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前言
作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。
《鬼泣》也算是个老IP了,早年的时候受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。
虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。
时隔十几年,系列最新作《鬼泣5》作为卡普空用新引擎制作出的动作游戏,也称得上是诚意之作了。
画面
游戏的画面还是非常出色的。
事实上,得益于自家的RE引擎,本作应该算得上是我玩过所有这类型动作游戏里天花板级别的了。
即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物建模的精致程度也让人惊叹,人物的面部细节,服装样式,都可以说的是高质量。
而作为动作游戏,尼禄,V,但丁,维吉尔等几人的战斗动作也各具特色且非常流畅,战斗特效的光粒子效果虽然花哨但是也并不会像某系游戏一样,因为特效太过花哨而影响战斗体验,玩穿之后还是不得不赞叹一句“动作天尊还是宝刀未老”。
至于场景方面初始关卡的城市刻画得还是很不错的,虽然到了后面总是在一些看上去恶心吧唧的通道里穿行,看着稍微有些碍眼,但是也还是说的过去的。
值得一提的是,本作的优化那是真的好,虽然我用的是2080S,但是玩这个游戏我的显卡全程都没有上过50°,而且帧数还非常稳定,看看隔壁某些还在吃老本的厂商,我觉得这里给卡普空点个赞是完全没问题的。
剧情
虽然过场里用了倒叙,插叙等手段,但是实际上本作的剧情十分简单,一句“家庭伦理引发人间惨案”就可以总结鬼泣5的全剧情了。
这里还是稍微总结一下。
剧情是跟随鬼泣4的,在尼禄和但丁拯救了世界之后,各自都过上了自己的生活,但丁还是老样子,经营着自己的Devil May Cry,尼禄则是成为了人生赢家,结没结婚不知道,但是是和4代的那个漂亮妹子生活在一起了。
直到被一个陌生人找上门,砍掉了恶魔之手,拿走了藏在恶魔之手里的阎魔刀。当然,这个陌生人并不是别人,正是系列老反派但丁的哥哥维吉尔。
之后维吉尔用阎魔刀给自己来了一下,把自己的人性和魔性分离,魔性为了力量开始打开魔界大门毁灭世界,人性V为了拯救世界找上了但丁准备讨伐魔性。
虽然说从尼禄胳膊被砍到实际游戏结束的时间用了几个月,但是真正解决全部问题,实际上只用了不到12小时(从6月15号凌晨六点多到结束也就是下午6点多),不得不感慨这群人还真是高效。
之后几个人一起行动(各走各的),但丁打败了魔性,人性V和魔性合体,重新复原成维吉尔,再次和但丁一场大战,而知道了自己是维吉尔儿子的尼禄爆发了力量,制止了兄弟间的残杀,之后为了阻止魔界大门打开,但丁和维吉尔进入魔界一边互殴一边防止恶魔再次大规模入侵人间。
结束之后也有一些小彩蛋,也算是给续作留了个伏笔,并不算完美结束,毕竟这么重要的IP,之后找个什么借口再把兄弟俩拉出来拯救世界也是可行的嘛。
总体来说剧情中规中矩,虽然没啥反转,但是也算是规规矩矩地讲了个故事。
也就是在本作里面实锤了尼禄是维吉尔儿子让我惊了一下(虽然官方设定集早就说过),看不出来啊,作为系列boss,维吉尔你也算浓眉大眼了,搞了个儿子出来也算是风流了一把(笑)。
游戏性
玩法上,本作其实是一个关卡类型的动作游戏。
从流程上来说,本作其实是很简单的,玩家在一个不大的地图里面来回绕,解开一些基本上没啥难度的路障,找到通路,过程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,顺便再播个片,从开始到通关都是这样,你要说这个有多新奇,那肯定是没有的。
本作的玩点主要还是在战斗上。
游戏提供了尼禄,V,但丁和维吉尔4个角色,每个角色都有不同的战斗方法和招式。
但丁就不多说了,丰富的武器库,剑圣,皇家守卫,诡术师和枪神4种风格外加大量的新招式,不仅炫酷,而且高效。
尼禄虽然被夺走了恶魔之手,但是有着各种效果的机械手配合枪和剑,打起来非常流畅。
V的玩法更是新鲜,使用召唤兽攻击最后自己去处决敌人,在高手手里也是异常华丽。
维吉尔?阎魔刀帅得一匹好吧,我玩怪猎愿意去用太刀就是因为维吉尔。
真的想要打出我上述的华丽连招,实际上是需要花大量时间练习的,不过让我惊喜的是,我这种根本打不出华丽连招的手残菜鸡本来已经准备好一路平砍通关过关了,但是本作的Auto战斗系统的加入,让我只需要简单的按键就能打出那些高手才能打出的连招,让战斗体验也相当不错。
至于那些花了大量时间去练习的高手?
你以为《鬼泣》皇牌空战的外号是开玩笑的?如果说Auto打出的连招是“让你看上去像个高手”,那真正的高手打出来的连招还是会让我这种菜鸡满心惊叹“这是人能打出来的操作?”
总之,就算你是动作游戏的苦手,也能通过Auto模式感受到动作游戏的独特魅力。至于鬼泣系列忠实的粉丝?只要你肯花大量的时间练习,通关之后刷血宫也能让你获得不同于常人的满足。
有中文,翻译得很不错。
总结
我心中最好的那些动作游戏,《忍者龙剑传》多年未有新作,《战神》虽然战斗也还不错,但是和老战神相比,新作更偏向玩一镜到底讲故事,《猎天使魔女》登陆了NS估摸着在PC上是没办法体验到了。
《鬼泣》虽然为了吸引新玩家用Auto模式让动作游戏苦手也能有良好的体验,但实际上对于喜爱钻研的玩家来说,仍然有着极高的操作上限,保持着自己原汁原味的硬核作风。
强烈推荐尝试本作。
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早就听闻卡普空有动作天尊的美誉了,最近也有朋友推荐我去玩鬼泣系列,但因为鬼泣前几作年代都有些久远,我看了看画面,好像并不是那么清晰,所以我选择了鬼泣5来感受一下卡普空的魅力。
不得不说,鬼泣5的人物细节和画面演出都很棒,无可挑剔,每次看过场CG的时候都很有沉浸感,在看真人电影一样的感觉,很舒服很自然,同样也很热血,经常会被主角团各种炫技装到。看这游戏CG的感觉可比最近热播的投资两个亿的某体要舒服多了。
鬼泣5的神级优化也令人感叹,我自己用的2.5k分辨率,玩起来非常流畅,在跑路啊,战斗啊,载图啊,全程没有卡顿一下。而且风扇的声音也没有那么大。我之前玩大革命的时候在很多地方都会有小卡顿,风扇还嗷嗷转。还有最近在玩的噬血代码,在跑图的时候也会出现卡顿。而鬼泣5这么丝滑的体验,也让我能更加专注,更加享受。之前看了一些别人发的贴子这款游戏GTX750都能流畅玩!所以也不必担心自己的配置过低。
鬼泣5主线中,一共有三位可游玩主角:但丁、尼禄、V。所以玩家们会在同一时间线上分别扮演这三个人,以他们每个人自己的视角来经历一件事情,在绝大部分的时间里这一件事简单来说就是打败大魔王。所以在我总时长10小时里的体验里,游戏里的那么多事情大部分都是在6月15日这一天中的上午5:02-下午4:27发生的,当然,其中还会有一些之前事情的插叙,时间分别是5月3日下午8:08,5月15日下午4:44。
以不同人的视角去经历一件事情就会有不同的理解和看法,从一个不同的起点最后汇合到一个同样的终点。然后游戏的剧情也能被梳理的更加清楚,角色的形象也会塑造的更清晰,我觉得这样还是挺厉害的。所以大伙也不用担心没有玩过鬼泣前作会看不懂剧情,就我个人而言,还是能看懂游戏到底在说什么的,基本上能知道人物与人物间的关系。
真的不愧为动作天尊,游戏内的战斗、连招真的太流畅了,动作特效也很华丽,也是视觉上的享受。因为游戏有三位可游玩主角,所以也对应了不同的战斗风格。尼禄身上带有绯红女皇(大剑),湛蓝玫瑰(手枪)和各种机械臂,每一种的技能都不一样,在战斗中经常能使用不同的机械臂打出不同的连招。等到大后期尼禄有了魔人状态,变身之后又能有一堆新技能,新连招。
然后就是夜之城大名鼎鼎的V了(bushi),V这个角色本身没有攻击能力,是靠手下的三只魔宠来进行攻击的,但最后一击需要自己动手。左键是豹子,右键是乌鸦,等魔人槽满了按F召唤噩梦魔宠,它会自主攻击。这个角色操作我觉得是最简单的了,左右键无脑一直按都能打出很高的伤害。
最后是我们的“B”王但丁,他的武器最多了,技能也花的不行。他有叛逆大剑、魔剑但丁、拳套、三节棍、摩托车、双枪、火箭筒、霰弹枪、帽子(丢钱攻击)。然后他在普通状态下还有S剑圣、G枪神、T欺诈师、R皇家护卫4种形态选择,每种状态会有不同的buff。但丁还有魔人形态和真魔人形态(完全变成恶魔),两种状态下又有相对应的追加连招。
说了这么多,其实这些角色有这么多连招我也没有搓出来几个过QAQ。我在通关后甚至不知道原来在魔人状态下他们还有大招,我是后来去看了搓招视频才知道还有大招一说。如果你买的是带维吉尔版本的鬼泣,那后面你就会多一个可游玩角色,不得不说他的次元斩是真的帅。
如果你最近觉得没什么游戏可玩了的话,我强烈建议玩鬼泣5,真的很爽,我连着三天不停的把它一周目打通了,意犹未尽。主线剧情很短,这也是真的,但是看主角团装X也确实很有意思。这个就自己斟酌吧,喜欢慢节奏剧情的就不太适合了。
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卡普空旗下经典游戏系列有很多,鬼泣系列为其中之一,在与2008年发售的《鬼泣4》相隔了近10年后,卡普空终于为动作游戏玩家们带来了系列最新作品《鬼泣5》。游戏已于去年3月8日发售,至今在Steam商店页面中拥有两万多条的用户好评,并斩获了去年TGA年度最佳动作游戏的荣誉。相信喜欢动作游戏的玩家,或多或少都有玩过鬼泣系列作品,由卡普空自家RE引擎打造的《鬼泣5》更是将视听与操作体验提升到极致,不愧被玩家们称卡普空为动作天尊,此番游玩后也确实能感受得到。
鬼泣系列给人最大的印象那必定为其丰富的连招系统了。在本作中玩家可以操控尼禄、维吉尔、但丁三名角色,每名角色都拥有其特定的武器,武器又设有单独的技能系统,新技能的学习需消耗红魂魔石,其中一些技能在学习后可解锁进阶技能,所需消耗的红魂魔石也就越多。《鬼泣5》发售至今已经有一年,期间相信很多玩家也在各种视频网站上看到鬼泣高玩们的酷炫操作集锦,只要将敌人打到空中就再也不会下降,直至将其击杀,所以也被路人玩家称之为动作游戏中的皇牌空战,有一些路人玩家也因此入坑。只是要知道大多时候玩家看到的酷炫操作,等到自己上手之后就完全不是这番体验了,要想达到高玩们在空中连招下不来的程度,花上大量时间练习是不可欠缺的。
先不说在天上飞,光是练习完美释放尼禄的三段红刀就足够费劲。尼禄的武器设有三段Ex槽,在没有学习到Max-Act之前如果要为其充能,玩家只能拼命手动按LT键,感受尼禄的鬼畜一般的动作。后续拥有足够的红魂魔石学习了Max-Act,便可在攻击之后瞬间按下LT键就能一次性充满三段Ex槽,也就是玩家口中的开三红刀,只不过这个瞬间太难掌握,判定时机精确到了帧上。虽然老玩家说比起鬼泣4中开三红,本作开三红的判定已经很宽松了,但路人玩家也还是要花时间去练习并形成肌肉记忆。而且成功一次性开三红刀仅仅只是起点,后续还有蓝拳、JC等操作技巧等着玩家去练习,不然永远体验不了皇牌空战的感觉了。
作为一款动作游戏,丰富的连招系统能够提升游戏的可玩性,但若是单纯地在砍怪,砍久了难免会无聊,这时BGM的重要性也就体现了出来,也就是。《鬼泣5》中每个角色都配有各自的战斗曲目以及其他曲目,要说游玩时最带劲的还是尼禄的战斗主题曲Devil Trigger,十分富有节奏感,操作起来感觉自己仿佛是无敌一样的存在,连招连起来也顺手许多。
加上卡普空RE引擎出色的画面表现,打击特效拉满,视觉体验提升到极致,打击反馈也不落下,再配合高燃的BGM,游玩体验实属上乘。比起前不久游玩的一款国产武侠动作游戏,虽然系统有所借鉴了本作,但在BGM方面就完全没有本作这般高燃,Boss战的BGM十分平淡单调,加上本身打击感就做得不太好,游玩体验自然也就逊色了。
熟悉鬼泣系列的老玩家,对系列作品的剧情都不陌生,始终是围绕着但丁、尼禄、维吉尔三人展开故事叙述。在本作中新加入了神秘角色V,本以为可以新增一段不一样的剧情,不过到了中途,V解释道自己属于维吉尔用阎魔刀分离的人性的一面,后续但丁将其全恶魔Urizen一面击败之后,V与其结合再次变回了维吉尔,最终故事又回到了但丁、尼禄、维吉尔三人身上。
对于没有接触过鬼泣作品的新玩家而言,虽然存在一些鸡毛蒜皮的小问题,比如对Nico这名作为尼禄的装备师存在的角色刻画就比较少,本作的剧情也还算比较新鲜。但对于老玩家而言就很难感到新鲜了,较为老套的剧本,加上游戏流程比较短,以及等待一年也没有推出V的DLC,难怪一部分鬼泣老玩家会对此给出差评了。
也许《鬼泣5》在剧情方面确实不能满足一些老玩家,但年度最佳动作游戏的称号也不是徒有虚名的,本作绝对能带给你极致的动作与视听体验,熟练上手之后便是皇牌空战了。不管如何,还是希望卡普空能够将鬼泣这个IP继续发展下去,在有生之年能够玩到更加出色的《鬼泣6》吧~
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(有劇透)
卡普空在經歷過一波以外包遊戲為主的時期之後,時隔六年終於推出了Devil May Cry的5代正統續作。當初就覺得一直有人喊DmC是5代就覺得很蠢,現在回頭看更好笑了。
在DMC5推出前,其實就有一連串試水溫的動作了。最開始是DMC4SE的推出,還大賣超過DmC。之後123合輯移植PS4/PC,還更新了中文化,可以看得出他們對華人玩家的誠意。But,最重要就是這個But。發售時才知道,原來亞洲的實體版在地化字幕還被拆出來變成一次性序號。姑且不論這樣如何影響二手市場,對玩家來說觀感很差。
話說NS上推出了1代的HD版,大概後面也會陸續移植。但在其它平台都以1~3合輯的形式推出時NS版卻只有販售初代,不知道這行銷到底在搞什麼。誰有NS還不玩Bayonetta,要想不開去單買DMC1?
故事的起始,源自神秘人V的委託。委託是什麼不重要,重點是委託人付錢爽快,終於可以把水電費交了把沖馬桶了。Trish與Lady因為劇情的緣故,過場中看起來很花瓶。Trish因為V的關係,在互動上值得一看。而Lady對我的認知而言改變最大,各種可愛小女人的表現,讓我想大喊:「你原本人設好像不是這樣的吧!」
然而,端坐於王座上的魔王Urizen以壓倒性的力量打倒了魔人化後的但丁,甚至擊碎了陪伴但丁多年的祖傳寶劍Rebellion。Urizen這角色根本就是回收再利用的極致,最後合體姑且不論,坐著打兩次,站起來打兩次,三段變身還要再打一次。然後還是拆開當關底BOSS,假裝每關都有BOSS。
還有造型設計也挺爛的,很難讓人記得他的造形細節。在三段變身後,看他這種放大的標準人型在那拳打腳踢,不是說打起來很簡單,而是讓人感覺很LOW。
魔樹Qliphoth由如3代的魔塔Temen-ni-gru一般,矗立在Red Grave城市中。透過不斷吸收人類這養分,魔樹越發茁壯,與它相連結的魔王Urizen也藉此獲得超越但丁的力量。不只如此,它所結出的甚至果實足以令Mundus成為魔界之王。
對抗惡魔,要嘛就是但丁、LADY這種專業惡魔獵人。要嘛就是魔劍教團這種深受斯巴達影響的狂熱宗教團體。DMC世界中的軍隊終於在本作中出現了,然而他們就算對上最低等的雜魚也只能是被屠殺的一方。
同一位角色在圍繞著他的故事與系統都挖掘得差不多之後,要嘛重啟,要嘛就要開始捧另外一外新角色了。尼祿就是為了接但丁的班所創造出來的另一位斯巴達後裔。有著超越父輩的怪力,揮舞著常人無法拿起的特製大刀Red Queen。在預告片剛出來時,尼祿的新造型會讓人覺得是不是直接把DmC的拿來用。但經過玩家比對後,確實還能看出四代造型的影子。
四代暴躁哥尼祿,這是有了前傳小說的描寫,更是有最後與姬莉葉通話的神來一筆。尼祿小天使的綽號不脛而走,本來討厭他的人也喜歡上了這角色。
Red Queen的設計讓他的操作手感有別於但丁,它的手把如同機車催油門,能催出驚人的火力來加強斬擊傷害。不過催油門的操作太吃手感,對一般玩家來說,三燈滿傷害可遇不可求。尼祿的招式與前作差別不大,但細微手感上還是有些差別需要習慣。多了空中下衝而有了更好的機動與追擊能力。要我說覺得殘念的,就是由於風格變得比較寫實,一般斬擊特效變成了透明的,砍起來就不像前作那麼爽了。
尼祿所使用的左輪手槍Blue Rose是親自設計的,能夠一次射出兩發子彈打穿惡魔。這次經過了改造,用起來感覺傷害有比較高特效也很讚,蓄力攻擊還能產生二次傷害。
在故事的開頭,尼祿被奪走了王之力......額不,是惡魔右手。但丁戰敗的一個月後,尼祿帶著新義手Devil Breaker準備去挑戰魔王Urizen。尼祿在前作想要接班,相比但丁有個最大的問題點。就是玩起來比較無聊,這次的新系統讓尼祿玩起來有趣多了。唯一可惜的是無法自由切換,破壞了前一個才能照排列順序換上。
Devil Breaker可以做出與惡魔之手相同甚至更強的能力。換上不同的義手就能玩出不同的花樣,還有更強的爆發模式,使用起來讓人大呼過癮。不讓人自由切換是不太方便,但滿地都可以撿倒是不太影響遊玩,雖然這合理性實在是有點瞎。
本作的但丁看起來比之前老了不少,不過實際上只是單純一個月沒刮鬍子沒洗澡而已。失去了反逆之劍而獲得了全新的武器魔劍但丁,本來是該挺令人期待的事件。但對比其他人的爆點,新武器不過是另一把反逆罷了,還更醜。開刃後倒是有好看一點。
但丁的操作與尼祿相同,基本照搬四代。四種風格搭配各種魔具武器和槍械,施展出多樣化的連段攻擊。對新手來說但丁的操作過於複雜,不算好上手。沒有記住武器對應各個風格後的出招的話,連擊很容易就會被中斷。五代的但丁操作我只覺得百萬刺擊變得有點難按出來,可能是因為我四代玩的是PC版的操作手感不同關係吧?
拳套類魔具雖然每代都不一樣,但基本上算是但丁的第二套標配武器。這次使用的不是前作取得的Gilgamesh,而是Balrog。但它不是在本作中才取得,而是開場就自帶,Balrog取得的相關故事則是寫在前傳小說中。Balrog是惡魔臣服後化型的魔具,也是第二個在遊戲中表現出會說話的魔具。雖然遊戲中著墨不多,但在身上火焰熄滅前可以明確聽到它倒數的聲音。
卡普空這次為這拳套設計了全新的動作模組,並且分為重擊/踢擊兩種模式。以拳頭為主的重擊模式能使出快速的連續刺拳,此外還能使出輪擺式位移來進行迴避。踢擊模式則是使用卡波耶拉的踢技打出大量傷害。此外,這套以炎魔為名的魔具在連續攻擊後,會點燃身上的火焰,讓攻擊附帶更大的傷害。能切換模式是滿有趣的設計,但實際操作起來常會有不小心切到而放錯招式的狀況發生。
Cavaliere是惡魔碎片與摩托車結合而成的魔具,繼三代電吉他之後,終於又有個潮度滿點的武器了。當你把摩托車甩到敵人臉上時,你就會覺得這遊戲買對了。在三代就有把摩托車拿來當武器甩的喬段了,但一直到本作才實作出來。Cavaliere的揮舞速度偏慢,但它有驚人的持續續攻擊時間,能讓玩家慢慢想下一招要出什麼。
三代好評的狗棍這次重出江胡了,之前的狗棍在前傳小說中打著打著就打碎了。而且這次因為是由地獄犬王變成的,威力加強版的狗棍多了火焰與雷電的能力。雖然較缺乏突進手段,但攻擊距離能長能短,還有範圍殺傷的招式。對卡普空這次武器的設計,可以說是誠意滿點。
遠程武器方面除了不離身的雙槍和標配的散彈槍之外,這次還帶了火箭筒在身邊。如果撿到了LADY遺失的火箭筒的話,還能變為雙持模式。雙倍的爆炸,雙倍的藝術,還能合在一起發出發出光束砲。
除了一般武器之外,當然還得有個新的魔具。浮士德帽不只是看起來有趣,實用度甚至高到快破壞平衡了。浮士德帽跟過去所有魔具最大的不同,就是它是消耗紅魂石來進行攻擊。紅魂石要用來買招式、買復活,初期根本不夠用。但不用擔心,有了它就能把它戴在惡魔頭上讓他們產出大量紅魂石。賺取大量紅魂石後,除了能多接幾次關,大招甚至能秒BOSS呢。
但丁本作的魔人化很可惜沒有完全重新設計,造型基本上與前作差別不大。但仔細看,這次不像深受金子一馬為三代所設計的魔人化那樣,有著紅色的皮膚。而是回歸到初代那種黑皮惡魔,紅色部分則像是透出體外的魔力籠罩在身上。
二代的隱藏系統真魔人化,終於在本作加入了正式的劇情中。本作的真魔人在造型設計上看得出盡量與二代貼近了,不過細節方面採用了四代廢棄的真魔人設計。這次的真魔人不需要限定血量了,而是自己一條變身槽,變身後有自己的一套強大的招式。
但丁每代都被捅可以說是定番了,這次變本加厲做到遊戲系統裡。每次變身就自捅,想什麼時後捅就什麼時後捅。取得真魔人之後,劍聖模式下會多出幻影輔助攻擊。
文藝青年V是本作新增的可操作角色。雖然臉完全不一樣,但光從V這個名字就很難不把他跟V哥,也就是維吉爾聯想在一起。不同於尼祿和但丁,V只是普通人類,甚至比一般人更加虛弱不堪,走幾步就開始喘。V本身沒有戰鬥能力,僅能在削弱惡魔後給予終結。
V的戰鬥手段是召喚著三隻使魔來進行戰鬥。使魔們誕生於惡夢無法真正的殺死惡魔,必須由V來給予最後一擊。這三隻使魔分別是Griffon、Shadow以及Nightmare。有玩過一代的肯定對他們都不陌生,他們的共同點就是與被改造後的維吉爾同為魔王Mundus的手下。Griffon與Shadow有生命值設定,雖然會復活,但如果同時陣亡,V的機動力就會大幅下降。
這三個使魔平常覆蓋在V的身上,像是V沒有魔人化,大招就是彈指後天降Nightmare,此時露出來的白色頭髮才是V原本的髮色。Griffon和Shadow與一代差別不大,只稍做修改,招式上則完美的還原了他們當時的技能。Nightmare則是造型大改,變成了巨人,能與惡魔貼身肉搏。而最強大的光束砲技能改成了掃射+爆炸的型式,專門一次對付大量敵人。
V的全新召喚獸玩法還滿新奇的,但因為不是本身在戰鬥,打起來雖無腦卻也無聊,戰鬥隨便亂打都有S以上。使魔的傷害不太高,來來去去又只有那幾招可以用,玩久了還滿膩的。最大的優點是他挑釁的嘲諷度比其他兩人還高,就算沒了POWER,還是同樣中二滿點。
但丁曾經化名Tony Redgrave當過一陣子傭兵。本作終於揭露了但丁的老家,原來就在Redgrave城市。但不像DmC在大宅裡有藏東西,這裡只是放有斯巴達一家畫像的普通廢墟而已。
從三代開始,DMC系列走向了多操控角色的路來豐富遊戲內容,三、四代特別版的好評也讓卡普空更堅定的走向了這條路。這次直接宣佈了除了但丁與尼祿之外,還有一位全新角色,並且都是主角。
發售前,想說應該不會像前作因資金不足只能做折返跑的路線。最好的結果應該是可以使用同個角色從頭打到尾,但不同角色關卡會略有不同。結果最後只是把這三位角色分別塞到這20個關卡中而已。只有其中幾關能讓玩家選擇不同角色來遊玩。這麼設計最大的壞處,就是沒辦法操控同一個角色跟所有BOSS打。
Nico是特別為尼祿而創作出來的配角,自稱是武器製作的藝術家,在尼祿失去右手後為他打造了Devil Breaker。但丁的武器全靠撿,技能升級只需要靠神像。不過Devil Breaker可不會自己變出來,過場中可以看到拾取惡魔素材來打造新的Devil Breaker,為續作的新武器系統打下了基礎。
Nico不是傳統美型角色,尤其剛公佈時的那張臉部大圖引起不少人反感。然而,看著她與尼祿在那拌嘴,嗆爆某隻醜小雞,面對但丁秒變小粉絲。此外還是個老練的女司機,一通電話就能克服萬難的出現在眼前。這過程中玩家會越來越喜愛這位抽菸、刺青又得理不饒人的小妞。反觀DmC角色屬性相同卻被討厭的某人。
在武器越來越多甚至有重複的情況之後,再像前作那樣把所有東西都帶在身上肯定不合適。在Nico的整備頁面裡,可以決定要帶哪些武器並排列順序。硬核一點也可以只帶一把武器出門,就連已購買的技能也能決定是否啟用。調整完後想試試順不順手,這次本傳也第一次加入了練習場讓玩家測試。
DMC的官方分類是Stylish Action,單純過關並不難,除了堆屍之外還有最低的HUMAN難度可以選。遊戲的核心就像街機那樣,在過關的同時讓玩家挑戰自我拿到S級評價。當技術越來越好後可以繼續挑戰更高難度的關卡,除了自虐外也有著像是無限魔人裝的獎勵等著玩家。
DMC5這次放了個非常垃圾的新系統,讓玩家上傳資料,其他玩家就有機會在同一地區看到另一位玩家的演出。只是...媽的又遠又小,而且還可能完全沒看到,最後居然還要玩家打分數?什麼鬼都沒看到是要打什麼分數阿。發售前我看到有連線功能還以為真的能合作遊玩,發售後我把希望擺在了血宮。結果真就這樣而已。
DMC源自Resident Evil,在設計上多少帶有解謎的成分。之前那些跳台、雷射等,因為固定攝影機的關係根本是惡夢。這次則把解謎成分壓到了最低,順順的跑就能過。倒是設計了不少隱藏地區讓玩家探索,分了一些解謎在挑戰關卡的搜尋上。
DMC5可以說是鐵了心要抓住鐵粉老玩家的心。除了V的那三隻使魔之外,惡魔方面剪刀幽靈、面具怪、鐮刀沙兵都高清化回歸了。
蜥蜴類敵人也不缺席,還出現了暗殺者的類型。雖說沒有四代的雷獸那麼難搞,但同樣的神出鬼沒,時不時給你來一下。不熟他攻擊模式的話會打得挺辛苦的。
Angelo黑騎士系列是一代就出現過的人造惡魔,維吉爾曾經就被改造成Angelo。雖說不難打,但配戴盾牌一不小心就會被反擊,且血量不低難迅速解決。
BOSS的設計是遊戲的重點之一。Goliath並非Urizen的部下,甚至還想取而代之。作為第一個亮相的BOSS雖然不強,但戰鬥過程中的場景變化著實吸引著玩家的目光。可惜有種把經費都用光了的感覺,此後再無如此演出的戰鬥了。
Artemis與Cavaliere Angelo是Urizen製造的人造惡魔,他們沉默寡言只是單純的兵器。其中Artemis是三代魔具的名稱,在資料庫中藉此提及了魔界首屈一指的魔具製造者Machiavelli。這兩個BOSS一個空一個地,打起來卻有一個共同點,就是跑得離玩家老遠,讓玩家疲於奔波。
衝擊鋼Gilgamesh是魔界的特產金屬,與生命體結合後能使肉體變得強韌,並能釋放出衝擊波。Urizen將衝擊鋼與魔樹的一部分結合,製造出了三層樓高的惡魔。Gilgamesh戰被拉出來當成獨立一關有偷懶嫌疑。因為是超大型惡魔,地圖也跟著變大。雖然有場景破壞,但整體來說這個BOSS戰打起來還挺無聊的。
Malphas看起來像是三個女人與一隻醜小雞融合在一起的惡魔。她與其他惡魔截然不同,Griffon明顯認識她,看來她在魔界也是個知名惡魔。而她所說的話也比Goliath、寄生蟲、看門狗王,這些會說話的惡魔更耐人尋味。想特地去找魔劍斯巴達來摧毀,甚至不想Urizen吃下果實,背後的那位大人恐怕另有其人。可惜並沒有對此多加著墨。
DMC是斯巴達一家的故事,其中但丁與維吉爾這對雙胞胎的糾葛更是讓人津津樂道。維吉爾在一代之後的時間線一直處於死亡狀態,就連四代要把他請出來都只能是三代之前的事件。到了五代,乃...不,維哥終於正式回歸了。POWER廚這次取得了足以讓他統治魔界的力量,魔人化也像但丁的真魔人型態那樣轉變,但依然還不會二段跳。
尼祿的魔人化是本作最大的爆點。當初完全沒想到失去惡魔右手後,他的魔人化還帶著有史以來最炫砲的FUCK YOU變身回歸了。尼祿的魔人化比起他的父輩更偏向人型,並且還擁有他們所沒有的一頭長髮。背後有著翅膀樣的爪子,原本的背後靈設計融合到裡面,在攻擊同時附帶爪擊。
尼祿的設定耐人尋味,偏向人類的魔人化可能是因為惡魔血脈被稀釋的關係。然而他的力量比但丁、維吉爾更大,能夠直接把惡魔拿來摔,維吉爾也說不認識這種力量形式。尼祿的母親身分一直沒有詳細說明,有一種猜測說她或許是一直沒有出現的天使方也說不定。畢竟三代有出現過墮天使這種惡魔。
維吉爾與尼祿父子相見的戲碼,恐怕是預告揭露以來最讓玩家期待的事之一。雖然維哥說的好像不在意,不過看主選單中兩人同車的尷尬畫面,恐怕只是不知道怎麼跟兒子相處吧。
圖賞
魔樹的設定很明顯是為了這次劇情所做的新設定。目前還不好說這設定到底好不好,但至少它串起了這次的故事,還讓人氣角色維吉爾完全回歸並強化戰力。這次為了討好老粉可謂無所不用其極,除了維吉爾之外,使魔和不少惡魔都是從前作來的。或是在設定上跟過去有所關聯,如惡魔與魔具同名,Nico的人設,甚至連Trish像老媽的梗都拿出來用了。
遊戲的系統上面差不多都說過了,新增了一些如慢動作鏡頭、訓練場或許會說要歸功於DMC。但要我說的話,這不過是因應時代而必然會出現的,例如Bayonetta就有這些設計了。固定視角也只是過去受限於機能的設計,現在改為自由視角也是很正常的。要說比較實際的缺點的話,就是反覆切換整備畫面與訓練場的話,讀取時間過久。
本作最讓人詬病的是場景設計非常無聊。進入魔樹後,雖然各個場景都不同,但視覺上基本上是差不多且毫無意義的。對比DmC或是前作的場景設計,之前都還有值得考究的地方。DMC系列的劇情演出沒有說特別好,最大的看點在各個角色間的關係與互動
血宮這種作為DMC系列標配的模式,照理說應該直接包在遊戲裡,結果是發售後作為免費的後續更新。本來想說會不會有多人模式的血宮,或是有新的設計,結果還真的只是普通血宮而已。 再來我還想說會不會照MHW的模式用後續更新或DLC來延長遊戲壽命與熱度,畢竟還有維吉爾、Lady、Trish三位能夠加入可操作角色。結果居然直接宣布沒有後續了,我真的不是很想看到五代多年後出個特別版再賣一次。
經過多年潛心研發,這次交出來的東西確實能讓人打上好評。RE引擎帶來了優秀的畫面表現,不過整體色調也跟著變得偏灰暗。從各方面來看DMC5都是優秀的作品,但不過是改進了些缺點,並沒有突破性的設計,新角色也只是曇花一現。這次的重點,可以看成是把過去的種種設定都梳理一遍,並留下延伸性強的結局。
難得老IP有了新作,推薦給喜愛COMBO連技的玩家。
喜歡黑魂和開放世界類的玩家則不太建議。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
对于鬼泣5来说,我可真的是盼星星盼月亮的给盼来了。第一时间预购、然后苦苦的等待着妇女节的到来。然后到了3月7号那天更是一夜没睡等着解锁,然后第一时间冲进了游戏大战了一番。哪怕,我并不是什么鬼泣高玩,连段什么的也仅仅是比较基础的打法,偶尔能在状态好的时候超神一波。更是那种不敢再人前秀的水平(毕竟鬼泣真高玩和假高玩太多了)但我对鬼泣的热爱可是真的不比任何人少。而且无比的强烈。所以,当五代的诸多改动呈现在眼前的时候,我也是真的很遗憾啊。甚至是到达了捶足顿胸的程度。
到了这一代的画面,但从画质角度来说其实真的没什么可挑剔的。网络上有很多破解了镜头限制的视频,可以在游戏中仔细观察画面的任何细节(注意不是看鉴赏画面里的模型 而是实际游戏中的)无论是场景还是人物细节都可以称得上无懈可击。甚至建模的时候做了一些小的彩蛋,在游戏正常中并没有被表现出来。可见真的是下了些功夫的。
但画风我还是得说一嘴,我知道可能很多人尤其是现代的玩家是比较喜欢这种写实感的画面的。尤其是新一代玩家,可对于美来说,我个人觉得多少还是有些共通之处的。首先对于人物来说,这一代的人设我只能说这是一个日本厂商为了迎合欧美市场而做出的用力过猛的产物。这种感觉就像好莱坞电影加入的中国元素让我们看着别扭差不多,只是没有这么夸张罢了。而场景大量的从DMC借鉴风格,属实也是丢了鬼泣正统作品所积淀下气质。
我知道读到这里肯定有人会说,我很喜欢现在这种风格啊。是,我也没说这种风格不好,但是对于像我这种不仅仅是“武痴”的鬼泣玩家来说,鬼泣吸引我的可能更多的是一种综合的体验,这部分包含了,人物、剧情、世界观、还有玩法。对于像我这种类型的玩家们而言,更多的是想看到的是在原有基础上的创新、或者叫做一种进化。而这种进化不该是照比前作来说,人不是那些人,景也不是那些景。然后你现在指着这些人告诉我,这个是但丁,这个是尼禄,这个是崔西,那个事蕾蒂。这个世界还是原来的那个,然后设定上,本作的时间距离前作还不久。老实讲,不带这么玩的。
但你以为我觉得他的美术风格做的不对吗?恰恰相反我不这么认为。因为全新续作,时隔多年。玩家口味变化,那么画风改变是无可厚非的。但是,什么东西都要讲究一个基本法。你要给一个过度,一个准备。起码让我们这部分的玩家有一个接受这一切的机会吧?然而这个做起来很难吗?其实并不难,调整下叙事顺序,把V来到但丁事务所的那段剧情放到最开始。就一切ok了。因为首先历代几乎都是从那里开始。事务所里的陈列、设施都可以让一路走来的玩家有所共鸣,而且那段剧情还巧妙的把鬼泣动画版的人物给做了个交代。简直好到不行。然后V神秘登场。由V的出现把我们带到一个全新的“世界”中。一切都会在感官上无比的自然舒适。谁也部分过分的在意什么画风变化巨大这种问题了。
说到底,玩家是喜欢新鲜东西的,也一直讨厌一昧的重复。但玩家更怕的是眼前呈现的一切毫无可信度!当然如果你是只要打得爽怎么都无所谓的那种,你当我没说。
紧接着就是剧情问题。至少我个人觉得十有八九本作在剧情上是砍了很多内容的。也觉得boss尤里森在最初并不是维吉尔。只不过为了砍掉更多的关卡与剧情演出,直接就简单粗暴的张冠李戴罢了。而尤里森的那个踢足球boss战。更是没眼看的产物。折腾半天你告诉我这就是V哥想要的力量?他是打算去拯救中国足球么?
而故事为了掩盖其情节的拙劣所采用的打乱时间线的手法,烧脑没烧起来不说,你甚至都无法点燃去梳理他们的欲望。因为真的很无趣,全故事只有翠西拆穿V的恋母情节那里才算是真的有了点揭示人物本质和情节在推动的感觉。其他方面真的太糟糕了。
虽然历代差不多都是家庭伦理大戏,但起码鬼泣1有属于他那个时代独到技术呈现和氛围渲染,剧情也是完整且说得过去的。2虽然整体玩崩了,可一些细节与设定都成为了后面续作重新拾起的内容。说明其出色的前瞻性。而3代的人物与情节更是全程在线。不说结尾的兄弟情深,起码结尾还让我们看到了些但丁的成长(结尾形象的改变)。 4代引入新主角 ,但丁的骚气大叔更是深入人心。
可5代呢?老实说,尼禄面对维吉尔确实是我个人蛮想想看到的。可是这个过程是真的太糟糕了。
其实这个已经没有什么可聊的了。各种大手子已经为我们展现了其丰富的可能性还有观赏性。如果一定要问我,我觉得游戏如果能在现有的基础上直接提供一个DMC完整的操作模式直接给那些叫嚣着闪避需要三个键是反人类的玩家们大概就是完美了吧。
总的来说,鬼泣5因为其出色战斗系统,无论剧情再怎么糟糕。画面风格再有争议。它都可以在很多人眼里成为一款好游戏。但属实对于像我这种非“武痴”的鬼泣玩家来说,确实无法得到一个全方位的满足。尽管这样我也玩了接近20小时了。所以,它仍然可以称作是一款合格的游戏。推荐吧!
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前言
我一个大男人第一次这么想过妇女节(2019.3.8),因为什么?不是因为惊奇队长回来了(惊奇队长我都是排到9号去看的)而是辣个男人(但丁)回来了。有的人说能这么热情吹捧鬼泣系列的可能大部分都是80-90后,听到这个我莫名的鼻子酸了一下,我老了~当进了游戏,我看到但丁那副沧桑的面庞,我才真正的意识到我真的老了。《鬼泣5(Devil May Cry 5)》最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于復活!还在看什么评测?买游戏就完事儿~优秀的画面与带感的BGM
《鬼泣5》的画面我觉得是无可挑剔的,大到BOSS的巨型身体,小到攻击刀斩的火花粒子,都刻画的十分细致,毕竟在这9102年里人们的视觉要求是非常高的,部分玩家就是为了那过场动画去买的这个情怀。BGM方面,《鬼泣5》做的也十分不错,本作的战斗音乐真的是太XX好听了,在打斗的时候肾上腺素爆棚的感觉,我的身体都情不自禁的跟着但丁在抖的感觉,emm。丰富的游戏玩法
游戏的能游玩的角色分为三个,但丁、尼禄、V,初期只能使用尼禄,尼禄主要特色就是他的机械臂,机械臂由他的女朋友制造。机械臂的种类也是多种多样,比如什么放电的、喷激光的、那手臂当滑板的甚至还有洛克人联动手炮。使用尼禄完成主线任务达到一定程度之后,你可以使用V,V感觉就是一个病娇召唤师,但是召唤的怪物并不多就3个,鹰、豹子、石巨人,鹰相当于V的远程输出、豹子相当于V的近战输出、而石巨人就是V的大招也是输出伤害最高的召唤兽。而但丁的使用解锁也是通过推剧情达到一定的程度之后,可以解锁使用,但丁的话,大家都懂的主角嘛,肯定要整的非常花哨,但丁不仅能够使用的武器非常丰富,风格招式也是十分的多。这次但丁可以使用魔术师帽子、摩托车电锯,除此之外还能使用魔剑、双枪、火箭筒、霰弹枪、拳头/腿甲来丰富战斗。切换不同的风格,来应对不同的怪物,比如皇家守卫防御,枪神远程输出等等。游戏中存在解谜要素,但是没有前作出现的那么频繁,卡普空应该是把重心放在了华丽的战斗上。除此之外,游戏中还有一如既往的挑战元素,通过找到神秘符文来解锁神秘挑战关卡,比如一枪致命、飞跃不落地等等,当你完成挑战之后可以得到丰富的奖励,比如能提高血量上限的碎片,这个虽然是碎片但是总比你氪金花红魂去买实在。其他杂项
收集要素与彩蛋:游戏存在很多的隐藏红魂,比如你以为不能上去的悬崖,指不定上面就是隐藏红魂,比如前期使用尼禄的时候,非楼那一块有很多的隐藏红魂,大家不信可以看看攻略,emm我也是这才得知的。除此之外,游戏中还有彩蛋,比如每个角色的问号技能,解锁了之后其实是一个舞蹈,对着怪物跳舞直接S评分还能天上掉红魂。CG真赞赞:这次游戏可谓是俊男美女齐上阵,个个颜值爆表~总结及推荐人群
优点:+ 画面与BGM十分优秀+ 打击感很强+ 自带辅助系统,对手残党十分友好,所以无论你是新手玩家还是老玩家都拿打出一波华丽的骚操作缺点:- 想不出什么缺点,可能就是买了标准版不能单补dlc推荐人群:虽然肯定还有很多游戏没有说到,但是我只想说,我要过妇女节,鬼谷狼嚎的三月,鬼泣5天下第一,这是一个喜欢传统华丽动作游戏爱好者来自内心最真挚的呐喊。
此文为原创但非首发,在这里感谢悄咪咪测评提供评测机会
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花了一个星期,慢慢把鬼泣5打穿了,非常遗憾,选的是凡人难度,非常没有挑战性,打完之后自己都看不起自己。
这款游戏卖的还行,评分也很高,但显然不是一部完美的作品,实际上这是一部缺点多多的游戏。但是它的优点也很爆炸,可以算是将功抵过。
第一个缺点就是场景稀烂。真的是语义学上的那种稀烂。我玩的时候甚至有一种三国无双的错觉。一共只有三种场景,废墟,下水道和怪物巢穴,然后就是无限重复,在9102年的今天还敢拿这种五毛场景忽悠玩家,这等胆识,不得不服。
第二个缺点是玩法单薄,一个场景冒几个怪,一顿砍,然后是下一个场景。人物除了打怪和跑步意外,没办法做任何事情。所以也就不需要任何复杂的场景和道具互动。这个种玩法在三年前的空洞沙盘里面很流行,今天冷不丁撞到,也算是复古了。
第三个缺点是剧情真的……只能不得不称之为有剧情罢了。空洞到了你往剧情两字前面加上任何形式的形容词,最后都会缓缓从空架子上滑落下来。
一直抓着这个游戏根本就不看重的点吐槽也怪没范儿的,接下来说说优点。
第一个优点显然是人设很帅,可以,这很杀马特。一开始尼禄咔一声装上机械手已经够帅了,没想到还冒出一个打群架的时候读诗的帅气小哥,试问,还可以更装逼一点吗?这个时候但丁横空降世,左手右手一个火箭筒,米高基逊的抚档太空步走得风生水起,你大爷不愧是你大爷。
第二个优点是主角够多,武器也够多,眼花缭乱的。尼禄的十七八种如来神掌也就算了,但丁打一个boss就多一个武器,帽子可以飞人,摩托车都可以拆开了当电锯用了,实在手残,一路火箭筒也就无脑轰过去了。最后制作组怕你一根压不住场面,又送了一根,火箭筒左右双持你怕不怕?
第三个优点,有裸女,还是两枚!一个裸女加四十分,这游戏再怎么烂,也有八十分打底了。我把自己的游戏视频上传到哔哩哔哩,结果被打回来了。
嗯,事情就是这么回事。
没有什么事情是两根火箭筒解决不了的,如果有,就再上两个裸女。
——但丁
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