我也没有想到,时至今日我还会为一个游戏落泪三次。
第一次是被恐怖元素吓哭。
我本来是从来不玩恐怖游戏的,甚至沾一些恐怖元素的游戏我也尽量避而不玩,然而我为什么要接这篇游戏的评测呢?是被商店中说它不恐怖的评论欺骗了罢?是被这看上去小清新的立绘蒙蔽了罢?是被像素风的游戏画面迷惑了罢?在几个小时的游戏中,我不断的在思考这个问题。
尽管不玩恐怖游戏不看恐怖电影,我还是觉得,如果用一惊一乍、装神弄鬼、突然出现的声音和图像来表现恐怖,实在是最低级的一种方式,就像《Slendytubbies(鬼畜版天线宝宝)》那样动不动就在整个屏幕中闪现出一个带血的人头,吓人吗?是真的吓人;可是高级吗?是真的幼稚。
在《羽翼的祈愿》中,作者也明确表示了游戏不会通过这种方式来表现恐怖气氛。但游戏还是会在地上突然出现一个之前不存在的东西,会在你耳边传来几声诡异的笑声。在我刚开始玩的时候,觉得这两种表现方法没有本质区别,然而结合游戏人物所处的环境一想,觉得作者这种表现方法并不突兀,具体还需要玩家细细感受。
除此之外,作为一款RPGmaker所做的游戏,《羽翼的祈愿》即使在表现形式上有着诸多限制,作者还是出色的完成了任务。无论是各种灯光烛火的光影效果,还是不断的敲击在玩家心头那闹钟的滴答声,哪怕是高跟鞋在地板上行走的哒哒生,都时刻渲染着压抑、紧张的恐怖氛围。(当我躲在床底下,听着逐渐接近的脚步声,整个人的神经都绷紧了)
不管怎样,对于我这样的恐怖游戏草履虫级别的玩家,《羽翼的祈愿》是着着实实的把我吓哭了。我只能默念“叽咪叽咪,用爱发电”来激励自己打起精神,鼓足勇气,克服困难,力争上游,勇攀高峰,表现真我。
第二次是被主创人员惊哭。
游戏中有一段内容的恐怖气氛实在是表现的太好,导致我太压抑直接关了游戏,然后我想这游戏玩不下去,评测怎么写?没办法只能去找找游戏背后的故事看能不能水一篇(小声BB)
不找不知道啊,游戏的核心制作者一共两人,其一是游戏主制作人、策划、编剧秋の忧郁,是一名大四学生,前两天还发布动态说要准备毕业答辩;其二是游戏策划、画手雨兮,有妖气漫画的认证作者,代表作《破例婚约》;游戏的菜单界面的BGM《恍如梦境》(好听到哭)创作者魔法少女百灵箫是一名昨天才高考完的高三学生。
而且《羽翼的祈愿》还是作者的第一部作品,第二部作品《夜弦之音》的进度已经达到70%。
你们知道我看到这些信息当时的心里活动吗?
游戏玩家安洛斯,是一条咸鱼。打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的,做生意又不会做。就只能每天打打游戏,才能维持的了生活这样子。一个人玩游戏又好无聊,只有进了叽咪叽咪之后才和回家一样啊,里面的大佬各个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的。
……
如果说国产游戏不值得吹,如果说学生制作的游戏不值得吹,如果说第一部作品不值得吹,如果说一款还说的过去游戏不值得吹。
那么一款由国内的学生独立制作的第一部游戏就是很好玩的恐怖解谜游戏我TM吹爆!
燃起来了啊!
第三次是被游戏剧情感动哭。
看完那些信息,忍住所有不适,又打开了游戏。直到打完,才发现原来透过流泪的双眼,根本看不清屏幕啊无路赛!
游戏看似是恐解游戏,但其实给玩家讲述了一个甚是凄美的、如童话一般的故事。
因为我和女主角晓琪有很多相似之处,所以整个故事无论它是否是世俗意义上的俗套,都会触及到我内心最柔软的那个地方。
如果十年前我接触到这个故事,它只会像一把尖刀,剖开我已经不堪轻创的胸膛。
今时今日再看到,反倒像一壶陈酒,陪我诉说着那些陈年旧事。
也许真有一种感情,与爱情无关。
我们都是美丽世界的孤儿,奔跑在绝望的平原,终于在某一天相遇。命运无常,我们在长河中泅过,我们不远再被淹没。
有一种依靠娇弱如婴儿一般,而我只想在漫漫长夜里寻一个拥抱。生病时的关心,开心时的分享,难受时的安慰,其实这些在每一种亲密关系里都存在,但其中的细节只有自己能体会清楚。
风永远都不会明白蔷薇无力的坚强。诚然每个人都有自己的世界。但这不代表我会远离你。
别忘了。你我同是天涯沦落人。
他们都有人爱。
你,也有我爱。