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如今生活节奏越来越快,当我们紧随着生活的浪潮前行时,不禁怀念起童年的美好。
而这款游戏——《The Awesome Adventures of Captain Spirit》让我们得以重新以一个孩子的视角,去看待这个世界。
游戏中以 WASD 移动,E 键互动,左键点击确认选项。
游戏作为《奇异人生 2》的宣传性质前传,流程不是很长,但是画面配乐质量颇高,童年的氛围刻画得十分生动有趣。
这款游戏虽然作为《奇异人生 2》的免费宣传版发行,但是如果不是流程过短,可以说是完爆了许多游戏。
游戏的画面非常优秀,细节刻画的也很到位,包括克里斯找到与妈妈的合照时脸上的泪痕等等,体验这款游戏的过程就像在看一部精美的动画电影!
音乐简直太好听了!!我是个不太会评论音乐的人,但是这款游戏中一男一女的两首配乐真的都太好听了。推荐大家一定要去爸爸的房间里听唱片,也要去树屋的瞭望台上坐坐,这两个场景没有任何实际作用,但真的是视与听的享受!!
流程比较短,故事背景比较薄弱,但也算用心,通过许多诸如照片、信件的提示方式向我们讲述了一位单身父亲与儿子之间的故事,这里就不多剧透了,大家自行感受,以免破坏游戏体验。
我们的主角是个爱幻想的孩子,在这款游戏里,我们可以再次体验到孩子的视角下那些脑补的非常有趣的幻想故事,比如下图。
总结:这是一款相当精致的暖场作品,我相信大多数玩家体验后都会由衷的期待《奇异人生 2》,作为一款免费的小品级游戏,它的质量真的是优秀的足以让我赞不绝口!
对这款游戏意犹未尽的玩家不妨趁着夏促去看下《奇异人生》如何?相信我 Max 小姐姐不会让你失望的。
Ps:体验完超能队长的玩家建议去 Steam 评论区逛逛,诸如关于路灯的那段真的是看完评论才恍然大悟!
本文首发自BABAGame
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前言
熟悉的音律响起,加上熟悉的字体,熟悉的画面布局,熟悉的画面风格,一切都把我带回了那个夏天奇异人生完结之后的那段感受,心里仍还是有些伤心,但那也毕竟是过去了。
现在的主角早已不是那个拥有时间逆转能力的麦克茜,而是换作为了超能队长,熟悉的却只有脸上还有的小雀斑。
而新的故事才刚刚开始。
超能队长作为奇异人生2的序章和广告来说已经做的足够好了,短时间人物立体性和游戏性的展示都给予初次体会这类游戏的新玩家一个全新的体验。
不得不说,对于没玩过前几作奇异人生的玩家来说,这是一款完美的广告,就连对于玩过奇异人生前作的人来说,这一款可以说是作为奇异人生2试玩前作的版本也足以吸引老玩家了。
☞超能队长
这部用了不到一个小时就可以把一个人物丰富立体起来的游戏给与玩家了很大的心理冲击。从一上来主角自己在屋子里的自言自语的对话和对于事物的不同看法来理解这个人物的话,人物直接就变得立体起来。而人物的心理感受,外在体现都可以通过一点一滴的自我形容呈现给玩家,玩家在给与自身看法和感受,一个相同却完全不同的主角就呈现给了千万不同的玩家。
所以在这里的观点也就仅仅只能代表我自己的看法和理解。
☞人物刻画
这部游戏涉及到重要的两个人只有父亲和儿子,环境是自己生活的小家庭。但是往往就是这样,一个短篇,用了最少的人和最少的布景创造了最大的价值。所引起的共鸣和思考也让大多数玩家感同身受。
①首先我们就来仔细剖析一下主角的这个角色。
不知为什么看到开始的短短序幕我着实觉得不是滋味,如果玩过前面奇异人生的玩家的话就知道主角也是单亲家庭,她的父亲也是因为车祸去世,而这一点也在整个游戏线内对于麦克茜的表现充满影响,奇异人生内游戏她的父亲的多次出现都起到了指引作用。而在这部超能队长里,游戏角色换位,小女孩变成了小男孩,去世的父亲变成了母亲,而这一点改变对于未来正作的影响我们还是要等正作出来再详细体会。
对于这样的一个人物来讲,让我着实一度梗塞,我要怎么说?这个角色某方面确实写的像每一个人的童年生活,小时候抱着玩具有自己的幻想,变成一个超级英雄,跟玩具对话,仿佛他们就是一个个鲜明的生命,我是主角。这一点在孩子的自我意识形成之中起到了直观的一步变化,谁没干过?我也这么干过。
这一点游戏剧本写的没毛病,人类心理生理过程都需要经历此步骤,女生玩芭比娃娃,男生奥特曼什么的,任何人有不同体会,但至少经历相似。所以游戏在这里也就引起了很大的共鸣,这部的游戏这一点写的很完美,第一个目标做到了。
但完全相同的生命体会不免有点失去吸引力,所以游戏内的家庭背景放到了一个失业单亲家庭,这是玩家作为主角来说就有了一定的生活压力,从而也可以对角色的父亲有一定的直观看法。
而生活压力这点就可以从角色自己扫雪,打开热水机,倒垃圾等自我动作得到充分体现,以迎来后面的强烈反差感。
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☞我长大了对吗?
这个问题真的很完美,从各种体现来看,我“长大”了。
是因为身体机能逐渐完整,他做的事情都是作为一个成人来讲可以所做的事情,恩,真的长大了。可是在这里就与他本身“自我”形成了强烈反差。玩家可以从它的幻想自我表现体会到。
☞而其实我就是个孩子,一个充满幻想的孩子。
而作为一个孩子来讲,都喜欢有自己的思考空间,有自己的小秘密基地,我的童年也是如此。时常有着自己的小空间,将自己的小宝藏藏入进去,等到自己独自一人之时拿出来仔细思考,说的是思考,其实是乱想。但是从这作得主人公来看,主人公真的很深邃,还是需要玩家自己代入细细品味。
☞孩子性格和家庭有关
从文本乃到一个个的小细节,我们都可以看到这个家庭失去了母亲之后变成了怎么样,父亲因为打架而失业,孩子的内心变得孤独。一个个简单的对话,以及一个个的文字布景玩家都可以体会,这一点形容不出,可是他就在那里优秀的存在着。
☞小结
作为一部只有一小时左右剧情的短篇序章来说,剧情方面还无法确切体会,但已留下了悬念和思考。人物形象通过这一个小时的流程变得立体和充实,家庭环境也得以憨实描写,一切万事俱备,只需等待奇异人生2的发布了。
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《奇异人生》为我们带来了一个精彩的故事,如此之棒的叙事故事在如今被快餐文化侵蚀的游戏业界着实难见。而《奇异人生》的成功也证明了一个事实——好的故事一定是会有人捧场的。
本作《超能队长的奇妙冒险》作为万众期待的《奇异人生2》预热作,加上免费发行,可以看做是一个充满诚意的广告,比起某些厂商只会画饼,这样的操作我给满分。
作为一个免费的广告,《超能队长的奇妙冒险》的篇幅自然不可能太长,所以想要享受过瘾的游戏体验的玩家还是等《奇异人生2》发行吧。
麻雀虽小,五脏俱全,《超能队长的奇妙冒险》没有像我预计的那样,把剧情悬在一半就结束以此来吊玩家的胃口。它采用了一种更为侧面的方式来讲述了一个完整的小故事,并展现出了和《奇异人生》千丝万缕的联系。这样的方式无疑是聪明的,它不会显得虎头蛇尾,同时也扩大了《奇异人生》这个IP的广度和深度。玩家在享受这个小故事的时候,就已经像我们的小超能队长一样,对更大的世界——《奇异人生》本传——产生了浓浓的好奇与向往,不得不说这个广告打得真的是好啊,完全是教科书级别的宣传策略。
因为《超能队长的奇妙冒险》严格意义上来说不算是一个游戏,所以我不倾向于用评价游戏的严格标准去评论它。如果真要这么做的话,它有很多问题:流程太短、缺乏挑战、毫无操作要素、选项对游戏的发展无足轻重……但它毕竟只是一个广告,所以也不要太苛求它了。我们有理由相信《超能队长的奇妙冒险》只是一道小小的开胃菜,其后的《奇异人生2》将会令玩家大饱口福。
剧情方面,游戏主要通过一个小男孩的幻想和生活体现了与其父亲的父子情。与《战神4》那种奎爷与阿特柔斯借由波澜壮阔的冒险从而展现出的父子羁绊不同,小男孩的幻想冒险中并没有他的父亲,他和父亲活在真实的生活中。真实的生活一团糟,小男孩母亲的去世给了这个家庭沉重的打击,而父亲显然没有奎爷那么坚强。面对她的离开,这对父子都陷入了迷茫,父亲的工作变得一团糟,小男孩开始通过幻想逃避现实。
但是最后他们还是回到了一起,共同面对未来。
如此简单的小故事,通过精彩的演绎依旧能够感动玩家的心。
总而言之,从本作我们可以看出DONTNOD的叙事功力依旧稳如老狗。《超能队长的奇妙冒险》只是一个预告,它没有给玩家带来任何新奇之处,它只是在宣告——叙事故事的王者,回来了。
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作为《奇异人生》续作的试玩预告片,《超能队长》在6月28日登陆了PS4、XBOX ONE与Steam。尽管作为《奇异人生2》到来前的一道免费开胃菜,《超能队长》并无法满足玩家们的胃口。
在《超能队长》中,玩家操作的角色从前作的MAX和Chole换成了一个幻想自己有超能力的中二病少年,相信对于喜欢《奇异人生》的玩家来说,无论是《奇异人生》还是外传《风暴前夕》,大家喜欢《奇异人生》的剧情大多是冲着百合的剧情去的。在《超能队长》中突然换成了一个中二病小孩,有点让人难以接受。
虽然目前仍未知道在《奇异人生2》中的主角是谁,不过这名小孩应该在中扮演着重要的角色。从故事中透露的信息来看,《奇异人生2》的时间线应该是在初代的若干年后,而这名小孩根据推测很有可能是初代主角MAX的儿子。
《超能队长》的整个故事并没太多新意,在短短的2小时流程中玩家通过探索慢慢得知这个家庭的真相。结果又是事故身亡的单亲家庭的设定,尽管叙事依旧很细腻在通过各种点滴的线索最后得知真相之后,却有种怎么又是这老一套的感觉。
游戏支线的部分比较有意思,比起初代的拍照和《风暴前夕》中的涂鸦这样单纯的收集要素,《超能队长》中加入了各种支线任务也让探索变得更有意思。在续作中应该会保留这一设定,如果能和剧情分歧结合起来的话能更好了。
其次在演出的部分也能看出作品的提升,小男孩在幻想中的两场演出效果很好,让人觉得如果《风暴前夕》舞台剧部分演出也能再提升一下的话该多好。
关于超能力部分,猜测2代中如果小男孩真是MAX儿子的会觉醒超能力拯救母亲的故事?不过就算这样的话也十分老套。在续作发售之前还是先不要过多去猜测剧情,只是单论《超能队长》的剧情并没有对老玩家带来太多的惊奇。
本文首发于ACG批评
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今天要和大家聊的是部定义非常多样的一部游戏作品。从商业意义上的角度来说,它可能只是一个广告。向外界传递了一个讯号。但如果你细细的体会后又会发现。这是一部虽然很简单,但又令人难忘的作品。没错,这部作品的名字就叫做《超能队长的奇异冒险》
《奇异人生》这个系列,相信如果你是一个喜欢剧情类多一点的玩家一定不会没有听说过。老实说我很爱这个游戏,很爱那种把一切都自然的放在你面前,然后等待着你自己一点一点的去探索的舒适感。它会让你自然而然的代入其中,去享受一个故事的美妙。而今天我们要聊的《超能队长》就是《奇异人生》的续作的一个开始。
故事的开始,游戏就通过巧妙的对话安排还有场景里的互动,为我们呈现出了这对父子之间的微妙关系。父亲失去了妻子,儿子失去了母亲。两个人承受着这样的巨大伤痛一起相依为命,尽管父亲也非常的爱儿子,可对于儿子来说,就算父亲的爱变得再浓厚和再努力,那也是有所缺失的。无法完全替代母亲。尽管这样他仍然很懂事。
而对于父亲,失去了妻子、失去最爱的人。这使得他的工作、生活。他作为一个成年人要面对的一切都变得一团糟。整个人变得非常颓废和迷茫。尽管他懂得克制自己,想把自己最好的一面展现给孩子。但他仍然无法从伤痛中走出来。他需要排解,于是他选择酗酒。从父子二人再餐桌上,父亲表现出对儿子胳膊上的伤的愧疚与别人是否询问伤是哪来的情况就能看出,曾经发生了什么。
可能听到这里你会觉得这个故事太沉重了。是的,确实有一点。但有趣的是,故事并没有选择去把过去一家三口的幸福生活一板一眼的展示出来,也没有选择去把母亲经历事故的过程通过镜头语言呈现在我们眼前。而是选择一个非常平常,非常简简单单的一天作为切入点。把视角放在年幼的儿子克里斯身上。这就让整个非常悲伤的故事还拥有着些许着童真与快乐。但我们还是会通过他童真的一面体会到作为一个单亲孩子独自一人的孤独。也会从家庭的负担正在向他幼小身上的倾斜过程里,看到作为一个单亲孩子的懂事。你能看到他在面对着不该是他这个年龄去面对的悲伤和事情。一切都通过自然而平静的一天用无数个细节和小事件展现在我们的面前。这种展示而非告知的方式可以让你迅速的感同身受。而这种苦中有乐的基调又仿佛是在告诉你,这可能就是我们身边发生的一个事情。
既然故事是作为奇异人生2的一个开篇。那自然是离不开超能力这样的设定。游戏的一开始就通过一个非常巧妙的方式来暗示超能力似乎存在。而随着故事的推进,我们会看到克里斯脑洞大开的想象世界。有那么一瞬间你真的很希望这个可怜的孩子真的能够获得这样的力量。直到故事的结尾,醉酒的父亲再次爆发。失口说错了话。绝望的克里斯从屋子里哭着跑到院子里的时候,你一定会想谁来救救这可怜的小家伙。而当他眼看着要从高空中掉下来的时候,你的心更是会被提到嗓子眼。但超能力真的出现了。是的,作为整个故事的希望。它出现了…… 镜头再一转,克里斯的朋友在远处和他打着招呼,不知为什么心里一暖。这个故事还是在最后给予了观众或者是玩家一些希望。 可又留下了疑惑。超能力真的是麦克斯觉醒的吗?还是小伙伴的呢?或许只有到整篇到来的那一刻才能知道答案了。
但无论怎样,故事用一个多小时的时间为我们留下了一份牵挂。一份对名为克里斯的孩子的牵挂。精巧的叙事下虽然没有那么多大起大伏,却让我们走进了一个家庭的生活。充分的让我们感受到这游戏接下来的正餐中会给我们带来更加出色的故事。而且免费就可以玩到,所以,这真的是一个出色的广告呢。所以,无论你是否了解奇异人生都可以来试试的作品。非常推荐!
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“叽咪叽咪,用爱发电”
DONTNOD为我们带来了超能队长,一款奇异人生世界观设定的免费游戏,或者也可以说是奇异人生2的广告导购。SE真是越来越财大气粗了。
本作的画面继承了奇异人生一贯的半写实的动画风格偏暖色系,一如既往的干净,没有棱角。画面上比前作要好一些,咋一看可能感觉没区别,仔细看的话细节上可以看出来。音乐上相当赞,几首音乐都选得很好,不管是躺床上听着母亲唱片怀念母亲时响起的清冷风格的moon and moon,还是一开始背景的轻快风Death With Dignity都很好听。配音上也很有情感,克里斯看照片时的独白,父亲在克里斯说想起母亲时的训斥都很有代入感。
这个简短的故事流程大概熟悉全程的话1个小时内就能完成,即便是想要全部体验完也只需要2个小时。故事讲述的是你扮演一个9岁小男孩克里斯埃里克森因为车祸失去了自己的母亲,目前和一个酗酒成性的父亲住在一起。这听起来是一个挺糟糕的故事,但是在说故事上DONTNOD从未让我们失望。游戏中有非常多的小信息,可以从信件、电脑、报纸、照片上获取。随着信息的获取你会发现一个乖巧得让人心疼的男孩克里斯,他帮父亲洗碗、做饭、打扫,像是父亲和儿子的角色换过来一样的照顾着自己的父亲。如果不是时不时出现的超能想像,你完全无法感觉克里斯是一个9岁的男孩。
他的父亲看起来是个典型的酒鬼,一无是处,但是我们可以从收集到的信息看出他并不是一开始就这样。他只是无法接受妻子的去世,无法从这个事实中恢复过来。他想查车祸监控,可是警察不提供监控,他请的私人侦探也无法帮他更多。从妻子去世后,开始工作中酗酒,导致失去了工作,无法供应房子的贷款导致房子被回收,只能带着克里斯搬家。让克里斯不得不离开自己熟悉的小伙伴等等。所有事情都是一环接一环的。他还是爱克里斯的,即使他没能正确的表达自己的感情,但是柜子里买的游戏机,很显然就是父亲看到克里斯的圣诞愿望帮克里斯买的,不管游戏机是不是新的,这份爱显然是不变的。而结局的争论,父亲因妻子的车祸迁怒到儿子身上,也可以看出他是一种复杂的感情。他很爱儿子也知道不是儿子的错,但是情感上的事情是无法改变的。特别是克里斯在秘密藏宝箱里拿出母亲的照片以及一家人的漫画,触动你的心中柔软的部分,让人有点想哭的感觉。
整个故事让我挺怀念小时候,小时候都父母都上班没时间管的时候,当时的年代也没有手机电脑。就是在家里自己玩这种游戏。把吃零食获得的塑料小人怪兽想像成真的,自己闹着玩可以玩上几个小时。总体上有不错的流程体验,唯一的缺点的话大概就只有无法一次性全部体验完,必须要几周目来体验之前周目没体验到的地方。另外结局克里斯有了超能力,希望他能改变母亲的死,挽回这个破碎的家庭。
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初玩游戏看到这个评论,笑着的时候眼睛里都是自己十岁时的模样,了解剧情后看到这个评论,笑着的时候是无比的心酸。
《超能队长的奇妙冒险》作为奇异人生2的序章,讲述了男孩儿克里斯和父亲生活中的一天,构建了奇异人生2的基本背景。在游戏中我看到的是DONTNOD的野心,仅仅是作为一个序章,本作的细节、深度打磨塑造得过分到位,故事与场景之间的呼应契合十分完美,如果把本作当做独立的一作来看,最大的问题可能只是流程过短。
当你十岁的时候,是什么样子的?你还能想起孩提时期那些美好的幻想吗?
《超能队长的奇妙冒险》给了玩家一个重新体验童真的机会,玩家在游戏中扮演的克里斯是一个对世界充满各种奇思妙想的男孩,自己是一个维护正义、拯救世界的超能队长,家中的热水器是热水器怪物,屋旁生长在水洼边的树是水怪,各种玩具都是加入正义或邪恶阵营的有生命的生物。大量的物品交互式描述细细地刻画出一个想象力丰富的童真形象,与之对比的则是一个沉默寡言有些木讷的父亲。
游戏在各种细节描述和互动中层层隐藏主线剧情,着力讲述克里斯--现实、克里斯--父亲两个方向的故事。
克里斯一方面将自己的幻想融入现实,游戏中大部分的物品交互都用来展现克里斯的想象力,让玩家重新体验自己十岁时的美好,而另一方面,克里斯的幻想又基于现实,在了解到主线后,我才恍然大悟,为什么克里斯在玩具车即将撞到玩具人的时候会“发动自己的超能力”,说出“以后你再也不能冲撞行人”的话。
克里斯和父亲之间的互动残酷地揭开了现实的伤疤,死于车祸的母亲让这个家庭支离破碎,父亲在找寻妻子死去真相的途中跌跌撞撞,职业篮球的生涯被阻断,被辞退了工作,他还没有学会如何去照顾好自己的孩子,加之因为悲伤逐渐冲动、暴躁的性格,会忍不住对克里斯大吼大叫,事后虽然后悔,却依然控制不住自己,年幼的孩子和疲惫的父亲相依为命这才是游戏美好幻想下隐藏的悲伤。
当游戏的最后,克里斯真的拥有了超能力,故事戛然而止在3个小男孩互相招手的画面中,我不禁对奇异人生2的故事充满了期待,克里斯和父亲将如何找寻母亲车祸的真相,如何去承受现实的击打,最终学会两个人生活?克里斯和邻居家的两个男孩又会产生一段怎样的友谊?
本作很巧妙地把现实与幻想,残酷和美好精心调制,幻想中带着残酷,现实中带着美好,最终调出了一个让人回味无穷的故事。
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超能队长测评
我没有玩过《奇异人生》,所以对《奇异人生2超能队长》,我是以一个完全新人的视角去体验的。之前没玩《奇异人生》主要是因为对这种题材并不感兴趣,无非讲故事吗,你讲的再好,身为一个游戏你“不好玩“呀,没有创新的玩法,没有刺激的杀怪,没有烧脑的解谜……emmmm,真香……《奇异人生2》的序章《超能队长》让我的第一印象非深刻,这源于E3展上的那个宣传片,看到它的第一眼我就联想到了烟鬼去年大热的单曲《somethingjust like this》,同样是描写同年的超级英雄梦想,烟鬼的歌满是怀念和沧桑,还有近乎执着的宣泄和呐喊——那《超能队长》又能带给我什么呢?
现在想想,是实现的残酷照映下的梦想的美好
叽咪叽咪,用爱发电。
游戏的流程并不长,毕竟只是一个序章,大概前前后后只有两个小时的游戏时长,但就只用了两个小时,游戏刻画了一对性格丰富令人印象深刻的父子和他们悲剧的故事,以下是微剧透游戏中我们扮演是一个充满童心的孩子,梦想是成为自己创造出的超级英雄,超能队长,游戏里有各种突出这一点的设定,比如我们的主线任务之一就是寻找各种材料DIY一套超人装备,又比如我们会把热水器当成一个怪物,把一栋树屋当成星球基地。反正我的主观感受是,童年真TM好,我们不需要昂贵的设备来满足自己玩乐的欲望,我们只需要取之不断,用之不竭的想象力。
带给我这种感受的同时我也体会到了游戏题材本身的最大优势:代入感,这点在《超能队长》中体现的淋漓尽致。而游戏的第二大属性——交互性,也是这类游戏的一大特色,游戏几乎通篇都是在选择中度过的,正是你的种种选择可以铸就不同的结局与人物命运。再加上一点点的解谜要素,就构成了《超能队长》的全部玩法。
第三点,游戏的视角转换,这点要特意拿来说明是因为《超能队长》在这方面做的足够好,在游戏,只要出发特定剧情就可以从原先的过肩视角进入“全知”视角,类似于电影中的俯视角,你会看见你身边的世界徐徐在你眼前展现,美不胜收。这种在游戏中加入过场cg的游戏设定巧妙的把控了游戏节奏,是本作的点睛之笔。
最后再来说说音乐,游戏中并没有《something just like this》,而是《Death with Dignity》,美剧中的经典插曲,没有烟鬼的呐喊,有的只是缓缓流淌的叙事,毕竟这是一个以悲剧为内核的童话,不是吗。
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前作《奇异人生》是电影互动式游戏,其清新的画风与独特的剧情,让它从小受众面和新IP等束缚中脱颖而出。而《超能队长的奇妙冒险》正是延续《奇异人生》的灵魂续作。或许不能称之为一个完整的游戏作品,其像是一个序章,更似一个demo,一个作铺垫的引子,一个即将登场的《奇异人生2》的最棒宣传作品。
小时候是否这么玩过:给玩具配音,想象并且发展其故事?或者是幻想自己有着超能力?看似作为童年很羞耻尴尬中二的存在,却是没有了“回溯”能力的本作的“奇异”之处:因为在游戏里这要成真!与最近超级火爆的《底特律变人》不同,它就像是增强了自由度的超凡双生或直到黎明,抉择会造成微小的影响,增加对话甚至改变剧情走向,虽然结果不多,但它却更好的让玩家在游戏世界里探索,令人沉浸其中。剧情,小清新与气氛的营造都是系列共通的特点。
(以下涉及剧透,请自行决定要不要继续往下看;因游戏内容稀少,所以评测篇幅有限)
-初玩
开场映入眼帘的就是一片雪景,画面依然保持一贯的风格:明亮清新的卡通油画感。(进入游戏时,提示要求2g显存以上,只有1g的我进入游戏也是玩的挺顺)
从远处切到近景,都还是那么熟悉。游戏游玩范围局限在主角克里斯家为中心的一小圈,“麻雀虽小但五脏俱全”,游戏中隐藏了许许多多的信息,而信息与互动,互动与信息都互相关联,需要玩家细致与专心和一个好眼神。
场景中的可互动物品出现提示,按鼠标左键互动;当互动选项有多个的时候使用鼠标滚轮选择答案再按左键确认。如果出现的是橘色爆裂框的提示,按键盘E键以“中二”形式互动。按tab浏览“我要做的有趣事情”:类似于任务列表。游戏暂停菜单里贴心的有一个操作指南选项,详细操作可以自行查看。
初见主角给人的感觉就如同麦克斯考菲尔德一样-总爱自言自语。
-进一步游玩
游戏中的互动除了剧情方面阐述前因后果之外,更多的是克里斯童心的展示。在任务列表“我要做的有趣事情”中,多项任务都是以克里斯的超人幻想世界视角中去完成的,体验一个十岁孩子眼前的世界与重温玩家逝去的童年(谁能想到“天空海盗”是个玩偶,而“食水怪”是个热水器呢,但得知真相以后,会觉得现在无法想到的却是以前中二时最正常的,反正我是发出了原来是这样啊一声叹)。
而其中物品存在与分布的合理性,更加凸显了人物性格和剧情的相关性。
游戏细节也十分棒,克里斯进屋子会弄掉鞋底的雪,出门会穿衣服,进入某些房间需要开灯等,而父亲相比母亲漫画里的样子,胡子长了很多也略显颓废。
-----------------------------------注意注意严重剧透---------------------------------
天真乖巧做着白日梦的棒球能手克里斯,一直幻想并希望着自己有超能力来帮助大家,这也是孩子最无邪的一个真实写照。而日常十分关爱孩子的曾是篮球高手的父亲查尔斯,他是一个能配合孩子耍中二的父亲,又知道如何迎合孩子,但却因为某件事后不间断地酗酒,露出了把罪责矛头指向儿子的暴力倾向。故事大体脉络逐渐显现(在开始自由行动的时候,还可以选择做一个帮忙做家务且关心父亲的好孩子)从游戏剧情的台词和场景中互动的信息得知,新主角克里斯是个单亲家庭的孩子,其母亲艾米丽在《奇异人生》的一年后,也就是2014年因车祸丧生。此后,查尔斯便被消极所笼罩:不断酗酒逃避现实,且在工作岗位上出现攻击性行为,因此被革职。因失业无法偿还房子的按揭付款被迫搬家,于是与克里斯就来到了本作的游戏地点,此时是2017年。这三年间,祖父母不断想要由他们接手照顾克里斯,可不愿离开爸爸的克里斯,和查尔斯尊严的不允使得一直没有实现。随故事发展,意外中克里斯激发了自己梦寐以求的超能力:意念力,此时克里斯父子家的对面大小两个GayGay的男孩跟克里斯打招呼,剧情到此结束,提示要玩家购买奇异人生2“以再见克里斯”,那么第二部是否以克里斯为主角呢?
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这是一个无奈的失意父亲,他疼爱孩子,也深爱着妻子:曾“不喜欢体育生”的漫画家妻子为爱选择了接受,而孩子继承了他体育上的特长。原本是一个美满的家庭,当因为克里斯的某件事,艾米丽不幸遇难,自此,儿子成为了这位父亲眼里又爱又恨的特殊角色。即使贫穷,依然在锁柜里藏着要送给儿子的圣诞礼物-克里斯最想要的游戏机,不管是不是二手的。
而克里斯担心父亲,试图了解父亲:在“愉快”的周末里,用玩乐的时间帮查尔斯分担家务,害怕父亲没吃饭,给其热了速食,还自己弄好热水器等等...是一个十足的好孩子。他也想念母亲,但不认为是自己的错,克里斯感到委屈,不过他知道,父亲更加难过。
剧情依然毫无疑问是重中之重。在这短短的小段剧情里,通过许许多多的零碎互动收集品,把人物性格,故事始末等展现得玲离尽致。不断出现的疑问,和最后埋下的伏笔,让人迫不急到想要玩到《奇异人生2》了。
游戏系统继承了前作的模式,开场-探索-对话(特定互动)-推进。新增的“橘色爆裂框互动”就像是前作的回溯一样,在本作中只是作为“中二度”的辅助,并没有起到什么特别效果,但结局中克里斯开启了真正的超能力,那么这一模式将在《奇异人生2》中起到重要作用(前提是依然是以克里斯为主角)。
谜题也是本作的关键,打开上锁道具所需要的密码,都藏匿于某些互动物品中,特定的上锁道具关系着特定的事件和字眼。帮助玩家更清晰的了解故事情节的途中,又可以解锁更多的故事的相关内容或者物品。
游戏更换了新的引擎以展示更好的画面效果,我是看不出有什么提升,不过配置要求倒是提升了。依然是那个色块贴图,非写实的人物建模,小清新的色调,其艳丽又不晃眼。
优点在于
-清新的画面表现
-丰富的人物刻画
-同类中高自由度
-详细的故事细节
而缺点是
-优化欠缺
-内容稀少
本作不要钱!不要钱!不论是作为一个新引擎的测试也好,作为新作的铺垫也好,让玩家共鸣童年也好,都是作为宣传新作的最好方式,也玩家带来了意想不到的感受。游戏适合剧情向,互动式游戏,爱好小清新或者是热爱生活的玩家。需要注意的是内容很少,但不玩白不玩不是嘛(滑稽脸)。经过了解克里斯与查尔斯之间的故事,发现了自己真的可以拥有超能力的克里斯到底会如何运用这个能力,能否解开父亲的心结,解开母亲艾米丽车祸之谜?等《奇异人生2》吧!因为本作就讲到这些啊!
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