大家好,这里是超级露露游戏大师,太久没有回到这个地方不免产生阵阵怀念,就在两天前,育碧便开始了《Tom Clancy's The Division2》的公测测试版的全平台无限制测试。在此之前让我们先了解一下这款游戏 《Tom Clancy's The Division2》是由Massive工作室主导并与育碧安纳西、RedStorm、Reflections、育碧布加勒斯特以及育碧上海工作室用最新版的Snowdrop engine引擎合作开发完成。本作的故事背景由前作的纽约移师到了美国首都华盛顿特区,时间线为一代故事线的六个月后。
相对于《Tom Clancy's The Division》的玩家来说《Tom Clancy's The Division2》的最大期待点就是游戏性,前作所给我们带来的刷刷刷的游戏性质和昙花一现有给人一种赶工痕迹明显的感觉为基础,《Tom Clancy's The Division2》的表现算是非常及格的了,从UI方面说起,我们以往可以看到的数据将更加明显详细的呈现在我们的面前,就比如说血量和护甲分开显示,装备属性显示更加详细容易理解,技能详解也添加了更加清晰易理解的动画显示,从这一表现看来,制作组算是费了不少心力,让玩家能够更加贴切的体验游戏的过程中还能详细的接收数据反馈信息,表现非常不错。 再说玩法,《Tom Clancy's The Division2》的游戏玩法算是和前作传承了下来,不仅仅是对于动作上的优化程度和体验感的反馈表现,《Tom Clancy's The Division2》的表现都达到了同类游戏的最佳水准,不过新手玩家的操作上可能会有一定的适应时间。游戏剧情方面对于角色的感情表现更加立体,设置中的镜头着重讲话角色这一惊为天人的设定也是让小编脱口赞誉。再有技能方面,从曾经的三大派系扩增到了八大派系,游戏玩法更加多样化,每一个派系都有自己独特的迎战方式,让游戏的可玩性增添了不少可能性。
在《Tom Clancy's The Division》中,我们PVE党常常经历的刺激场面就是BOSS战,《Tom Clancy's The Division2》的BOSS战对于前作来说稍有不同,《Tom Clancy's The Division2》加强了BOSS的弱点设定,这一设定的改变让游戏不再是像前作那样打血条战,而是可以通过队友相互配合,对BOSS的弱点进行针对性攻击,采用了某些RPG游戏特有的设定,这一设定对于队友之间的默契配合要求相当的高。
《Tom Clancy's The Division2》的核心玩法和前作来说并没有什么不同,通过任务和刷副本提升等级,然后再次进入了刷刷刷的世界,不知道在今后的日子里还会不会添加新的玩法,这里我们只能稍作等待。
说说创新性,《Tom Clancy's The Division2》对于前作来说并没有多少绝对具体上的独立创新,大多数都是由前作系统为基础然后做增减或改变,俗话说的好,“改编不是乱编,戏说不是胡说”,《Tom Clancy's The Division2》对于自己的改变还是特别有信心的,游戏场景上比前作更加开阔和明朗的表现,以及对于各方面细节的表现都有提高,我们不会再在大街上看到机械式的平民和那么多赶工复制出来的模型建筑,而是能看到更多有灵魂有性格的人类和更加细致的真实街景。当然,在小编爬上了一个楼顶打算俯瞰整座城市的时候,我还是被一些瓶瓶罐罐给拦住了去路,多少有些小不开心。
不过话说回来,想必大家都记得《Tom Clancy's The Division》的缩水事件,这个事件对于我来说还是有很大的影响的,当我进入了《Tom Clancy's The Division2》的游戏世界中,还没走出多远,便碰到了从前作之初就让我耿耿于怀的东西。那就是颜料罐,从初代的预告片中我就喜欢上了这个设定,可是缩水将他硬生生的带走了。喜欢才会放肆,但爱就是克制,我把我的喜欢提升到了爱的水准才没能让我从这里就对你Alt+F4。
当然这只是一个测试,我还会继续期待《Tom Clancy's The Division2》今后的改变和表现,到时候我还会继续对游戏进行更深入的评测。不得不说,《Tom Clancy's The Division》给我们带来了太多的惊喜,从一个不可能到可能再到继续成长,育碧能拿着这个ip继续做下去也可以说是胆识过人也技术过硬.不过我们并不能无视拆迁6硬生生的让人家盘活了这件事情,但有志者事竟成,我还是会慢慢期待它接下来的表现。