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对于FromSoftware这家游戏公司,想必很多对单机或主机游戏有所了解的小伙伴们都不陌生。没错,这就是被玩家们戏称为“宫崎老贼”的著名游戏制作人、魂like游戏设计大师——宫崎英高目前担任社长的游戏公司。宫崎英高从2014年开始担任FromSoftware的社长,最近几年最火的魂like游戏,诸如《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》都是出自于这家公司。可以说,这家公司也因此给玩家一种刻板印象:这里的游戏都是严肃而硬核的。
但实际上,FromSoftware在宫崎英高担任社长之前就已经是一家颇具规模的游戏公司,开发的游戏也不乏精品,最有名的当属《装甲核心》系列。今天为大家介绍的这款名为《Metal Wolf Chaos XD》的游戏就是这家公司开发的,是基于原作《Metal Wolf Chaos》推出的重制版。其原作《Metal Wolf Chaos》当年原本准备作为《装甲核心》系列的新作,但后来成为了一款独立IP的游戏。这款游戏的风格,用今天的话来说,就是非常的“放飞自我”,题材十分恶搞。
前文提到,《Metal Wolf Chaos XD》是《Metal Wolf Chaos》的重制版,因此其剧情和玩法基本延续了原版的内容。《Metal Wolf Chaos XD》于2019年登陆Steam,讲述的是玩家扮演美国总统拯救美国的故事。听起来似乎没什么特别恶搞的地方,但在这款游戏的世界观设定里,美国已经因为副总统的夺权而陷入巨大的混乱,邪恶的副总统为了维持自己的恐怖统治,决定除掉总统,而玩家扮演的总统迈克尔·威尔逊则在此危急存亡之秋挺身而出,驾驶着先进且火力强大的机甲成为孤胆英雄,以一己之力对抗副总统手下的庞大的叛军和党羽。
这个世界观设定和故事情节可以说恶趣味十足,恶搞气息直接拉满,游戏开始就反复出现的林肯雕像就更是有种荒诞的喜剧感。不仅如此,游戏的玩法也偏向于爽快战斗的“无双”,各种火力大开、对小兵小怪进行疯狂“割草”的场面比比皆是,可以说是一款较为典型的爽游。第三人称射击的玩法是这款游戏的核心,上手十分容易,玩家扮演的主角就是驾驶机甲孤军奋战的美国总统。在霰弹枪、自动步枪,乃至火箭筒的强大武装之下,尽情收割小杂兵,最终将关底BOSS斩落马下,就是这款游戏的玩法内容,和恶搞且简单粗暴的剧情十分契合。关卡里还有拯救人质的支线任务,有奖励,但不做也无妨,主要的游戏乐趣还是在于使用机甲进行爽快的射击战斗——以及怒气充满后一键F的酷炫大招。
通过战斗可以获取升级武器和装备的各种材料以及研发科技所需的资金,这算是本作的养成系统,系统设计也是非常简单明了。游戏的关卡都是固定的线性关卡,没有任何随机要素,所以重复可玩性可能不算高。游戏的每一关都只能一路打到底,中途没有存档点,加上游戏每个关卡的小杂兵非常多,单个关卡显得十分冗长——可能是因为这款游戏的原版是2004年的游戏,所以设计理念有点不合当下玩家的胃口了。
《Metal Wolf Chaos XD》这款游戏的故事题材和剧情恶搞气氛十足,玩法也偏向于“无双爽游”,这都与FromSoftware日后推出的那些严肃而硬核的魂like游戏形成鲜明了对比。对于第三人称射击爽游感兴趣的玩家可以在Steam上关注这款游戏,建议打折入手,因为原价还是有点小贵的。
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《钢铁苍狼:混沌之战 XD(Metal Wolf Chaos XD)》是由FromSoftware制作的一款机甲题材第三人称动作射击游戏。大致讲述了由于副总统 Richard Hawk(理查德·霍克)带领麾下机甲部队发生叛变导致美国陷入生死存亡之际,玩家需要扮演游戏中虚构的第四十七任美国总统Michael Wilson(迈克尔·威尔逊)驾驶钢铁苍狼重新夺回美国的自由与主权的故事。
FromSoftware是日本的一家游戏制作公司,成立于1986年11月。该社对于一部分玩家来说可能相当熟悉,就在去年旗下的一款游戏就获得了TGA 2019最佳年度游戏,没错,那就是《SEKIRO: Shadows Die Twice》(只狼:影逝二度)。除了如《Dark Souls》(黑暗之魂)和《Bloodborne》(血源诅咒)这类标准的魂系游戏以为,本社早些年还开发过诸如《Armored Core》(装甲核心)的老牌机器人动作游戏,因而实际上可以说是有一定的机甲开发经验和功底,能制作出本作倒也合乎情理了。
不过对于本作来说其实还多少有个曲折的故事。Xbox主机早年在日本发售的时候人气极低,并不能与财大气粗的索尼或者偏锋造极的任天堂一战,因此Microsoft(微软)转向以充实游戏阵容的形式来打造自己的主机生态圈,故与FromSoftware合作开发了Xbox平台的本作,并于2004年发布。非常讽刺的是虽然FromSoftware社自己是一家日本公司,但是由于微软是一家美国公司,所以整个游戏的大基调是在美国式的文化背景下制成的,最终导致了游戏虽然仅在日本发行却实际遇冷,反倒是过于夸张的美式爱国主义引起了西方游戏圈子的追捧。在2016年时美国发行商Devolver Digital开始对本作表现出浓厚的本地化兴趣,经过粉丝们的积极响应后,最终于2019年8月6日同时在steam、PS4、Xbox One三个平台上向全球范围内发行了本作的高清重制版。
对于一部分西方游戏圈子的玩家来说,本作其实是一款迟到了十五年的游戏。在考据中已经提到了,本作作为高清重制版的版本最早其实是在2004年发售的,尽管进行了高清重制却也仅是升级视觉效果,除了提升分辨率、提供宽屏支持、改进的纹理和视觉效果以及基本上保留了原汁原味的玩法,甚至原来的英语配音也仍然保存了下来。因此以现在的眼光来看体验上并不如新时代诞生的机甲游戏好玩,同时只要核心不改那也就逃不过机能限制这一大重点问题。
从设定上来看,本作有一股浓厚的美式爱国主义色彩和个人英雄主义风格。原本倡导自由和平的美国反倒是副总统理查德·霍克的叛乱下变得动荡起来,反倒是挺身而出的总统迈克尔·威尔逊在一套政治打压下被塑造成了恐怖分子,这套白变黑的戏码也是硬生生讽刺了美国政治体系下的明争暗斗。
从玩法上来看,本作走的是最传统的战役剧情模式,通过把主线剧情分割成大大小小的战役关卡,依靠这种关卡的形式来推动剧情的发展,由于是已经计算好了的缘故,因此不论先选哪场战役都区别不大。每场战役必定会给玩家一个完成目标,因为各种缘由无法完成就算失败,同时也会随机给一些支线任务,比如营救俘虏等,只是提升属性和获取物资可做可不做。
玩家需要操纵机甲钢铁苍狼与进行敌人对抗。游戏是第三人称的射击游戏,又是以机甲为题材,所以主基调就是驾驶机甲一路突突突爽就完事了。机甲本身的血条非常厚实,除了火箭炮、坦克、飞弹、地雷、电磁炮等特殊武器以外,杂鱼小兵基本上是无从下手的(奈何总统有高达)。机甲本身能够容量最多八种武器,并且可以通过花费金钱和稀土资源进行研发和制作,除了有些武器双持会减少上限以外可以说是种类颇多。
诚然,既然前文中提到了机能限制的问题,那必逃不了存在一些问题对本作有了限制。首先是游戏只有简单引导,对机甲的熟练操作需要玩家自己去对应选项中的按键表,同时即便是玩家熟悉了操作,这个键鼠的操作手感也远不如手柄收放自如,只能说本作一开始设计出来就是为了主机平台而在PC端吃了这个亏,甚至不如一些《GUNDAM》(高达)系列的驾驶体验;其次单独关卡内任务引导不够明确,在有些限时关卡内反而被地图给绕的晕头转向浪费了时间;然后敌方血量时高时低,有时候枪打半天不如我脚踩两下,这种设定就令人非常迷惑;最后,本作似乎有预瞄准设定,瞄准后才能命中,即使不瞄准命中了也不会当作命中,导致很多建筑目标和远处的飞机打起来相当吃力。
从画面上来看,本作虽然是号称高清重置,升级了视觉效果而保留了玩法,不过这个建模依旧非常复古,一眼望去差点阴差阳错误认为是D3P的《地球防卫军》(Earth Defense Force)系列。不过好在过场动画演出是即时演算的,不论是身边的环境还是机甲的状态都能原封不动地保留下来,消除了一定的违和感。当然,本作的一大看点也就在于极度夸张的美式爱国主义,这点在当中演绎的淋漓尽致,包括但不限于废墟中的林肯纪念堂、夕阳西下的美国大峡谷、选择与军舰共存亡的海军上校等等,虽然剧情单薄却也有了自己的特色,甚至还特地捏造了DNN的新闻频道也是乐此不疲(应该是neta CNN,全称Cable News Network即美国有线电视新闻网)。除此之外,本作自带中文本地化,区别于一般的谷歌机翻,还是相当精良的,而配音方面也保留了原有的英语配音,不过旁边叽叽喳喳的秘书喋喋不休倒是在开机甲的时候让人分心。
《钢铁苍狼:混沌之战 XD》作为一款机甲题材第三人称动作射击游戏来看保留了当年的原汁原味,只不过确实游戏本身比较复古即便再重置也无法摆脱机能限制的阻碍。对于新世代的机甲游戏来说,本作的玩法和画面也确确实实有些落后了,但它的作为机甲爱好者么来说,本作依旧是一款非常值得一试的作品。
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《钢铁苍狼:混沌之战XD版(Metal Wolf Chaos XD)》是From Software于2004年在XBOX平台上发行的《钢铁苍狼:混沌之战(Metal Wolf Chaos)》的重置版。
对于From Software这家开发商相信大部分玩家都不会陌生,知名的黑暗之魂系列与去年的年度最佳游戏只狼就出自From Software之手,而这款机甲TPS游戏的风格在From Software的知名作品中显得有些格格不入。
这款十多年前的冷饭被重提的原因为发行商Devolver Digital在16年年初发布的一条推文,推文中Devolver Digital向From Software隔空喊话,抛出了“让《钢铁苍狼》为更多人所知”的橄榄枝。发布后短时间内便得到了欧美玩家的热烈反响,时至今日已经有了三千多转四千多赞。于是,《钢铁苍狼》的重置大概就这样被提上了日程,Devolver Digital于18年的E3正式公开了重置版的消息并展示了预告,并于去年在多个平台正式发售。
根据PCGamesInsider的报道,From Software仅提供了源码和资源,并负责监督项目和给出修改意见,而重置方面由General Arcade全权负责。当然,From Software不怎么着手于自家作品的重置已几乎是常规操作,比如由波兰工作室QLOC制作的黑魂重置版,和频频放风、最近才终于石锤的Bluepoint负责的恶魂重置版。不过问题在于,与在移植和重置方面战绩显赫的QLOC和Bluepoint相比,General Arcade并不是一家太出名的公司,虽有过将《影子武士》移植到IOS、《毁灭公爵》移植到Steam,以及和卡普空进行一些小项目合作的经验,但本作的重置则是他们当时接过的最大的项目,经验上的不足,导致了重置后的游戏在一些方面的表现显得不尽人意。
Devolver Digital是一家在游戏业界内有不小知名度的发行商,他们对游戏的挑选可以说是独具慧眼,《信使》、《武士零》、《迈阿密热线》、《挺进地牢》、《GRIS》、《英雄萨姆》系列……等等都是他们旗下发行的著名独立游戏作品。而一款仅在日本发售的XBOX独占的游戏能被他们选中,既有着From Software自家魂系列在全世界声名大噪、老作品也跟着鸡犬升天的因素,也得益于《钢铁苍狼》本身独特有趣的风格。不过如果指出最主要的原因,那大概还是“灯塔战狼”的主题对于欧美玩家有着极强的吸引力。
本作的故事风格基本为“日式中二王道路线+灯塔战狼大总统+机甲大战”,游戏内以时值架空的2025年、灯塔国大规模政变,副总统夺取了全国为背景,灯塔国第47任大总统身着机甲,走上了单人对抗全国上下150万大军、实践自己心中的正义的道路,可以说是典型的“一本正经地胡说八道”类型,玩家能从中得到不少欢乐。
如果说机甲是男人的浪漫,那么大量火力倾泻的加持则为锦上添花。本作不能更换机甲,取而代之的是多种多样的可用武器,玩家完成关卡后能够获得资金奖励,可用于对火箭筒、霰弹枪、突击步枪……等各类武器进行研究开发,然后再将喜欢的武器装备至机甲上,对于军宅玩家而言可以一口气过足瘾。至于和敌方机甲上演一场西部牛仔戏,感受一回中门对狙之类的浪漫情节,就更不必多说。
虽然本作中武器设有子弹数量限制,看似增加了闯关难度,但实际上难度并没有想象中的高。玩家在大部分情况下,遭遇的都是威胁力极低的杂兵NPC,大多数的非BOSS敌军单位都不强,很容易就能将其击败,并不会消耗太多子弹资源。加上本作的血量以护盾值体现,右上的护盾格数一方格等于一次生命值,受到攻击损失血量也无需担心,脱战既能高速回血。如果护盾格数都被消耗完毕也无关紧要,击败敌方目标有概率掉落加护盾的道具,续航问题即刻解决。此外在能量蓄满后,玩家可以开启技能,火力全开犹如无双割草一般,带来爽快体验之余,闯起关来十分轻松。
由于General Arcade表示他们并不会改变核心玩法,希望能保留一种复古的感觉,游戏在不少方面都显得没能跟上时代,一些设定对游戏体验有着不小的影响。比如游戏大部分情况下采用的是瞄准框的模式,不同的武器的框大小也不同,而武器开火时会对框内的目标自动锁定。这个设定有利有弊,对于拦截飞弹来说很有用,但其他时候就经常出现火力分散的问题,硬生生打出了人体描边的效果。同时作为一款老游戏,本作并不设有中继存档点机制,日如果玩家在BOSS战中失败了,需要重新开始闯关。这些设定叠加在一起后就显得本作有些与时代脱节了,对于复古玩家来说可能会觉得很对味,但对于当下的玩家就相当不友好了。
而最影响游戏体验的方面为地图任务引导不足。本作没有过多详细的引导,全靠玩家自己看地图寻路,遇到一些无法继续前进的场景也不会有过多的提示,玩家只能胡乱操作,十分浪费时间。
此外,作为一款在2019年的重置作品,本作的画面非常粗糙。说是高清重置,即便将画面表现与建模材质设置为最高也拯救不了粗糙的游戏画面。当然,本作从一开始也没有打着什么次世代画面的噱头,加上General Arcade本身经验的不充足,其余方面需要投入更多的精力于资源,很难再对画面方面进行更加细致的打磨。
虽然有着诸多问题,General Arcade对于本作的制作还是显得很走心的。比如战败后还会放送出特殊对白与动画,打得差还可以被金发毒舌秘书发出埋怨,尤其是那声销魂的“Mr.president”,感觉相当不错~
总的来说本作还是一款瑕不掩瑜的重置游戏,对于对机甲有情怀的玩家来说值得尝试一下,但是也需要忍受原汁原味的老游戏特有的不友好之处。目前网上已有详细的攻略指引,卡关时可以适当翻阅,通关时间大约在四小时左右,相对于游戏92元的售价性价比稍低,可等即将到来的夏促再作入手打算。
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