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末世的废土风加上不修边幅的墨西哥式胡男主。自己刚刚进入游戏,便已经被游戏自身所溅射出的那充满野性的荷尔蒙气息所感染。从细致入微的子弹音效,到角色动画细节,再到尚未出现的多人模式,处处彰显了这是一款蓄势待发的潜力之作品。
游戏为像素风俯视角射击游戏,主角需要靠着手中的武器屠戮各种怪物来完成关卡。虽是像素游戏,但是游戏中的很多细节都是格外用心的,游戏中的枪械射出的子弹会拖出一条长长的轨迹,并弹出满地弹壳;游戏场景的很多物件都有交互效果,车可以打爆,箱子可以可以破坏,被踢到的路障会推开然后原地打转。
战斗中玩家除了会收集到血包,能量等战斗必要道具外。收集到金钱,武器(刷刷刷的潜质已经暴露了2333)
大地图模式时主角可以开着车到达各个需要去的目的地,也可以扎营进行武器改造,角色升级之类的休整。
大地图上如果碰到怪则会进入强制战斗模式。
大地图部分区域:如联机区域尚未开发,只能等其下个版本在慢慢体会了。
游戏虽然亮点很多,但是当前游戏缺陷的部分已经大到可以掩盖游戏自身闪光点了,这对于游戏自身的存续无疑是非常致命的。
1.上弹系统:这里是游戏中问题最大的地方,我决定详细分析。
我最初见到需要玩家进行qte的上弹系统是在EPIC社大名鼎鼎的《战争机器》系列中。《战争机器》中的的上弹机制为:枪械子弹要打空是会发出“咯咯咯”的提醒声,玩家按下Reload键对弹夹中以已消耗的弹药进行填装时会触发上弹qte,一个小竖杠会从qte长条上划过,玩家再次按下Reload键使竖条停下。若竖杠停在qte长条中央的浅色区域,玩家可以正常上弹;若竖杠停在qte长条浅色区域里的更短的白色区域,则补充部分的弹药获得加强的增益,而竖条停在以外区域或者压根没有没按,则或听到主角大叫一声shit,然后会手忙脚乱地以较慢的速度完成弹药的填装。《战争机器》的这一开创性的系统,为这款残酷基调的第三人称射击游戏带来更多紧张感,让玩家更好的体验到战斗时生死一线的感觉。
BIg Day的上弹系统显然致敬了《战争机器》这款作品,但是从游戏目前的情况来,并没有将其借鉴好。游戏中没有子弹时按下住Reload按键,会出现一个不断收束的子弹条,只有玩家子弹条中的唯一发亮的子弹滑至黄色箭头下再按下射击键才算填装成功,否则只能重新填装。长长的子弹条下只有那没一丁点判定区域,而填装失败后的惩罚又太过严重。这样的设定对于玩家来说实在有些太过苛刻。所以玩家在游戏中普遍出现的情况应该是先打一波,然怂到远处qte装子弹,不断试着错,直到成功,再去打一波,再怂...无限循环。这样一来直接导致游戏的爽快感觉丧失殆尽。甚至于因此导致很多玩家一直被卡在了前几关,对游戏的好感度丧失殆尽...
个人的修改建议:装弹容错率应该提高,还以主力武器突击步枪举例:装弹校验成功的银色子弹拓展到6-8颗颗,而银色子弹范围中有1-2颗为金色子弹。玩家装弹时选择中银色子弹,可以正常装弹;选中了金色子弹,攻击会获得增益buff;而其他情况则为,以较慢速度填装或者填装失败。(拓展:游戏后期会获得更加容易装弹的高级枪械,它们拥有更大的填装成功范围,或者填装成功可以获得更大的角色增益)
2.敌方弹幕:这一点设计的不合理,导致了敌方持枪角色太过强大。敌方持抢角色射击时会放出的大范围,远距离且速度较快的弹幕。而持枪角色还经常会成群结队出现,遇到这种地狱般的处境玩家就只能小心翼翼的各种风筝,勾引慢慢消磨了。
3.无敌状态:目前的主角似乎没有无敌状态,经常性导致自身被怪物贴身后一套带走,挫败感爆棚。彰显男主豪迈个性的近战系统也因此变得十分鸡肋。
4.掩体系统:游戏中躲避地方弹幕是看似可以安全隐藏的地方其实危机四伏。子弹会从掩体的角落里漏进来击中主角。
5.视距问题:游戏前期玩家可能感受不出。但到了唐人街这一关便会感觉到了这里设置的不合理。从这一关开始,可以远距离跳跃的敌人开始增多,玩家会经常会在向上移动的过程中被突然跳至主角面前的怪物打个措手不及。
游戏目前的完成度还不是太足,再加上游戏自身在系统上还存在太多问题。当前状态下玩家们是很难给出游戏好评的。期待开发者可以好好总结当前的不足之处,耐心打磨,早日将这款潜力之作品焕发出自身的光辉。(虽然已经等了快2年了...)
(相当期待宣传画里的同伴:修女小姐姐,修女+枪械+为上帝而战,这设定想想都十分带感)
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《审判日》(Big Day)作为一款2D俯视角射击的国产独立游戏,采用了常见的街机像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有SEGA系列枪战街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。
像素风格从来都是独立游戏工作室偏爱的美术风格之一,但本作不仅仅是节省美术成本这么简单。本作几乎全面像素化,加之8-BIT的电子音乐,以及细致入微的场景细节、清晰的UI导向和“肌肉美学”一般的游戏节奏,都让整作还原了儿时街机游戏的爽快与紧张感,可见制作组在游戏氛围的刻画上可谓下足了功夫,把像素的特征挖掘地比较透彻。
尤其,《审判日》对战斗场景的利用和雕琢在同类独立游戏中实属上乘。玩家可以在战斗中很舒适地感受到视觉互动的设计:反复射击汽车可以将其点燃甚至引爆、子弹打出时飞散一地的弹壳、清晰的各类敌人技能提示……这无一不展示出了制作组对战斗场景的美术控制能力。
《审判日》游戏系统比较丰富,但还不至于臃肿。游戏中武器原件的获取、强化材料的获得渠道、天赋技能和角色成长系统成为辅佐战斗系统的三大辅助系统;与此同时,又有许多系统辅佐这三大系统(如武器回收、强化系统、镶嵌系统)。各大主要的体系相辅相成,相互联系,总体已经比较完善了。但也有不足之处,例如已经镶嵌的晶石就无法再取下,随着武器淘汰也一并被消耗掉了,这方面没有做更细致的设计。
纵然游戏有一些不尽人意的地方,数值设计也比较平庸,系统上中规中矩没有太多出彩之处,但对于独立游戏而言,这种完成度已经非常不容易了,不能更加吹毛求疵地批判它。游戏的系列附加系统没有太多干扰战斗的进程,只是会影响数值难度而已。
尽管系统设计上比较完整,但是对于剧情的节奏和成长流程而言,还是略微显得拖沓了。制作组创造了一张张世界地图的场景,但是新手教学关卡之后,玩家并不能自由选择探索某一部分,而是不得不依据线性的关卡向前推进——打通一个关卡,才能进入地图的下一个关卡。
《审判日》的战斗系统操作非常简单——用武器击杀僵尸,可以翻滚躲避尸潮,也可以用AOE技能解除被包围的隐患,只要突出重围、达成目标就算大功告成。复杂而有趣的场景设计带来了多样化的战术选择。游戏鼠标瞄准精度高,射击响应速度快,手感比较清爽不粘手。游戏难度也不算大,可以说是同时考虑了硬核玩家和休闲玩家,敌人的种类也比较多样化,在笔者的体验中暂时没有出现什么知名硬伤。
作为一款2D俯视角动作射击游戏,清爽的战斗手感、这些元素基本足够玩下去了,可以说《审判日》早就超过了及格的分数。但是很明显,游戏中仍有许多可以打磨和提升的空间。希望制作组能够在保持游戏亮点、优点的基础上继续完善,相比起现在依靠题材和剧本成名的那些国产独立游戏,我也很期待一款国产2D动作射击游戏能够依靠过硬的素质走向成功(但愿这不是一口毒奶)。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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血汗,烟尘,暮色沉如血,枪火重如雷。凶尸过境,末日将临。在这款融合了rpg成长要素的硬核像素风射击游戏中,你将置身于满是丧尸的末日世界,踏上一场惊险刺激的杀戮之旅,以自己的方式迎接审判日的到来。
《Big Day》是一款拥有独特像素风格的第三人称射击动作RPG游戏。
在游戏中我们将置身于僵尸爆发的末世中,跟随角色体验求生之路,通过战斗成长并获得战利品,体会末世下的世间百态,尝试在僵尸的围攻中生存下来,解开僵尸爆发的答案。
相比起同类型的血腥大地等游戏,《Big Day》在动作射击之外,依靠ARPG的方式来强化游戏内容,虽然谈不上是首创,但是射击+RPG的设定还是比较引人注目的。
游戏采用Unity引擎打造而成,上个世纪末的像素画风与现代化风格的电子音乐奠定了这款游戏的独特基调。
在游戏伊始,像素转漫画风格的开场足够吸引我的注意,当画面再赚回像素场景时,似乎昭示着一番血战即将开启。
游戏场景多变,从飞机失事的空旷农场到活人奔逃死人横行的海上大桥,乃至还播放着中国风音乐的经典唐人街。作者从不同的场景刻画出一个像素风格下的活死人世界,而得益于爽快射击的玩法风格,使得阴暗色调下的游戏场景显得并不骇人。
说完场景,再来说说角色与武器,尽管是一款像素风格的射击游戏,角色的建模在同类型游戏中却也算得上精致,我们能看到主角潘乔不羁飘扬的中长发,甚至胡须也清晰可见。
潘乔携带的武器形态各异,不仅能力效果不同,在造型上也有相当明显的区别,至于武器的外型与名称,则大量选用历史名枪,却又好似为了回避侵权般将毛瑟这种常用译法改作矛塞,雷明顿改为雷明盾......好吧,你开心就好。
游戏中的丧尸造型各异,即使是同类型的普通丧尸也存在着多种不同的外观,反倒是会爆炸的大肚子丧尸、吐毒液的饮酒丧尸、疾跑的运动系少女丧尸、以及会开枪的警察丧尸等精英敌人局限于其特点,看起来千遍一律,待熟悉之后就聊无新意。
在游戏中作为怪物存在的丧失们本来也是现代社会中的一员。灾厄发生时,他们既是受害者,却又成为凶手。
当天空中的客机拖着着火的引擎迫降在农场,幸存者奔出险些要了他性命的空中巨兽,却逃不过其身后曾经同类的追杀。
他慌不择路,越是慌张越是忙乱,脚下一绊不慎跌倒在地,追逐在后的丧尸猛扑到他身上,在一声撕心裂肺的救命呼喊中,将他活活“撕心裂肺”!
我们的潘乔对这种情况显然是未曾预料,却也并非坐以待毙之徒,潘乔将背于身侧的双管猎枪顺手抄起,砰砰——短暂的寂静...下一刻,更多的‘同类’从机舱中涌出。在枪火轰鸣声中,衣着各异的乘客们似乎照实着这是一趟死亡航班的事实。最后,两只身着驾驶员服装的丧尸倒下,机舱内终于不再有丧尸涌出......
平静农场生活被打破的潘乔接到前妻的来电,这一切似乎与前妻所工作的政府部门有关,然而主角无暇关心这些——前妻带走了两人的女儿,我们的潘乔一定要追回自己最后的挚爱......
简单的几句开场对白让我写出上文的故事,虽然并未交代出故事的前因后果,却也留下了几分悬念。关于主角潘乔的来历,关于前妻的来历,以及女儿又身在何处,病毒事件是如何爆发,又怎样才能结束等等。
除此之外,故事中我们会遇到各种大小人物,在前行的路上,被车压住的幸存者哀求主角施以援手,潘乔表示无能为力,幸存者仿佛早就料到此节,表示只希望潘乔能拯救他的灵魂,让他不至于变成丧尸。砰——末日来临时,活着似乎比死亡更需要勇气......这也是《行尸走肉》中主角们面对身边人异变,痛下杀手时,为何会说出那句——I Give You Mercy(我赐你仁慈)......
《Big Day》作为一款2D像素风动作射击游戏,加入了大量的RPG元素。
在游戏中我们会在大地图中寻找商店或关卡。在关卡中,这就是一款小有难度的平面动作射击游戏,而与同类型游戏不同的RPG元素体现在关卡完成后,我们会进入结算页面并挑选战利品,因为背包容量有限,所以我们只能选择其中良品收入囊中。
除此之外,RPG游戏长剑的技能、等级系统也在游戏中有所体现,当等级达到10+时,我们就可以根据自己的游戏风格选择合适的天赋来进一步完成战斗。
而《Big Day》为我们提供了冲锋枪、机枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪、以及重武器共六种战斗风各异的武器,相同名称的武器分为多个不同的品质且附带不尽相同的被动技能则是典型的RPG游戏设定了。
除了射击武器之外,游戏还允许我们装备近战武器、防弹衣、手套、背包等多个位置的装备部件,其中效果也是各不相同,是携带能提供更多生命的战斗背包还是选择战斗后能拿走更多战利品的快递背包呢?
跑去这些,我们再简单说说战斗系统,这可谓是重中之重。
游戏中教程很少,所谓的教学就是一张键位图,角色以WASD移动,SPACE和E分别为翻滚和施放技能,鼠标瞄准左键射击,右键装填弹药。
游戏为我们提供了两种装填弹药的方式,当我们弹药条(一个可补充的能量条,类似RPG游戏中的魔力值)仍有剩余时,单击右键就可以自动普通装填,欲补充弹药条可以在击杀敌人后拾取掉落。
而当我们按住右键时,则会出现一个滚动的弹匣,我们需要在银色子弹位置松开右键方可成功装填,相比普通装填的好处是无需弹药条,不过实际体验中确实算是颇需要时机的QTE。
这是一款跳出国产武侠、仙侠大坑的作品,从音乐、剧情乃至画面都在同类型中算得上中上游范围内,鹅肉出现的BUG对EA阶段的游戏而言也不是什么无法饶恕的过错。游戏整体流程较短,不过品质也算对得起它的价格了。
Steam评价褒贬不一,去评论区翻了翻,许多差评集中在QTE装填问题上。
拜托各位玩家好歹把游戏设定玩明白再差评吧?有子弹条时单击右键就可以装填,而没子弹了还允许你QTE操作免费装填还不行?
自己玩不明白非要怪游戏,鉴于此也希望开发者尽快添加些智障小教程,毕竟有些人饭不嚼好喂到他们嘴里他们不吃,关爱智障成长从你我做起。
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就我个人而言,对像素风的游戏一向是情有独钟的。
所以在第一眼看到《Big Day》的时候,我就被宣传视频中所展现出的场景、海量丧尸群、具有冲击力的战斗画面所吸引。
而实际体验过后,游戏的素质也确实没让我失望,这的确是一款非常出色的像素射击游戏。尽管目前尚处在EA阶段,但可玩性已经相当不错了。
事实上,对于丧尸类射击游戏来说,故事情节的重要可能并没有那么高。反正咱们要做除了打丧尸还是打丧尸,运用十八般武艺各种打丧尸。
不过《Big Day》的制作组在对于剧情上还是很用心的,他们制作了精美的像素风过场动画,不管你看不看但制作组的态度摆在这儿,所以这一点很值得称赞。
在《Big Day》中,主角最经常面对的就是被数十只丧尸围追堵截的情形,所以一下杀一片的爽快感就很重要了。游戏操作非常简单,用鼠标控制射击和装填,用WASD控制移动,shift控制翻滚。
在我个人体验下来,《Big Day》无论是射击手感还是近战手感都非常出色。
在处理大量敌人时,能够让玩家在生死之间体验到肾上腺素上升的刺激感,同时又不有无双割草的无聊感。
另外人物还具有威力强大的专属技能,该技能冷却时间较长并会消耗屏幕右侧的CS槽。
目前使用的主角大叔的技能是“狮子吼”——一声吼僵尸死一片,非常强力。
丧尸被消灭时的反馈也非常赞,爆炸加上血花四溅,真的是超级爽快。
通过拾取丧尸掉落的装备箱,玩家在过关结算时得到不同种类的武器与防具装备。玩家在当前关卡中所获得的装备箱数在屏幕的右上角显示。
在大地图上,点击右下角的“帐篷”图案,即可进入菜单,在菜单中的“战术整备”中玩家可以选择自己喜欢的武器与装备。
不同的武器具有不同的威力和弹药装填数,不同的装备则具有不同的负重,玩家需要自己权衡。
当然,体验下来《Big Day》的难度还是稍高的,玩家不注意节省弹药、走位的话,会很容易陷入四面受困的窘境,然后就会死亡——死亡后当前关卡中已获得的装备箱、钱啊全部归零,就很惨。
不过游戏也贴心的设置了地图野怪,在剧情过不去的时候先刷怪、刷装备练级吧。
我本人很喜欢《Big Day》这款由国人制作的像素风射击游戏。
处在EA阶段的本作,毫无疑问已经证明了有成为优秀作品的潜质。
推荐对像素风感兴趣的玩家尝试一下。
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看到主人公让我想起来了,丹尼·特乔,比较出名的角色叫作“弯刀”。
现在来说说今天这款游戏,Big Day。是一款像素风格的射击类游戏。
末日气息很有代入感,主角身处僵尸爆发的末世中,升级自己装备自己,最终完成救人任务。
游戏PC端之前是在手机端做了测试,画面效果要比PC端精细不少,不过就目前的测试状态,依旧是手机端那一套,并没有更多的内容,可能是开发商着急回钱呢吧。
键盘ASDW为移动方向,Q为切换武器,E为技能。空格为翻滚。鼠标移动来控制视角,左键为射击,右键为换子弹。
总体操作上没什么手感,主要是被右键换弹给破坏了感觉。不是自动填单,需要右键手动,过度时间较长。再者就是翻滚有CD时间,不能穿过敌人和障碍物,略显鸡肋了。
像素类游戏的画面大同小异,但是这款游戏不能调节分辨率导致颗粒感十足,严重影响了玩家的体验。不过游戏的音乐和音效还是很到位的,比较用心。
装备系统,虽然不区分装备颜色,但是装备有加成属性。而且可以通过游戏中获得货币来升级武器。
天赐系统,可以选择角色的发展方向,但是具体效果不明显。
丰富的武器,散弹枪,步枪,冲锋枪,狙击枪,模型都相似,只是有些属性加成,还是推荐散弹枪吧。
1、分辨率无法调节,像素风格的话,如果不能调节分辨率,就是满屏幕的马赛克。
2、载入时的右下角那个枪声会吓人一跳。
3、换子弹,换子弹时过度时间太长,即使没有备用子弹,点换子弹也是出现换弹过度画面,希望后期更新可以改进一下换弹的效果和速度。
4、翻滚,想必这是对新人来说最好的一个操作,但是竟然还有CD时间,又没有体力何来的翻滚CD时间呢。
5、有些关卡没有指引,只能自己慢地图找路,或许这是因为游戏视角的问题,如果游戏视角再高一些或者加入缩放,或者小地图会更好。
6、武器强化系统,我强化了无法对比,也就是说花钱强化成功,但是不知道强在哪了。
7、游戏没有云存档功能。
8、可以破坏地图中的箱子类物品,可是里面什么都没有。希望里面能加入一些随机补给物品。
国产游戏确实应该值得支持,可是总不能拿很久之前的半成品移植一下就开卖吧。游戏可玩性还是可以的,不过游戏重复性比较大,抓住一点就是怪追着你,你后退开几枪,再后退,重复重复再重复,最后也就是看看剧情了。不是很推荐该款游戏。希望后期更新能完善给玩家一个很好的体验。
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相信玩家们对打丧尸拯救世界这类型的游戏见多不怪了,由卓亚互动在十月二号发布的Big Day/审判日就是这样一款打丧尸拯救世界的像素风格第三人称射击RPG游戏。在游戏玩法上并不困难,再加上游戏中丰富的装备技能以及角色的天赋系统,都能够让玩家尽情的享受这款游戏。虽然游戏在可玩性方面尚可,但是在一些方面上的不合理也是让人不能不吐槽。希望在EA结束之后能够消除这些不合理,增加更好的游戏体验。
Big Day的玩法在某种程度而言可谓简单粗暴,不需要玩家拥有过多的操作水平,只需要玩家在游戏中不停地刷刷刷即可。在游戏中玩家可以使用三种武器,两种枪械武器以及近战武器,武器可以通过在游戏中击杀丧尸获取一定的资金在战术整备的菜单中进行新武器的购买。天赋技能菜单需要玩家等级达到十级之后才能够解锁使用,所以在前期游戏中玩家尽可能的获取经验以及资金为上策,避免等级到了可以解锁的时候却没有足够的资金进行解锁。
游戏操作并不算困难,鼠标用来开枪射击,近战攻击按F键即可。游戏中角色拥有一个主动技能以及翻滚,如果在游戏中能够熟练使用翻滚则会增加玩家在游戏中的存活度,开启主动技能能够给玩家带来特定的属性上的增益,但是两者都有冷却时间,主动技能还有一定的使用消耗值。在使用主动技能时需要观察右边黄色消耗值的存量。还有翻滚要及时使用,不要等到被丧尸群围起来在用翻滚,在游戏中的翻滚并不是闪避,不能够翻滚出丧尸群的包围,这点玩家要注意。
这是我玩Big Day最大的感触了,也是个人认为游戏不合理的地方。按常理来说,通常的射击类游戏在换弹机制上并不需要考虑太多复杂的因素以及操作,只需要按下R键即可进行换弹。而在审判日中玩家如果需要换子弹则要进行一次QTE操作。不知道制作者是想通过换弹机制来增加游戏难度还是别的想法,个人觉得这样子的机制十分恶趣味。明明本质上刷刷刷能够找到畅快感就是游戏最大乐趣,然后这样的换弹机制使得玩家不得不停下刷刷刷的脚步,观察好响应QTE的时间,这就中断了玩家的畅快体验感。还有这样子的换弹机制,如果玩家在游戏被丧尸群群殴了,这么紧张的情况下玩家哪还有心思去响应换弹的QTE呢_(:з」∠)_就算成功QTE了也已经被丧尸打到残血了...
还有游戏中的近战伤害是我觉得特别迷的一个点,仿佛近战攻击打到丧尸身上完全没有一点伤害。也许是游戏初期装备上的差距因素,但是加上上面所说的换弹机制,玩家在特殊情况下不得不使用近战攻击进行游戏,但是发现打了很久也没有打死丧尸_(:з」∠)_(是的,我被丧尸群围着用近战打丧尸,因为来不及触发QTE换弹)希望能够提高一下近战伤害的数值,不要显得太过于鸡肋了。
+简单上手的玩法
+丰富的游戏系统
+不错的战斗音乐
-糟糕的换弹机制以及近战伤害设定
-没有过多的任务指引
如果喜欢刷刷刷类型游戏的玩家,这款审判日也许能够满足你的需求。不过由于提到的换弹机制,或许在刷的过程中并没有想象的那种畅快感,虽然在操作上比较简单,但是在某种情况下会有一点高操作的要求。总的来说是一款值得一玩的游戏,潜力还是有的,期待脱离EA之后的完整游戏内容以及是否改善一下游戏比较恶趣味的机制吧。
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