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我对于行尸走肉这个IP的认知,仅限于美剧的行尸走肉,只是并没有玩过行尸走肉的系列游戏,再加上游戏已经下架..对于是否与美剧的剧情,以及人设等相似,再想要追寻也只能感叹相见恨晚。但是,行尸走肉在四年前晚上给予我的震撼,至今难忘。而对于这款超杀行尸走肉,虽然只玩了三个小时,究其难度实在过于硬核的原因,并未能深入掌握整个游戏的系统。而众多玩家所认为的缺点,我也有了十分深刻的感受。
但是,这款游戏也并不是一无是处。虽然一堆玩家都在指责Starbreeze把超杀做的多么得烂以及各种不合理,目前处于破产重组以及被警察突袭抓走一人的糟糕情况下还能做出游戏更新…(虽然更新机制也是十分蛋疼),从这些还是能够看得出来他们还在挣扎,即使面临着巨大的危机。而跟某些公司相比,我更加希望Starbreeze能够活起来,将超杀彻底做好吧。接下来谈谈我在三小时游戏中的感受。
超杀的游戏设定是最多支持四人联机合作完成关卡任务,而在我下载好游戏,打开游戏到进真正开始四人游戏的局数,真的是屈指可数。虽然Starbreeze在凉的边缘走钢丝,但是在线人数也不至于这么少吧?然后呢终于匹配到玩家了,可能是我初入游戏等级确实太低,匹配到的都是几十甚至过百小时的熟练玩家,看到我就直接退出房间…这也就算了,在游戏中如果玩家倒地之后,队友是可以施救再次扶起,而在第二关潜入关卡中,一个国人队友胡乱开枪,引起了所谓家族成员的集火攻击,这个国人倒了,作为离他最近的队友当然第一时间扶起他,继续进行之后的关卡。然后这个国人真的是素质极好,在我跟另外一个国人都到底之后向他求救,他却让我们按“F”可以自救。在倒地之后按“F”是加快放弃时间,而这个国人竟然打出这句话然后自己跑掉,我真的是服了,还好最后给丧尸搞死他让我有点欣慰。
所以,在本来服务器在线人数就不多的情况下,如果玩家遇到这种素质极低队友,心里绝对是日了狗了…还好我没遇到传说中的一打一百的神仙,不然这个游戏的乐趣也不在了吧。
跟大多数FPS游戏不同的是,超杀中第一人称视角的状态下是没有武器准心的。且不说主副武器,装有倍镜的武器可以在瞄准的情况下出现准心,但是副武器即便是在放大的情况下,也不会出现准心,这时考研玩家的就是所谓的两点一线(现实射击的三点一线)——敌人的头,枪口准心。至于为什么对着头,在超杀中只有对着头部造成的伤害才能一击必死,无论是人类还是丧尸。游戏中玩家还可以使用近身攻击武器进行攻击,但是需要消耗一定的耐力值,同样也是需要往头部进行两次攻击才能致死丧尸。所以,在进行武器瞄准的难度,如果玩过叛乱这款游戏的玩家就能感受得到,这是其一。
其二,游戏的伤害机制着实令人摸不着头脑,尤其是丧尸对人类造成的伤害判定。
在游戏中玩家拥有的血量在四格,使用药物能够恢复一格血量,但是只要丧尸冲上来往你身上弄一下,恭喜你,一格半的血就不见了。我也不知道是不是我手速太慢了,在与丧尸互斗的时候,明明有攻击键跟推开键,但是还是受到了攻击。神了,难道丧尸拥有预先对敌伤害的技能?丧尸造成的伤害量远远大于在游戏中能够恢复的血量,所以如果没有队友及时保护亦或是扶起到底的你,再加上遇到一些没素质的队友,那么还是按F吧,死得痛快些未尝不是一件好事。
其三,鸡肋的营地系统,新手指引极其不完善。
正如某个差评中的大佬指出的,超杀中的营地任务系统是整个游戏中最没有存在感的设定了…在完成任务之后,玩家需要再次进入营地系统提交任务,然后再接取新任务。然后就出现了,点击营地,等待20秒,进入之后,大厅等待五秒,然后加载营地,因为我把游戏放在机械盘,加载有需要20秒,然后退出营地又需要10秒…有话直说,这就是在浪费时间,也不知道Starbreeze怎么想的,觉得这样很酷吗…有做这个鸡肋系统的时间,还不如完善下新手指引。超杀的游戏的系统说复杂不复杂,但是说简单也并不简单,很多设定需要玩家自寻去摸索,需要浏览大量的文字说明。对于新手(我)来说,我只想尽快进入这个丧尸世界,但是还要花那么多时间去了解这个游戏的一切,未免过于蛋疼了。
其四,丢失的存档点设定。
怎么说呢,我是认为Starbreeze在一开始是有考虑把存档点的设定加入,但是由于时间等原因才没加入。而超杀中需要玩家搜集大量的物资进行维持营地生存,以及各种设施的升级建设。但是如果在一局游戏中玩家半路中死亡,则该轮游戏中所搜集到的物品都会归零,任务进度也是重头开始。啊我的妈本来就这么难了,搜得辛辛苦苦然后不明不白就die了,东西也都没了,草(中国语)。
综上原因,在三个小时的游戏中,我自己一个人开启任务进行的时间至少有两个小时..再加上游戏极其硬核难度,独狼模式根本很难进行游戏。不过相对而言,遇到一些素质真的差得离谱一样的国人队友,我相信更多时候我都会选择一个人进行游戏。
相比之下,Starbreeze真的有在努力做游戏,但是却没有得到预期希望,以及现在陷入这等处境。还是那句话,有些公司你希望他早日倒闭却越活越好;有些公司不希望他倒闭却深陷危机。毕竟很多玩家都在期待者PD3的出世,真心希望Starbreeze能渡过这个难关,重新回归吧。
I hope that you guys can get through it and come back,sincerely.
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steam在11月6日终于上架了万众瞩目的丧尸类游戏《超杀:行尸走肉》。早在六七月份,这款游戏就开启了预购,而我也正是那时候开始关注它的。
不过有句话叫什么来着,期望越大失望也越大。我本以为这是一款四个小伙伴组队打僵尸的欢乐游戏,却没想到这游戏虽然制作得精美,但实际处处体现着制作者对玩家的刁难。
采用虚幻4引擎制作的《超杀:行尸走肉》画质绝对是一流的。作为开发商“Over Kill”的最新漫改新作,《超杀:行尸走肉》精致的画面在同价位游戏里不一定称得上是“大作”,但绝对对得起“良心之作”这四个字。
看看这光影效果,看看这满地的丧尸,甚至你可以在地上看见他们被你用霰弹枪轰碎的断肢……如果图片无法让你直观地感受它的画面,那么请欣赏下面这段官方的宣传视频。
(视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=1uMDUgJ57Dg https://www.youtube.com/watch?v=0j9hJkQtQj8)
天空阴沉,墨蓝色的乌云覆盖了太阳。老男人的手扣在扳机上,如同搭在弦上的箭,随时准备射出夺命凶弹。女人聚精会神地盯着营地的栅栏,仿佛那后面即将有什么洪水一般的猛兽出现,用巨大的蛮力撕碎它一般……
丧尸末日危机,到来了。
这么一款写实风格的硬核丧尸游戏摆在你面前,你能忍住不心动吗?
游戏中共有四名角色,下面我来分别介绍一下。
侦查员HEATHER是一个有刺客血统(大误)能开鹰眼的大妹子。
她的能力是制作一枚烟雾弹,遮挡敌人的视线或者掩护队友行动,并且能在关键时刻开启鹰眼扫描周围的陷阱!
比起火器,她更擅长使用战术弩箭作为武器。
肉盾AIDAN,并不是让你冲上去给丧尸咬的!不过被攻击后会有个持续几秒的减伤BUFF这倒是真的。
强壮的黑叔叔,喜欢冲在战斗第一线。抛掷出自己的手制闪光弹,吸引丧尸注意并致盲他们。
冲上去就是一顿摩擦,真男人就该掏出霰弹枪正面对轰!
战术家GRANT老爷子,可以更换成“年轻帅哥”的皮肤。(AIDAN:我也想要个帅哥皮肤!)
燃烧瓶!!你确定老爷子不是开火葬场的吗?
擅长使用狙击枪精准压制单个敌人,对标记的敌人可以造成额外伤害。当然,也可以抱着AK突突突,不过我的建议还是用狙击枪啦~(栓动式狙击枪打尸潮你是脑子瓦特了吗??)
哦!辅助MAYA,她是团队的光辉!
我已经数不清吃过MAYA多少个血包了,她简直是我的再造父母。
你以为我是奶妈,其实我是DPS哒!冲锋枪加大砍刀,我一个人就是一支军队!
每一关都有自己的剧情任务,你需要自带或匹配三个队友跟你一起完成它们。
由于游戏的“不爆头就不会死”设定以及“丧尸杀不完”、“子弹带不多”、“丧尸擦肩而过就抓你头”等等硬核反人类设定导致这游戏单人通关几乎是不可能的。(当然也不排除真的有大佬可以通关)
第一关还是比较简单的,只用守住营地十分钟就可以了。
简单,真的是这样吗?
玩五分钟后你就会知道了,你的子弹完全不够用,可丧尸却越刷越多。好在游戏有“只要玩家不团灭就能读秒复活”的温暖设定,让我在这如同凛冬寒风的怒吼一般的游戏设定中感受到了一丝难得的人情味儿。
只是,越到后面剧情任务就越难。要如何在丧尸末日中活下来,靠的不仅仅是你,还有尽会给你添乱的猪队友。
任务完成后会结算你收集的材料,作为给你发放的奖励。
另外你还可以改装枪械,升级技能等等。你可以给枪装上倍镜,红外线之类的配件,也可以提升自己的能力,增加武器伤害或是弹夹容量。
营地似乎只有交接任务的功能了?感觉没啥用。
不过营地也想不出有什么用处啦!
很多人看到这里大概要问我标题是什么意思了。
首先我来说说所谓的“游戏品质”。
这游戏单从画面、设定和各种小细节上来说,我完全能看出制作者在用心。
相比国内的很多只是为了圈钱的游戏,OVER KILL的《超杀:行尸走肉》真的是让它们相形见绌。当然,OVER KILL毕竟是曾经制作过《收获日2》的团队,自然是国内小作坊比不了的。
看看这太阳光,看看墙上红砖的纹理,看看枪身上的划痕。
甚至连“只要不被爆头,丧尸就不会被杀死”这种设定都想得出来,这才是真正的丧尸嘛!
同样是丧尸,我想起了国内游戏《逆战》中的僵尸猎场。那里面的丧尸简直只是披着丧尸外皮的人型生物,没有任何出彩的“丧尸”应该有的特点。丧尸在《逆战》里被用作是“为了打BOSS而刷新出来给玩家刷钱升级武器”的最低级“道具”,完全没有了丧尸的尊严。同理,在《CSOL》的“大灾变”中丧尸的作用也大同小异,只不过“大灾变”里尸潮更难对付一些而已。
国内游戏很难让玩家感受到游戏中的快乐。不是说国产游戏就不能让人快乐了,而是它们的快乐大多数都是玩家“在辛苦收集之后获得了想要的奖励”的满足感与成就感。比如一遍遍地刷小怪,打无聊的BOSS,开宝箱,最终得到了自己想要的武器皮肤等等。
话题岔开有点远啦,那我们继续回到《超杀:行尸走肉》中。刚吐槽完国产游戏,现在来吐槽我们这次的主角《超杀:行尸走肉》!到底是什么,让我认为它的“玩家体验”差到爆炸呢?
首先是卡顿。
一开始玩的时候我以为只有我一个人卡,看了一下评论区才发现不止我一个人。
玩的时候四五十FPS,但是有时候就会突然莫名其妙地卡一下,然后卡完了又恢复四五十FPS。
备弹数量这个真的太难受了!虽然后面有被动技能提升弹夹和备弹容量,但前期因为这个导致玩家只能边跑边打,一边打丧尸一边搜集地图上的子弹。但这带来的问题就是,全体的丧尸都会被你的枪声惊动……
至于开发者充满恶意的关卡设计就不必我多说了吧?陷阱就是按照怎么让你恶心就怎么设计,处处体现着设计师对玩家的刁难,这就是所谓——伪“硬核”游戏。
另外我不太明白这游戏制作成四人组队的意义何在?
为了满足四人组队而特意把难度设这么高,让玩家非常不爽。
四人组队是没有必要的,虽然游戏中有四个角色,但是首先四人组队不一定能凑齐朋友,如果遇到不肯交流的路人就非常麻烦。其次四种角色各选一个并且密切配合的情况真的太少了,大多数时候玩家都会选择自己喜欢的角色。毕竟是PVE游戏,不是竞技游戏的排位赛,大不了输了重来,很少有玩家会委曲求全。
所以我能想到开发者设定成四人组队,并且把难度提高到不组队就很难过关的目的,莫非是为了提高销量?
甲买了《超杀:行尸走肉》,但是打不过,他就会喊自己的好朋友乙丙丁来陪他,游戏就卖出了四份。开个玩笑啦~
不过这种强制多人的剧情游戏还真的不太多呢,就算是L4D2,玩家也可以强行拖着电脑猪队友(被电脑大佬拖着)打剧情不是吗?
再然后就是游戏的完成度,游戏关卡太少,让我觉得花163块钱买这玩意的自己如同一头驴子。
最后,这个游戏的更新是谁设计的,脑袋有毒吧??
我25M的更新,给我分配了半个多小时磁盘。然后越更新越大,还更新一会儿就卡顿一会儿,磁盘唰唰唰隔几分钟响一次,最后给我更新到15G……引用一句steam评论区的话——
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说实话,在发售之前跳跳并没有注意到这款游戏。而且除了《求生之路》外,也没有玩过其他丧尸类生存射击游戏的经验。但在《超杀:行尸走肉》这款游戏发售之后,它真的有点让我“入迷”。先秀一下战绩。
所以应该算是把目前的游戏玩法和剧情研究的比较透彻了。这游戏给我的感觉就两个字 “惊艳” 着实让人出乎意料。
Starbreeze Home这个工作室可能多数人都不太熟悉。但这个工作室旗下的《pay day 2》及《黎明杀机》真的是以“每次更新都要硬盘疯转一个小时”这一特性而出名。不出意料本作完美的继承了这个特性。作为一款四人合作动作FPS游戏,《超杀:行尸走肉》也继承了工作室的《pay day》系列前作的风格,解密元素及团队配合。本作采用Unreal Engine通过精湛的细节捕捉Robert kirkman阴暗多变的The Walking Dead世界,让玩家充分的沉浸在充满丧尸的栩栩如生的世界中。
先挂一个bug
游戏的背景在丧尸爆发后的华盛顿特区,玩家将与其他三名好友齐心协力,共同完成各种任务和副本。可能很多人和我一开始时一样,认为这是一款类似《求生之路》的突突突的热血游戏。毕竟属于丧尸求生游戏,尽可能的杀死对你有威胁的丧尸并活下去。但本作并没有那么简单,丧尸并不是你的唯一及主要敌人,可以说仅仅是能作为游戏的剧情背景。整个游戏的对抗主要都是围绕名为“家族”的人类组织展开的。
目前的剧情任务基本上都是在于“家族”斗智斗勇。敌我双方的所有冲突都是发生在这个满是丧尸的世界。地图上的尸潮极大的拓展了游戏的可玩性及玩家的选择。丧尸可以成为你前进的阻力,也可以变成你通关的助力。同时噪声值及少的可怜的子弹数量也随时限制着你的行动,变向的增加了游戏难度。正是这些与传统丧尸游戏不同的点,大大增加了本作的魅力。
角色
本作共计有六个可用角色分别是:
Heather(侦察者)(由于截图较晚,在她盒饭钱没截到图。。。。)
Aidan(肉盾)
Girant(战术家)
Maya(医生)
Reina(侦察者)(在Heather死后代替她的位置,继承Heather死前的装备等级和技能点)
Bridger(战术家)
艾登的脾气有点暴躁,但总被他尽力压制住。而现在,他将这些情绪转化为凶残的近身格斗,这也是他第一次有机会彻底宣泄自己的情感。
能以霞弹枪、手枪及棒球棍造成额外伤害。
闪光弹:闪光弹能发出强光令周围的敌人眩晕
顽强: Aidan因一名敌人的攻击而受到伤害时提高伤害减免。
游戏中翻译是肉盾,顾名思义他就是一个肉盾,在游戏中可以承担一定量的伤害,一般在队伍里有一定的掩护队友的作用。
格兰特离开喧嚣的城市,将自己的黄金岁月交付给狩猎与撰写野外指南。而现在,他回到华盛顿寻找他的家人,即使心里明白,他们的生存几率非常渺茫。世界也许已经改变,但当格兰特凝视自己的枪膛时,狩猎的直觉一如往昔。
能以精准步枪、左轮手枪以及手杖造成额外伤
汽油弹:汽油弹在撞击后,将产生会蔓延的火焰爆炸。
死亡标记: Grant可以发现并标记敌人,受标记的敌人会承受更高的伤害。要使用这技能,瞄准敌人并按住"呼叫"按钮即可。
在对战敌人的时候,负责标记敌人在远距离狙击支援。他的技能能快速的清理大片的丧尸,在逃跑时能快速开拓出一条道路。
玛雅原本是一位外科医生,对生死抉择并不陌生。但在丧尸横行的华盛顿,她发现日渐困顿的世道远超她的想象。如今摆在她面前的抉择貌似相同,但后果却更为严峻。她是团队中的医师,救人与杀人的技术同样精湛。
能以冲锋枪、左轮手枪以及砍刀造成额外伤害。
医疗包:玩家和盟友与放置的医疗包互动后,可恢复生命值。
验伤: Maya能以更快速度、更高效率复苏盟友并使对方恢复更多生命值。
奶妈就不用过多介绍了,整个队伍的补给来源。而且能快速的扶起濒死的队友。被扶起的队友拥有更多的生命。
能以十字弩、手枪以及镐造成额外伤害。
烟雾弹:烟雾弹会制造一团烟雾,遮蔽敌人的视线。
相信本能:按住"呼叫"按钮, Reina便可在有限时间内看见附近所有的陷阱和战利品。
能以突击步枪、左轮手枪以及斧头造成额外伤害。
破片地雷:破片地雷是一种感应弹片地雷,可对范围内的所有敌人造成伤害。
突袭: Bridger在损失生命值后,可获得速度提升和略微的伤害减免提高。
每个角色有每个角色对应的技能树,可以通过升级获得技能点,来解锁人物对应的特色技能。
枪支配件
《超杀:行尸走肉》中有各种各样的武器,每种角色分别适应不同的武器。目前为止武器的品级分为白、绿、蓝、紫。品质越高的武器对角色等级要求越高,并拥有更高的属性。武器可以通过通关关卡以及打开游戏中的武器箱来获得。个人认为本作中的武器对应角色这样的系统有点与无主之地和全境封锁类似。不知道开发时有没有参考。
而每种武器可以安装一定量的配件,配件与武器的获得方式一样。等级划分也一样,不同的配件会给武器带来效果不一的增益。
正因为武器与配件系统的存在,使本作转变为有一点偏向刷刷刷的肝帝游戏。
营地
丧尸爆发后的华盛顿特区,营地是你的团队赖以生存的地方。你在任务中拯救的幸存者会安置在营地中工作,你在任务中获得的各种物资可以用在营地的建设。营地的升级属性越高,也会给你的游戏角色带来一定的增益。幸存者也可以指派各种人物来获得相应的游戏资源。营地就是你的家。 即使你安分守己,麻烦也会自动找上门来。当漫无目的的丧尸群恰巧朝着你的营地涌来,抵抗势在必行。强化你的防御,在保护其他营地成员的同时击退丧尸潮。
地图
每个地点对应不同的任务,我们可以看见,地图上还有很大一片未被开拓的战争阴影。可能会在后续慢慢推出相应的剧情任务。
《超杀:行尸走肉》对游戏细节的刻画也十分到位。跳跳在游戏时刻意的观察了地图中的各种细节。不得不佩服工作室对这一题材游戏的地图把控能力。
墙上用画笔画上的窗口以及i miss tv 的图案。另外注意前面的沙发,如果你用刀砍会出现刀印,如果用砍过丧尸的血染刀砍沙发的话沙发上会出现血的印。
玩家可以想象,在丧尸爆发前后,这个世界都发生了什么。
太多了,就不一一列举。如果你细心观察并体会这些东西的时候。会给你构建一种画面,在游戏的背后给玩家建立起来的故事。不知是开发商确有此意还是我在多愁善感。
关卡氛围到位,有代入感。
枪械及备件系统硬核。
稳定的对团队合作要求。(挑战性)
游戏内容目前太少。
单人玩家没有正常的游戏体验。
采用本地存档的方式导致各种用修改器修改存档数据的外挂。
AI智能度太低(不知道是不是考虑游戏的难度故意这样设定的)但是AI的枪法真的太真实了,弹无虚发。
网络问题。(看到好多人因为网络问题而给差评,其实游戏本体并不背这个锅。掉线什么的和主机的网络有关系,可以考虑让一个网络状况好的人建立主机。)
自从玩了这个游戏,我感觉我正在与我的年龄所处的社会脱轨。每天在yy上找队友,基本上没有同龄人。但是也认识了几个热爱游戏并且很可爱的叔。在语音游戏的过程中,还对我讲了他对现在各种类型游戏的看法和见解。哈哈哈叔真的很可爱,玩时候还吐槽这个游戏再玩我都要吐了。(确实内容太少了)有时还和我讨论年轻人现在看的动漫。
推荐给丧尸爱好者以及喜欢挑战和配合的人群。相反的这个游戏并不适合喜欢突突突的玩家。和一些单人玩家(所以决定买之前最好找好小伙伴)
《超杀:行尸走肉》这款游戏,说实话并没有玩家们所说的那种难度。只是这游戏对新手很不友好,新玩家刚开始没等级没装备,再加上这游戏没有教程。打到第二关时往往就被劝退了。游戏中使用修改器的人也很多,会让很多正常玩家感觉“我们辛辛苦苦刷出来的东西,他们可以简简单单的刷满”这点真的很难受。另外如果玩的话建议入一块固态硬盘,否则加载速度太慢了。虽然这个游戏目前有太多太多缺点,但我个人认为它确实是一个好玩的游戏,我会一直支持它。和小伙伴们一起开黑真的很开心。虽然现在内容较少,但它会不断更新的。本月末会增添后续剧情以及两个新人物。期待更新。
这是一个很有发展潜力的游戏。推荐!!!!
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超杀行尸走肉是一款多人合作的FPS,游戏开发商由开发过常年稳居steam联机排行榜前列的PAYDAY的瑞典公司overkill software。为了不与另外一个互动式电影的行尸走肉系列相冲突,游戏在行尸走肉前标注了公司名以示不同。游戏在PC首发,于明年年初发布主机平台。
超杀行尸走肉的玩法和PAYDAY有诸多相似之处,比如都是四个玩家共同协作执行任务,玩家扮演的角色拥有属于自己的技能树和成长线,玩家需要小心谨慎避免触发警报完成任务。只不过在本作中敌人不再是地方警察和SWAT特警队,而是一群游荡在地图中的僵尸群,只要玩家离他们足够远没有制造任何噪音,他们就对玩家毫无威胁。然而游戏和PAYDAY一样有时总会有些机关陷阱导致玩家触发了警报,原本不成威胁的僵尸便会有意识向噪音源移动,而如果玩家频繁使用热兵器产生过多噪音,则僵尸会不断的从地图边缘处登场,永无止境。不过正如游戏台词所说,僵尸可以预测,但人无法预测。游戏中最可怕的不是僵尸,而是同样从僵尸末日中幸存下来的人。玩家不仅需要面对僵尸的同时,还需要面对同样幸存下来的人类。
任务成功后,玩家不仅可以推动剧情主线,还可以获得资源经验和道具。资源可以用来升级营地保持营地运作,经验可以提升玩家扮演角色的等级,而道具则可以获得不同类型和改造选项的武器。与PAYDAY不同,游戏的成长线分为两种,一种是来自营地所带来的全局加成,通过升级建筑解锁被动属性,将关卡中解救的幸存者安排到建筑中工作则可以让玩家在游戏中获得相应的被动属性加成,另一条成长线则是玩家所选的角色。游戏中拥有6个角色,去掉剧情杀则只有5个角色,而这五个角色里则拥有属于自己独特技能和数值的成长线,MAYA可以部署医疗包让其他玩家获得额外的HP补充,同时对倒地需要营救的玩家提供更快的营救速度与更多的HP补充,老头可以标记一个目标并对目标造成额外的伤害。heather可以投掷烟雾弹,中断敌人的射击过程以及僵尸的索敌状态。
与PAYDAY不同的是,玩家在关卡中可以拾取一些零件并进组合获得额外的道具使用机会,而一些武器道具则需要玩家在地图中探索并使用相应的道具来解锁。在游戏中,玩家所携带的道具至关重要,既可以为队友提供HP补充,解锁关卡里一些锁定状态的箱子,还可以消除一些障碍物从而节省跨越地形产生的时间,加快游戏进程使游戏变得节奏紧凑。
超杀行尸走肉基于虚幻4引擎开发,因此游戏画面保持了相当高的水准,尽管人物的些许细节还是能看到比较扎眼的锯齿,但总体来说游戏画面还算说得过去。由于为了照顾到目前比较流行的4K分辨率需求,游戏的优化还算尚可,然而有时僵尸过多帧数仍然存在骤降的问题。
游戏的剧情比较仓促,在没有进行任何的主线人物介绍和世界观背景便开始了主线剧情,玩家甚至还不是很清楚了解主角一行人的营地与家族产生了哪些矛盾和纠葛,便开始了与家族营地的战斗。而家族刚刚击败军团则突然出现,杀死了主角之一更是让我感到非常震惊。虽然笔者是行尸走肉美剧的粉丝一直追剧直到现在,但游戏里的故事仍然让我一头雾水。犹如圈外人看超人大战蝙蝠侠一样。
1.毫无吸引力的品质划分方式
在游戏结束后,根据关卡奖励玩家可以获得一个品质不一的武器或是配件,和暗黑一样游戏拥有白色绿色蓝色和粉色四个品质,然而游戏和传统RPG不同的是,游戏是根据武器可改装程度作为品质划分的标准,品质越高则武器改造选择越多,一个武器最多拥有6种改造选择,而最高品质的武器则可以改造5个。而实际游戏中,这种改造并没有让武器获得了翻天覆地的变化,这使得笔者在通关所有剧情后便失去了重玩关卡的动力。
2.扁平化数值
尽管游戏拥有很多升级项以及多种技能树,但游戏的数值却并不没有因为多升级项变得差距明显,比如说在解锁了近战武器伤害的被动技能后,玩家仅能做到攻击头部一击毙命而非两次,而击中僵尸的非致命部位则仍然是两次甚至两次以上。尽管游戏是出于多人配合的考量,但随后的人类NPC交战中,这种扁平化的数值连带着前面提到的武器品质上使得游戏体验大幅度下降,一些人类NPC拥有的较高护甲值加上他们凶残的射击准度使得玩家倍感压力,翻车成了所有防范人类NPC关卡的日常。
3.设计生硬的关卡
游戏中的尸潮设定堪称劝退利器,在刚接触游戏时如果稍有不慎比如触发场景机关,场景的僵尸便会包围玩家,此时玩家的第一直觉是不会用刀而是用枪来回应,这导致了玩家在最开始的阶段便会触发在与人类NPC频繁交战才会触发的最高等级尸潮。错上加错带来了较高的试错成本,每一次游戏玩家就需要像杀手47一样熟悉地形,逐一背刺僵尸,直到与人类NPC交火为止。然而更要命的是,在接下来的关卡中除非玩家能完全熟悉关卡布局与人类NPC位置且4个玩家配合得当,否则每次与人类NPC交火之后玩家需要面对几乎数不过来的僵尸群,一些明明是人类NPC控制的区域居然也存在僵尸生成并登场入口,而这些入口只有在玩家消灭掉区域内的人类NPC后他们才会登场,这种非常不合理的难度设计贯穿游戏所有关卡。因此对笔者来说,每完成一次关卡都感到身心疲乏。
4.设计不严谨
拿最后一关加入或死来说,在多个由人类NPC控制的区域里,触发了一个区域的人类NPC并消灭掉他们后其余区域的人类NPC居然对其他区域发生的交火无动于衷,仿佛每个区域对他们来讲都是另一个次元一样,其次人类NPC在和玩家交战时非常凶猛,经常做到射击障碍物后面的玩家以及peak等犀利的操作,但面对僵尸时则弱的像个废柴,让人感到异常不平衡。然而这种不严谨的设计正如前面不合理的关卡设计一样,层出不穷。
5.为了多人而多人
尽管游戏玩法中拥有一些多人互动项,但由于糟糕的关卡设计以及单一的多人互动项我觉得如果不是因为僵尸和人类NPC太多,游戏更适合一个人玩。
6.即没深度又不快餐
尽管游戏看似很难,但实际上这游戏并不难,只要动作间隔时间控制得当,近战武器玩无双不成问题,人类NPC更是蠢,有时会因为看不到玩家而四处乱晃,甚至很轻易的被场景中的障碍物挡住无法向前走于是卡在原位不动。也就是说玩家面对的并不是真正的难度,而是不合理的游戏设计,而这种不合理的游戏设计漏洞非常多很容易发现。然而击杀僵尸并不能获得奖励,击杀人类NPC也一样,但由于关卡设计,僵尸和人类NPC的交战有时又不可避免,反复利用漏洞则很快失去了游戏乐趣,甚至连重玩的价值也一并受到影响,再加上前面提到的第一点问题,对我而言这游戏已彻底失去了重玩的价值。
优点:
1.知名漫画改编+
2.PAYDAY like玩法+
3.精良的预渲染剧情片段+
缺点:
1.糟糕的关卡设计-
2.苛刻的弹药量与道具携带量-
3.缺少重玩吸引力-
尽管overkill试图复制telltale的互动电影式游戏the walking dead的成功,然而糟糕的关卡设计和差劲的多人体验难免让人感到失望,再加上游戏宣传过程中质量优良的CG片和实际游戏糟糕表现水准,更是让人大跌眼镜,成了一个名副其实的CG欺诈宣传游戏。好在overkill之前有过成功的开发和长期迭代的经验,我觉得大家可以先保持观望等大概2~3个月后再根据后续版本的迭代程度决定是否购买。
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+出色的打击反馈和溅血效果
+更加真实的末日游戏体验
---缺少新手教程
--缺少队伍语音
-内容太少,至少不符合价位
有固定队伍 8/10
没有朋友 5/10
同样是僵尸题材的游戏,《超杀:行尸走肉》并不像《求生之路》那样是单纯的联机战役,也不像《消逝的光芒》那样是跑酷打僵尸,也不像《RUST》那样是生存建造类游戏,它更像是在模拟一个普普通通的人在末日环境下的生存情况。
僵尸是无穷的,好像永远也打不完;子弹是有限的,只能通过拾取获得;枪械也没有准星,大部分的枪支只有机瞄,弩和步枪的倍镜上都布满了锈迹让你看不清远方;游戏中没有小地图,也没有任务地点指引,不知道该去哪是最常见的问题,而试错的成本又很高,因为一不小心就会被大批僵尸围攻;甚至连其他的人类NPC都会对我们炮火相向。
我们在这款游戏中并不能获得什么虐杀僵尸的爽快感,也没有什么精打细算规划家园的策略感,那这样一个游戏还有哪里能吸引人呢?
当你在僵尸潮中不断周旋时,当你和队友合作制服持枪NPC时,当你被击倒有人去赶开僵尸有人拉你复活时,当你们搜集齐全各种配件可以开启下一区域时,当你们克服所有困难最终完成任务时,我觉得可以收获的是一种征服困难的成就感和一种弥足珍贵的合作感,这是在其他游戏很难感受到的。也正是因为这种原因,劝退了很多想要无双杀僵尸的玩家。
游戏中每个角色都有自己的技能树和偏好武器,也有各种升级路线供玩家选择,在这个意义上讲,《超杀》也近似于一款刷刷刷游戏,当你获得更好的武器学习了更厉害的技能之后再回去虐虐初级僵尸也是泄恨的一种方式,而游戏为了延长玩家的游戏时间,也贴心的对关卡设定了四种难度,不过这种设定到底是能够沉迷还是说觉得乏味见仁见智,反正我是没有什么二周目的想法。
然而我最不喜欢《超杀》的一点在于,它几乎没有给出任何的新手教程或者引导,在第一关中有一环任务要求是制作一件东西,而我从头至尾都没有找到如何开启制作菜单,最后通过键位设置才知道。而且很多物品、玩法都没有给出明确的说明,玩家真的是摸着石头在过河,在前期又是游戏很艰难的条件下,这种设定带给玩家的挫败感难以言喻。
作为一款联机对战游戏,《超杀》的联机内容做的也并不优秀。我要肯定的是在游戏过程中,一是能够直连服务器,排到外国人也可以愉快的进行玩耍;二是并没有出现过掉线的情况,只是有时候会在读图的时候游戏黑屏崩溃。然而在其他设定上真的是不知所谓。
首先来讲,如果你没有固定队伍的话,那么你就不得不和三个随机路人匹配,而这个游戏又恰恰是需要团队之间相互合作扶持来通关,同时因为游戏内没有队伍语音,你只能通过打字和别人交流,这些就导致了游戏难度进一步增加并且影响游戏体验。其次,合作关卡要等待匹配也就算了,为什么单人的剧情关卡都要装模作样的匹配一会儿?最后,游戏目前人数还是比较少的,有时候需要排很长时间,又不提供单人模式,如果你恰好选择一个没有其他玩家的时候去玩,那么结果就可想而知了。
从游戏目前的体验来讲,确实是一个素质尚可的游戏,能有朋友和你一起玩的话会获得游戏100%的快乐,而另一方面,我也不觉得游戏的品质能和它原价相符合,所以更推荐的是有朋友愿意一起玩的玩家在打折时购入。
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前言
《超杀:行尸走肉》是由著名射击游戏《收货日》的开放商Overkill所打造,以超人气美剧《行尸走肉》为背景,要求四人联机游玩的生存射击游戏。为了区别于由Telltale Games发行的冒险互动类游戏《行尸走肉》,所以加了个“超杀”的前缀。
《行尸走肉》的大名想必无需赘言,以这么大的IP做游戏,Overkill肯定也是下了一番功夫的。虽然游戏本身质量不错,末世生存打僵尸也是种永远不会腻的题材,但《超杀:行尸走肉》目前还是有着诸多问题,让它难以成为一款成功大作。
游戏性
1、游戏类型
与主要由剧情推动的游戏《行尸走肉》不同,《超杀:行尸走肉》淡化了剧情部分,玩家的游戏体验主要是由收集物资、解谜、潜行、战斗、防守等几部分组成。
玩家可以最多进行四人组队游玩,每一位玩家都可以扮演四位固定角色中的一位,每位角色都有不同的专精和技能树,使得他们能在生存中发挥不同的作用。
由于背景设定在物资贫乏的末世,所以玩家手中的资源可以说是非常之少。子弹自不用说,肯定是能省则省,就算要用也尽量一枪爆头以秒杀敌人。枪械等物资也很少有好的,大多都是有着各种毛病的残次品:有的枪用久了扳机会卡住,有的瞄准器准心是用胶带粘上去的,消音器这种重要的战略物资也坚持不了多少发射击就会断裂……
由于枪械耐久十分堪忧,不装消音器的话巨大的枪响又会引来大批僵尸,所以很多时候,潜行暗杀和近距离搏斗是玩家的主要选择。这使得一个射击游戏中射击的部分被大大削减,喜欢突突突的玩家可能会受不了这种长年猫着腰捅人菊花的憋屈感。
枪械可以搭载各种配件,不过收集配件的过程比较看脸,基本上游戏给你什么你就用什么。
除了主要的游玩方式之外呢,游戏还提供了建造营地、升级建筑、收集幸存者、委派任务等元素,可以帮助玩家获得更多的奖励,由于本作肝度还是不小的,不刷刷刷人物很难变强,这些要素也算是变相帮玩家护肝了吧。
2、游戏流程
游戏背景是以整个华盛顿为地图。虽然地图不小,但并不是开放世界,玩家需要跟着主线剧情流程前进,中间穿插着一些支线任务和战役。游玩类型大体上分成防御丧尸、防御人类和收集三种。
在防御关卡中,玩家可以使用物资来封阻门窗,以阻挡敌人的进攻,还有炮管、燃烧瓶、油桶这些辅助防御非常好用的道具。因为是被动防御,所以基本上肯定会发生大规模枪战,在高难度模式下物资不足基本就宣告GG。
防御丧尸的关卡体验还算不错,突突突丧尸海的感觉非常棒,当然,前提是你有足够的物资可以消耗以及不要被它们给抓到,要知道这不是一个无双游戏,玩家被丧尸挠两下就凉了。需要注意的是有一种浑身发胀的胖子丧尸,打爆它会立刻爆炸,请远离。
防御人类敌人的关卡则比较憋屈了,人类敌人的AI设计非常有问题,基本上都是自带自瞄外挂,露头时间稍微一长立马就会被爆头,所以掩体就显得非常重要。正面刚枪?不存在的。
收集关卡呢基本上就是潜行、暗杀、解谜、躲陷阱这一类的玩法。需要注意的是收集关除非万不得已,能不开枪就不要开,不然惊动了敌人后面会非常难打。解谜部分相当简单,基本上就是找个东西,然后把它放到某个位置就行了。陷阱倒是非常恶心,有很多种类,处理方法也各不相同,比如夹子和绊线可以用诱触法排除,会发出响声的警报陷阱则需要先排除掉发声器。.
3、游戏人物
《超杀:行尸走肉》中玩家有四个可选角色,每个角色都有自己擅长的武器和独特的技能,合理运用这些角色的特长来互相合作是游戏的核心理念。
AIDAN:
肉盾角色,使用霰弹枪、手枪和棒球棍时有伤害加成。
一技能制作闪光弹,二技能受到伤害时提高防御力。
领头兵角色,不能怂,一般情况下探路担当,本作霰弹枪表现不是特别好,声音大射程近伤害一般,潜行环节基本不能用,棒球棍倒是非常顺手。
MAYA:
辅助角色,使用冲锋枪、左轮手枪和砍刀时有伤害加成。
一技能可以使用医疗包,来治疗队友和自己,二技能可以缩短MAYA扶起受伤队员的时间,并提高治疗队友的效果。
奶妈自然是要优先保护的,不过本身冲锋枪有伤害加成自保能力也不错。
GRANT:
战术家角色,使用狙击步枪、左轮手枪和手杖时有伤害加成。
一技能可以制造汽油弹烧杀敌人,二技能可以标记一个敌人,使他受到的伤害增加。
核心角色,一个难关能不能过很大程度上看GRANT的发挥,二技能集火战术价值非常大,可以很好地指挥队友集火目标。
HEATHER:
侦查兵角色,使用十字弩、手枪和镐时有伤害加成。
一技能制造烟雾弹,二技能鹰眼,可以在一定时间内周围所有的陷阱和战利品高亮显示。
收集关灵魂角色,主要作用就是排陷阱,烟雾弹战术价值也很高,但是十字弩确实不好用。
虽然每个角色都有专属的武器加成,但某些武器实在过于鸡肋,所以放弃加成选用顺手的武器反而更好。
同一队伍里玩家可以选择重复的角色进行游玩,所以选人方面比较灵活。
除了这四个人物以外,玩家在游戏中达成一定目标之后可以使用隐藏人物。
每个角色都有自己的专属技能树,共有三条,分别对应强化角色的一技能、二技能和武器专精,玩家可以根据团队的战术安排或者个人喜好自行选择。
4、游戏难度
很难。
虽然有着难度选择,但《超杀:行尸走肉》就算是普通难度依旧非常硬核,稀缺的物资、大量的丧尸、难缠的敌人都是玩家需要头疼的东西。加上本作是款多人游戏,四人小队中有一个人出了差错都有可能导致全军覆没。所以良好的交流与沟通是非常重要的,至于说那些想要单人游玩的玩家,额……本作没有AI队友,单人游玩基本等于作死(大佬当我没说)。
和美剧不同,玩家在这里可没有什么一把左轮日天,一把弩枪无双的主角光环,想要通关,老老实实地稳扎稳打,和队友们一起共患难吧,
《超杀:行尸走肉》的画面还是相当不错的,环境布局、细节设置、僵尸形象、人物建模、气氛营造等都做得很不错。除了一些交互环节比如捡物资、封门等时候缺少动画演出,只有一个读条比较出戏之外,没什么太大毛病。
打击感也表现良好,无论是一棍子敲爆丧尸的头还是抄起枪突突突,打击感反馈都很不错。
剧情方面呢,首先本作核心并不是剧情,所以肯定没有另一个游戏系列《行尸走肉》或者美剧那么精彩,但并不是就不值一提。四个可选角色都非常有个性,人物CG也是非常精彩(有兴趣的同学可以去看看,每个角色都有独立CG,很帅)。
目前的游戏剧情没有很好地体现出人物形象,不过不用太过担心,本作预定会有19章的主线内容,目前只出了10章,明年的新章节相信不会让人失望。
《超杀:行尸走肉》虽然是个可圈可点的优秀作品,但却又很多其他问题导致了游戏体验并不是十分优秀。
首先是难度问题,因为本作偏硬核,加上几乎是个强制性的多人游戏,队友的水平很大程度上决定了你的游戏体验,如果是认识的朋友一起开黑还好,匹配到什么奇葩队友或者新手小白那就自求多福吧。就算队友水平都不错,部分关卡的初见杀依旧是不小的挑战,卡关什么的都是常事,想玩本作耐心是必不可少的。
联机问题也非常严重,不开加速器几乎必定掉线,就算开了加速器网络情况也不是很稳定。作为一个多人合作游戏,掉线能摧毁掉90%的游戏体验,不管是你掉还是队友掉,都非常令人恼火。
优化方面,《超杀:行尸走肉》的优化质量偏差,配置不够好的话很难带得动。本作的官方推荐配置就比较高,显卡方面推荐需要1060以上,配置低于这个标准画面劣化问题会比较严重。
然后是鬼服的可能性问题。本作的销量目前并不乐观(最近发售的射击游戏大作比较多,《超杀:行尸走肉》很难抢到什么风头),首发到目前最高在线人数仅有1.2万人左右,后续不放大招几乎不可能再提高用户量。也就是说如果本作鬼服了,匹配玩家的体验可能会变差。当然,有固定朋友一起开黑的玩家自然没有这方面的烦恼。
最后也是最令我不解的一个问题,本作由于刚发售不久,所以更新频繁。修修BUG、优化一些问题什么的也很正常,但每次只有几十M的更新量不知为何却要花相当长的时间检查磁盘并安装,每次更新花的时间几乎差不多等于重新下了一遍游戏。这方面游戏官方也没有说明是为什么,说实话真的很不解。
总的来说呢,《超杀:行尸走肉》是一款质量很高的硬核生存射击游戏,潜行暗杀的要素比较多,射击要素则偏少。难度很高,加上强制多人游戏,想要通关没有好技术和好队友几乎是不可能的。
虽然游戏本身乐趣多多,但糟心的网络、优化等问题也着实不小,很容易劝退相当大一部分玩家,想要入手的玩家可以观望一段时间。这么大的IP相信发行方不会轻易放弃,至少网络问题肯定会慢慢解决的。
比较推荐能一起开黑的玩家入手,独狼玩家的话……其实就游戏体验而言,还有很多游戏是更好的选择。
+游戏质量不错,内容丰富
+行尸走肉IP,粉丝必入
+多人合作生存打僵尸,独特的游戏体验,还能刷刷刷
+有中文
±拟真游戏,难度很高,充满挑战,萌新杀手
-网络、优化等方面非常糟糕
-没有单人模式,多人模式下如果沟通不好游戏体验也比较差
-有开挂玩家的存在,虽然不明白为什么PVE游戏也有人开挂,但匹配到开挂玩家还是很影响游戏体验的
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推荐配置:
木头人僵硬的动作依旧是最大的槽点,但至少游戏还算有趣
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