没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
游戏评分:7/10
游戏优点:
数十种可培养的怪物+4
日式RPG风格的回合战斗+4
有趣的解谜互动+4
可以与其他人联机对战+2
游戏缺点:
自由探索区域受解谜限制-3
怪物技能相似度高-2
缺乏差异化的数值-2
游戏介绍
Monster Sanctuary(怪物避难所)是一款混搭了恶魔城的平台跳跃与口袋妖怪的精灵养成和战斗的RPG游戏,玩家可以自由探索一个由多个不同地理环境组成的横版世界,捕捉怪物并组成自己的战斗阵容,与野生怪物或其他驯兽师交战,培养并进化怪兽。
游戏特色
RPG风格的怪物养成
怪物避难所的核心战斗玩法是类似口袋妖怪的回合战斗,不过游戏并没有因为核心战斗而在其他方面沿袭口袋妖怪的其他设定(任天堂法务部警告233),怪物避难所在怪物养成上要更倾向于RPG式的角色培养和战斗设定。玩家可以在怪物的技能界面看到怪物的完整成长体系并根据队伍需要进行更有侧重性的技能解锁。比如有的怪物攻击力一般,但其技能可以为队伍提供攻击力与防御加成,有的怪物可以造成全体打击伤害并造成属性降低等。
相比口袋妖怪只能佩戴一个物品提供有限的加成不同,游戏中的怪物可以同时装备三个物品,提供非常显著的属性加成。除了佩戴装备外,玩家也可以投喂带有属性加成的食物,怪物会保留三种投喂食物的属性加成,如果玩家需要做其他调整,可以通过投喂其他食物的方式来更换属性。
尽管游戏没有口袋妖怪的怪物数量丰富,但怪物避难所的怪物可塑性要远大于口袋妖怪。这也是让我玩10小时以上的最大动力,怪物不同的技能选择使得怪物拥有更多发展的可能性,一些看似属性平平的怪物也能通过玩家合理的阵容搭配挑战一些稀有且属性更好的怪物。
恶魔城风格的平台跳跃
游戏选择了复古的横向卷轴视角,和恶魔城等诸多平台跳跃游戏一样,怪物避难所的世界需要玩家熟练的运用二段跳来探索由不同材质组成的台阶来探索。除此之外,玩家更可以利用怪物自身的天赋来到达一些角色无法触及的区域,比如飞行系怪物可以在玩家跳跃时帮助玩家飞行一小段距离,水系怪物可以帮助玩家在深水中自由穿梭,力量型怪物可以打破岩石发现大地图没有标记的区域。不过我个人最喜欢的莫过于可以帮助自己隐身的怪物,相当于口袋妖怪中可以在野外不会进入野外战斗的杀虫剂一样。
游戏不足
解谜要素
之所以没让我坚持玩更久的主要原因便是游戏中出现的各种解谜要素,虽然前期的解谜要素比较简单,但随着地形复杂,这类解谜要素会越来越难,有一些甚至花费了比培养怪物更多的时间,我个人并不是解谜玩家,所以当这种解谜玩法占据了游戏的主要体验部分时,这游戏对我来说也就不再好玩了。
数值体系
比起口袋妖怪里高属性搭配属性弱点攻击可以一击必杀或重伤然后两回合结束战斗不同,在怪物避难所里所有的战斗都需要耗费较长的时间,哪怕玩家派出较高级别且属性克制对方的怪物,战斗也需要持续四回合以上,这种胶着战极大增加了培养怪物所需要的时间,而且随着剧情推进,一些更高属性怪物的出现也迫使玩家放弃之前的怪物阵容并重新养成。也许你的时间很充裕或是很喜欢游戏的养成模式,但对于快节奏的玩家,重复养成过程真的非常痛苦。
总结
怪物避难所的混搭玩法设计确实为玩家带来了些许新鲜感,但以目前游戏的数值体系和解谜必要设计,以及小家子气的怪物形象设计,我还是更喜欢口袋妖怪。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
经常玩游戏的你们一定或多或少的听说过恶魔城和宝可梦这两个老IP,甚至有可能还是这两个系列或者相似游戏的忠实玩家。那么这两种游戏的结合产物会是什么样呢?本作就是这个问题答案的一个缩影了。
没错,《怪物避难所》就是这么一个大开脑洞的游戏,它结合了恶魔城和宝可梦的主要风格玩法,采用了复古的像素形式作为游戏的画面表现方式。在游戏中玩家扮演一位新晋的Monster Keeper,在类似恶魔城的充满各种跳跃平台的2d横版地图中不断探索、前进,在这个过程中打败野生的怪物,获得他们的蛋来孵化出相应种类的怪物加入自己的小队。
在未进入战斗时的跑图和探索阶段就和一般的平台跳跃游戏没什么两样,玩家要在还比较大的地图上不断地辗转腾挪、上蹿下跳来找到正确的前进路线搜集各种各样的宝物。与普通的平台跳跃游戏不同的是,玩家的怪物队友也可以帮助玩家来探索地图。比如遇到了很长距离的缺口无法跳跃过去时就可以召唤出某个会飞的同伴,帮助自己滑翔过去;碰到挡路的藤蔓?好说,召唤一下自己的火系的怪物,喷口火给它烧了;想要找到藏在墙后的隐藏?也需要怪物队友发威帮忙斩开墙壁。这让游戏带上了那么点解谜元素,玩家要在适合的情况祭出合适属性的怪物队友来帮助自己度过难关。
提到解谜,游戏在探索地图的途中也设下了一些谜题来增加探索的趣味性,像是利用不同属性和操纵拉杆摆出合适高度来通过某一障碍等等等等。
在战斗方面《怪物避难所》采用了经典的回合制,在地图上触碰了怪物后就会进入战斗界面。每场战斗最多有三个敌人同时上场,玩家也最多可以挑选自己的三个“小精灵”参战。在开始战斗之前会有一个总览界面,上面会显示每一只怪物易受到什么属性攻击、克制什么属性和它的攻击属性和方式(魔法或物理),方便玩家进行出战队伍的调配。在进入战斗后玩家的怪物和敌人依次攻击,不过与一般回合制游戏不同的是在《怪物避难所》的战斗中加入了连击系统,在每一个玩家行动的回合攻击的次数越越多伤害加成越高,所以尽量把攻击放在同一回合里再选择多段攻击会对伤害有帮助。
在中游戏也有boss战,boss们都有着高血高防强攻击,不过偷偷告诉你,打boss时中毒和燃烧这种持续伤血的debuff很好用。
游戏的成长系统主要表现在玩家队伍中的怪物上,每一种怪物都有装备栏和自己独特的技能树,通过战斗可以获得经验来升级,在升级后玩家要选择升级自己怪物的技能,由于技能分不同属性和伤害类型,玩家需要合理的使用技能点来让自己的怪物得到最大化的成长,再在装备栏中选择有那个怪物最需要的属性的装备来穿戴。
总结:
恶魔城和宝可梦两种游戏的脑洞结合,很新鲜。游戏的地图不算小,在地图上有足够多的隐藏和一些小解谜。有着各种各样的怪物和装备,每一个怪物的技能树都不同,可以满足一部分玩家抓精灵的收集癖,也可以搭配出很多战术方式。
在探索时利用怪物的特殊功能这一玩法有点太刻板,同质化严重大大减少了这玩法的趣味。由于是回合制游戏,节奏是偏慢的,需要一定的耐心。由于游戏的画风是复古的像素风,各种怪物可能刻画的没那么传神可爱,又没有类似宝可梦的信仰加持,难免影响一些收集热情。
另,游戏还没有中文,不过文字量不算大,是勉强能够应付的
QQ空间
微博
微信
《怪物庇护所》是一款由于Moi Rai Games制作,Team17发行的横版像素风角色扮演游戏。
游戏的像素画风虽然给人的第一印象像极其了昔日的超高自由度像素风神作《泰拉瑞亚》,不过在游玩方面则给人满满的精灵宝可梦加银河恶魔城的混搭感。玩家进入游戏后第一件事就是从四只怪物中选出为自己作战的专属怪物。玩家一旦挑选完成后剩余3只则会自动分配给自己的竞争对手们。这的设定对老口袋迷们应该再熟悉不过了。
开始冒险后,玩家将会像游玩横版闯关游戏一样操作主角在地图中移动跳跃,四处探索。玩家所探索到的周边地图状况会显示在画面右上角。游戏地图中不乏宝箱,尖刺,跳不上的高台,蓝图的藤蔓,需要解密的机关等银河恶魔城中经常出现的要素。应对这些问题,玩家可以好好发挥自己所所收集的各种怪物的能力。例如狼和猫人剑士可以通过发动攻击清除挡路的藤蔓,飞行类怪物可以拖拽主角一程帮主角跳上高台,史莱姆可以通过吐出水泡打开需要水元素的开关等。玩家有着更多怪物,则可以方便地应对更多地图中所遇到的更多谜题。
地图中还会有着各种野生怪物四处游荡,玩家一旦碰上地图中的怪物,则会进入敌我双方各自占据版面一边的RPG战斗模式。双方各自最多可以出场三位成员。按照回合制度互相攻击,每个怪物最多可以有四种攻击方式,不同的攻击方式会有不同的攻击特性,例如给敌人上灼烧,中毒等buff,每个怪物会有着不同的抗性和弱点,玩家在进行攻击是可以随时通过地方资料查看然后对症下药。本作设计的比较人性化的一点在于,玩家选择了攻击方式后可以直白地通过敌人血条的削减来判断自行需要选择的攻击方式。战斗的combo是个小亮点,怪物攻击敌人后会产生combo数,combo数越高队伍中的怪物对敌人的伤也就越高。
战斗完毕后系统会根据玩家的战斗表现通过星级进行评分,并给出战利品。武器防具可以给怪物们装备上,提高怪物战斗力,怪物蛋则是玩家获取新怪物的终于途径。不过怪物蛋是有掉落概率的,如果看到想要的新怪物不妨多刷上几遍。
如果对如果遇上实力差距较大的强敌可以可以考虑撤退,不过本作的撤退机制比较特殊,玩家需要通过消耗烟雾弹才可以完成撤退,如果行囊中没有该道具的话只有硬着头皮把战斗进行下去,建议玩家平时还是自行备是几颗以备不时之需。
本作最初在方式之处成标识本作自带中文支持,但是实际发售后中文选项却被移除,稍微有些遗憾,希望制作组可以考虑在后期的更新中加入中文选项了。
本作讲银河恶魔城风格地图与“宝可梦”式样的游戏体验做出了不错的融合。不过本作相比“宝可梦”系列本作自身也有着不少特色。稍微有些可惜的可能由于本作依然是EA版的问题,尚不支持中文语言,期待本作的正式版可以添加中文,造福更多喜欢本作的国内玩家了。
QQ空间
微博
微信
怪物避难所是由team17发行的一款独立游戏,游戏目前的内容还在更新当中,作者在公告中说后续还有更多的内容会添加进去,目前游戏无中文不过制作者承诺以后会有中文的添加,大家可以观望一下这个游戏,下面让我来详细的介绍一下这个游戏的玩法吧
口袋妖怪
首先这个游戏的剧情就很像口袋妖怪,在这个世界中怪物往往很危险人们不能接近,但是渐渐的出现了怪物大师师这个职业,他们建立起了怪物避难所然后他们将怪物驯化为自己所用,然后有的野生妖怪依旧具有很强的攻击性,不能小心大意然后好像怪物大师也有等级,打败每一个认证的人之后才能进入对应的区域,然后主角为了追寻自己伟大的祖先的脚步踏上了自己的试炼之旅,是不是很有口袋妖怪的既视感?
然后游戏的战斗也是口袋妖怪式的触发战斗,当你触碰在地图上活蹦乱跳的怪物的时候你就进入战斗了。首先是选择你的怪物参战,游戏最开始的时候会让你从四个怪物中挑选一个出来,这里我选择的是火系的狮子,他的能力是粉碎障碍。然后一个队伍中最多有六个怪物,每次出战最多选择三个怪物,然后每个怪物都有自己的属性,地火风水之类的然后自然而然的就有属性相克的关系了,所以每次参战最好选择克制对面的阵容,这样就会省力不少。
战斗方面的话游戏的战斗是实实在在的回合制战斗,出手的顺序可以由玩家决定,然后记得把队伍里伤害最高的单位留到最后一个再出手,因为这个游戏根据打出的combo会增加伤害,最后一个出手的人平均会有百分之50的伤害加成。战斗胜利之后可能会得到一些药水和武器,还有一些怪物的蛋。怪物的蛋孵化之后会带来一个对应的怪物,怪物出来的等级好像会按照队伍的平均等级提升.
玩家可以给自己的怪物装备,一个武器和三个装备,然后在避难所处的铁匠消耗材料就能对装备进行强化,装备带来的血量和防御力是十分可观的,然后就是喂食玩家可以给自己的宠物喂3个食物,然后食物会给怪物永久的属性增益,不过喂完之后就不能更改了,所以要谨慎考虑.
随着等级的提示怪物也会获得天赋点,你可以自由的解锁怪物的技能树.然后多余的怪物你可以捐献出来用于研究,会获得金钱和物品的奖励,wdnmd真就是口袋妖怪呗。
恶魔城
然后这个游戏的恶魔城元素也非常浓重,有裂纹的墙里藏着装备和道具。还有恶魔城的跳台元素,然后每个怪物带在身边的时候都有自己的独特技能,这些技能可以用来解开谜题,比如下图的这个机关就需要用水和火来打开,恶魔城也是需要搜集到某些碎片才能到达一些地方的可以说是借鉴了许多地方吧。
游戏画面
游戏的画面上是简易的像素画风,毕竟独立游戏可能没有太多的精力去追求更高的画面了,不过这个画面并未影响到游戏的操作所以无伤大雅。
一些心得
这个游戏的debuff是很强力的会一直到死都有,比如灼烧和二次攻击的buff都十分的强,所以多多带点有buff的怪物上场,不过游戏每个区域的怪物数量都不多中期频繁的刷级也十分的无聊,中期的战斗难度会上升不过就是一个字刷,只要等级刷上去了没什么好怕的,反正这也是传统rpg的一种模式吧,然后游戏的许多技能都有些重复了内容也是平平无奇很难让人眼前一亮,反正这个游戏的中期是挺无聊的,建议打发时间的时候玩。不过总的来说这两个游戏的混搭让人眼前一亮,毕竟这个创意是很新鲜的,推荐各位入手这个游戏。
QQ空间
微博
微信
相信大家对银河恶魔城(Metroidvania)绝不陌生,诸如《空洞骑士》之类的优秀作品给很多玩家留下了非常深的影响。而带有育成要素的回合制就更不用说了,《精灵宝可梦》、《勇者斗恶龙 怪兽篇》等等对玩家来说都是不折不扣的“”核弹级“。本次测评的主角《怪物避难所(Monster Sanctuary)》正是大胆吸收二者的成功要素,做了一次全新尝试。
虽说两种玩法的结合,但在《怪物避难所》中还是有所偏重的。体验下来,本作可能更偏向于战斗育成一些。在游戏过程中,玩家需要通过回合制的战斗来击败怪物,获得怪物蛋然后点击孵化,将新生的怪物加入自己的队伍中来强化战斗力。
本作的回合制非常传统,也就是那种我方回合全部结束后才开始敌方回合,并非是紧张刺激的半即时制。而所谓的银河城要素主要体现在跑图上,玩家在场景中跑跑跳跳,寻找宝箱开启后获得道具与装备。某些场景需要用到小队中怪物的能力,比如喷火烧开藤蔓、借力跳到更高的地方等等,玩家需要根据场景灵活选取跟随的怪物,这一点算是颇具新意。
能看得出,《怪物避难所》在系统上着实下了一番功夫。让人印象比较深刻的是本作的技能系统,技能系统结合了属性——游戏内的怪物具有多种属性,属性之间存在相克,使用对应属性的技能攻击弱点自然会有额外伤害加成。除了属性攻击外,还有加强防御与攻击、回复治疗等等多种技能。怪物通过战斗得到经验,每升一级也会获得一点技能点,技能点可用于点出新技能或是从不同方向强化已有技能,需要玩家灵活选择。
另一项值得一提的系统是装备系统,本作的怪物们是可以装备武器和防具的,虽然感觉哪里有点不对,但这确实加强了游戏的可玩性。打造强力的怪物成为了玩家的追求,虽然本作没有纸娃娃系统,怪物装备不会显示在外观上,这一点算是比较遗憾。
虽然我很认可制作组的创新精神,但就实际体验下来,游戏的节奏可能还需要玩家多多适应。银河恶魔城的核心要素其实在于战斗上,玩家通过探索各种场景获得强力道具或是技能来不断强化角色,然后在生死间干掉强大的BOSS(也可能是杂兵)来获得无与伦比的快感。
但在《怪物避难所》中将这个爽点替换成了回合制,地图上的怪物虽然都是可见的,但冲上去并不能一刀秒,而是像宝可梦那样慢悠悠的进入战斗,慢悠悠的选择技能。从快到慢的节奏变化存在着不协调感,而这种不协调感需要玩家花费一定的时间去适应。
《怪物避难所》将银河恶魔城与回合制战斗相结合,确实带来了一丝新意,但究其本质还是一款传统的战斗育成游戏,所谓的动作要素也不过集中在跑图上。本作在系统上颇有可圈可点之处,但在游戏节奏上还需要玩家适应。毕竟银河恶魔城所代表的爽快(受苦)战斗在这里被换成了回合制,因此可能在体验上会有些别扭。
综合评价:7/10
推荐人群:喜欢传统战斗育成的玩家
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!