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+潜行暗杀套路多变,充分展示出了本作策(老)略(阴)家(逼)的潜质
+真实合理的现代化城市布局的地图场景设计让玩家更有带入感
+极精细的地图细节充满了可挖掘的潜力,让玩家可以乐此不疲地探索新事物,寻找新套路
+各种脑洞大开的Avatar设计,让47成为了换装达人、时尚界最闪亮的新星
+游戏富有深度,每一次重启都能带给玩家新的发现,可重复游玩价值极大
+新增的草丛掩体设计和以合集的形式发售略微改变了《杀手》系列以往的风格,让游戏向着更好的方向上发展
=新的多人模式丰富了游戏玩法,但是联机服务器的表现却令人不够满意
=依旧不曾改变的游戏画面、系统、玩法、机制、引擎等方面,让本作看起来更像是”杀手1:威力加强版“
-依旧极其糟糕的新手引导强行提高了新手玩家的入门门槛,让新玩家的游戏体验变得很差
-目标NPC的巡逻逻辑设计漏洞导致单张地图的游玩体验割裂感明显
个人评分:75/100,虽然本作的革新不够给力,但仍然不能改变本作是一款精品潜行暗杀类动作游戏的事实,强力推荐!
对于大多数人来说,杀手这个职业可能一辈子都只会停留在小说、影视剧和游戏的层面,他像是一个冷血无情的幽灵,行走在冰冷的刀锋上,过着刀口舔血的日子,拿着过命的钱。他们虽然神秘强大,但是却离我们的生活太过于遥远。而在IO的旗下却塑造了一个冷静果断、素质过硬,但是却充满了温情的杀手形象,黑西装、红领带、大光头就是他最为鲜明的人物标志,哦对了,还有脑袋后的条形码。没错,他就是那个折磨了玩家很多年的杀手47号。
不过,说起来《杀手》系列游戏的命运也是一波三折,去年因为业绩不佳被SE从牌桌上踢走,导致整个游戏系列差一点就夭折,好在华纳及时出手接盘,保全下了玩家最后的火种。终于,在玩家的万般期待中,杀手系列游戏的新生代作品《杀手2》发售。下面,就一起来看看本作到底表现如何。
谈及《杀手》系列游戏,就不得不说本系列游戏开创性的潜行暗杀玩法,随着系列游戏的不断发展更新,此玩法也是表现得愈发成熟和耐玩。测评体验过后,我可以十分确定的说,《杀手2》还是原来的配方,还是原来的味道,喜欢《杀手》系列的玩家一定会在本作中寻回那久违的刺激。
简单来讲,《杀手》系列游戏的核心玩法其实就是勘察谋划和换装潜行暗杀(万年老阴逼,绝命小毒师,马桶水解渴,落物砸掉头)。而从历代游戏看来,《杀手》系列游戏的玩法设计都遵循着一个非常明确的思路,即“玩家进入游戏世界探索收集信息,设计暗杀计划——更换伪装成关键NPC,接近刺杀目标NPC——利用伪装身份触发游戏事件,推动游戏发展——促使目标NPC按照玩家意愿行动,最终落入陷阱,完成任务行动”。
简单来看,以上的设计思路简单粗暴,就好像是一条条流水线在生产着模具化的商品,换到游戏中来说就是套路化明显,新意不足,诚意不足,游戏潜力不大。但是,笔者认真思考下来却发现,看似简简单单的设计原则其实内涵十分丰富,这不仅能够保证每一次的游戏新内容可玩不空洞,而且保证了游戏的新鲜感和策略性。
从游戏设计的深度(游戏可玩性和可重复游玩价值)和广度(单次游玩中玩家可体验到的游戏内容)两个角度来评价,《杀手》系列游戏明显是属于广度均衡而又非常又深度的游戏类型。
1.游戏广度:单次游玩中玩家可体验到的游戏内容。
在《杀手》系列游戏中探索游戏世界是每一次进入游戏都必不可少的任务。不论是新手玩家还是老玩家,进入到游戏世界中掌握城市布局、街道走向、暗杀目标NPC周围建筑布局、周围设施、区域人文情况等都是必不可少的,这是玩家能够顺利展开行动,规划出正确合理的暗杀方案的最基础的一步。而这一步就足够保证玩家体验很久的时间了。《杀手》系列游戏中,不同区域有不同的NPC聚集,同时也有不同的城市风貌,玩家想要正确掌握目标NPC活动区域的具体情况,顺利潜入刺杀,事后悄无声息的顺利逃脱都需要玩家仔细去了解游戏世界。
而另外一个方面,玩家在游戏地图中进行探索,会遇到各种各样的人,了解到各种背景故事,而这些故事中有些则会直接影响到玩家的行动策略,这也使得玩家的下一步行动充满了更多的变数和选择。而在玩家游玩过程中还会获得更多的伪装服和道具,这也可以给玩家提供更多的刺杀灵感。从整体来说,进一步拓宽了一局游戏中玩家的游戏广度。
2.游戏深度:游戏可玩性和可重复游玩价值。
继承了《杀手》系列游戏的一贯特点,《杀手2》中的每一张游戏场景地图都很大,而《杀手2》地图的这种大不像是育碧式沙盒的那种大而空,言之无物,容易让玩家感到厌烦。《杀手2》的游戏地图巨大是建立在细节处高度精细化的基础之上的。在《杀手2》的游戏场景设计上,我们可以看到高度精细、合理布局的现代化城市缩影。可以说,在《杀手2》的每一块地图中,玩家都像是在一个微缩版的“画中世界”遨游,这个世界合理且自然,每一个位置,每一个NPC的摆放都是合理且自然的。这会给玩家带来无与伦比的真实感,而充实在游戏场景中的许许多多的细节也决定着游戏的深度。游戏场景的精细化处理,也就意味着玩家每一次进入到游戏中都会获得不同的游戏体验,在游戏场景中发现更多之前被自己忽视的细节,而随着玩家收集到更多的场景细节,玩家在游戏中的目标——暗杀目标NPC的任务也就会像是多米诺骨牌一般被玩家轻易推倒并带动一系列的连锁反应。此时玩家可以在游戏中找到更多的可用道具,设计更多的潜入、撤退路线,变化出各种各样的对敌手段。可以说,但从丰富的游戏场景细节中,玩家就能够找到充实的游戏乐趣,这既保证了玩家在本局游戏中能够获得足够多的快乐,也能带给玩家开始下一局游戏的强大动力。
另外一个方面,《杀手2》中的机遇触发机制也是保证玩家游戏可玩性的一个重要环节。为了讨好更多玩家,IO在本次的《杀手2》中降低了游戏的难度,对于新手玩家来说,其实只要按照游戏的指引就能够轻松通关游戏。但是,请注意!降低游戏难度不代表降低游戏的可玩性。对于新人玩家来说,简单且有引导的游戏故事线会顺利带广大小白玩家入坑,并使他们顺利度过新手期的慌张无措。而对于老玩家来说,按照故事线来攻略游戏其实不过是餐前开胃小点,这其实只是解锁地图成就的一部分而已。而随着玩家对于游戏地图的探索,基于场景细节的极大利好的基础上,玩家可以开始更多的尝试,围绕目标NPC触发更多特殊的机遇,从而使目标NPC偏离游戏设定好的轨迹。此时,NPC会去到更多的新区域,而对于玩家来说,新区域也就意味着更多更加惊险刺激的新计划。这无疑是大大增加了游戏的可玩性和游戏的可重复游戏性。
而对于广大成就收集者来说,不把一张地图的成就刷满怎么能够甘心呢?不成为无伤无血无声完成任务的终极杀手又怎么能够满足呢?这无疑又是一个驱动玩家游戏,提升游戏可玩性的重要一环。
诚如这一节的标题所说,游戏新作的改变是系列游戏进步、焕发生机的重要手段。时隔《杀手》系列游戏初代产品发售已经过去了快小二十年的时间了。二十年的时间足够一代人从柔柔幼年成长为伟岸青年,《杀手》系列游戏也在这二十年的时间里飞快地进步着。虽然相比于其他经典的老游戏系列,它的变化比较小,但是这也终究是成长。那么,相比于前代作品,《杀手2》又有了那些令人惊喜的变化呢?
1.IO改变了《杀手》系列游戏一贯的分章节发售的游戏形式。忆及从前,看着《杀手》系列游戏一章一章的发游戏,每过一段时间挤出一点牙膏的做法,简直是令人抓狂。不得不说,《杀手》系列游戏是真的优秀,虽然游戏发行很慢,但是每次的游戏质量都很有保证,我想这也是粉丝们一再耐性等待的原因吧。而终于,这一次在更换了新东家后,IO也改变了以往的销售模式,《杀手2》将会以合集的形式一次打包给玩家。这一次玩家们终于不用再苦苦等待制作组更新游戏内容了。而玩家也可以一次玩到尽兴,不必再忍受看段CG玩一段游戏然后等很久时间的尴尬了,同时也保证了游戏的连贯性。
2.相比于前作,《杀手2》的游戏地图将会更加广大。前面也提到过,IO制作游戏场景的经验是非常丰富的,从前作中北海道一章的场景规模和精细程度看,这种实力就已经可见一斑了。而今次,《杀手2》的游戏世界将会比以往更加的巨大(除了夜之呼唤和往生两章的地图偏小一点外),而且游戏场景细节将会得到很好的保证。玩家在游戏中将会看到一座座更加真实的现代化城市。
3.游戏中新加入草丛掩体元素。果然呀果然,IO终于忍不住再一次向成为谋(老)略(阴)家(逼)的道路上迈出了稳稳地一步。在本作中,草丛终于成为了游戏元素之一。在本作中,凡是有草丛掩体存在的位置,只要玩家蹲下,其他NPC就不能够发现你,这一点的设定和刺客信条如出一辙,可以说是操作稳如狗了。而草丛掩体的存在也大大降低了《杀手2》的整体游戏难度,这一点在三头蛇一章中被展示得淋漓尽致。可能是为了突出草丛掩体的存在感,三头蛇一章中,哥伦比亚的世界简直就是绿色的海洋,不仅场景大、草丛多,而且敌人分布稀疏,只要玩家隐藏在草丛中偷偷摸摸的前行,几乎可以不费吹灰之力接近目标。总体来看,草丛的加入一边降低了游戏的难度,同时也改变了以往的游戏方式,增加了游戏的乐趣。
4.新的多人模式的加入,改变了以往的游玩习惯。《杀手2》中为了增加游戏的可玩性可以说是非常用力了。而为了顺应潮流,《杀手2》中也加入了新的多人模式供玩家游玩。在新的多人模式中,玩家可以和网络中的一人进行对战,体验暗杀5名随机目标的紧张刺激感。
《杀手》系列游戏从初代产品发布至今,已经过去的十几年时光中,其实《杀手》系列的变化并不大,它就像是精耕细作的小农,维持着固有的生活方式,不肯改变同时也惧怕着改变,仿佛迈出一步就会天塌地陷一般。但是时代在进步,那些因循守旧不肯离去的东西也终将被历史带走。虽然《杀手2》中这些问题都还表现的不太那么的碍眼,但是这终究影响游戏体验。
1.新手引导做得一塌糊涂,加之游戏系统本身过于繁杂,导致游戏初期上手难度极大,而且属于恶意无理由劝退。对于《杀手》系列游戏来说,因为游戏机制的关系,进入游戏后因为缺乏必要的提示已经让玩家苦手,甚至是无所适从,这已经给玩家带来了非常不好的游戏体验。而游戏新手引导关卡的设计就像是雪上加霜一般,把新手玩家推到了悬崖上。玩家在进入游戏教学关卡后仅仅是交给了玩家一些游戏中的基本判定规则和机制,而玩家基本操作(除了移动和隐藏)却鲜少提及,比如切换道具,笔者第一次就被该死的抛硬币困扰了很久。这使得玩家进入游戏后很长一段时间都处在自己摸索的阶段,严重降低了游戏的乐趣。
2.目标NPC巡逻范围和巡逻逻辑存在不合理漏洞。这一点在《杀手2》的游戏中将会变得更加致命。前面笔者提到过,《杀手2》的地图将会变得更加的巨大且精细,这就会直接导致区域内的目标NPC行为变得复杂,而NPC完成一次游戏中的闲逛时间相应的也会变得更长,而玩家如果错过一次机会也就的浪费更多时间等待时机。另一个方面,按照惯例一张地图中通常会有两个或者两个以上的暗杀目标,而任务简报上也会写出几个NPC之间的关系。按照逻辑来说这些NPC应该是有交集的,但是实际上,除了玩家触发特殊机遇外,这些NPC通常是不会见面的,他们都只会在自己的区域内巡逻。这不仅在逻辑上判断不合理,而且也使整张地图充满了割裂感,使游戏变成了清点式游戏。
3.游戏玩法、画面、机制、引擎和系统变化不大。《杀手2》游戏是可以导入1代的游戏地图的,这样做可以让玩家有更多的游戏空间,但是同时也证明了《杀手2》其实在技术上毫无进步。同时《杀手2》使用的其实是1代的新手引导关卡也侧面证明了这一点。对于一款系列游戏续作来说,技术上没有进步其实就是倒退,这也难以给玩家一个满意的交代。与其叫《杀手2》,不如叫《杀手1:威力加强版》更加的贴切。
《杀手》系列游戏诞生之初,因其独到的游戏玩法吸引了一大批的粉丝,经过了十几年的发展进步,新生的《杀手2》就像是经过了大师打磨过的美玉,露出了自己闪亮的一面。合理真实的仿现代化城市地图设计,层出不穷的奇装异服和潜入方式,千奇百怪的暗杀手法都是本作最为闪亮的亮点。虽然《杀手》系列游戏略显疲态,但是《杀手2》仍然是不折不扣的精品潜行暗杀类动作游戏。
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杀手系列是由著名游戏发行商Eidos Interactive旗下的丹麦游戏开发公司IO Interactive在2000年公布的游戏《杀手:代号47》,游戏故事则讲述了一名叫做47号后脑勺纹有条形码吴克杀手特工,作为基因改造以及克隆技术的黑暗实验下的产物,经过神秘的组织一系列严格的训练将47号培养成了一名究极杀手。之后他逃出研究设施,并成为ICA(国际契约情报局)的组织中依靠执行暗杀任务为生的职业杀手。
而这一款囊括了潜行、变装和暗杀元素的动作射击游戏。在当时几乎没有什么潜行游戏的时代,凭借着游戏中玩家扮演的杀手47在进行变装后,可以进行伪装潜入这一优秀的游戏元素,和对制造事故或者直接暴力击杀任务目标的暗杀玩法的出色掌控,成功的营造了一个只身一人却总能孤身深入龙潭虎穴,百万群中亦能直取目标首级的沉默寡言硬派杀手形象,受到了当时玩家们的追捧。
并且游戏在当时是最早使用物理布娃娃游戏系统技术的游戏之一,为了让游戏的角色体验变成更加真实,制作团队还在游戏中首次引入了随着人物移动时衣服布料飘浮的画面效果和树叶随风摇曳的游戏物理效果的游戏模拟,这些原创的想法都让这款游戏荣获当时最棒的潜行暗杀游戏,也让当时的IO Interactive成为了北欧最具影响力的游戏制作公司。
在那之后IO Interactive趁着游戏初代在玩家群体刚刚形成良好的口碑时,就强势的推出了游戏续作《杀手2:沉默刺客》,这部游戏在前作的基础上改善了游戏的AI行动方式,更多精心设计的游戏关卡,增加了新的暗杀方式在食物中投毒、悄悄潜行到敌人身后将其绞杀等等...以及增添了每次任务结束后的游戏评价系统,这些新的游戏元素对游戏的系统不断完善,俨然让杀手这一系列的游戏登上了整个世界上最畅销的暗杀游戏的宝座。
此后的杀手系列虽然每隔几年也会陆续的推出游戏的新续作,《杀手:契约》、《杀手:血钱》、《杀手:赦免》....,之后的每一作或许或多或少都会些不同的变化,但却游戏的核心玩法却从此再也没有拥有像游戏初代和2代发售时,带给玩家的那种震撼。
回到现在杀手游戏系列也是陪伴了我们玩家度过了长达18年的漫长岁月,IO Interactive更是在经历了被知名游戏厂商收购和面临公司人员重组危险,以及回购股份重新独立...等等的重大挑战后,从头审视自身,回归游戏制作的初心为我们带来了杀手系列重启后的最新系列《杀手1》的新续作《杀手2》。
《杀手2:终极刺客》是杀手系列最重大的改进,《杀手:血钱》是对杀手系列最重要的升级,而重置的新杀手则是杀手系列最彻底的全新的一次开始。《杀手2》继承了前作中极高的游戏自由度、多变的形象伪装和多样化的刺杀方式,游戏每一个游戏关卡就是一个完全自由的开放世界,随着玩家所操控代号47行为的改变将会对这个游戏世界随之造成相应的影响,而也更进一步的进化了游戏的趣味性。
比如游戏的第二关终点线中,玩家在得到工具扳手后,将展台上所展览的方程式F4赛车进行一定的小破坏后,就能将赛车的制造者,我们的暗杀任务的目标在众目睽睽的比赛看台上吸引出来,亲自登上展台修理这台被动了手脚的赛车,然后将其被卷入一场看似“意外”的事故。又或者在游戏的第一关中,玩家可以将别墅中的电闸破坏后,可以让目标的保镖陷入短距离的视觉障碍,以便玩家更好的潜入,或是撤离时将汽车引爆吸引敌人守卫的注意力改变NPC的行动方式,然后悄无声息的快速逃离现场。
比起最初几作游戏中线性发展的游戏流程和固定的几种暗杀方式,新的杀手系列更注重的是玩家与人物之间,与游戏场景之间的互动玩法。
首先游戏中的场景中有着非常多玩家可以与之互动的道具存在,看似一个不起眼的小玩意儿,到了你的手里就会变成你拿来夺取别人生命的致命凶器。小到螺丝刀、扳手这类小工具,就连一枚小硬币都能为玩家进行助力,别更别提那些大的死物像赛车,雕像,建筑物,甚至是玩具小车或者是一杯水都能成为让人意想不到的暗杀道具。游戏中只有你想不到的暗杀方法,没有你不能做到的暗杀方式,玩家需要充分的发挥想象力,将每一个道具都发挥到淋漓尽致,才能体验到这个游戏的乐趣所在。
沙盒式的自由探索给予玩家可以在游戏中作任何想做的事的权利,有趣的物品互动和丰富的影响特性让玩家所扮演的代号47可以在游戏任何一个关卡中有十数种暗杀方法中,自由的选择其中一种方式将来任务目标击杀。玩家既可以当一名无畏的冲锋战士,身上揣着各种重型枪械,"一路从南天门砍到蓬莱东路",人挡杀人,佛挡杀佛,所到之处尸横遍野,莽夫杀手。也可以在百万人群中,做到无声无息取人首级,完全不留下一点痕迹,连自己的存在都不为人所知,体验名为杀手世界的专家的游戏体验。当然究竟是选择潜行暗杀还是强行突破都是取决于玩家的想法。
通过探索关卡地图中的隐藏元素,服装伪装所能通行的区域不同,和各种暗杀机关的配合,以及NPC对玩家行为造成的不同所影响。每一张关卡地图都给玩家带来无限的可能性,让每个玩家都会情不自禁的沉浸在游戏中不断尝试发现新的游戏刺杀方法和隐藏的游戏元素。
这作中玩家依旧遵循游戏系列的核心玩法,可以在击倒其他NPC后,将其身上的衣服脱下进行变装,从而扮演游戏中各种不同的角色,汽车修理工、目标的贴身保镖、同势力的帮派分子、或者是厨房里的厨师,吧台前的酒保,可以随意走动的服务员。借此来化身百变怪咖,潜入敌人内部更好的接近目标人物甚至是进入意想不到的区域内,设置致命的陷阱。
但你的伪装并不是没有任何缺陷的,根据玩家身上的穿着打扮,玩家可以进行与服饰相符的一系列行为而不被敌人怀疑。化身服务员就能可以在光天化日之下,将送给目标的食物中或者是饮料中加些“佐料”而不会引起任何人的怀疑;或者是伪装成目标的交易对象以获得与目标近距离单独会面的机会完成刺杀也不会被任何人发现。
不过一旦玩家的行为超出了所穿服饰的的行为界限外,就会被敌人怀疑,甚至是被人识破伪装被敌人追杀。玩家需要把握好伪装身份的行动范围和权限能力,做一个隐藏在人群之中的沉默杀手,永远都比做与敌人刚正面的莽夫百人斩要更有艺术性和挑战性,可以让更多硬核玩家可以不断的挑战全新的暗杀手法。
游戏中还有一个不得不提的新元素,在整个杀手系列中首次推出一个全新的多人模式叫做“幽灵模式”,在这个新模式中玩家需要全程登陆线上模式,通过游戏的匹配系统或者是玩家邀请加入游戏后,两名玩家将在选定的游戏地图中相互比赛。
游戏中会出现随机的一名暗杀目标,成功的暗杀一名目标,并且在没有被其他NPC看到的情况下玩家就会得一分,相反杀死非目标人物就会扣一分,先得到五分的玩家就会获得比赛的胜利。值得一提的是两名玩家虽然在同一张地图内,也可以彼此看到对方的存在,却无法通过任何的骚操作给对方来带实质性的干扰。也就是说玩家对方处在一个互不影响的同一个世界中,既可以看到对方目前所处的位置,在和高手玩家的对局中也可以学习到对方所有的流程操作,让玩家的刺杀技巧更上一层楼。
和原本的单人模式的那种需要玩家细心的探索,精心的布置和缜密的谋划相比,多人的对抗模式下的杀手47让玩家有了一种全然不同的游戏体验。这个模式下的游戏不仅仅是对双方玩家游戏技术的考验,更是检验玩家的操作能力和观察能力的最好方式。这个模式下的玩家需要迅速的获取资源、道具,通过伪装完美的融入到人群之中,在有限的规定时间内,根据玩家敏锐的观察,找寻NPC的破绽然后在四下无人发现的情况下,比你的对手要更快一步干掉你的目标。
这个新颖的模式虽然很有意思,但目前也有不少问题存在。像是网络服务器会时不时的抽风,让玩家或者是对手玩家掉出联线...着实让玩家感到窝火。而且目前游戏中的多人模式还处于一个测试阶段,导致游戏中的对战地图数量有些稀少,给与玩家的选择并不是特别多。不过相对的也有些好处,对抗模式中玩家需要十分的了解游戏地图中的地形环境,人群的配置,和资源箱子的分布情况,少量的对战地图可以让玩家有机会可以充分的熟悉地图。
此次的《杀手2》游戏剧情上完美的衔接了重置《杀手1》之后的故事,虽然以刺杀“影子客户”作为游戏剧情的主要脉络,甚至还追溯了一段杀手47号小时候的童年剧情,但官方却没有办法将这些惊心动魄的游戏剧情加以精心刻画,展现出原本扣人心弦的剧情来吸引玩家们的目光,反而是因为游戏预算大幅度缩减将原本动画CG替换成了一张一张静态CG图片,无疑成为游戏中的一大遗憾。
游戏的主线剧情的塑造比起之前的作品,可以说是大幅度的偷工减料,缺少以往游戏作品中那种代入感,所谓的游戏剧情,就是要在游戏中构造出一个又一个转折,起、承、转、合,让玩家成为游戏中所扮演的角色,去聆听游戏制作组所编织,叙述的一个令人沉醉的游戏故事。
将游戏的剧情变成了一张张静止的图片,无疑减少了玩家的代入感。完全没有让玩家产生心里痒痒的,代号47之后的故事将如何发展,变成什么样。虽然游戏剧情在某些方面看起来更令玩家印象深刻,但并不是特别多。总体来说,这作的游戏中在游戏主线剧情上还有待改进,廉价的剧情表现力和主线剧情的完整性的缺失,甚至让人觉得这不是一部杀手系列的续作,更像是《杀手1》的大型DLC或者是一部外传性质的游戏。
游戏评分:
加分项
+画面更加精美细腻
+多人对抗模式十分具有特色
+许多经典模式也纷纷回归
扣分项
-整体的游戏变化不太
-CG动画大幅度的缩水
评分:8/10
游戏总结:
游戏的整体和前作的区别并不是特别的大,倒是CG变成简洁的过头了,连游戏的初始教程都是照搬的前作中的教程。虽然本身有些还不错的亮点,但目前存在的问题也比较多。不过换一种角度看的话却也能接受这样的结果,游戏的开发商能在所获得的开发预算远比前作中要少的情况下,仅仅只是将原本精美的CG动画给牺牲掉,却能依旧让本作保持与前作持平的质量水准,甚至还能额外的增添了少量新的元素。
我觉得这款游戏还是能让我满意的,虽然它的变化很少,但也依旧那么有趣,让人沉迷其中。
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《杀手2》是IO Interactive杀手系列的最新一款游戏,也是IO Interactive携手华纳的第一款杀手游戏。IO Interactive成立于1998年,在2003年被Eidos互动收购。2009年,随着史克威尔艾尼克斯收购Eidos,IO Interactive成了这家日本老牌游戏发行商的旗下工作室之一。史克威尔艾尼克斯在2017年6月宣布计划放弃IO Interactive,在那之后,IO Interactive经历了一轮裁员。不过在重新成为一间独立工作室后,IO Interactive重获已经接近15年未曾获得的对自有知名IP(《杀手》系列)的创意自由,并于今年和华纳公司合作发布了最新的《杀手2》。
除了标准版,《杀手2》还将发售白银版,黄金版:
白银版包含处刑包(Blackballer手枪和意大利黑皮包)和首个DLC。首个DLC将收录一个新地点,新任务,新的狙击地图,新的外套和武器。
黄金版则包括白银版所有内容,并且可以提前两天游玩游戏,收录首个和第二个DLC。
最让新玩家感到贴心的,是还有完整序章的体验版,让你尝试一下这个游戏是不是你想象中那么有趣。
作为杀手系列游戏的主角,代号47是一个神秘而难以捉摸的男人,一直生活在矛盾和痛苦地挣扎中,虽然他是世界上最大的犯罪组织利用基因工程克隆出来的,却是由博爱的教会抚养长大的,所以对于他来说,也许存在的本身就是一种违背了生态平衡的错误。虽然他冷静、果断、迅速,但是他真正能够自己掌控的却是少之又少,连名字都成了一种奢望,而惟一能够确认他的身份的,似乎就只有后脑勺代表数字的条形码文身。
1、游戏画面:几乎所有游戏,最直观的第一感受还是游戏画面。这一作的游戏画面确实是让人眼前一亮,各种美如画。这不仅得益于冰川(Glacier)引擎的升级,更是IO Interactive用心制作各类建模贴图和光影效果并进行各种优化的结果。游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。全新冰川引擎的“人群渲染”技术允许玩家与超规模的人群进行互动,同时还能影响其中的任何一位NPC。笔者GTX970的显卡,已经能在1080P的分辨率设置中高档的画质并且顺畅的进行游戏了。
2、NPC的AI在同类型游戏中算是非常优秀了。在游戏中,NPC会随着时间和环境的变化做出自己的行为和反应,玩家便可以透过观察NPC的行为来做出自己的选择,从而产生类似蝴蝶效应的效果,最终达到玩家想要的的各种刺杀结果。如果玩家选择的时机不当,或者作出在当前环境不恰当的行为,也会对玩家自己造成负面的影响,例如被各种怀疑、搜查,甚至被警卫所击杀。
3、本作的成就和挑战系统对于勇于挑战的硬核玩家来说,简直可以说是嗨翻天了。为了获得新成就而不断挑战同一个关卡,每次重复挑战可以解锁新的元素,乐趣无穷。
1、空气墙:这个号称开放世界的自由度极高的游戏,却仍存在一些空气墙。眼看可以经过的地方却无法经过,确实有时会感到出戏。
2、对于一个经典潜行动作游戏系列来说,进化是必须的,但这作游戏的人物动作仍然只能用差强人意来形容。人物动作依旧简单,较为生硬,也体现不出身为神级刺客的那种动作的敏捷性(尤其体现在跑步方面,是真的慢。。),仍然停留在前几作的水平,让人感到遗憾。
3、缺乏实际意义上的创新。相比上一作而言,本作在剧情深度上并没有太大的突破,除了地图大小的升级、NPC数量的增加以及AI的略微升级以外,在玩法上并没有本质上的区别,如果非要说有的话,或许甜点式的联机模式可以算是一点吧。简单来说,在游戏系统上没有实质上的创新之处。(笔者对联机部分不是很感兴趣,希望喜爱联机模式的朋友轻喷。)
杀手系列至今已经经历了接近20个年头,可以看出整个系列在各方面的进步和优化,虽然《杀手2》在系列上缺乏实际创新,但在作为一个动作潜入类的游戏,仍然毫无疑问是其中的佼佼者。IO Interactive稳健的作风使得《杀手2》成为一款虽不算极其华丽惊艳,但也绝不会有任何闪失的硬核传承型忠实用户向作品。在这里,这款游戏推荐给对潜入动作感兴趣的玩家,尤其是杀手系列粉丝,相信不会让你感到失望的。
PS:这游戏休闲玩家和核心玩家的区别就是突突突和纤维绳(误)
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