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2019年6月,这款横版跑酷射击游戏上线了,游戏上线4个月不到的时间就售出了五十万份,至今保持着96%的好评。殊不知这款游戏是由主要开发者Victor Agren在毕业设计上开发的一个Flash游戏作为原型,进一步修改完善打造出来的,跑酷、射击与解谜于一体的游戏,同时因为它优秀的美术效果、带感的音乐与夸张的角色动作,让游戏玩起来犹如枪战动作电影一般,所以也被玩家们戏称为“燕双鹰模拟器”。
这款游戏的整体流程并不长,主线故事也非常简单,主要重心就是在“爽”上面。在游戏中主角居然需要听一根香蕉的命令?它的名字叫佩德罗,一个会说话,幽默滑稽的香蕉,从头到尾一直扮演者向导与旁白的角色,它引导我们的主角拿起武器,走向枪林弹雨。
游戏中共有五个大关,对应五个BOSS,同时又有数个小关拼接而成,游戏的快节奏也就体现在这里了,在一遍过的情况下,单个小关的时间在五分钟左右。就在五分钟的时间里,玩家要进行杀敌、跑酷、解谜,每闯过一关我都不敢相信才过去几分钟,这难道是时间延长术嘛?
既然需要玩家干这么多的事情,那肯定需要一些“辅助”,我们的主角拥有一个超能力模式:专注模式。开启这个模式以后,时间就会被放慢,玩家可以清晰的看见子弹的轨迹,这样就可以轻松进行躲避和反击了,同时也有更多的思考时间,怎么样才能解决眼前的麻烦。虽然这个功能很BUG,但在一些复杂关卡里,还是会有些伤脑筋。
游戏中的武器类型非常多样,在开始的时候玩家只能使用一把小手枪,但随着游戏剧情的逐步推进,玩家所获得的武器也会越来越多,获取顺序是:手枪、双手枪、乌兹、双乌兹、霰弹枪、半自动榴弹步枪、狙击枪。
这些武器都有各自的特色,比如双持武器可以进行左右两边同时瞄准。手枪子弹无限,霰弹枪近距离伤害高,乌兹射速快,可以打断敌人攻击,狙击枪精准度与伤害高,半自动榴弹步枪可以应对多人围殴带来的麻烦。
很多新手玩家往往不能做到流畅的切换武器,进行主要瞄准和次要瞄准,不能抓准时机进行规避,这时候专注模式的重要性就来了,可以帮助新手更好的上手练习,熟练了以后就可以流畅的进行操作了,这时候就必须录屏装一下了。
上面提到的东西都不够花里胡哨,游戏场景中其实还有非常多的东西可以被用到战斗中,比如路边的篮球,要知道我们的主角是会唱,跳,rap的,打个篮球都是小问题,把篮球对准敌人的脑袋也能够造成致命击杀。
还有游戏中的平底锅,踢到空中可以进行子弹弹射,可以用来射杀敌人或者抵挡子弹。场景中的一些铁板也是同样的道理。还有就是游戏中的滑板,可以让玩家的跑酷速度更快,闯关节奏更快,规避子弹的动作更帅。游戏除了正常的杀敌闯关,还设置了追逐战、潜行战等其他特殊关卡,尽量让玩家不体验到重复的游戏内容。
因为是射击爽游,游戏在难度的设计上还是很照顾新手玩家的,正常模式下能让玩家尽情倾泻子弹,血包的掉落更不要说了,基本上掉一格血就可以刷出血包。同时玩家通过关卡后最终的评分也是由多个维度进行评判的。包括:杀敌与连杀分数,特殊动作杀敌分数,时间分数,一命通关,难度奖励。
为了鼓励玩家有完美通关的动力,游戏还设置了排行榜,会将分数高者记录下来展示给别的玩家进行观看。为了让通关的玩家有多刷的乐趣,游戏在一些关卡中还设置了秘密,这些秘密也就是内置修改器,全武器解锁、无限专注时间、子弹射速加快等,玩家获取之后可以在完整通关后进行使用。但开启这些功能后,最后所获得的评分不会计入排行榜中,仅供娱乐。
近五个小时的游戏体验,让我感受到了这款游戏酣畅淋漓的战斗,花里胡哨的电影动作,独特的暴力美学,荒诞的故事剧情。总的来说是一款极其轻巧且优秀的游戏,游戏的史低价格也非常亲民,感兴趣的朋友可以关注一下。
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DEVOLVER出品必属精品。玩家们伴随这家公司发行的游戏,化身面具男征战了罪恶累累的迈阿密;化身脑袋下面全是腿的红色长腿欧巴游历了光怪陆离的反乌托邦世界;化身身负重罪的罪犯闯荡了勾心斗角的死囚乐园;化身为了手执武士刀的帅气浪人穿梭于赛博朋克世界的大街小巷......其所发行的游戏虽然以小品级作品居多,但是对于作品的质量把关严格,几乎每出一作都能跟玩家带来一段印象深刻的体验。
而近期的推出的作品《我的朋友佩德罗》中,玩家将要做的是emmmm......扮演一根香蕉的朋友?
没错,玩家将在这根漂浮在半空中,略带话痨属性,叫做佩德罗香蕉的指引下,展开一场以暴制暴的杀戮之旅。
在楼宇间一边狂奔躲避飞行器的追杀,一边对挡路的敌人予以还击;在高速公路上一边飞驰着摩托车,一边与驾车追来的敌人相互厮杀;在半空中一边自由落体,一边抛开生死不顾与敌人展开激战......这些电影中上人肾上腺素狂飙的场面,在本作中可谓是层出不穷的。
六大章节40个关卡中,主人公将为了完成自己的从复仇使命从高耸入云的楼层杀到阴暗腐臭的下水道;从现实世界杀到电波满满的奇异精神世界。邪恶肉贩的小马仔们,沉溺暴力游戏的下水道死宅们,特种兵模样的网络服务保护者们.....一个个都将沦为主角小哥的枪下游魂。
主人公可以通过精湛的枪法撂倒一个个挡路的敌人,也可以通过舞步版的旋转,神乎其技般地闪躲掉敌人射来的子弹;更是可以通过开启“吴宇森”风格的子弹时间后,在先在半空中来上一个360度转体动作,再从容不迫地的射杀对手。
除了直接通过武器常解决敌手的常规手段外,主人公还掌握着大量稀奇古怪的花式杀敌技巧。例踢击除了可以迅速解决近身的敌人外,也可以将篮球,刀具,滑板等物件踢向敌人完成击杀;将汽油桶踢向敌人后进行射击,轰杀一大片;更是可以通过射击平底锅,警示牌,利用子弹反弹精准的干掉占领了战略要地敌人。
游戏中收录了手枪,双持手枪,乌兹,双持乌兹,霰弹枪,突击步枪,狙击枪七种主武器,它们会随着游戏的流程逐一解锁。部分武器会可以通过LT/鼠标右键使用其特殊性能,如双持武器时的锁定攻击,突击步枪的射出榴弹,狙击步枪的增加瞄准视野范围等。玩家可以自己口味将趁手兵器与本作的与脑洞大卡的玩法相结合“执导”数属于自己的动作大片。
主角每击杀一个敌人后,画面下方的积分栏会记录下主角的杀敌方式与combo数,并进入倒计时状态。玩家在倒计时完结前消灭下个敌人,即可将倒计时槽填满进入下一轮倒计时。玩家结合好走位有节奏的消灭敌人不让combo断掉便可以打出高评价。如果玩家在游玩中有过于出色的表现,香蕉佩德罗还会满脸赞美之情从屏幕右侧探出小脑袋窥探一番。
完成关卡后佩德罗则会根据玩家的得分,给出“不可蕉躁”“香兵不败”“蕉口称赞”等各种俏皮话满满的过关评价,并搭配上各种“颜艺”表情。游戏成就里不加入一个佩德罗全表情收集的成就实在有些可惜了。评价系统还会自行截取玩家战斗时的飒爽英姿供玩家自行转成gif,发给好友们炫耀一番。
游戏的总体难度设计上呈现出上手易精通难的姿态,菜鸟玩家想要通关不至于会因为太难而卡关,老鸟玩家则可以在各种洒脱的旋转跳跃中追求全S评价,各得其乐。
这么一款优秀的作品并存凭空出世,而是早在2014年就已经已经出过同名flash游戏(《香蕉杀手佩德罗》这个名字在国内流传得更广泛一些)。
作品中虽然由于flash的软件开发,但是翻滚登墙跳跃,子弹时间下摆出各种姿势杀敌,肢体破坏等理念已经出现,还紧潮流地在其中加入了成就系统。
最有意思的要数制作者自身也不忘出来露个脸,玩家到达最终关卡时,还得与化身最终boss的制作人鏖战一番。游戏的的流程只有短短的半小时,但酣畅淋漓的爽快感绝对是很多同类flash游戏很难达到的。
制作人 Victor Ågren没有因为flash版作品的小有所成而沾沾自喜,而决定将将自己对游戏的毕生所学再次创投入该作品中,对玩法进行优化,于是玩家得以见到了爽快度飙升了好几倍的重制之作。
flash版本早期形象中主角的黑色西装墨镜光头的打扮是一副标准的杀手打扮,这样的形象《低俗小说》《落水狗》等黑帮电影中可谓屡见不鲜。
重置版在开发之初也基本维持了这一形象。不过可能是考虑到主人公穿着一身西服各种上蹿下跳并摆出各种高难度动作终归有些不太合理,最终还是把主人公的形象最终定稿为了一身休闲跑酷服的头戴面罩的活力年轻人。
所采用的带有警示性质黑黄的配色,应该是制作人在《死亡塔》《杀手比尔》中攫取了灵感,不过结合上如主角同香蕉把的发髻,让价主角的造型更贴接近于香蕉,也让冷酷与深沉的杀手设定中多出一丝欢脱的氛围。
解决了自由式样双持自由射击技术难题
比较值得一提的是,本作在操作上很好地解决了主人公如何潇洒地张开双臂双枪自由射击这一长期困扰众多游戏开发者的难题。《hitman》中的杀手47,《古墓丽影》中的劳拉, 《马克思佩恩》中的马克思.....游戏中手持双枪的角色并不少,但是他们双持枪械的攻击方式却往往是左右手枪械交替的向一个方向射击射击,而并不像很多电影或电视剧中的主角那样一个个出神入化的通过双枪,左右开弓上演一场华丽的血色芭蕾。
去年的另一款tps游戏《喋血香港》的demo宣传片中,玩家好不容易可以到主人如同电视剧版双枪自由射击的英姿,不过到了正式版中却又将其取消,从中制作人否定了自己的思路可见想要在游戏中驾驭双枪自由射击的设计并非易事。
而Victor Ågren则抖机灵地通过将锁定瞄准与自由瞄准相结合。玩家可以按下手柄LT/鼠标右键锁定一个敌人,再从容的用右摇杆/鼠标去选择另外一个敌人。然后双管齐下一同歼灭。帅气与实用度都得到了不错的保障。也算给其他想要制作双持射击动作要素的开发者们提供了一个不错的设计思路。
最终boss的脑袋膨胀爆裂的桥段应该是致敬了《火星人玩转》地球中外星人听音乐后爆脑而亡的场面
被太阳骑士追杀?
同是DEVOLVER出品的《Katana Zero》中如出一辙的关底boss跳楼逃亡的一幕
Victor Ågren所带来的本作尽管让很多玩家爽快到大呼过瘾,但作为一款几乎一人之力的开发的游戏,难免还是会有一些缺陷的。
1.过于薄弱的剧情处理
本作的故事方面,讲述个比较中规中矩的大义灭亲的故事。不过从剧情的呈现上来说有着较大问题。玩家一无所知的进行着杀戮之旅,到了临近尾声时强行一股脑儿塞给玩家一大堆故事与设定,主人话化身正义杀手的原因与展开杀戮动机强行一笔带而过,处理地稍显潦草。
2.较低的可以重复游玩性质
玩家初次通过时间大致需要花费4-5小时左右,按横版动作游戏来说还是内容还是非常充足的。不过稍微有些可惜的是本作耐玩的度上有着明显的可上升空间。剧情只有一条主线,并不会出现分支选项。游戏通关后并不会有着挑战模式,关卡编辑器等其他模式。关卡中也不甚至出现隐藏收集要素等其他吸引玩家反复游玩本作的要素。除了追求更高通关评价的玩家,会研究走位与打法外,很多玩家应该很难有动力再去通第二遍,期待制作者可以考虑在后续的更新中带来一些额外的游玩模式了。
3.射击精准度自定义问题
本作操作上支持手柄与键鼠两种操作方式,手柄操作时会有着较强的瞄准辅助,致使玩家很难瞄准敌人的小脑袋将其爆头,玩家即便是将瞄准辅助选项调调至最低依然会有着不小影响。建议制作者可以在后续的更新中加入无辅助瞄准的选择性。
枪战,子弹时间,帅气的动作花式的杀敌手段......本作很好的拿捏好了很多动作玩家的爽点,也因此完成了首周25万销量的优秀成绩,再创了以低成本获得了高回报的游戏界佳话。虽由于成本与时间精力问题,让本作尚有一些瑕疵,但从整体质量而言依然不失为一款少有的佳作。
喜欢动作射击类游戏的玩家不妨通过本作执导属于自己的“动作大片”吧。
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画面
游戏的画面整体式冷色调,虽然还是采用了较为卡通的画面,但还是有种黑色幽默的感觉,和暴力的主题形成强烈的对比。主角的人设模型看着还是挺不错的,但是略有点奇葩,带着面具什么的就算了,关键是身穿一个背后印着香蕉的运动衣,看起来确实充满了滑稽感。
而敌人的建模种类虽然不多,但是也没有太过敷衍,前期的敌人都是那种冲着全套运动衣或者背心的秃头中年大叔类型的敌人,行吧,这种人都来混黑涩会了,这个黑涩会是不是太惨了点?怪不得会被主角一个人杀穿。
游戏的场景设计也相当不错,除了一开始的建筑物之外,后面还有街区,下水道甚至互联网,每个场景都设计的相当有创意。
游戏的子弹时间以及爆炸效果也相当不错,配合着不时弹出来的积分以及说明,并没有让人出戏的感觉,毕竟刚刚进入游戏一会,玩家就知道这个游戏有点恶搞的意思了,所以就算后面出现一些不合理,也是可以接受的。
玩家控制角色杀死敌人的时候,在专注模式下可以发现,我的枪无论打到敌人任何地方喷出的血柱几乎都是一样的,并没有说什么大腿的血柱和打头的血柱有什么不一样。这一点应该是偷懒了,不过介于游戏一玩起来战斗比较刺激,没人关注这个也算是正常情况。
游戏中玩家控制的角色可以不挺的翻滚或者来回蹬墙跳,但是我基本上每次都是角色的头着地,然后站起来啥事没有,虽然看上去很有趣也不讲什么原理,但是总觉得这样搞非常的奇葩,不过介于这个游戏给人的感觉就是那种略显奇葩的游戏,如果是个烂游戏,我可能就已经开喷了,但是介于这个游戏玩起来很有趣,所以我对游戏中种种的不合理统统选择无视,甚至还要给一个好评。
游戏性
《我的朋友佩德罗》(My Friend Pedro)是由DeadToast Entertainment制作,Devolver Digital发行的一款伪3D横板射击动作游戏。由于制作组DeadToast Entertainment点进去显示的也是Devolver Digital,所以我就说制作组了,说说Devolver Digital。
Devolver Digital往远了说,发行过风靡一时的英雄萨姆系列,而往近了说发行过好评如潮的GRIS和KATANA 0(武士0)。虽然懒作也发行了不少,但是最近发行的游戏都还算不错。
游戏中玩家将会操控一个带着面具,穿着背后印着香蕉的运动服的嘻哈男,在一根会说话的香蕉的指引下,人挡杀人、佛挡杀佛。
游戏推荐使用鼠标和键盘游玩,玩起来极其容易上手,玩家在杀敌的同时还会展现出华丽却令人会心一笑的跳跃动作,这些动作看着华丽,但是感觉充满了无厘头的风格。
游戏的剧情相当幽默而又充满悬念,主角为什么晕过去?主角为什么要啥黑帮?主角到底是谁?这个莫名其妙出现的香蕉君佩德罗又是谁?这些在游戏的结尾都会一一揭晓,并没有烂尾,配上一路杀杀杀的流程,让人觉得非常过瘾。
游戏有五个大章节,其中包含数十个小关卡,虽然每一关都是在杀杀杀和跑酷以及跳跃,但是却充满了趣味性,普通难度下像我这种手残都可以玩的很开心。
游戏中玩家可以使用的武器也数量众多,除了一开始就能用的双枪(手枪),到了后面玩家还可以使用冲锋枪,散弹枪,狙击枪,手雷等各种武器。
游戏在结束当前关卡时,还会出现一个保存本关玩家做出的精彩操作的选择。由于官中翻译十分优秀,还会给一个很有意思的评价,比如说C级的“戒蕉戒躁”,B级的“蕉兵不败”。翻译本地化十分优秀,而且走心的让人会心一笑。
游戏的操作也十分的方便,玩家按“shift”就可以进入子弹时间,在一段时间内,玩家和敌人的动作都会变成慢动作,玩家可以在这个时候进行更好的瞄准以及闪避。鼠标左键可以射击,鼠标右键按住就可以进行标记,这让玩家可以同时射击两个不同方向的敌人。按W转圈躲避子弹,如果在这时候射击的话,就没办法控制到底是朝着哪里开枪了。S加方向键可以控制朝那个位置滚动,通常用于滚过那种狭窄的管道,而按F可以踢人,就我目前来看,踢人的伤害其实比手枪要高得多,而且得分也要高得多。
玩家可以在子弹时间中跳起来之后,可以进行各种各样的360或者有何540度翻滚,期间可以任意瞄准射击,摆出各种奇葩却华丽的动作将敌人击杀,非常有趣。
游戏有中文,而且汉化的十分走心,好评!
密集的枪林弹雨、震撼的范围爆炸以及子弹擦过身体的细致声音细节,配合出彩的画面,让玩家的游戏体验更上一层,玩到根本不想停(手都给我玩麻了)
声音
游戏的枪械声音和子弹穿过身体的生意都比较细致,配上略微摇滚的BGM,让我玩起来一关接一关,所以在声音这个项目上我愿意给好评,只可惜香蕉君或者其他人物都没有CV,如果给香蕉君加一个有趣的配音的话就搞好了。
评分
8/10
游戏中,玩家可以让主角以各种无厘头,搞笑,滑稽却又有些华丽且观赏性十足的高难度动作射击并杀死敌人,游戏的画面虽然有些冷色调的感觉,但是配上卡通的画风和暴力的主题,让游戏充满了黑色幽默的感觉。
游戏的剧情充满悬念但是到最后并没有烂尾,将一切问题都说的清清楚楚。加上游戏玩起来操作十分容易上手,使得游戏体验非常优秀。这是一款十分优秀的作品,非常非常推荐喜欢横版动作射击的玩家购买。
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《我的朋友佩德罗》My Friend Pedro是DeadToast Entertainment制作Devolver Digital发行的一款动作射击闯关游戏。游戏讲述了我们的主人公被打晕后,在香蕉佩德罗的呼唤下醒来,并且在它的带领下前进,人挡杀人佛挡杀佛的旅程。
本作采用了横版2.5D的游戏画面,游戏场景构建有些类似《这是我的战争》更有立体感,游戏场景有公路摩托枪战追车,佩德罗的世界中,跳一下就会消失的巧克力地板,入侵的喷子等等设计
在动感激情的背景音乐之下,太空步,旋转闪避,滞空跳跃等等动作射击表现充满了节奏感,利用子弹时间来后空翻,瞄准双人攻击等让整个画面有了的跳舞式的华丽表现,电影级的动作享受。
游戏采用了第三人称视角,横版画面的游戏方式,我们讲跟随一只飞在空中的香蕉,哦!是的,我们的朋友佩德罗将指引我们进行闯关,游戏的操作简单,上手容易,设置了跳跃蹬墙二段跳,翻滚,近战攻击,远程攻击的方式,并且让你每一次动作都感觉十分有节奏,游戏场景设置了铁桶,可以用它来轧死敌人,也可以踩上去使其滚动,踩着滑板前进,绳索,一打就会爆炸的油桶近战脚踢飞刀攻击,各种冲锋枪,手枪,甚至还有狙击,紧张刺激的公路追逐,boss战斗,每局开始香蕉佩德罗的吐槽伴随着我们,刚才是不是打雷了?不,是我和佩德罗来了~
旋转,跳跃,我不停歇~
不知道你喜不喜欢枪战电影,吴宇森导演加周润发张国荣饰演的《英雄本色》虽然年代久远,在我心里依然是经典。而在《我的朋友佩德罗中》我领略到了如电影版的激烈枪战,制作者将音乐,平台冒险加射击融合在一起,展现了犹如电影镜头的游戏画面,每一关看上去都是节奏感十足,我仿佛化身为一个听着音乐的电影boss,随着音乐节奏,慢动作的子弹射击简直帅呆了!
游戏的打击感,动作设计简直完美。这感觉不但和电影中一些片段感觉相似,也有一些《武士零》的感觉。这里稍微推荐一下《武士零》哦~言归正传,本作设计了分数挑战,滞空射击,后空翻射击,连击,分开设计,近战等等都有着分数计分,可以反复挑战来刷新分数。游戏场景有公路追逐,从楼顶一跃而下的枪战设计,从现实世界到卡通化世界,在回归现实,闯关式的设计配合故事背景,场景的机关也设计的十分巧妙,敌人按下警报难度加大,旋转可以转下螺丝钉一样的东西,不得不让人佩服开发的脑洞,弹跳床等等让游戏变得更有意思。喜欢的小伙伴不要错过哦~
本作采用2.5D的游戏画面,第三人称横版平台的场景构建,很有立体感,跟随动感激情的音乐节奏进行射击,如图舞蹈一般的动作设计与闯关式微故事背景,左右分开射击,各种种类的武器,近战,踢飞篮球,飞刀等物品等等分数的设计很有挑战性,从高楼一跃而下,卡通化场景中一跳就会消失的地板,借助绳索,铁通等等,将横版平台跳跃与优秀的游戏场景和机关相结合,构成了电影般的画面效果,堪称经典,喜欢横版动作射击游戏的玩家一定不要错过喲!强烈推荐。
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《My Friend Pedro》中文译为我的朋友佩德罗,是由DeadToast Entertainment开发制作并由著名的Devolver Digital Super Fun Club发行的一款横版射击闯关游戏。相信Devolver Digital Super Fun Club发行商大家不为陌生,前阵子名声大震的Katana ZERO也是由他家发行的游戏。2019年6月21日我的朋友佩德罗发售不到半天的游戏已经是在Steam上收获了93%的好评率。游戏故事讲述的是一只香蕉也就是你的伙伴(佩德罗)带你走上人挡杀人,佛挡杀佛的旅程。游戏的玩法非常的新颖,并且非常丰富,本来很少的游戏会让玩家使用大脑控制两件事物,而在我的朋友佩德罗里,你甚至可能需要使用大脑做三件或者三件以上的事情(左右手枪支射击,离近敌人你还要使用“你的佛山无影脚”)。游戏的画风虽然看似和Human: Fall Flat但实际要比它精致得多。是不是你的操作复杂起来,在慢动作之下,你还能看到一些让人捧腹大笑的奇葩动作。如果你是喜欢横版闯关的射击玩家那么这款作品必将是能够让你难忘的一部作品。
1️⃣多样的游戏难度:
游戏提供了三种游戏难度供玩家游玩,无论你是高玩玩家还是手残党,总有一种难度适合自己。第一种正常难度,可以给玩家一种均衡的游戏体验,虽然你是手残党,但也不至于卡关。在这个模式中提供生命恢复效果,敌人的反应速度也会较慢。第二种困难难度,适合度过了正常难度的玩家想要挑战更高层次的难度,如果你不是高玩玩家,切记不要直接跳到疯狂模式。在困难难度中,虽然也提供生命恢复效果,但是敌人的反应速度、枪法精准度以及伤害都会进阶一个档次。最后一种难度则是疯狂模式,正如其名难度真的很Crazy,游戏内不再提供生命恢复,最为致命的还不是不提供生命恢复,而是你无法使用闪避技能,闪避技能可以躲避子弹伤害,可谓是无敌神技。相对于自身能力的削弱,而敌人的输出则是再次加强,敌人的反应速度、枪法精准度以及伤害在困难难度的基础上再次更上一层楼。
2️⃣详实的新手教程 + 简易的操作:
对于一个游戏来说如何能让玩家轻松上手,那么肯定最先想到的是新手教程是否健壮,本作中的新手教程以及提示做的非常的细致,用了一个关卡来引导玩家上手,并且教程完毕之后不会像有的游戏不再给予提示,本作会在一些可操作的事物上弹出小提示,这样做的好处就是既不碍眼,也能让玩家熟记操作。对于动作游戏来说,让玩家轻松上手还有一个关键点是,简易的游戏操作,而本作确实做到了这点,游戏总共实用的按键不超过8键,移动、踢、下蹲、闪避、蹬墙、双枪射击以及集中精力(慢动作)就能畅游整个游戏世界了。
3️⃣多样的操作搭配,打出华丽一击:
游戏你可以搭配各式各样的操作,比如集中精力的情况下,翻滚旋转,双枪射击,打出一种芭蕾舞者的感觉。除此之外,你还可以借助场景的辅助道具给敌人造成华丽的致命打击,借助吊绳来一个倒挂“灵魂摆渡”旋转射击,你还可以借助 攻击,让你秒变双枪菜虚鲲。
4️⃣别出心裁的全场最佳:
游戏在每关结束的时候,除了会显示详细的游戏数据、统计最后的总积分之外,还有一个特别有趣的玩法——全场最佳镜头回放,他会把你一关中的最精彩的一个镜头记录下来,你可以选择分享到推特或者制作成Gif动图分享。但是感觉有个弊端就是只能保存一个精彩镜头,有时候自己的一些令人窒息的操作没有被保存下来实属可惜,建议可以退出自定义录制或者在游戏结束的时候提供多个精彩镜头供玩家选择。
优点:
❤️ 可保存精彩回放
❤️ 新颖且多样的游戏玩法
❤️ 辅助道具丰富
❤️ 多样难度选择
❤️ 画风奇特,但是可以点燃玩家的笑点
❤️ 详实的新手教程以及简易的操作
缺点:
- 不能保存多个精彩回放,希望后续能够退出自定义录屏的功能
推荐人群:
喜欢横版闯关的射击玩家
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《我的朋友佩德罗/My Friend Pedro》是一款只适合PC的2.5D平面射击游戏,由知名独立游戏发行商Devolver Digital发行,DeadToast Entertainment开发,其实这游戏已经算得上是系列的第三款作品了,游戏还有2部Flash游戏,皆为一人开发完成。本游戏也是在发售前已经有了相当的热度,游戏距今发售一周好评数就已经接近3000,评价更是打到92%的特别好评。
当然是这游戏的胡逼属性还有香蕉魔性的笑容。
就连关卡完成后的评价页面也处处透着胡逼属性:“蕉兵不败”“惊为天人”,根据评价不同我们的朋友佩德罗的表情也会发生变化(且同一评分也有多种表情)。不过有一说一,游戏除了BOSS战要达成高评价还是相当困难的,既要和时间赛跑,还要注意不要遗漏敌人,最好还是用一命通关。
一开始游戏的主题还算正常,前两个大关所对战的还是干着黑道生意的屠夫以及赏金猎人。到了第三关游戏开始彻底放飞自我,第三关我们的敌人是网络喷子,在一段信仰之跃(同时也真的解锁了成就)后我们进入第三关,佩德罗所在的世界,游戏的环境也发生了彻底的变化,总而言之。。大概是可爱的棉花糖色,可以自行想象一下,也可以看一下我录制的没有声音的通关视频(录制时候忘记录制游戏声音了),喷子的嘴里不停地说着什么“废物“”丑八怪”“你以为我会说很棒棒哦吗”的语言,而我们就要把他们直接射爆,那关很胡逼的地方还有可以用跳舞的方式拧螺丝,或是用跳舞的方式旋转起我们的“竹蜻蜓”。
第四关很明显也是继续在喷某些网络现象(即上图),那些所谓的“高端硬核玩家”。敌人中也是有着穿着中世纪盔甲拿着长剑的肥宅玩家和穿着游戏T恤的持枪暴力分子。第五关我们更是直接要对战“Internet”,战胜之后我们大战佩德罗时佩德罗果皮下的狰狞外表,脚下那只滑稽的海豹,最后像个反派般果肉膨胀炸开也让游戏有了那么一丝魔幻现实意味。
而结尾我们的主角摘下头套时也让这几个小时的努力显得想当白痴。(下图含剧透)
游戏在操作上应该可以说是PC特化型了,用手柄是没法顺畅游玩这款游戏的。鼠标左键开火,按住右键可以锁定额外的目标(要求双持武器),shift键进入子弹时间,空格键跳跃,在墙上可以进行反复的蹬墙跳,在子弹时间中会做出空翻动作,W键为跳舞/转圈(闪避),期间无敌。不过右键锁定的感觉并不是很好,如果想要打出游戏宣传视频演示的那样行动必须要进行一定的练习,毕竟我们的鼠标只有一个。W键尽管看起来很有用但在实际应用时最好用的情况只有角色在处于一定的水平方向时,如果在子弹时间跳起来后空翻的时间使用只会导致我们的子弹乱飘,打不到敌人身上。这直接导致了我在整个游玩过程中几乎没有使用这个看起来很帅的能力,毕竟除了手枪外的枪械都是有着弹药限制的。
游戏中共有双持手枪,双持乌兹(虽然也可以只拿一把但我想应该没人会只拿一把吧),霰弹枪,自动步枪(配有榴弹)及步枪(可理解为狙击枪)。作为锁定额外敌人的右键在使用这些武器时会变为功能键。在游戏后期也尽是掉落这些无法双持的武器,所以帅气的双持玩法实质上名存实亡。
游戏中还有着丰富的可互动物体,像是可以反弹子弹的挂牌,可以踢起来反弹子弹的平底锅,帅气的滑板,可以踢起来的敌人的头,可以用射击来推送的油桶。都让游戏的过关方式充满了更强的趣味性。
本游戏通关时长仅为3-4小时,相比起高昂的售价(59元)以及其高娱乐性,观看视频也许也是不错的选择之一。第一次游玩的话是不可能打得出非常飘逸的操作的,在印象上会有扣分。对于该类射击游戏喜爱的玩家非常推荐购买。
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这个炎热的六月末,期待已久的《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》终于上架,之前看宣传片时就对其中激情四射的枪战印象极为深刻,主角手持双枪在空中不断跳跃旋转、后空翻,酷炫的动作衔接与动感的摇滚音乐相结合,和色彩鲜明的画面一同带给我感官上的刺激。
让人忍不住想高声唱起一首老歌——旋转跳跃,我闭着眼,尘嚣看不见,你沉醉了没!
如今实际上手,宣传片里的那些紧张刺激的枪战真的全都有!打击感爆棚!虽然我没办法给你解释打击感是什么,但帅可是一辈子的事,尽管通关集锦里的我像一个铁憨憨,总之希望能增加玩家自己选择回放片段的功能。
以及,我现在很膨胀,感觉自己可以马上去当枪战武打片的动作导演(x)
既然游戏的封面是一根带给人无限遐想的香蕉,那么它必然在主线剧情中扮演着重要的角色,名为佩德罗的男人受到这根会说话的香蕉的指引,在这片绚丽的地下城中逐渐展露手脚大杀四方。
游戏的玩法并不难,将无限填充子弹的手枪对准敌人开枪即可,击杀所有的敌人到达终点即可完成关卡进行评分,目前一种有四十关左右,上手快的人也许2-3小时就能通关,不过重复游玩同一关卡也会有全新的体验,想将评分从B、C刷到A也有着不小的难度。
玩法虽然不难,键位却非常非常多,这也让通关的方式变得多种多样,每个人都可以寻找让人舒服的键位,通过跳跃翻滚闪避等动作的不断衔接,成为这整条街上最靓的仔。
即使受伤了也没有关系,血条会伴随动感的音乐快速回复,枪战一气呵成干就完事,很少能感受到血量对游戏体验的影响。
在“专注模式”开启后,画面将变为慢动作,玩家将有更多时间来操作,想要打爆谁的狗头都可以。
每一关的评分基本由通关时间和杀伤数组成,右边是系统自动生成的精彩回放,建议加入手动功能,我最帅的画面怎么能错过呢!
在关卡中死亡会迅速回到死前位置,除了影响最终评分外,对游戏体验几乎没什么影响,对手残玩家十分友好。
最后贴一个我非常喜欢的steam商店评论,懂的都懂。
总之真的非常爽,快来试试呀!
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叽咪叽咪,用爱发电
《我的朋友佩德罗》是一款爽快的发泄向平面卷轴射击游戏,有着吴宇森导演式电影的风格。其中子弹时间、优秀的射击体验和各种炫酷的动作等一系列此类游戏中该有的主要元素一个都不少,除此之外还有一些在别的游戏中体验不到的骚操作。
游戏的设定很特别,有些恶搞的意味。在游戏名称中的那个叫佩德罗的朋友是一只会说画的香蕉,从一开始就会出现在主角的的身边,不仅起到了一个教程的作用,游戏的剧情也是由它推动的。剧情上《我的朋友佩德罗》比较薄弱,故事的存在感甚至还不如那只香蕉大,不过一个主打射爆的游戏看什么剧情,射就完了。并且在画面上,本作也很好的将暴力与爽快表现了出来,无论是开枪射击时发出的火光和烟雾还是击中敌人时喷溅出的血液效果都为游戏的视觉刺激和打击感受增色不少。
游戏的操作很简单,跑跳射击加上闪躲慢动作,没有什么技能或者属性,就连枪械种类也是一个手数的过来的。这样的设定无疑让游戏性大大的打了折扣,不过也将游戏节奏加快了很多,使得游戏更爽快利落。
在《我的朋友佩德罗》中作者把子弹时间玩出了花样,子弹时间和旋转的闪躲方式、跳跃时飞扑的动作还有分开射击的姿势相互搭配可以说是仪式感十足,让玩家在与每个敌人对战时都有种拍电影大片的感觉,进行特技杀敌还会有加分,帅就一个字。
不过爽快归爽快,如果一个游戏只有这点内容还是很容易就让玩家玩腻的,作者大概也想到了这一点,在很多地方加上了一些解谜和跑酷的要素,在每个大阶段都会有不同的背景主题和新的敌人(虽然在我看来不过是改变了一下外形,添加了一些血量罢了),并且安排了摩托追逐和高空下落等特殊场景的战斗和几场风格各异的boss战,可以说是将游戏的新鲜感提升了很大一块。
除了这些还有一些穿插在游戏主体中的小细节也做得不错,像是将平底锅踢上半空然后配合子弹时间利用反弹击杀敌人,踩着油桶一路将敌人压死,一边踏着滑板前进一边向四周的敌人扫射等等。只有你想不到没有游戏做不到的各种各样的骚操作都可以被玩家发掘。
总结:
作为一款爽快的射爆游戏,对于我来说《我的朋友佩德罗》是很出色的,它快速的节奏和出色的打击感加上子弹时间时帅气的杀敌姿势都让我的游戏体验十分爽快。作者在游戏过程中穿插的小细节和其他的一些要素也增加了游戏的一些趣味性,平衡了游戏元素较少的缺陷,让这种原本时间一长就会枯燥的射爆游戏有了一些生气。不过游戏的流程并不长,大概三小时左右就能通关了,可重玩性也不是很足。
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