炭,同样也能带来益处,可以将一些食材烤成食物。我才不会告诉你可以利用传送类陷阱偷东西的
每位角色都拥有近战、弹幕和符卡三种主要的输出手段。弹幕攻击消耗不同的P点可以选择不同攻击范围与伤害的手段进行输出,符卡则取决于主机的本身,不同的主机专属的战斗符卡各有特色。除去以上输出手段,也可以使用道具来进行输出,比如说投掷炸弹,金钱(伤害为金额的1/10),符札或是其他乱七八糟的什么道具(普通道具也有少量伤害)。当然动动脑筋也有更多有趣的非战斗方式让你度过危机。
最让人头疼的BOSS战确实需要一些试探,不过也可以变着法子击败BOSS。你可以选择用大量的符卡轰炸BOSS,也可以用无敌药或是加速水提高自己无伤的输出次数,或是攒一套神装碾压BOSS,甚至可以缩在后排吃瓜上buff,让队友全力输出(你被强化了,快送)。丰富的战术和玩法才会让游戏变得更加有趣,不是么。
道具种类繁多,包括装备、符札、药品、符卡、食物、隙间和素材。装备与素材会在下文详细说明。食物和药品可以提供饱食度,符札、药品、符卡和隙间各有各的用处,我个人觉得最有趣的是其中的隙间,所以单独拎出来讲讲。游戏有一定的收集要素,但是我们的背包只有30个格子,这就让人难受了。作为不wo做quan选dou择yao的成年人,在搜刮迷宫的时候当然不能放弃什么东西,而隙间作为一种既有各种特殊效果又能储物的道具就更能大放异彩。我们可以将不需要的隙间当做储物箱用,把一些需要的收藏品放进去(除了储物隙间以外都只能当一次性用品),取出内容物就必须把隙间丢在墙上砸碎。嗨呀,这东西价格挺贵的有点浪费啊。
游戏的装备系统着实让我眼前一亮。装备身上的装备可以通过战斗来提升装备等级,而在游戏过程中可以不断通过强化与合成来提高装备的属性。而装备随着等级的成长也会变为全新的装备,外型也会完全改变。我一开始的带着的防具审判板的外形是四季映姬的悔悟棒,随着升级变成了四季映姬的帽子,而现在已经是个高达模样四季映姬配色的东西。哇塞!我曾考虑为收集装备外观,直到我看到了商店页面的介绍:“其总数达700以上!”很好地劝退了呢。不过不断提升装备做出神装的成就感也不错。
终于讲到最万恶的东西了,荷取融合系统是游戏里极大丰富了收集和养成部分的系统,游戏肝的部分主要在此处可以体现。本系统主要消耗荷取点数来完成养成。随着游戏的进行,合成的配方会不断增加,可以合成的道具也会增多,但是基于较大的素材表,本系统显得非常复杂,但也很有趣。
①分解:游戏内的非素材道具都可以通过分解来转化为素材,同时可以获得荷取点数。
②合成:强化装备的重要途径,通过消耗点数并“献祭”一个装备,使另一个装备获得其的经验值、强化程度和部分属性。
③炼成、调和:其实差不多都要花费点数与相应的素材,前者是制作装备,后者制作药品、符札、符卡和食物。对于冒险来说缺啥补啥非常有用。
④鉴定:迷宫里出现未鉴定的道具,这些道具只有鉴定后才能知道具体名称,虽然说不鉴定也可以使用,但是当你使用完后才明白到底用了什么道具,可能已经于事无补了。
⑤融合:我的游戏进度尚未开始接触到融合,不过游戏时间是我两倍的朋友开启融合后表示他的人生才刚刚开始……
教程与难度
游戏教程包含初级和中级两个教程,各有15个教程关加上对应的毕业考试。教程里面有大量介绍和解析,作为新人玩家强烈建议先认认真真完成教程,能为接下来推游戏剧情故事带来很多思维和方便。不过作为教程,内容着实太过充实,以我的经历来看,教程32关可能要花上1-2小时,而且有不少内容还要去内容更加翔实的幻想乡缘起里查看,确实需要玩家花上写耐心与时间。
游戏难度其实在我体验的时间上来看还是相对比较简单的,玩法多样,也不用拘泥于固定思维破关。唯一让我有些疑惑的地方就是,主角灵梦的能力相较于同时期的同伴来说有点过于弱小了,说好的暴力执法呢,怎么三两下就被打爆了?而失败必须重新来过作为Rougelike的精髓之一,虽说自己花费大量精力一通操作最后却惨遭翻车是很不甘,但我们不仍旧在Rougelike的迷宫里乐此不疲,最终收获努力破关的成就感。
彩蛋、玩梗与捏他
游戏内其实有不少彩蛋:例如上文提到的报春精莉莉白融化冰精琪露诺,物部布都掉落沼泽地形会触发与剧情相关的额外插图,各个角色待机会有特殊的待机SD角色动作等等,还有一些内容我就不多剧透了,还在发掘彩蛋的过程更有趣,不是么?
游戏当中我能发现的玩梗和捏他作品有:高达、JOJO的奇妙冒险还有口袋妖怪。由于游戏时间有限,本人对二次元的涉猎不够广泛,没能发现更多的玩梗和捏他。不过,我相信每个人都能在游戏里找到让自己会心一笑的地方。
收集内容
游戏内有大量收集相关的内容。除去上文已经提到的装备,素材,配方,还有类似在galgame比较常见的CG收集和对话收集内容,以及跟随探索发现的敌人图鉴以及人物图鉴和特写插画的收集,上百种道具,共有5种等级的数十种敌人以及近百张的特写插画收集起来也是一项大工程呢。
关于BUG
由于是提早拿到的key,在正式发售前游戏我还碰到除了现在已知的一些问题,不过在发售时已经修复了部分。虽然发售时键位和win7无法运行的问题依然没有解决,不过制作组在短时间内很快做出了针对以上问题的解决方案。由于游戏为主机移植的缘故,键鼠操作相较手柄体验较差,希望制作组将来会有更好的解决办法吧。
作为一款拥有大量剧情内容,优秀艺术创作和到位的演出效果的Roguelike游戏,虽然需要初学者花费较长的时间去完整体验游戏系统,但完善的游戏体系与丰富的收集内容让本作具有极高的可玩性和耐玩性。AQUASTYLE四年磨一剑的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》获得PlayStation Awards 2017独立游戏奖并荣登了Fami通黄金殿堂,当之无愧。我认为本作可以说是到目前为止STEAM上完成度与质量都达到极高的东方二次同人游戏,尽管原价高达180元,但无论从同人游戏还是粉丝向游戏的角度来看都值这票钱。
最后非常感谢开发者与叽咪叽咪提供的游戏key。完成本评测的游戏时间为17小时。尚未体验游戏的完整内容,测评内容可能存在一定的错误,见谅。
PS:本期为什么没视频?因为过场动画CPU满负荷录下来的视频非常卡,就不拿出来丢人了,该提升配置了,可是真的没钱啊
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叽咪叽咪,用爱发电
首先非常非常感谢叽咪叽咪与开发者提供的游戏key。作为一个车万人,在《不可思议的幻想乡》初登陆PS平台时就引起了我的关注。当时就很惊艳——这居然是一款同人作品!素质实在是太高了吧?无论是人物立绘还是场景构图都非常用心,玩法上则参照了经典《不可思议的迷宫》系列,以迷宫探索为主,同时配合大量的rougelike元素来增添趣味性。
游戏在发售后也并没让人失望,Fami通给出了31分的良好评分,就连神主ZUN也亲自配合了宣发活动。
这样一款令人非常期待的游戏在6月登陆了NS平台并大受好评后,于10月26日终于来到了steam上,中日英字幕,日文语音。
而游戏发售也受到了国区玩家的热情追捧,三个版本都杀入了中国区的热销商品排行榜前二十——其中完全版排名第4,本体第⑨,畅玩版则是第16位。
这次能有机会体验到这款同人佳作,还是要再次感谢叽咪叽咪和游戏制作组AQUA STYLE。
相信许多玩家在第一眼看到《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》后,就被游戏精美的立绘所吸引住了——妈耶…那个整天没节操只想着要钱的博丽灵梦居然能这么好看!
虽然游戏登场人物众多,但制作组还是非常用心的为比如物部布都啊、魔理沙呀、早苗呀、爱丽丝呀等等人物逐一绘制了立绘,单单是从2D美术这块来说,完全是没法再要求更多了。
而在进入游戏后,玩家从各种各样的细节中,很容易就会被制作组的用心所打动——场景也好、图鉴也好、记录也好,什么都绘制的非常非常细腻...喜欢本作画风的玩家建议一定要购买完全版,除了很多DLC人物外,还有数字版的原画集和音轨附赠,您看过之后就知道确实是物有所值了。
另外游戏的每一段剧情对话都有日文语音…这根本远远超过了一款正常的同人作品的水准,简直就是犯规啊喂!
作为一个全面的东方同人团体,本作的制作方AQUA STYLE在音乐上也是相当高产,他们推出了多张同人专辑。
而《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》作为自家主力产品,AUQA STYLE自然也是倾尽全力,本作的BGM数量非常恐怖——整整167首。关键素质还都挺高的,真的是非常非常夸张。在完全版附带的[原声音轨+插画集]DLC中,玩家可尽情聆听。这些BGM让玩家在享受听觉盛宴同时,也能够更好的融入到游戏的整体的氛围当中去。
作为《不可思议的迷宫》系游戏,玩法上自然是以半即时式走格子为主——我们每移动一部或是攻击一次,敌人随之移动。地图上的红点代表敌人,绿点代表同伴,蓝点代表道具。强烈建议玩家使用XBOX手柄——游戏的所有按键提示都是以XBOX手柄为准的。
(1)移动
如图所示,玩家移动其实是八向的。B+方向键是普通冲刺,遇到墙壁则会停下来。RB+方向键则是带拐弯的冲刺,会自动避开墙壁。斜向用的不多,主要是通过一些障碍或是避开某些强力敌人。转向则多半是用来调整与敌人间的朝向。
(2)攻击
平砍是最常用的攻击技巧——玩家可以装备两把武器,而队友则是一把,大部分情况下莽就完事了。
另外一种攻击方式则是弹幕攻击,弹幕攻击可以理解为技能。每位角色拥有四种不同的弹幕攻击方式,玩家需要针对不同情况灵活运用。
还有一种则是神技——由在地图上拾取到的角色专属符卡发动,一张一发,威力巨大。属于灵梦的是“八方龙杀阵”,清屏伤害技。
(1)饱腹度系统
饱腹度非常重要!饱腹度非常重要!饱腹度非常重要!之所以这么强调是因为越往后你会发现,啥都不缺就是缺饱腹度。
移动或是攻击都会消耗饱腹度,饱腹度为0则开始扣减体力,饱腹度可通过吃食物恢复。
恢复饱腹度的食物甚至比恢复体力的药更重要——毕竟体力随着移动是会恢复的,而饱腹度则只会不断降低。
(2)等级系统
游戏中无论是玩家所操作的还是电脑所控制的队友角色,都有四项等级设定——角色等级、武器等级、防具等级、护身符等级。
打到敌人,获取经验,各种等级都在上升...装备等级比人物等级可是重要多了...所以选则合适的装备给它练级吧。
(3)道具合成、分解、调合系统
合成系统是强化玩家角色能力的重要系统,堆攻击数值基本靠武器了。每次合成消耗100点荷取点数。
分解系统则是与合成系统相对的,通过分解获得荷取点数与素材。同样被分解的道具当然就不能拿去换钱了。
调合系统则是利于打怪获得的素材和分解获得的素材来制作道具,大部分情况下当然是用来做食物恢复饱腹度了...
事实上我也不好说《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》到底算不算难,真的是相当古怪的感觉。
说是难吧,路上碰到的敌人如果双持武器基本一下一个,单持最多也就两下,很少有需要打三下的。
传送点基本就在上楼后的第一间内,你只要不想打怪就可以立刻去下一层。除了食物可能会紧缺一些,其他道具都给的很大方。
难度其实主要体现在两个方面上:
(1)死亡惩罚机制
在探索的过程中,你偶尔会碰到强力的小怪——并没有什么提示,和其他杂兵也没有什么实质上的区别,但是莽上去的话几下就把你秒了。不是东方厨的话,你可能会觉得莫名奇妙...这都是啥跟啥啊?
被秒之后你会看到这副画面——没错,直接死回老家去,人物等级归零,又要重新开始跑路练级...一次两次还行,多了就真的是很烦很烦。我知道这确实是原汁原味的设定,但在现代就有点复古过分了。由于游戏是自动存档或是手动中断后存档,所以在快要死的时候请善用ALT+F4吧,这是必须掌握的基本操作,不然后果很惨痛。
(2)地形
《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》另一方面的难度则来自于地形——地形中的陷阱非常非常令人讨厌。
可见的还好,可以靠走位避开。问题大部分陷阱都不可见——伴随着醉酒啊、身上道具掉落啊、饱腹度降低啊各种恶心的负面状态...虽然绝大部分都并不会把角色怎么样,踩中之后角色的状态、陷阱的标识都很可爱,但多了几次之后就真的很烦。
游戏有纸娃娃系统,玩家装备的武器、防具在角色外观上被体现了出来,但比如大量的武器、防具、护身符的图标都是同模的。而且传送点总设在上楼后的第一间,在降低难度的同时,久而久之也会让玩家失去探索的动力,可谓是一把双刃剑。
重点要强调的细节上的不足来自于操作。这里所谓的操作并不是指走位、攻击什么的,而是选取道具——没错,就是选取道具这项理应是很随意的操作。
因为玩家能够携带的道具数非常有限,所以隙间这种类似于背包中的背包的道具就很有用了——可你知道要把一堆道具放入隙间这种小小的操作有多繁琐吗?
在《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》中,正常来说步骤是这样的:
①按下Y+上,打开道具界面→②连按RB与十字键找到需要放入的道具→③选中道具,选择放入,选取隙间放入→④放入成功直接自动退回到当前场景界面
但当你需要放入多个道具的时候,你就必须在③的步骤中复数选取,你还得准确记得各个隙间剩余空位情况或是提前查看。比方说,如果你同时选择了4个道具,你就无法做到部分放入还剩3个空位的隙间、部分放入另外有剩余空位的其他隙间——系统只会告诉你空间不足,然后直接退回到场景界面。
合成之类的系统也是类似,不管做了什么都直接退回场景界面——像这种不必要、不人性化的设定很多,配合上死亡回家大法,让人很容易就心态爆炸。
从这个角度来看,《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》的细节之处还有些欠缺打磨。
不管怎么说,《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》依旧是最出色的东方同人作之一了。除了有部分不太人性化的缺点外,其他都很棒,特别值得尝试一下。作为不可思议的迷宫系作品,游戏时间会非常非常长,可钻研的东西也非常非常多,需要有耐心与爱。在游玩过程中一定要注意劳逸结合,别让自己心态爆炸。
另外,请务必购买全部的DLC人物,大部分人物还是非常好用的。
综合评分:8/10
推荐人群:日系游戏爱好者、东方爱好者、不可思议的迷宫粉丝
(1)不可思议的幻想乡
《不可思议的幻想乡》作为系列的第一部发售于2010年1月30日,平台为PC。
当时的画面还是比较简陋的,不过核心玩法基本已经确定下来——走格子、打怪、拾取道具。
(2)不可思议的幻想乡 chronicle
于2012年8月11日正式推出的《不可思议的幻想乡 chronicle》算是早期的集大成作品,一共包括了5部旧作:
在这一时期的AQUA STYLE逐渐成熟了起来,甚至开始制作3D的片头动画,而2D的立绘也变出色了很多。
(3)不可思议的幻想乡3&3PLUS、不可思议的幻想乡-THE TOWER OF DESIRE-
于2014年1月推出的《不可思议的幻想乡3》和2014年8月推出的加强版《不可思议的幻想乡3PLUS》在战斗上是不是很熟悉?
事实上,今年发售的《不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-》是2015年登录PSV的《不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE-》的加强版。而2015年的版本则是在2014年《不可思议的幻想乡3&3PLUS》之上的改良版。2015年版本甚至可以继承2014版的存档。
(1)东方天空璋
2017年8月,东方project的缔造者神主ZUN正式把TH16——《东方天空璋》搬上了steam。这也标志着东方同人游戏从此可以自由的在steam上发布。
《东方天空璋》是符合系列传统的弹幕类游戏,因为有季节道具的存在,所以低难度相对来说还好,推荐进行补完。
(2)东方凭依华
2018年1月,神主再接再厉,把TH15.5——《东方凭依华》也移植到了steam上。
《东方凭依华》是一款格斗游戏,玩家可以看到很多熟悉的人物参战。不过网战上就别想了,IP联机很不友好。
(3)秘封梦魇日记
《秘封梦魇日记》作为TH16.5于2018年8月登陆了steam。一切都非常原汁原味,甚至连BUG都还在那儿。
TH16.5的游戏质量不太行,虽然是小数点作但从制作态度上就有些敷衍、素质也比较低,不推荐死忠外的人士购买。
购买建议:可以趁着steam大促的时候进行补完,当然正作是永不打折的——大促买至少可以多一些活动卡牌。
除此之外,steam平台上还有很多优秀的东方同人作品。
(1)东方红辉心
《东方红辉心》的类型大概可以算是ARPG,主角是人气极高的红魔馆大小姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,与她的女仆十六夜咲夜。
光影效果、打击感、BGM都比较不错,BOSS战可能比较有难度,弹幕会以立体的形式覆盖整个屏幕——不过很带感不是吗?
购买建议:推荐购买
(2)东方月神夜
《东方月神夜》由PLAYISM发行,游戏为2D横版Metroidvania型(类银河战士恶魔城),目前尚处在EA阶段。
游戏目前流程很短,3小时可通关,但表现出来的素质已经让人非常赞叹了,跳跃手感与打击感、技能表现、怪物与BOSS设计都非常出彩。
如果您喜欢东方人物又喜欢像素、类银河战士恶魔城玩法的话,这款游戏对您来说绝对是不可错过的佳作。
购买建议:强烈推荐购买,游戏在结束EA阶段后价格会上涨
(3)永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo
《永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo》是由国人社团制作的ARPG类型东方同人作。
敌人种类丰富、我方可操纵角色也很多(部分在DLC中),玩起来很爽快,整体质量算是上乘。
购买建议:推荐购买
(4)東方幕華祭 TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival
《東方幕華祭 TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival》同样是由国人制作的传统弹幕射击游戏。
游戏的弹幕演出效果华丽,射击手感出色,BGM也很带感,初始上手时也比较友好,而BOSS战则很有难度。
购买建议:推荐购买
车万永不过气!
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