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叽咪叽咪,用爱发电!
对于相当一部分玩家来说,他们是不需要这篇评测的。
其中包括:任天堂游戏爱好者,全明星杂烩游戏爱好者,击飞类格斗(其实应该是本系列首创了)爱好者,以及历代系列作品的玩家。
原因很简单,在上述任何一个方面上,《任天堂明星大乱斗特别版》都做到了巅峰。
他是最优秀的任天堂游戏之一,是最优秀的全明星杂烩游戏,是最优秀的击飞格斗,也是历代作品的最巅峰。
这绝非信口开河,每一位玩过本作的玩家,在经过一段时间的体验和沉淀之后,很难不做出上述的这些评论。樱井政博将这部作品当成了他的最后一作,倾注了几乎全部的心血,为玩家带来了一场绝对的盛宴。
在详细评测(或者说安利了)之前,我给出我个人的分数,9.5/10分,这是一部适合绝大多数人的游戏,它虽然是格斗游戏,但相当低的入门难度,多样化的PVE模式让他的门槛被迅速降低,与此同时,内里硬核的格斗游戏性质,来自数不清作品的各路神仙,同样是吸引许多玩家的绝对主力。只要您不是一位格斗游戏的坚决抵制者,亦或是说对任天堂全系列恨之入骨的玩家,相信您都能在本作之中找到属于自己的乐趣。
难以置信的内容要素
众所周知,大乱斗是一款主打全明星互殴的格斗游戏,既然如此,一款全明星格斗游戏最重要的一点,定然是其参战角色的多少,在历届大乱斗中,任天堂一直在致力于扩大作品的角色人数,吸收更多优秀游戏的人物前来参战,角色人数在所有格斗游戏之中,已经接近巅峰。
那么,本作的参战角色有多少呢?
截止到目前,70位。
70是一个什么概念?要知道,人数已经算多了的优秀格斗游戏《街头霸王 V》到目前也不过三十多个角色,而七十个角色,是这个数字的两倍。
几乎每个玩家都能在这七十个角色池之中找到自己心仪的,曾经在其他作品中热爱过的角色,这里有的不仅仅只是任天堂的老兄弟,也有来自《合金装备》系列的snake,《FF7》的克劳德,《恶魔城》系列的simon,而就在前几天游戏刚刚发售的时间,官方已经宣布,本次的第一个DLC人物,是来自《女神异闻录5》的主人公,joker。能看见自己热爱的角色们跨越时空,相聚一堂,这种感觉有多么激动人心,相信完全不用我来解释。
与此同时,游戏的战斗场地数量也超过了绝大多数的格斗游戏,达到了惊人的103个,《大乱斗》的场地并不是常规的一个背景板,而是实打实的有地形和玩法上的不同,有些地图上的桥会崩塌,有些地图则会在空中高速运动,有一些则会一路向前,逼迫玩家不断前进,与此同时,这些地图也有“终点化”(将其变成一个普通的平台),“战场化”(将其变成一个有品字排列的三个落脚点的地图)等选项,让整个游戏的场景达到了惊人的接近300之多。与此同时,还有900多首来自各个游戏的经典音乐可供聆听,甚至可以把这个游戏当一个音乐播放器来使用。相信看到这里,每个人都会为这款游戏的要素之多感到震撼。我很难想象一款格斗游戏能够拥有如此之多的体量和要素,而目前看来,游戏的平衡性也没有因此出现太大的问题,可以说,光是这浩如烟海的游戏要素,就已经足以成为玩家们购买本作的理由了。
丰富多彩的游戏玩法
正常情况下,一款格斗游戏的玩法是很枯燥的,无论是什么模式,实际上玩家都只是在一个永恒不变的平台上和敌人1V 1,但《大乱斗》绝不拘泥于此,常规乱斗,锦标赛,百人乱斗,取胜乱斗,每一种模式都有着不同的玩法,百人乱斗让玩家在格斗游戏之中体验到了无双的快感,,取胜乱斗则为每一个角色定制了一条路线,每个角色遇到的敌人都是不一样的。而竞标赛则让喜欢1V1的玩家有了“我在打比赛”一般的快感。
但这些都不是游戏的重点,游戏除开网络部分的战斗,在单机模式之中有一个绝对核心的部分,被称为“命魂模式”。
什么是命魂模式?
在游戏的剧情模式“灯火之星”中,意欲征服世界的“吉拉”成功击败了几乎所有的勇士们,将他们的灵魂封印在了克隆生命之中,借此操控他们,掌控了整个世界,只有卡比一人成功幸存,孤身一人开始了唤醒同伴,拯救世界的大业。
而“命魂”就是这个模式的核心,命魂是被夺去了实体的灵魂,依附在斗士身上,来帮助他们进行作战,玩家可以通过一些方式获得命魂并加以培养,得到各种各样的加强和特殊能力,而这个命魂系统中所有的命魂,都是来自其它游戏的角色。
而这些命魂的数量,目前是1296个
什么意思呢,你能在一款游戏里,看到1296个不同游戏的其它角色,并加以培养,强化,和收集。这是什么概念,想必已经不用多说,对玩家们而言,这一次的《大乱斗》绝不仅仅只是一款格斗游戏,它还是一个巨大无比的游戏博物馆,收藏了来自各个游戏的不同角色,供玩家自行鉴赏,当然,这一点也足以成为我们毫不犹豫选择本作的原因之一了。
此外,作为游戏主力的剧情模式,灯火之星的剧情长度和地图巨大程度远远超过了其它同类游戏的剧情模式,它提供了漫长但精彩有趣的单机游戏体验,让一位PVE玩家的游戏时间保底也能达到二十小时乃至更多,即使玩家只是一位试水者,这款游戏也拥有让他们流连忘返的能力。
简单易上手的游戏操作
首先,让我们来看一下,同为格斗游戏的街头霸王4中,人物的出招表
【RYU 隆】
●必殺技
波動拳 ★ ↓↘→ + 拳
昇龍拳 ★ →↓↘ + 拳
龍卷旋風腳 ★ ↓↙← + 腳
●SUPER COMBO
真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳
●ULTRA COMBO
滅.波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
接着,让我们来看一眼,大乱斗的人物出招表
摇杆+A:普通攻击,配合四个方向有四种不同的普通攻击方式,根据人物状态会分轻重攻击
冲刺+A:冲刺攻击
速推摇杆+A:吹飞攻击,大部分人物的主力击杀技能,四个方向都有
摇杆+B:不推摇杆,左右,上,下各自都是一个技能
防御键,也用来在空中闪避,受身。
抓取键
OK,没了
这套操作,全人物通用
这是一个什么概念呢,作为一款格斗游戏,《大乱斗》完全没有大部分格斗游戏引以为傲的复杂操作“搓招”,操作简单到甚至于只需要至多两个键位的组合就能打出游戏中几乎全部的招式,招式释放的简便让任何玩家都能轻易地放出在普通格斗游戏中需要搓很久还不一定搓的出来的招式。除开部分人物有特殊的操作系统,游戏中所有的角色都共用这一套操作,这让整个《大乱斗》成为了一部上手简单,精通难的优秀作品,可以让技术水平不一的玩家享受到格斗游戏的乐趣。
优秀的游戏性
正如前面所说,《大乱斗》是一款要素极端丰富的游戏,这也导致了一部分玩家的疑虑:是否这游戏只会是一个塞满了各类大杂烩的空壳?
而我可以肯定的说,这种担心绝对是没必要的
截止到目前,七十个角色中,除了少部分被称为“衍生斗士”(echo fighter)的角色,和他们的本体有诸多相似以外,剩余的每一个人物都拥有着自己的特色与极高的可玩性,截然不同的技能所派生的战斗风格,各式各样的打法流派,以及在三位数形态各异的地图之上的相互博弈,都让本作成为了一个游戏性难以置信的格斗游戏精品,可以钻研的事物实在是太多太多,每一位核心向爱好者都能在不断地研究中寻找到自己想要的东西,朝着游戏的巅峰“VIP房间”前进。
而即便是对硬核格斗兴趣不大的玩家们,正如之前所说,剧情模式的长度超乎每个人的想象,玩家需要在庞大的地图上四处游历,不断拯救新的命魂,不断拯救身受控制的斗士,带领他们一步一步挽救这个即将倾覆的世界,最终击败游戏的最强敌人“吉拉”,而在这之后,还有BOSS更为强大的二周目在等待着你。
《大乱斗》对不反感格斗游戏和任天堂作品的玩家来说,他的可玩性是完全超出了四百元的售价的,与《荒野之息》《奥德赛》一样,它拥有着简单易懂且极度有趣的外在,以及值得花上大量时间去钻研的深层事物,正如游戏名中的“大乱斗”三个字一样,它不仅仅是游戏人物们的盛宴,也是属于各路类型玩家们齐聚一堂,上演另一场“大乱斗”的最佳舞台。
没有
我没那么大面子让任天堂请我做水军,但我觉得,《任天堂全明星大乱斗:特别版》没有真正明显,对游戏体验有大影响的缺陷,我认为没有。
它是一个大乱斗游戏的教科书,浩如烟海的游戏要素在这里像是巨大舞厅中响起的圆舞曲,和谐,壮丽而伟大,我不是一位核心玩家,现在还没解锁全角色,人菜还偏喜欢玩火狐这种高难度角色还成天被电脑虐,但我不认为全明星大乱斗是一款有显著缺点的游戏。
我个人给出9.5/10的分数,那剩下的0.5主要是两个原因,第一点是手柄手感问题,目前来看,Joycon的操控手感比较糟糕,如果有条件,非常推荐大家购入一个Pro手柄,感觉会好上不少,而被称为大乱斗专用手柄的NGC手臂,对于新玩家来说需求则没有那么大,酌情选取变好,如果是非核心向,不准备去打上VIP什么的,那么普通的Joycon绝对也可以玩的非常开心。
另一个问题就是人物的解锁有点流氓,除了取胜乱斗固定解锁和灯火之星解锁以外,玩家就得通过每十分钟的随机挑战者来解锁人物,如果你没打过还不让解锁,这一点就非常令人尴尬,有些情况下玩家是冲着某个角色来的,结果你不让人用,这会导致一定程度的沮丧感。这里提供一个应该可行的小技巧,在输给挑战者时,在「You Lose」语音旁白刚响起来的时候,按下Home键再开,好像可以重新打一次。
此外,在一定的高度之上,游戏可能会存在一些平衡性,角色数据上的问题,这也是这0.5分所预留的空间。
灯火之星模式的开局,几乎所有的斗士都被“吉拉”所击败,只有卡比乘坐星星逃出生天,担起了拯救整个世界的责任。
我们会想,为什么是它?不是任天堂的永恒代表马里奥,不是人气颇高的林克,不是备受瞩目的新角色们,而是卡比?
http://www.chuapp.com/article/285945.html
这里有一篇文章,可能会帮助我们了解一些东西。
对于大乱斗系列的制作人,樱井政博先生来说,任天堂前任社长岩田聪先生是他最好的上司,最棒的知己,他们二人合力创造出了卡比这样一个游戏史上留名的形象,也共同缔造了大乱斗这样一个精彩绝伦的游戏系列。
而就在樱井政博被手部疾病所困,决定不再制作大乱斗之后,岩田聪离世了,或许这是一个契机,让这位伟大的游戏制作人,能够为他同样伟大的朋友去做些什么。
《大乱斗特别版》在这之后问世了,樱井政博永远也无法再和岩田聪一起讨论新游戏的一切,但至少,在灯火之星的世界之中,他们一起创造的卡比会穿梭过无尽的时光,在一切行将覆灭的绝境之中站起身,力挽狂澜。
我一直认为,游戏的基底是商品,要求的是素质过硬,但与此同时,蕴藏在其中的文化,制作组的心血,以及在岁月积累之下产生的情怀,也能让一款游戏有属于它自己的魅力,它们不能左右一个游戏的硬品质,但或许会是让玩家们前仆后继的强大动力,这也是“IP”这个词汇得以走红的原因。我不认为这是一个坏事,情怀不能成为我们无视游戏缺陷的理由,但却足够成为我们的动力和安慰。
《任天堂全明星大乱斗》64版本是我人生的第一款格斗游戏,我忘不了当年在神游机面前兴奋着按着手柄的那个自己,看见拯救了宇宙,为父报仇的火狐能够在另外一个舞台继续活跃,让当时的我激动不已,而经过时间的沉淀,记忆中那个驾驶着战机奋战的身影已经逐渐远去,但在新的舞台上,他还能够继续活跃,对于我而言,这已经足够令我感动。
《大乱斗》不仅仅是一款素质过硬的格斗游戏,他承载了太多人的过去,现在乃至未来,我相信的是,它将永远在游戏的历史上拥有自己的位置,无论山海如何轮转,他都永远伫立。
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作为一个手残的格斗游戏爱好者,《KOF》《街霸》《铁拳》《GGXX》《灵魂能力》《死或生》等等一众格斗名作我都有尝试过。虽然也不过是打打人机通通剧情不敢去网战中冒头,但也算是乐此不疲。“菜、咸鱼,并且快乐着”,这是我一直以来的状态,我期待着去体验更多优秀的格斗游戏作品。
对于任天堂的《大乱斗》系列,我心驰已久,不过先前未曾有机会尝试一下。不过这一次,借着系列最新作《任天堂明星大乱斗:特别版》登陆NS的机会,我终于可以玩到这款优秀的作品——不,说是神作也不为过。
称赞《任天堂明星大乱斗:特别版》为神作,这并没有任何夸张的语义在里面。
在Metacritic上,48家媒体均分93分,被贴上了必玩标签,这就足以说明一切了。
作为代表,IGN主站给出了9.4分的“Amazing”评分,他们认为《任天堂明星大乱斗:特别版》是系列最全面的作品。虽然《大乱斗》系列一向是以多人游戏模式为核心,但单人游玩的“灯火之星”模式还是提供了极其丰富的内容。游戏很好的平衡及强化了战斗的紧张感和欢乐感。
至于玩家评分,由于MC的玩家评分往往是厨黑大战,所以不太具有参考性(不过即使这样,大乱斗依然获得了8.7/10的玩家评分),而任天堂的eshop本身又无法看到玩家评价,不过还是有一项指标可以反映玩家的青睐度——销量。
自发售后,日本首周3日销量123万套登顶、英国销售统计榜登顶、多国亚马逊游戏类产品销售冠军…有关销量的资讯还在陆续的刊出,但目前的数据已足以说明一切了,有大量的玩家真的很喜欢或是想要尝试下这部作品。
像我这样的萌新,在第一次看到大乱斗的界面其实是很茫然的——“诶?我的血条呢?底下的那一串百分比数字又是什么鬼?”所以,需要稍微研究一番之后才真正了解《任天堂明星大乱斗:特别版》的游戏机制。
在这里是没有传统格斗游戏《KOF》之类那样的版边限制的,你没有办法把对手逼迫到版边的空气墙处退无可退,然后用一套华丽的连击带走对方。相反,场地变成了最大的武器,玩家所做的一切都是为了把其他人给击飞出去,当其他人都被击飞并且无法返回场地时即可获得胜利,这种利用地形杀的玩法其实有点类似于《灵魂能力》系列。
另外,角色在通常模式中是没有血条这种设定的,取而代之的则是人物头像旁的百分比数值,这项数值会随着角色受到伤害而增长,数值越高则被击飞的越高越远。
其他格斗游戏的粉丝在体验《大乱斗》时可能需要稍许的时间去习惯规则,但一旦上手后还是非常有意思的——“谁在打我?我在打谁?我怎么赢了/输了?”对于萌新来说大概就是这样超级欢乐的感觉。
《任天堂明星大乱斗:特别版》对于萌新的指引非常友好。即使像我这样之前完全没有接触过系列的玩家也能够完全了解本作。通过教学,你可以查看到想要知道的一切信息。
本作的玩法异常丰富,玩家有单人本地、多人本地、线上联机等多种模式可以选择。常规战、3v3或者5v5的团体战、最大32人锦标赛赛制的淘汰赛、自定义规则的特殊乱斗——您想要玩什么、怎么玩都可以。另外游戏还提供了线上观战功能,去学习一下大佬们的打法和操作也是非常有意义的。
制作组也没有放过过场读盘的时间,这短短的瞬间会有数条TIPS对玩法、角色技能、角色历史进行提示,非常具有可读性,无论是新老玩家都可以从中获得一些帮助或是了解一些冷知识。
而就算您打累了,《大乱斗》也不会这样轻易的放走您——您可以听歌来放松。大乱斗提供了涵盖多个游戏系列的原声音乐,从洛克人到FF,从塞尔达到乌贼…真的是太用心了。
当然同样作为萌新,我个人还是推荐从灯火之星模式,也就是所谓的单人模式来开始游戏。在该模式下你能学到游戏的最基本知识,包括角色类型啊等等,非常适合毫无经验的新手玩家。
灯火之星模式有三种难度可以选择,提供了超过20小时的游戏内容。玩家在该模式下以卡比为主角开展冒险,通过击败一路上的复制斗士敌人来获得新的可操作角色和辅助角色。
击败对方获得的一系列素材可以用来强化角色——通过喂食零食来强化辅助角色,通过技能树来强化可操作角色的技能强度。这种包含收集和育成的模式让单人游戏也变得乐趣倍增。
由于登场的人物数量非常非常多,总能体验到新东西,所以经常是坐在床上想着“再玩一会、再来一局就睡吧”,结果不知不觉就玩到了十二点之后。
在NS游戏中,《任天堂明星大乱斗:特别版》可以被归为优化最出色的那一档。主机模式下1080P稳定60帧,掌机/桌面模式下720P稳定60帧,所以不管怎么玩都很爽快。我个人的话,更喜欢桌面模式&Pro手柄的组合。不需要一本正经的坐在电视前,也没有场地空间上的限制,坐在客厅里、书房里随时随地都可以玩上一局。Pro手柄相比joycon,无论是手感还是耐用性上都要好不少,可以随便搓招而不用担心哪天摇杆就飘移了。
另外大乱斗主题的Pro手柄非常漂亮,如果您不是对于手柄有特殊偏好(《异度之刃》老婆!)并且可以承受一定的溢价,那么这款手柄绝对是不二的选择。我个人就购买了这款,十字键的表现也挺好,没发生误触的现象。
《任天堂明星大乱斗:特别版》的内容非常丰富,即使是找不到朋友或者没有条件体验线上模式的玩家也能在单人游玩中找到乐趣。无论您是否爱好格斗游戏、是否尝试过格斗游戏,《大乱斗》都是您不容错过的作品。
优点:
+丝般顺滑的主机/掌机/桌面模式表现
+丰富的游戏模式满足不同玩家需求
+欢乐度和可钻研度并重的出色玩法
+海量的登场人物、BGM
缺点:
-特别消耗时间
综合评分:10/10
推荐人群:所有拥有NS的玩家
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相比于热闹的2017年,2018年对于绝大多数任粉来说无疑是稍显寂寥的一年,虽说有马里奥网球,马里奥party这样的佳作可供游玩,但是和2017年红帽子+绿帽子的完美组合拳相比还是稍显单薄。任天堂当然不会让粉丝失望,终于在年关将至时为众多玩家献上了任天堂明星大乱斗ultimate作为完美的圣诞礼物。本作也引爆了欧美玩家的热情,在正式发售之前就轻轻松松地打破了ns游戏的预购记录。
笔者也是早早地入手了数字版+季票,在大乱斗的美妙世界中沉迷了30+小时后,我揉了揉黏在手柄上的拇指,不禁感慨:这才是真正的狂欢!
照例一句话简评:这是任天堂创造的又一个奇迹,推荐所有玩家购买!
本作采用了略微复古的转盘菜单,但是配合流畅的指针动画以及细致的ui设计可以让新手舒舒服服地适应本作繁多的选项。本作提供了大量的游玩方式,可大体分为网络对战,大乱斗(自定义战斗),命魂模式以及其他模式(百人斩以及传统闯关),不论是喜欢pvp的战斗玩家还是休闲一些的pve玩家都可找到自己心仪的游玩方式。
格斗游戏向来以高门槛闻名,但是初入大乱斗的新人大可放心,因为大乱斗的上手难度很低,格斗游戏初心者可以也可以在10min内上手大乱斗。其易学的特点主要源于两个原因:1.与众不同的格斗系统 2.人物出招的简化。
大乱斗虽然是一款ftg,但是不同于传统格斗游戏的生命值系统,制作者创造出了一套全新的体系:击飞值系统。简而言之玩家需要不断通过攻击积累对方的击飞值。击飞值越高的,人物就越容易击飞。当累计到一定程度后一旦被smash就会被直接击出场外,从而判定对战的胜负。
大乱斗中的每个角色的招式也不存在传统格斗中劝退新人的繁杂指令操作,只需向某一个方向推动摇杆配合两个按键就可以打出完整的招数。在击飞对手的一瞬间会给予特别地定格展示。所以即使是完全没有接触过ftg的新人也可以光速上手并享受到将对手一击上天的爽快感。
新人在度过新手阶段之后就可以开始探索游戏的丰富内容。本作的副标题是ultimate,所以在内容上本作也有着“究极”的充实度。本作拥有75名参战角色,54名助战角色,50+助战宝可梦,103种场地以及更多的道具选择。而且每种要素都存在着丰富的变化,比如场景之间允许融合与切换,拿到的道具有几率是特别版。(笔者拿到过一个golden hammer fake,打人毫无效果)光是掌握并上手每一个角色的技能就可以提供超过50+小时的充足体验。
大乱斗里面也有这几乎所有任系游戏的原声bgm(超过900首),而且自带歌单功能,待机模式下也可以播放音乐,买了大乱斗,即使不玩游戏本身,拿来听歌也是极好的选择。(音乐播放软件)
很多玩家在初次看到大乱斗的实机画面都可能有种4399的错觉,认为这是个简单的合家欢游戏。大乱斗的确有浓重的合家欢属性,但这并意味着它简单。恰恰相反,大乱所独有的击飞系统在经过系列近20年的沉淀之后已有了相当的深度,甚至可以说硬核。为了更好的玩家们理解,我将简单的将其与传统格斗游戏进行比较。
在传统的格斗游戏中,对局的基本思维为“立回->启攻->压制”,即利用自机的优势打击技能在立回阶段中成功触及对方并开始自身连段,以此逐步进行压制。由于生命值以及边界的存在,一旦压制到边板对于逆风者几乎没有反打的机会。在某些比较极端的格斗游戏比如罪恶装备中,逆风就很有可能被对面一套连招直接带走。因此在传统格斗中,掌握双方角色的招式以及判定可以称之为致胜的关键因素。
大乱斗则不同,由于其复杂多变的场地以及独特的击飞系统,对战思维与传统的生命值式格斗完全不同。在对战过程中,虽然也存在立回以及压制阶段,但是对于逆风者来说并不会落于绝对的劣势,因为击飞值的增长只是增加人物的飞行距离并不代表着一定会飞出版面,而且击飞条的增长也可以增加自身角色的攻击力,使自己的攻击更容易锤飞对方,使逆风者有着反击的余地。
除此之外,还有一个决定胜负的关键因素:空间。如果角色的站位不佳,比如站在最边缘,即使在低吹飞条的状态下也有可能被对面轻松打飞,而在封闭的室内环境中无论多强的smash,也无法将敌人向上吹飞。如果说传统格斗是在狭小空间的对抗,那大乱斗则是在巨大次元中的博弈,这对玩家的空间掌握以及站位有着不同传统的严苛要求。
有兴趣的玩家还可以自行查找“DI”“二帧惩罚”“b-reverse”“抓边衍生”等进阶操作,相信了解过的玩家绝对不会将大乱斗视作简单的“4399”。
虽说有着如此硬核的系统,但是大乱斗却完美地满足硬核玩家与休闲玩家的需要,其关键即为“不确定性”。击飞值系统本很就不像hp系统判定的那么绝对,每一次击飞都有分出胜负和顺利返场这两种可能,为对战提供了大量的“不确定性。”休闲玩家可以更进一步,在对战中加入道具以及场景效果,为对战的进行添加了更多的“不确定性”,而这种不确定往往可以让玩家打出意想不到的骚操作,也迎合了休闲玩家欢乐游戏的效果。这种不确定性所带来的欢乐是可以随着参与玩家的增加而指数级的增加,笔者的两个好友在上手之后开始熟练的运用各种道具(比如狙杖)送我上天,而笔者这个非洲货好不容易拿到个锤子还是个假的,打人不疼反被对面反打。。。。
本作菜单中的命魂模式为本作加入的全新模式,命魂模式脱胎于上一作ssb4的订单模式,承接dx的亚空使者的剧情模式,并加入了本作最充实,最饱满,也最令笔者感动的元素-命魂。
看过预告片的朋友都知道,本作的游戏世界被“光波大神”的无限光毁灭之后,所有的角色失去了实体,变成了灵魂虚无飘荡。这些灵魂可以附在本作的参战斗士身上,为斗士们提供各种增益buff或奇异特性。在命魂模式中,你操作卡比只身踏上拯救整个世界的旅途,并不断解救参展的斗士以及飘荡的命魂,最终打到“光波大神”,解开所有的谜团。如果说命魂模式的剧情并不让笔者感到意外,那么接下来的两个要素则让笔者无比震惊,甚至感动,那就是命魂模式关卡以及命魂设计本身。
命魂模式的基本流程为:自由探索->遭遇关卡->闯关->继续前进。每一关都由一个命魂+斗士+场地特性组成。而命魂,斗士,场地特性三者的组合都是有相应的游戏梗的!
举个例子,洛克人系列中的boss们都由相应的命魂,而他们所附身的都是洛克人,岩石人附身的洛克人将会巨大化同时大幅度强化投掷攻击;刀片人附身的关卡则会在地图上出现大量的刀片,而附身的洛克人也会疯狂使用刀刃切割。
那么命魂模式的体量有多大呢?笔者打了7个小时的命魂模式(不间断战斗),才将将解锁了30%的区域。保守估计通关时间需要30h左右。而这样的组合关卡保守估计也将逼进数百关。
每一关,都是有着对应的梗与相应的设计,没错,每一关,每一关皆是如此。
命魂是命魂模式的主角,那么游戏中有多少命魂?答案是——1296个。
没一个命魂都是独一无二的,你可以单独培养这些命魂,提升他们的等级并增强他们的buff效果;你也可以通过道馆训练这些命魂,改变他们的buff属性;你也可以将满级的命魂超进化,比如宝可梦命魂进化为mega形态;你甚至可以将这些命魂组成探险队,去自行探索并带回丰厚的报酬!
这些命魂除了为你的战斗提供增益,也可以为你在大地图探索时助你一臂之力,山贼组可以帮你铺桥,炸弹人可以帮你清除路障,水系宝可梦可以使用冲浪术。。
玩到这里,我意识到大乱斗已经不再是一款ftg那么简单,而是一张长长的游戏绘卷,上面不仅有着任天堂所绘画的华彩画面,也记录着大量佳作的深刻足迹。制作者通过自己的努力,成功地为所有喜爱任天堂,喜爱游戏的玩家们献上的匠心之作
每个玩家都有自己喜爱的游戏,都有着难忘的游戏时光,大乱斗则提供了梦回往昔的机会。游戏中的皮卡丘还是那么可爱,海拉尔也依旧那么辽阔,而我们自己却早已不是当初的自己,只能慨叹,只有那些逝去的时光才是我们最好的回忆。
大乱斗对于绝大多数玩家来说都是一款近乎完美无缺的作品,当然,本作的某些设定也会让笔者略微有些不爽,大体为两个方面:1.人物解锁慢 2.掌机模式游玩体验一般
该作的初始角色池只有初代8元老,剩下的所有参战角色都需要完成对应的挑战才能解锁。当你完成任何一个单机模式后退出对战时,挑战就睡突然跳出,完成之后就可以解锁对应角色。但是每个挑战的出现间隔为10min,也就是说最快也得10min之后才能解锁下一个角色。诚然,10min对于大多数玩家来说并不算长,随便游玩一下其他模式就可以轻易度过。但是对于一些急于体验新角色的玩家(比如笔者)就可能觉得这种方式有点漫长。
另外本作的掌机模式说不上好,因为用joycon玩格斗游戏简直就是对自己的一种折磨,搓不出招,跑不到位,不能精准的完成指令。想要认真体验本作的玩家请务必入手pro手柄,将会带来无与伦比的格斗体验。
笔者功力有限,只能用如此苍白的语言去描述自己的游玩体验。在此简单做一个总结。
任天堂明星大乱斗是任天堂创造的又一个奇迹,不管是格斗屠夫还是入坑萌新,无论是资深的“任豚”还是非任系玩家都可以找到独属于自己的一份乐趣。
大乱斗是任天堂送给所有玩家最深情的邀请,那么,你会接受这份热情的邀约,一起踏上奇妙而怀念的旅程吗?相信看到这里的你,早已有了自己的答案吧。
最后,希望所有加入这场狂欢的玩家朋友们,玩的愉快!
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