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不论是过去还是现在,周刊少年JUMP带给不同时代读者的影响都是巨大的。少时的我们何曾不想和其中连载的漫画主角一般,上天入地保护世界,如果给你一次和jump英雄们并肩作战的机会,你愿意吗?我的答案是,一百个愿意!因此,周刊少年jump创刊50周年纪念作品《Jump Force》诞生了,我们将和四十多位漫画英雄携手战斗,同时解救Jump和现实世界。
失望大于期待,这不是我们心中的jump!
所谓一手好牌打的稀烂,就是在形容本作吧。其实在此之前,万代也出过好几款jump大乱斗的游戏:nds上的《JUMP明星大乱斗》,ps2的《D.O.N》(可能不算,毕竟只有龙珠海贼和火影三部),ps3/ps4/psv的《JUMP全明星大乱斗v》。在前作《JUMP全明星大乱斗v》剧情饱受吐槽后,本作剧情以“现实xJump”作为宣传亮点,角色们也为了这个主题而被设计为3d质感。当玩上的时候我们会发现,各个方面都不如宣传中的那么美好,虽然当看到熟悉的英雄面孔,我们会感动,会兴奋,但是玩下去,更加觉得,万代你特娘的在玩我?整个游戏玩下来,特点也就只有:画面和新鲜感了。
初玩-
游戏优化十分良心,中配2k特效全最高,稳定60帧。低配也能畅玩,但注意要限30帧,不然会打太极(之前官方列出的配置要求写着最低gtx1060,差点没被吓死)。刚开始便是游戏的亮点之一,自创角色。可选的搭配挺多,但是不能细致的调节五官位置,所以玩家中撞脸的也不少。可以选男女,然后是abc三种战斗风格,对应了龙珠海贼火影,详细定制人物可以调整,身体,发型,眉毛,耳朵,眼部,眼睛,鼻子,嘴巴,轮廓,特征,和语音、自由活动时还可以改变除了体型五官外的外貌。游戏内大厅可以自由活动的时候也是分为三个可选阵营,依然是龙海火,各自对应的是防止扩散,解放区域,和潜入,虽然没有加入所有阵营了解差异,但大概也就是支线剧情的差异而已(因为本作除了格斗就没其他玩法了)。不仅是阵营场景,连大厅都很空洞,地下设施没有任何可玩元素,空荡荡的,依然是那句话,就像是还没完成就急着拿出来卖一样。
-进一步游玩
虽然叫做jump大乱斗,也的确集合了大部分热门或经典角色,但相比前作,《Jump Force》一点也没有凸显出周刊少年Jump的精髓和主旨:友情努力胜利,反而让玩家感觉是一个大型的mod。在没有多少内容可以充实的情况下,剧情当然成为了重要的组成部分,剧情演出分为两个展现方式,一个是过场动画,一个是类似文字游戏的点击过场,后者没有配音,而且角色们都是站桩对话,没有表情也没有任何肢体动作,就像是个偷懒的半成品一样。任务包括关键任务(支线),额外任务(获得各种属性),自由任务(可以刷等级并且获得j技能,j技能可以装备自建角色来自各式各样角色的主题技能,能给玩家一些战斗上的增益),最后是新手教学任务。主线存在于大厅内,如到达特定地点自动触发,对话npc或者从关键任务里进行,表示为红底白色感叹号。总之流程就都是接任务,完成,接任务,完成,任务与剧情之间衔接也十分差劲,同时若不接受任务(关键任务)新增伙伴(角色),不然无法推进主线,强迫玩家刷刷刷。任务零散且众多,而最大的缺陷就在于游戏需要不停的载入,进入剧情过场,loading,剧情过场结束,loading,进入对话,loading,对话结束,loading,战斗,loading,对话,loading...本来粗制滥造的剧情被这么一搞,着实让玩家心烦。战斗上,角色很像是采用的真人动作捕捉,由于风格和比例的差异,动作搭配角色们夸张的肢体显得十分不协调,甚至有的角色变成了“缩头乌龟”,没错,指的就是你们,悟空和特兰克斯!而且战斗前pose跟跳舞一样十分鬼畜,少了前作的各角色经典动作,真是很可惜,倒是角色间的特殊对话得到保留。值得一提的是,令人眼前一亮的还是某些对原作细节上的还原,如山治不踢女人,女帝会夸路飞等等。
-战斗系统
战斗上新玩家很容易上手,招式魄力十足,但是过分使用粒子效果,多看几次便是审美疲劳,有玩家说,这个游戏就是看一下所有角色的招式就可以关掉了,我也是如此觉得,战斗虽然还是很有研究价值,但它并没有给玩家一种想继续研究下去的动力。
当积攒了一半的觉醒槽(只能被攻击才能增加)可以使用爆气/查克拉/灵压+跳跃键释放终极技。同样,获得半条觉醒槽后,重压后接着重击可以使出地图破坏并把敌人带到另外的地图中,其效果演出也是特别震撼(根据地图不同,最多可以达到破坏三四次。某些地图会有重大改变)。依然是半条觉醒槽可以让玩家角色觉醒,个别角色是变身(变身后再度集齐觉醒条可再度觉醒)觉醒后,伙伴援助和觉醒键一起按可以触发团队共同援助。
战斗中攻击不能直接无脑连按,会很容易被防御甚至反击,搭配方向键和重压能达成更好的连段,和队友招数的搭配也有讲究,某些角色的招式衔接着用可以发挥出意想不到的效果。和敌人同时按攻击键会防御并且反击。攻击和重压可以互相随意使用,加上方向键位的不同,玩家能按照自己喜好搭配出最好的连携技,当长按攻击键后击飞敌人后继续连按会实现瞬移连招效果,可以搭配追敌效果实现连招,除了特定的追击键(消耗部分追击槽),防御加连按两次向前也能使出追击(即使是在空中也可以追敌连击)。在防御时,适时按下追击键会消耗追击槽触发极限闪避,虽然很方便,但这是有cd时间的,需要斟酌使用。相比前作,战损系统也是亮点之一。
-画面质量
本作使用了现实的手法表现动漫人物,细节上无可挑剔,如:角色衣服的麻布或者丝绸质感,肌肉上的隐隐浮现的血管,即使是十分突兀。现实和jump世界混合的场景也特别新奇,万代通过写实的风格展现了一个虚实结合的世界,但是新奇感过后,会因为单调的玩法和模式而厌倦,我不仅会想到,是否太过注重画面和细节表现太消耗资金导致草草收尾呢?
-其他
玩法单调在上面已经提到了,而音乐和剧本上也没有特别出众的地方。
说了这么多,游戏好坏各在哪里
优点在于
-帅气充满魄力的招数
-别有新意的剧情设定
-角色间有趣的特殊对话与细节的还原
-优秀的优化
而缺点是
-可操作角色太少
-玩法单调内容枯燥
-粗糙的剧情演出
-各种不协调
所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧
如果你是jump的死忠粉,那么即使仅仅只是为了欣赏英雄们的那充满魄力的招数,和那响亮的呐喊那也值得入手。若为了游戏性,那还是省省吧。所以,本作仅仅适合jump的忠实粉丝,当然,想要怀念一下童年也未必不可一试。每当听到游戏为粉丝向,那么我相信很多玩家都望而止步,觉得这就是一个坑钱的玩意,但是粉丝向不一定就是低劣产品的代表,只能看开发商又没有心了。
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曾是热血少年的大家想必都曾经有过追漫的经历,昔日大喊在“天马流星拳”、“卡梅卡梅哈”与小伙伴们扭打在一起的画面对于笔者依然历历在目。大家都有着自己心目中的英雄,却因为英雄们不在同一个世界很难让他们一决高下。然而万代却脑洞打开的制作“关公战秦琼”般展开的《JUMP大乱斗》系列,让玩家们可以操作自己喜欢的英雄与其他作品的英雄们一决高下。
世界因为各个漫画世界反派强强联合组成的"venoms"而再次遭到破坏,当世界被黑暗笼罩时必然会有光明出现。以悟空,路飞,鸣人为首的漫画世界角色组成了J大军与反派抗衡。而咱们自创的主机原本只是一介路人,在悟空与弗利萨对决时被误伤,为了让主角活命只能通过安布拉斯立方扶持将主角重生为超级英雄。游戏中的敌人除了本来就心怀不轨的各路各路反派,还有不深被暗黑安布拉斯立方控制的主角们,主角加入J大军展开了收集被感染同伴和对抗"venoms"的旅程......
游戏的设定上由于登场人物过多太繁杂也难免有些看上去违和的地方,例如从火影忍者慕留人是少年时期,穿越过来的鸣人和佐助确并非成年而少年时期。夜神月渴望获取力量,当悟空叫他一起训练是他却说你们都是超人,我这个普通人无法训练的......emmmmm,喂,一开始咱们主角也是凡人好不好,拿了个方块而已。如果夜神月想要力量直接要个方块再一起训练不就得了吗。至少比去收集七龙珠来获取力量方便的多。再好比那美克星上出现了自由女神像是什么鬼?某非是场景师原本打算做个被毁坏地球的场景,然后项目临时变,没来得及更改就直接交上去了......不过这部作品本身的主题就让大家图个乐的,遇到违和的地方就一笑了之吧。
一开始甚至鸟山明的J大军总指挥官还兴致勃勃为玩家介绍了α,β,γ三支部队,由悟空领导的α军队负责攻坚战,鸣人领导军队负责潜入作战之类。可以一到后面三只部队直接混到一起接任务。而游戏模式几乎都清一色的VS对决,动作游戏般的潜入模式啥的是不存在的。
操作上虽然本作中众多角色几乎都是一个套路,X按键轻攻击,Y按键重攻击,按住RT+X/Y/A/B 释放各种华丽的必杀技。部分角色可以通过蓄力打出更高威力的伤害。角色被连续攻击后衣服会爆裂,男性角色往往会袒胸露背,女性角色的服装的破碎则小得多,虽然广大绅士们也许要高呼这简直太不合理了,不过毕竟JUMP服务的目标群体是血气方刚的热血少年们,想看福利的还是某神乐吧。角色被攻击至怒气槽攒满是按下右摇杆就会进入觉醒状态,《龙珠》中的悟空或贝吉塔会变成金发倒竖的赛亚人状态,《幽游白书》的幽助会变成长发的魔人状态,《圣斗士》中的星矢、紫龙更是会穿上黄金圣衣.....
非战斗或剧情状态时,玩家角色可以在总部的广场溜达。可以去接任务与其他玩家进行互动或进行线上/线下的各种PVP。广场规模还是比较大的,完全凭借脚力的确有些累人。但开发组考虑到了这一点,设置的机车,迷你梅丽号,蛤蟆文太,小型宇宙飞船这四种交通工具,按下“下”方向按键即可召唤,解放自己的双脚。
空条承太郎的“欧拉欧拉欧拉”和“the world”;迪奥的“木大木大木大”和压路机;浦饭幽助的的“灵丸”和“灵光弹”;户愚吕(弟)的“空气子弹连发”和“百分之一百强化”;武藤游戏的“抽卡”和“欧西里斯的天空龙”;索隆的“三千世界”和“百八烦恼风”......这些昔日只能在动画在看到的华丽必杀在游戏中都得到了较好的还原。
Spike Chunsoft Co., Ltd.曾经开发过《海贼王:燃烧之血》的经验,本作中的角色依然采用偏拟真向的3d材质。虽然部分场景的光照下会使角色看起来有些像手办。但搭载了虚幻4引擎的本作在场景和角色细节表现上都显得非常精细,龟派气功等招式发射后路面产生碎石,烧灼过的效果,角色身上的累累伤害,角色在使用必杀技后空气周围或产生光粒子效果,角色暴衣服或从头盔,外衣,内衣一层一层爆掉等等。
1.本作的角色数值上上不平衡,游戏中出手快和射程远的角色,往往会占有较大优势,例如紫龙的觉醒技能庐山百龙霸,乍一看气势十足,但你只要站的稍微远一些,就好看到这不过是中程距离攻击,只要稍微远一些,就可以毫发无损,甚至来发龟派气功就可以直接将其打趴,类似的受害者还迪奥,空条承太郎,等一波小短手,在远程攻击敌人面前往往会各种被调戏。想愉快游玩本作的话是绝对不能以街霸,铁拳类的游戏对本作的平衡性质做要求的。
2.玩家在游戏的很大一部分事件处于看播片状态,剧情动画是播片,角色角放大招播片。玩家初看新鲜,看多多少有些感觉浪费时间,但有游戏似乎并没跳过功能的设置,期待以后可以加上吧。
3.主角完全没有台词的设定,表情变化也几乎没有,在加上稍微显得呆板的建模,与众多JUPM角站在一起时,稍微显得有些格格不入。
4.故事的引导性不够强,在加上默认地图的设计不合理(不能将默认地图状态下,不在地图显示范围内的重要事件显示在地图的边缘),基本就是玩家刚刚上手时大多数人肯定或被找第一关“关键任务”发展剧情给坑到,然后去查攻略玩家只有通过查攻略才知道原来可以通过长按“Y”按键显示全地区,找到“关键任务”。
总体来说,本作是一款偏向粉丝想的游戏,次数第一次登陆steam平台让PC玩家第一次有机会对《JUPM大乱斗》系列一睹真容。298的价格终极版368稍微有些贵了,对于非忠实粉来说着实有些太过于昂贵了。如果是系列但对于JUMP死忠来说,还是可以通过本作各种还原度爆表的战斗场面中找回自己那份久违的感动吧。
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什么是JUMP?
《周刊少年Jump》是由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。该漫画杂志于1968年(日本昭和43年)7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售。1993年每期突破600万册。
创刊以来,不少漫画家都因为它撰稿连载而人气急升,刊登过许多著名的漫画。1995年,曾以653万部的纪录创下日本漫画杂志的最高销售纪录。现时刊物以初中学生为主要读者群,当中亦包括接近的小学高年级和高中学生。
刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品的人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。中国台湾的《宝岛少年》(台湾东立出版社出版)和中国大陆的《漫画行》是该漫画杂志的中文版。
而对于这样的一款以情怀为卖点的游戏,进入游戏的第一时间你的脑海里就可以产生对于游戏和过去记忆的联系,当然会有点小期待,但也有点小迷茫。是惊喜还是踩雷,前方的道路等着你去试探。
薄弱的单人模式,头疼的在线模式。
当剧情视角转向被击倒插入立方后的你,给予你的第一项任务就可以猜出来,捏个虚拟人物。但是捏完了然后呢?然后,你就可以陷入剧情的虚无,不能跳过,苦苦等待。看着莫名其妙让人不淡定的故事序幕,初入练习场,然后学习那些最最基本的按键设置。然后又是不能跳过而又简单到不能再简单的故事铺垫。啊?对啊?我好像要回收立方,然后就打打打打打打打打打………但是到之后,哎?我要干什么来的,打就完事了。而说到打,有何可打?
剧情内的获得角色没有完全直接的体现给玩家,解锁后的人物能用在其他任务的其他任务又少之又少。角色存虽然在等级设计,伙伴技能什么的。但是有什么用没有明显指引都等着玩家自己去发掘。而战斗的时候大部分时间AI在那里一直攒技能,玩家看AI脸上心里都是笑嘻嘻。
多人模式其实一直以来都是让玩家关注的一点。但是Jump的联机确实也不怎么稳定。总是断断续续的。但是当单人剧情尬到抠脚还不能跳过的时候,多人模式就成了期盼。而多人模式还这样,真的要命。不过当你解决连线的问题,迷上多人模式的时候,其实你就有些释然了。因为PVP才是这款游戏的精髓所在。就是干呗,要什么剧情。
从模型设置到战斗机制。
既然是情怀游戏,40多个角色确实值得一看,也能唤醒铁粉的初心。但是僵硬的人物设计着实让我为300块钱的定价感到不值。你或许可以说情怀无价,我也不否认。但是游戏其实还可以做得更好一些。剧情的时候角色眼睛无神,说话的时候虽然有配音,但是有时候嘴巴并不会动 ,而这样的直面体现并不能让我体会到这些角色有多亲切,取而代之的是莫名“僵硬”和寒冷,冷的是心。那么既然直面体现不尽如人意,那么到游戏主打的战斗场面会不会发生什么改变呢?有,但是缺点也很明显。先说优点,相对来说JUMP的打击感还是很不错的,技能组合和人物切换在熟悉之后你可以通过娴熟的技术打出一套瞬时爆发。而随之体现的就是各种特效和光色的画面视觉。在此同时,你也相对来讲会忽略一些游戏建模上的缺点。不过说起来,动起来的角色才真正显得更有生机。但是即使是这样,战斗之中的缺点还是不能让人忽视。比如模型的大小会挡住视野造成判断失误,防御基本没的能破的问题都存在在这款游戏之中。举个例子,你在Happy的攒技能中,然后准备一套Combo。但是过去发现对面死按着防守键,你费尽心思打了一套,没有反应。嗯.嗯?
不过《Jump Force》确实有大作应有的战斗场面。技能释放的流畅一部分取决于操作的按键难度,当然这部游戏很好上手,组合键按起来并不会很困难。技能过渡方面熟悉起来也不会有太多间隔从而影响到打击的流畅感。如果你反应很快的话基本上很好上手。但是操作的简易也一定程度上减少了游戏的耐玩性,如果你套路都研究透了。久而久之就会体验到重复带来的枯燥。
情怀买不买?
其实抛开单机来看游戏有一定的可玩性。线上PVP的爽快感和题材在一定程度都可以让你体会到场景中格斗的乐趣。但现在角色和场景较少,细节不到位的情况下价格仍然虚高。是铁粉的话又有闲钱的话可以买过来收藏下,虽然不如买几本书有价值。
不是粉丝看看就好。
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《Jump Force》由Spike Chunsoft制作,Bandai Namco发行。Bandai Namco就不多提了,大家都知道,这里提一下Spike Chunsoft。
而作为Spike Chunsoft发行的游戏,较为知名的有受孕系列,弹丸论破系列,两个不可思议迷宫系列,JUMP大乱斗系列(国内几乎都叫做JUMP大乱斗这谁分得清啊?),可以看到这些发行的游戏中唯一能算在FTG分类的只有JUMP大乱斗系列,而J-Stars Victory VS+的风评在国内相当的差,在JUMP FORCE公布之前的那段时间你去查这款游戏,淘宝只有寥寥几家店卖,大部分还是欧美版。
MC用户均分PS4版62/100,XONE版63/100。
优点(括号后为我的吐槽):1.每个人物都有着独特的战斗风格。(算是评价中肯?)
2.石头剪刀布的战斗方式易于理解,并且鼓励在战斗中做好策略规划。(我一度怀疑我是不是在玩一款RPG)
3.虚拟化身的定制功能非常强大且趣味斐然。(不能苟同,可定制的内容只能算是中等,并不是很丰富)
4.在本地与线上,在平等条件下与熟练的对手战斗非常紧张刺激。(前提是我连得上线上,竟然是个强调线上玩法的游戏请好好做做服务器)
缺点:1.这个故事讲的是一个相当普遍且平淡的善恶之争,甚至贯穿了整个第二幕。(这类游戏的故事不都这样?)
2.过场动画并不好,无论是讲故事的方式还是缺乏可信度较高的角色动画。(同意,过场动画有些npc的衣服在随风飘动有些却纹丝未动)
3.与男性角色相比,可游玩的女性角色数量的差异让人更显失望。(开始了,欧美的政治正确)
以及IGN评分:6.3/10,讲的内容和GS差不多,只不过提了下游戏的特效。
人物基地内的移动有一段惯性,动作之间没有中间帧。不过游戏在基地内可以很快捷的使用编辑好的表情还是很方便的,这点比起超宇宙2要做的好不少。
同样是虚幻4打造,为什么噬神者3就可以有那么动漫风格的人物,而Jump Force却变成了接近欧美式写实风格的人物?这对于一款日漫改编的游戏可以说是还算致命的缺点了。而游戏的场景,物体建模也可以说并不是十分用心,05年水准的楼宇,以及光滑模糊的石头,让人瞬间出戏。
而游戏唯一算得上是核心的格斗也是做得稀烂,正如GS的评分中所说,游戏的战斗完全就是石头剪刀布般的战斗。战斗中除了移动和防御外几乎所有行动都有0.几秒的延迟,醒醒,只有大镖客2有这么高的延迟,如果格斗游戏的不能把延迟保证在一定范围内,这和在玩半即时的策略游戏有什么区别。游戏的移动条机制也让人捉摸不透,空中追打的时候无法使用移动条脱出,你只能用高速闪避(被攻击时根据时机按防御键)。
游戏里商店的服装还算丰富,但是有一堆没什么意义的T恤,比如T恤前面加一页漫画,这在战斗中怎么可能看得见?npc的动作以及服装的动作也是让人大开眼界(预购送的四代火影披风贴着腿,嗯?),过场动画有些npc的衣服在随风飘动有些却纹丝未动。Spike Chunsoft这是把经费全拿去给JUMP当版权费了吗?
整个游戏唯一的亮点大概就是游戏第一次参战格斗游戏以及非常具有游戏王特色的技能(连续抽出3张魔术咒文书,非洲人无误,如果能抽出光之护封剑接魔法效果之箭最后再接一个黑魔术女孩实在是太爽了——欧洲人的操作,需要四格技能条),以及最后觉醒技的天空龙也是帅到炸裂。
以目前游戏的质量来看我给他综合评分5分算高了,根据他的售价就算是给出3,4分也不足为奇。游戏有3个版本,标准,豪华,终极版,实际上购买豪华版就可以了(包含人物季票),三个版本国区价格分别为298,328,368。至于我提到的PS4版,如果你想进行多人游玩的话选择PS4版也许是最好选择(看看steam万代那些有线上功能的游戏在线人数你就明白了),但是现在价格过于昂贵(终极版甚至高达HK$759.00,折合人民币约655¥),不如等万代跳楼价甩卖。以游戏品质来说,50%折扣以上才是入手时机,甚至过分点说,等一个永降半价再75%off才是合适的价格。不过如果有你喜欢的人物(尤其是初次在格斗游戏中登场的话),现在购入也不是不可以。
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