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笔者第一接触《格斗领域》系列是在很多年前的街机厅,那时的《格斗领域》还并非独立作品,而是与街霸系列角色共同拼合成的名叫《街霸EX》的3D 格斗作品(部分游戏厅直接称呼为立体街霸)。虽然在那个年代《街霸EX》中的角色几乎都是有粗糙的大方块堆砌而成,并不精细。但是它作为笔者第一次看到的3D格斗游戏,带来的震撼还是相当强烈的。古灵精怪的骷髅人,使用双刀的炸弹人,穿着高潮的女王..给那是的笔者留下了相当深刻的印象。但无奈那时的笔者是彻彻底底的手残党,这款游戏往往是一个币连第一个对手都干不掉就歇菜了。
如今的《格斗领域EX》以船新的姿态出现在对于老玩家们来说还是相当情怀满满的。
游戏中角色的人设大体是还是遵循了原本的人设定,但角色的细腻程度是不可同日而语的,角色不在是当年那样连角色胸部都由棱角分明的大方块堆砌而成,而是细腻到了角色身上的小零部件都清晰可见。不过虽然本作模型的细腻程度差不多可以与当今大热的街霸5比肩,但本作的优化也做的尤为出色级别是几年前的笔记本也可以非常流畅地运行本作。
相比与当今市面上的格大游戏,本作应该算得上是一款相当存粹的格斗游戏。它没有跟着称号,没有各种任务模式,甚至没有剧情模式。玩家不用被其他格斗游戏中经常出现的各娱乐性偏强的要素所分心,可以将主要精力投入到街机模式和PVP中享受纯粹的格斗体验。
当然游戏的简单明快的体现还不仅仅体现在游戏模式上,游戏的出招系统也做出了极大程度的简化。不同于大多数格斗游戏的需要各种较复杂的搓招,本作中角色的大部分帅气十足的必杀技只需一个方向键与P(拳击)或者K(脚踢)便可发出,甚至威力与华丽并存的超杀技也只需要类似←→+P/K这样的简易操作便可以施展出来,这样的设计无疑是对于手残党们的福音。无需花费大量时间去练习和记住一个个以往格斗游戏中的复杂操作便也是简单轻松地上手本作。
这个应该是本作品在格斗游戏界独创的系统。可以简单将其理解为格斗游戏中的任务系统。玩家选择了一种强气系统后,通过完成系统上的任务来获取对应的buff,例如Juggernaut模式下,玩家在倒地15次后会激活“霸体”的buff,对手的一些普通招式将无法大段玩家角色的动作,在Stealth Raptor模式下,玩家在完成15次受身体动作后,会获得“隐身”buff,再次发动受身后对手将短时间时间无法看到玩家的踪迹...玩家即便是同一个角色,在选择了不同的强气系统后也可以有着不同的打法套路。当然,强气系统的出现虽然很有新意,但是部分buff的获得要求相对有些苛刻,难免还是会让部分玩家为buff而然将游戏的重心从求取胜转移到为刷buff而刷buff上来。
1.游戏在有类似街霸的挑战系统供玩家练习各个角色的招式与连击,但是当前游戏中的角色招式并没有汉化,并且在招式的下方没有对应的操作提示,玩家只能通过一遍遍地打开招式表对照英文名找到对应招式,在进行练习,体验上让人感到比较繁琐。
2.游戏的战斗的回合数是无法更改通过option进行变更的。每个对手都必须打赢三场才能获胜挑战下个对手,多多少少会让习惯了三局两胜的玩家感到游戏稍微有些拖沓。期待开发组在后期的更新中添加一下可以自定义胜负局数的设定了。
3.游戏的DLC内容都是些角色换个颜色之类没有实质性改变的东西,售价却不低,稍微有些诚意不足。
本作是ARIKA制作组初次登录steam平台的作品,作为小作坊,财力与CAPCOM会NACOM这样财大气粗的老牌公司相比是相差甚远的,从游戏的相对单一的模式便可以窥见一二,然而所谓好钢用在刀刃上,开发组把资本全砸在了格斗系统上,让本作游戏的爽快度还是异常出色的。笔者个人还是挺期待本作在大卖后开发组,有了资金可以在续作中增加一下剧情模式,任务模式之类的休闲模式,完善一下当前毕竟单一的游戏模式。毕竟以普遍的格斗大作水准来要求本作的话,光有个街机模式多多少少还是有些不够看的。
写在最后:一人血书求制作组把女王的高叉还回来啊~~~制作组啥时出一下女王的高叉DLC把~
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我为视频的解说每句都配上了字幕,文字记录如下:
格斗领域EX是Steam上最近更新的一款格斗类游戏,它是一九九七年就已经推出的街头霸王EX的精神续作,在秉承街霸系列优点的同时加入了许多新鲜血液,上面的视频里我将为你介绍一下我对这款游戏的初期体验。
我们直接进入游戏测试一下。
视频中的第一战里,左边登场肌肉兄贵就是我选择的名叫Kairi的男人,我的对手则是名为Hayate的武士小哥。Hayate在日语里的意思是疾风,想必小哥一定是个风一样的美男子吧?
哎哟我去,这个游戏的鼠标键位是真的难受!本作与普通格斗类游戏不同,破天荒地开辟出轻中重三种攻击类型,每种攻击类型又分拳和腿两个部位,故而你可以用上下左右,外加四个斜角,与这六种攻击排列组合打出不同的效果!
经过一段时间的适应后,我稍微感到上手了。
在视频中,大家可以看见我略熟后打出的一段连击。
我们来继续评价这款游戏,它出色的建模和优秀的打击感是值得称赞的,作为一款格斗类游戏确实做得不错。看这丰满的人物模型,这华丽的攻击轨迹,这劲道的拳脚功夫,这大手笔的火焰特技。以如此的品质,绝对足够担当“街霸”精神续作的名头。另外游戏还支持本地双人对战,你可以在自己的电脑上邀请朋友,用键盘或手柄线下对战!
不过,游戏的原画师似乎太过敬业,导致建模师完全跟不上他的脑洞。你看视频中shirase(白濑)小姐姐的立绘,再和它背后的人物模型对比一下,你们能相信这是同一个人吗?
再来吐槽游戏的键位设置,用手柄是没关系,但是如果你是键盘玩家,那么就很难受了,你得花上一段时间来适应。当然,真正的硬核格斗玩家怎么会没有手柄呢?这问题影响可能并不大。
能看到这里,说明你对本作还是有些兴趣的。我来给你介绍一下游戏的特色强气系统吧!强气系统显示在屏幕最下面,是达成一定条件就可以触发的额外效果。有些强气比较好用,而有些则是非常有趣。例如一次攻击造成40以上伤害,便可以触发持续攻击时间越长伤害越高的buff,而累积倒地十二次就能触发霸体。积极达成各种强气条件,就可以占到一些优势,从而更容易地击败对手。而在视频中,我放出了强气系统的截图,大家可以更直观地看见。
打击感:5/5
画 面:4/5
操 作:4/5
难 度:4/5
性价比:3/5
这是一款类街霸的格斗游戏,但在街霸的基础上又有自己的特色,打击感也不弱。因为角色偏少,玩法单一,虽然动作流畅,模型制作得也精致,但仍然显得定价偏高。如果能找到一起玩的朋友,倒是可以买来试试。
叽咪叽咪,用爱发电。
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因为没有玩过街霸系列的格斗游戏,杉果夏促买的街霸4也已经在库中吃灰许久,所以不能对街霸至今一系列游戏的改变作出说明。这次玩FEL也是看到评论说该作的操作方式略微感人,而作为一款格斗游戏来说在操作上体验决定了这款格斗游戏是否优秀。事实证明,对于街霸系列的粉丝来说,FEL或许能获得不少的好评,不过相对于没玩过该系列的我来说,只能说尚可,可能是因为个人操作水平有限,也可能是硬件限制,我在玩的过程中并没有玩出介绍视频中那种流畅的打击感。
在玩一款格斗游戏之前,如果想要在其中获得流畅的动作打击体验,那么首先你需要了解清楚游戏中每个角色的出招方式,将角色的出招表记大概记一遍,这样在进行游戏过程中就可以将角色的80%的技能都使用出来了。而将其完全背熟就没有必要了,作为娱乐玩家只要能够体验到游戏的流畅打击感就足够啦,除非你是打算成为一个高端玩家,那么背熟出招表就能够打遍天下无敌手了。
FEL的攻击方式跟大多数格斗游戏还有点不一样,别的格斗游戏中只有轻重拳踢,而FEL将其划分成“强中弱”三个程度,相对于手柄来说主要都集中在右手操作上了,不过还是建议按自己的操作喜好来设置相对应的按键,虽然A type我用的还挺爽的。
而在角色的技能方面,每个角色都拥有特殊技,摔技,超级连击,跟必杀技四种能够造成伤害的技能,在技能的释放方面大部分都是相似的,只是我的记性不太好使,真的记不住游戏中技能释放按键对应的手柄按键,全程靠感觉来打。不过夏姬八按也能像一开始说的,8 90%都能使用出角色的技能了,但也有夏姬八按失灵的时候,还是建议去下面提到的训练模式中好好修炼一下吧。
FEL很良心的添加了一个训练模式,提供给玩家进行不同角色的使用训练,期间如果熟悉了一个角色的技能释放想要进行其他角色的训练,玩家可以直接在设置栏中进行切换,无需退回到选角页面进行选择,省去了不必要的时间(虽然破笔记本游戏就算放在固态也没看到加载快了多少..)。
在开始游戏之前,玩家选定角色之后还需要给角色分配好特定的Gougi(deck)(相当于增益一样的buff),具体的Gougi(deck)说明玩家可以自行在进入游戏之后的菜单栏中进入查看。因为我是随机给角色搭配的,并没有将这些buff的最大使用价值发挥出来,在查看list之后才发现知道这些buff都有对应的角色进行搭配使用,而这些buff都需要在游戏中玩家进行一定的操作,满足相对应的条件之后才能够触发。
游戏采用六局三胜利制,首先赢得三局为赢家。相对于别的同类游戏而言,六局三胜在游戏时长上未免过于拖沓了,即便是快速连赢三局也需要不少的时间,再加上游戏似乎有慢动作,优化不好的嫌疑,导致我在玩的过程中生出一丝厌烦了╮(╯▽╰)╭在游戏中角色拥有三段集气槽,每满一大格集气槽可以释放一次技能。不过要注意角色无论是释放什么技能都不是处于霸体的状态,敌人依旧是可以通过普通攻击来打断。向这次对战我就被AI打得很惨了,总是被抓住释放技能的空隙然后被三连问候。
不过嘛格斗游戏的共同点,就是能够把敌人逼在屏幕边沿一直用技能赖皮赖死他,且不提人人对战,人机对战大多数情况下AI都是比较傻的,玩家可以直接将其逼在边沿用技能赖死他就好了。不过也还是会有反过来被AI赖死的情况,所以也不太建议一直用赖皮招数,这样格斗游戏的乐趣就少了一半了。
FEL的优点无非在与游戏打击反馈,打击特效以及人物建模的精细度,即便是我950M的显卡,全低画质下的角色模型并没有想象中的低劣,打击特效也许会稍微下降一些,但是在打击感这方面依旧是毋庸置疑的强烈。
至于游戏缺点,有三个。首先是多数玩家诟病的操作方式。游戏中角色的跳跃攻击需要摇动手柄左摇杆然后再接攻击键才能攻击。如果是用街机摇杆玩的话也许并没有异样,在用手柄操作时会有极大的不便。看了一下貌似也不能设置跳跃键…搓摇杆搓的手指难受噢orz
第二个,质量跟数量不成正比。FEL中玩家能够使用的角色只有十五个,相对于过百的价格来说数量未免过少了一点。虽然建模方面确实很精细,但是在熟悉每个角色的技能释放方式之后,很快就会感到厌倦了。至于对战场景也是少,还是建议能够在后续增加更多的可使用角色以及对战场景吧~
最后是游戏整体动作流畅度优化方面,在游玩过程中总感觉出现了跟火影究极风暴系列一样的慢动作情况,但是好像又不是同一个问题,去配置文件中也没有看到相同的修改点。对于整体流畅度的优化,还是有待后续完善。
如果有两个手柄,以及有一群喜欢打格斗游戏的朋友,虽然FEL的角色数量不多,但是打起来还是十分带感的。推荐给喜欢格斗游戏的玩家,以及最好搭配个街机摇杆,外界HDMI线接到大厅的电视显示屏玩,体验感会翻倍的哦~
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