没有更多的数据咯
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它本来是想恶搞一下PUBG,没想到却深受玩家们的喜爱,因此才火了起来。与PUBG不同,游戏给玩家提供了数不清的武器,既有二战时期的武器,也有现代武器,甚至还能找到菜刀。总之,你能想到的,它都有。
玩家控制的角色其实就是一个不断抽风的小人,如果你能让它在五十米内走出人类的步伐,这比在游戏里吃鸡要困难的多。这也让玩家操控起来极其困难,可能你都不知道你的子弹打到哪里去了。
游戏还有神奇的物理系统,这也让玩家的操纵手感不怎么样,可能一不小心就会使用像活在当下这样的技能,由于一些建模和BUG的原因,再加上角色一直在乱扭,容易卡在某个位置。
然而游戏镜头是跟着角色移动的,再加上这游戏神奇的物理效果,直接让一些玩家产生了晕3D的症状,大部分玩家都没有坚持下来。
原版PUBG里的服饰都非常贵,在这你不必担心这个问题,游戏里的衣服全部免费,你甚至还能导入你自己设计的衣服。
不过在这款游戏里不用担心外挂问题,实际上开挂也没有多大意义,游戏鬼畜成这样,恐怕外挂也无法挽救了。如果在游戏里按G,你的角色就会来一段rap,同时会将它的武器斜放。
在战场上先不管能不能打准,瞄准都是一个问题,有时候你开了一枪,把自己打死了,因为枪拿反了,或者是你的武器是横着拿的,就算瞄准了也打不着。看来就全靠运气了,就跟别提怎么压枪了。
整个游戏充满了鬼畜气息,那天心情不好了,可以来玩玩,玩一局十分钟的游戏,可能有九分钟在因为自己的神奇操作在笑。无时无刻,你都能体验到游戏的逗逼本质。
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从2016年开始,Landfall每年愚人节都推出过一款融合了其他游戏玩法的恶搞向游戏,比如2016年在《集群卡车》基础上推出了一款《超级卡车》。2017年又在《全面战争模拟器》基础上融合了《Day-Z》玩法,推出了一款《全面僵尸模拟器》,在社区受到不少玩家的喜爱。今年则是PUBG+全战模拟器的娱乐产品《全面吃鸡模拟器》---------Totally Accurate Battlegrounds
要说Landfall的游戏有什么特点,用两个词来形容就是恶搞和欢乐。
有别于PUBG的虚幻4写实风,《Totally Accurate Battlegrounds》是在全面战争模拟器的基础上制作的,跟另一款大火的吃鸡玩法游戏《堡垒之夜》的画风有点相像,卡通风格的场景和建模是游戏的一大亮点。更有意思的是游戏的人物建模,夸张的大眼睛+橡皮人材质的身体+鬼畜一般的走路方式让玩家上手就会有一种我是谁,我在哪儿,为什么我走路方式这么沙雕的想法。TABG对大逃杀玩法进行了微调,加入了更多有意思的设定,例如拿到两把冲锋枪后可以双持,想想两个双持冲锋枪的橡皮人相遇后,蹦蹦跳跳地相互开枪的画面,哈哈哈哈哈、好沙雕啊等话就从脑子里蹦出来。
在大逃杀模式慢慢改进,到PUBG的成功,大逃杀游戏改进最多的就是游戏的玩法。PUBG砍掉了初代二代大逃杀游戏繁琐无用的设定,把游戏中所需要的内容细分成装备、武器和载具三个部分,加之游戏的胜利机制,最终构成了在现今阶段几乎完美的大逃杀4.0模式,也成就了PUBG。大逃杀4.0模式最有意思的部分在于保持了玩家的紧张刺激感,靠的是竞技性来吸引玩家。如果说《堡垒之夜》是把游戏的重心往娱乐性拉了一拉,那TABG则是把游戏的娱乐性作为了游戏的99%。
在TABG中,玩家所需要做的不是寻找装备武器,随时准备战斗。Landfall把精力集中在了设计游戏的场景、人物建模、动作。
在奇怪有趣的地形中,随意选择地区落伞,随着落伞的不熟练,呆萌的橡皮人在地上一阵翻滚,挣扎一番后终于站了起来,拍拍头上的尘土,它突然有些茫然,我是谁,我在哪儿……迷迷糊糊走进房子里,拿起还不熟练的枪支武器,在窗口一阵窥探。在远处没有加载出草地建模的地方,终于看到了一个同样很蠢的橡皮人,两人大眼瞪小眼,在一阵小跑相遇后蹦蹦跳跳地相互施展自己的佛系枪法……
能不能让游戏在大逃杀模式的基础上好玩还又轻松有趣,《堡垒之夜》做到了,TABG也做到了。
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《全面战争模拟器》的制作商Landfall是一家喜欢制作搞笑游戏的公司,他们乐于以当年的流行游戏为原型制作一款恶搞游戏,去年极为火爆甚至被TGA提名年度游戏、至今依旧活跃的《绝地求生》当仁不让的成为了Landfall的恶搞蓝本。
《绝地求生》的火热很大程度的影响了一些游戏,他们纷纷加入了吃鸡模式想吸引更多的用户,国外的网友甚至调侃所有游戏都在吃鸡化。Landfall反其道而行,直接做了一款多边形显著的3D游戏:《全面吃鸡模拟器》,这是一款仅仅耗时2个月完成的作品,本着恶搞的原则而成,那它的表现到底如何呢。
满世界的多边形,说实话意外的喜感。虽然建模简陋,但是在人物身上我们还是能看到制作组是下了一番功夫的,人物大到让人看一眼就想笑的眼睛、已经动一下就会牵动全身的躯体,让人不禁想起另一款搞笑游戏《人类一败涂地》。one ZZ,one happiness。
游戏的主界面华丽的不像话,让人怀疑大部分经费花在了这,不仅有炫酷的慢镜头虚化背景,还有激情澎湃、丝毫不敷衍的主题曲,玩家甚至可以慢慢转动镜头,达到一种老子在看大片的牛逼感觉。人物还有大量的服饰,你敢信?可惜只能随机,不能手动选择,然后每个部位都可以自动以颜色,我的天,自定一个属于自己的滑稽人物,因缺斯听。
玩法方面的话,玩过吃鸡或者同类型游戏的朋友应该会比较熟悉且容易上手,只是游戏目前只有第一人称,并没有可以卡视角的第三人称。
武器方面,种类极为的丰富,吃鸡有的它基本都有,吃鸡没有的,它有好多,有些内还有许多来自其他游戏的顽梗,比如可以放置一面墙壁的道具(堡垒之夜)。
游戏的枪支的伤害,以及打到不同部分的伤害,都有明显的区别,比如著名的滋水枪VSS,伤害意料之中的低;然而游戏并没有位于屏幕中央的十字准心,常常出现,手枪还没拳头厉害的情况;游戏不存在屏息设定,开镜需要玩家一直按住右键,只要你不晃,镜头就温如狗,后作用力是有的,只是牛顿老人家这一次又又又不高兴了,子弹不受重力影响,也就是说无论你打多远的目标,指哪就是打哪。
游戏的网路质量并不稳定,加上玩家人数的稀少,常常匹配不到人。好在游戏有可供玩家尝试所有枪与道具的靶场模式,说实话,很有趣。
总结,作为一款免费游戏,游戏的主界面与靶场模式就值得玩家去体验一番其中的欢乐,但是游戏的多人模式,且不谈网络质量,其对抗性也由于总总设定存在感远低于娱乐性。
游戏已于2018年6月6日上架STEAM,前100小时免费领取入库(也有说前100小时免费下载玩,待确定),游戏的后续收费也仅仅是为了服务器的费用。同大部分联机为主的恶搞游戏一样,我并推荐单人游玩。但是,鉴于目前免费的情况,我认为下载下来体验一下换装与靶场模式绝对不是浪费时间。
叽咪叽咪,用爱发电。
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