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画面
游戏的画面整体上偏暗的,昏黄的灯光,杂乱的摆设,衬托出了一众恐怖游戏的感觉。
当然这个游戏确实是恐怖游戏没错。
游戏的场景是由多个房间组成的,如果硬要找茬的话,那么说一句房间的设施看上去差不多,应该是没问题的,所以如果玩家在玩的时候不开TAB看地图,我觉得还是及其容易迷路的。
由于是第一人称游戏,所以玩家是看不到自己的人物模型的,但是看看队友的话,觉得人物的建模还算不错。
而游戏的怪物感觉就和没了毛的动物一样,长得略显奇特,身上有些血迹,有的甚至会撅着屁股对着你。
就目前来看怪物的种类还是比较单调的,加上阴暗的地下废墟,恐惧感嘛,有那么一点,但是当玩家死几次之后就会觉得“一点都不可怕啊”。
总能个体来说场景渲染的还是挺不错的,画面好评。
游戏性
《GTFO》是由10 Chambers Collective制作发行的一款四人合作硬核恐怖动作第一人称射击游戏。
10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。该工作室的创立者也创立了Overkill Software这个工作室,是《收获日2》背后的游戏设计师。而《GTFO》可以说是该工作室首个作品了。
从收获日2这款抢银行游戏来看,这个制作组的功力应该还是有的,收获日2说真的,确实满足了玩家抢银行的愿望。毕竟现实中如果不是想作死,没有人会真的去抢银行才对,尤其是中国,搞不到热武器去抢银行?武警分分钟叫你重新投胎。
咳咳,说回本游戏。
《GTFO》这款游戏主要还是面对有朋友的硬核玩家。这款游戏需要4名玩家一起探险广阔的地下废墟,直面各种恐怖的怪物,破解谜题,找到宝贵的生存物资。有了物资等必需品,玩家才能齐心协力解开谜题,逃离这片巨大的地下建筑群。
游戏是面向有朋友的硬核玩家的,所以这个游戏首先就对单人玩家特别不友好。
由于目前还是EA阶段,所以游戏并不能添加NPC队友,如果想要玩就需要拉朋友一起才行。
而难度上面,不管是几个人一起玩,难度都不会有什么变化,需要四个人一起配合优秀,才能在不团灭的情况下消灭袭来的怪物--这是被发现的话。
如果不被发现,那就更要看配合了,几名玩家需要同步暗杀怪物才不会惊动警报,一个失误,就是一堆怪物冲上来,分分钟就是团灭的结果。
而游戏中的怪物也是敏感的不行,它们会对光和声音做出反应,一旦开枪或者使用手电,就会将怪物吸引过来。
游戏的补给有限,想要一路突突突是不现实的,所以多人潜行暗杀才是游戏的主流玩法,但是一旦需要开什么终端门的时候,刺耳的警报和闪烁的灯光就会吸引大批的怪物,这就开始考验玩家们的配合了,一旦失误,那就是重新开始的节奏。
所以搜寻物资也是重中之重,而每次搜寻物资都需要规划好行程,不然又是凉凉,玩这个游戏真的需要特别的小心--心累啊。
游戏目前没有中文,在加上终端还要使用英语,玩起来还是有点费劲的。
声音
音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,其实我并不知道这个家伙是谁,搜索了一下,发现他的主要曲目都是收获日2的曲目。
知名?行吧,你们说了算。虽然有些吹嘘的感觉,但是游戏的BGM还是充分烘托除了令人胆寒的氛围,还算不错。
游戏的声效也相当真实,可以说在声音这一项上,是给游戏的整体加分了。
评分
7/10
由于不能多人玩,我带着一个小伙伴体验了一下,所以自然是觉得玩起来困难的不行。
如果是喜欢你硬核射击游戏的玩家,而且还有朋友的话,还是可以买一个试试的。
普通玩家的话,还是等EA结束之后再购买吧。
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2018年的E3展会上有这样的一款游戏备受瞩目,那就是10 Chambers Collective创作的GTFO。这款游戏以四人合作为核心,又有着极强的恐怖氛围,因此这款游戏备受联机玩家们的期待。而更让玩家们相信此游戏的创作水准的,则又是这款游戏背后的制作组10 Chambers Collective。
10 Chambers Collective是由Overkill Software遗留下来的精英组成的,而这款游戏也是他们所创造过的第N款游戏,只不过是新成立制作组之后的第一款游戏罢了。要说起Overkill Software这个游戏公司想必玩家们也一定非常熟悉,除了以Steam大放送送给玩家的大礼包《收获日2》之外,他的旗下还有著名美剧IP改编的游戏《行尸走肉》。
只不过这个制作组的发展之路并不是非常的顺利,Overkill Software的母公司starbreeze在之前日子风波频频,一度面临倒闭边缘。而之后又由于把所有希望寄托于《超杀行尸走肉》之上,企图以这款游戏将垂死挣扎的游戏公司再度拉到生命线之上。但令所有人失望的是这款游戏一经推出也面临着卖不出去的窘境。最后starbreez也只好宣布破产,之后《超杀行尸走肉》登录其他平台的计划也被无限期延期进行。虽然starbreeze宣布倒闭,可是这并不能阻止它旗下仍然喜爱创作游戏的创作者们进行新的创作,GTFO则就是标志着他们思想重生的作品。
想起如今的多人联机游戏类型,其实感觉总是缺点什么。尤其是在恐怖氛围下的联机合作游戏,似乎总是缺失的。这怪G胖迟迟不数三,也怪当今的游戏环境很难让这样的游戏获得成功。在恐怖游戏类型之中,一款恐怖氛围的游戏究竟是要为受众提高更恐怖的环境,还是为受众提供更容易的接受方式总会是经久讨论的问题。但是又没人想去将两者中和,做出一款既恐怖又可以使受众更容易接受的合作游戏。所以也就是这样,这部分游戏的内容之中也总会是少了点东西。我们回顾一下关于多人联机类的恐怖游戏,例如Killing Floor,Pacify以及DESOLATE等等恐怖类型的游戏,游戏内容不同的他们其实都很出色。但是你却会发现这些游戏都有一个共同点,就是现在的热度并不高。
在上面的这些游戏之中Killing Floor有着完善的多人匹配系统,同样的也存在着大量的道具和打怪要素,但是在恐怖氛围方面上它却更关注爽快杀戮带来的快感。而Pacify作为一款恐怖游戏拥有了极高的压抑感,但却又失去了联机内容的爽快感,短暂的游戏流程也让这款游戏趋向于小众。Desolate则将生存与恐怖氛围联系到了一起,但是地图探索的缓慢节奏却又不能让玩家显得紧张,过多的BUG也让游戏质量大打折扣。
对于恐怖游戏来说,多人联机和恐怖压抑似乎总是对立的,很少有人能研究出攻破两者隔离带的办法。但这并不意味着曾经没有游戏做到过,曾经在Steam大热的《森林》以及经典著作《求生之路》系列就完美的诠释到了多人联机和恐怖氛围可以构成一个平衡的游戏性。
在《森林》的单人模式之下,游戏从玩家坠机开始就渲染了一个未知恐怖的氛围。寂静的森林传来几声鸟叫,身边草丛随风的莎莎声都在告诉着玩家那森林深处的神秘。而游戏凭借着探索的驱动力,以及野人进攻带给玩家的压迫感,也能很好的让玩家在建造的舒适感和压抑的迫切间找到平衡。但在多人模式之下,关于这一切的感觉又改变了。
你可以和三两好友一起建造一个舒适的营地,一起击退入侵的野人,也可以成群组队探索藏在地图深处的洞穴。多人模式的快乐在这时候会逐渐掩盖玩家在单人模式之下的恐惧感,但是隐退在身后的恐惧在特定时刻也会出现在眼前。野人会在探索你的过程之中袭击你,所以你要务必小心。而当玩家历经恐怖探索完剧情线的时候,玩家又会被这意味深长而又讽刺的结局打动。
而在被玩家称赞无数次的《求生之路》中,也同样的强调着平衡多人联机乐趣与游戏压迫感的重要性。《求生之路》的剧情流程并没有对玩家的人数做硬性要求,一个玩家可以随时加入其它玩家的房间,也可以选择在任何时刻退出这个玩家的房间。而这离去自由却又并不破坏玩家体验的基础就在于《求生之路》的AI设定。
AI设计在这款游戏之中其实分为两个方面,一个是队友的AI设计,另一个是怪物的AI设计。队友的AI设计需要让玩家有种信任感,而在游戏提供的内容之上也确实有这样发挥的余地。队友可以为玩家提供医疗包,也可以拉起队友,这无疑增加了玩家与AI之间的互动性,随之而来的就是一种信任的感觉,这也为玩家和BOT之间的队友转换提供了一定的过渡空间。
而在多人模式之下,敌人生成的位置和他们的AI则又显得相当重要。在《求生之路》中所有的敌人都是随机生成的,特殊怪在此之上又增加了相当多的选择算法以及更加符合逻辑性的AI设定。这也为游戏内容增加了相当多的压迫感,想象一下在某个角落跑出的Boomer以及藏在身后的Smoker,又或者你在门前的听见Witch的哭声,这些都会让你不寒而栗。不过多人模式之下你从不用担心他们,却还要感谢他们,因为只有了这些特殊设计才能让你更好的与其他玩家分享信任。
现在把视角再次拉回GTFO,我们用评判上述游戏的观点来说一说为什么GTFO是一款好玩到经典的作品。成就GTFO优秀的因素一定意义上取决于制作组的设计理念,10 Chambers Collective颇于讲究的设计思路以及为无数游戏设计操刀的经验都让这款游戏的机制显得相当成熟。在这款游戏系统之中引入到了一个新的游戏概念,叫做The Rundown。初次启动游戏的你就会见到这个界面,意义大体是一个游戏关卡地图难度随着深入层面逐渐递增。玩家可以体会到从易到难的流程,也可以在不断的探索之中发掘新的游戏内容。
GTFO实际意义上仍然是主打多人合作模式的一款恐怖游戏,他并没有赋予单人挑战更容易的通过性。反而由于难度的原因,单人模式游玩这款游戏更像是一场对于玩家内心的试炼。不管你选择何种职业,在单人模式之下都会比较无助。所以让我们把目光聚焦到这款游戏多人联机的游戏性之上,游戏之中具有四种职业。每个职业具有鲜明的特性,这也是GTFO的特色之一。四人组队的玩家们虽然可以利用职业特性的互补打造出一个颇为强大的合作阵容,不过这样的发挥余地仍然是有限度的。
过于强大的敌人让玩家不得不处处担心,保证物资的调配以及血量的维持。当然,其中玩家合作之间的策略以及任务指配也更具有逻辑性。游玩GTFO的流程并不像生存之路一样可以随意在舒适感和压迫感之间相互转换,因为GTFO的整体流程大多是压抑的。这种压抑是初入游戏历经无数次失败之后给予你的浅层意识,也是通过游戏极高的难度赋予的。因此如果想要这款通关那么你的游戏流程一定会相当严肃,你需要一个指挥官,需要一个合理运用道具的脑子,需要合理的物资调配,同样也需要犀利的走位与精准的枪法。只有这样你才能通向这款游戏的底层,发掘游戏最深处的奥秘。
从整体而言,GTFO的游戏设计都是硬核的。在游戏流程的潜行过程中你需要经历太多的潜行,而在开启警报门的过程之中你则需要面对长时间涌来的大量敌人。前者不必多说,潜行是为了规避敌人,但后者就是游戏还给玩家一个面对敌人的机会了。这一点设计类似于《求生之路》的尸潮设定,不过却做了相当多的强化。一般在《求生之路》的设计里,玩家可以选择蹲在角落拿刀守点,但是GTFO却不给你这样的机会。GTFO的怪物大多是远程进攻的怪物,这时玩家需要面对成群的敌人。而在大量的追踪子弹下,玩家不免多么精彩的走位也都会伤血。这也使得玩家不借助道具守点几乎是不可能成功渡过最后难关的,所以有一位角色的自动炮台就可以满满的发挥输出优势。
而在另一方面,在面对较强的单个敌人的时候,具有高输出的远程角色则会占据上风,但我们就不再多说了。总结来看,游戏内所有的角色都可以在自己的职业特色之下发挥所长,不同的玩家匹配也可以发挥不同的团队风格。游戏也因为硬核所以被赋予了更多的可玩性,而联机功能在硬核机制之下也可以让玩家之间产生更多的交流和信任。
由此看来GTFO一定是好玩的,他像《求生之路》一样更强调玩家多人配合的重要性。而在另一方面,由于游戏出色的音色和场景布局设计,再加上游戏相当硬核的难度,也使得玩家在恐怖氛围之下的压抑感不断攀升,玩家心理的凝重也会凸显恐怖氛围的渲染能力。两者相辅相成,将多人模式与恐怖气氛完美的融洽在一起,也就造就了这一款不可多得的联机恐怖游戏。另外这款游戏与那些强气氛渲染,物资紧缺的恐怖游戏也大不一样,因为这款游戏玩家是持枪的,物资也相对丰富,所以也会让玩家体验到突突突的杀戮快感,这也更加丰富了游戏内容的层次性,扩大了游戏的受众面。
2019年很荣幸看到如此优秀的联机游戏。GTFO有着相当出色的恐怖氛围,硬核的游玩方式也使得玩家们可以有着更多理性的抉择。各种角色的配合之间也可以最大化玩家们的策略输出,所以硬核游戏也有着硬核的游戏乐趣。如此来看,如果你有一群喜欢陪你玩硬核游戏的朋友,那么这个游戏一定是你今年联机最好选择的游戏之一。
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《GTFO》 是由制作开发的一款四人联机第一人称恐怖动作射击游戏,硬核的高难度让单人体验变得十分艰难,游戏音乐由知名作曲人Simon Viklund创作,你们将困于辽阔的地下建筑群,深入险境,直面骇人生物,取出宝贵的物品。武器、工具、物资,这些是你们生存的必需品。有了这些东西,你们才能齐心协力,解开过去的谜题,并且逃出生天。
本作采用了3D的游戏画面,第一人称视角的游戏方式,在昏暗的场景中进行探索,BGM和音效烘托了紧张刺激的游戏氛围,房间中的灯光,手电照应出的画面,扔荧光棒的绿光等等光影效果十分不错,而游戏的怪物长相就比较随意了,有刺且血腥的,在昏暗的场景下从背后看莫名性感的臀部等等。怪物会对光和声音做出反应,游戏场景由一个个房间组成,在当前房间开枪只会吸引当前房间的全部怪物,不过如果你是一个人,那么你只要被群殴,那么必定凉凉了,游戏和其它的动作射击游戏一样,有着主要和次要两把武器,有狙击枪,手枪,散弹枪等等,和大锤的近战攻击方式,并且在游戏开始时可以选择一件工具,比如生物雷达跟踪器,可部署地雷等等,而怪物也有着近战和远程攻击。场景中的资源是有限的,所以必须小心在不惊动其它怪物的情况下以近战击败怪物,配合清理房间所有怪物后在进行探索,安全的搜寻弹药、医疗包、工具和任务目标。并且在开门进入下一个房间前侦查好,制定战术来进行下一步。
了解到这个游戏是在测试阶段,也非常有幸得到了bate版本来进行发售前的测试,当然,现在测试版本已经无法进入了。
这款游戏主打潜行合作,目前可以选择的武器种类不是很多,最重要的可能就是近战了,大锤的设定很有意思,锤它!
游戏中的弹药很少,需要节省使用,所以这就要说起游戏的潜行近战机制了,我们需要进行侦查,确定怪物位置,和自己的小伙伴配合站位,决定攻击时最好是同时,大锤打头会一击必杀,特殊的大怪之类的需要配合一起击杀,而游戏中也设定了一些任务目标,比如找到门钥匙,或者任务物品之类的,所以要计划好房间路线,要去哪里进行补给,找到最佳的路径来通关。
任务可以反复执行,但是怪物和物品会改变位置,利用好终端往往可以事半功倍,不过我可能需要一个终端大佬。不得不说,在音乐和黑暗的场景中,蜂拥而至的怪物造就了这款游戏紧张刺激和恐怖的游戏氛围,单人开门守门必定凉凉,你需要很好的队友或者特殊(作弊)手段。
本作暂时没有中文,不过不影响和小伙伴合作,黑暗中突然出现的触手,缺少弹药,开门迎来大量的怪物集体被弄死。
十分适合和你的小伙伴联机合作,不过硬核的高难度也让游戏变得非常有挑战性,不适合单人,我们需要官方中文。比较适合喜欢慢节奏和潜行硬核挑战的玩家和小伙伴一起,单人难度太大。
本作采用了3D的游戏画面,第一人称视角的游戏方式,在昏暗的场景中进行探索,BGM和音效烘托了紧张刺激的游戏氛围,怪物会对光和声音做出反应,游戏场景由一个个房间组成,由门连接,游戏开始玩家可以选择使用的主要和次要两把武器一件工具来进行远程攻击和辅助,当然近战攻击也是必不可少的,怪物也有着近战和远程攻击和不同的类型,进行探索,搜寻弹药、医疗包、工具和完成任务目标的游戏玩法,主打潜行合作,硬核的难度很有挑战性,不支持中文,暂不推荐单人游戏。
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