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《生化危机2重制版》由卡普空在去年一月推出,凭借其高质量的重制表现获得了大量玩家的好评,于是乎趁热打铁,《生化危机3重制版》也于本月初推出。体验过后,后者的表现似乎就没有前者那么出色了,美中不足是流程过短与捆绑式销售,414的价格也被很多玩家吐槽。不过无法否认的是,卡普空的重制水平还是很高的,虽然有些时候的冷饭也不是那么走心,比如洛克人系列,但比起别的一些厂商的重制也还是优秀许多。
互动解谜作为生化系列的核心元素,无论是最新推出的生化3重制,还是本作都有体现,但后者中的解谜元素占比就比较少。玩家游玩本作时,需要控制角色在当前场景中不同的位置四处移动,搜集散落的文件与关键的线索道具,并依次返回到对应的解谜关卡完成解谜。总体流程还是很清晰的,解谜难度并不算高,只要仔细阅读了文件上的提示都能轻松完成,实在不行也能够查阅相关的谜题攻略,但游戏乐趣可能就下滑了一大截。
与最新推出的生化3重制相比,本作战斗方面的操作冗余性就没有那么高。在生化3重制中,主角吉尔与卡洛斯分别拥有闪避与防反操作,前者与后者可通过闪避与防御反击能制造出短暂的无敌时间,应对敌人也更加得心应手。
在本作中敌人扑过来时,玩家可以按下空格键进行还击,但需要玩家手动设置好了次要武器,如小刀、闪光弹、手榴弹,在没有库存的情况下就无法使用。加上资源管理因素的影响,虽然在标准难度下游玩本作,各种资源还是比较充足,不过比起标准难度下的生化3重制还是显得有些资源不足,一旦子弹资源与这三种次要资源消耗完了就只能站着挨打,无法像吉尔或卡洛斯那样用闪避与防反增加操作空间,这也是为什么有一部分玩家(我)觉得本作要比生化3重制要难的缘故了。
在生化3重制中,大部分的时间都穿梭在充满爆炸火光的各个场景,即便来到了昏暗的警局与下水道进行探索也没有感受到十分害怕,毕竟不需要担心追击者什么时候就会出现在你打开门的背后,而游玩本作时才让我感受到什么是紧张刺激。在把走廊的火焰浇灭后,本作中的最大Boss暴君会出现在玩家眼前,并且会在一定判定范围内持续不断地追寻着玩家,如果以为只要躲进房间就能逃过暴君的追击就错了,暴君还会开门进入房间,这时就是瓮中捉鳖了。
其实被暴君追赶还不算恐怖,毕竟你是能够看得见暴君并知道他就在背后不远的地方,恐怖的是成功躲进了房间,但是暴君的脚步声一直在寂静的警局中响起,如果没有佩戴音质好的耳机,开着外放音响游玩时,可能打开的下一扇门就能看到高大的暴君站在你眼前,开门惊喜不是开玩笑的。有时候走着走着明明没有听到脚步声,转过一个拐角就撞见了暴君,这种恐怖也是难用语言表述。为了减少暴君带来的恐怖感,许多玩家都打上了奇奇怪怪的Mod,比如小火车头、汤姆猫、迪奥等,玩的时候就不会觉得恐怖了。
要是不会打Mod,卡普空还很十分体贴得推出了无限弹药DLC。本来无限弹药的奖励需要达成苛刻的通关条件才可获取,现在只需花上十块钱(此DLC史地价格为十元),就能体验左手加特林,右手火箭筒,拳打威廉脚踢暴君的快感,你以为在玩生化危机,实际上是在玩Doom,恐怖游戏瞬间变成无双游戏,只能说是一个爽字。
不得不说卡普空的RE引擎优化真的很不错。使用2700+2070的配置,在将所有特效都拉满之后,开启2K分辨率100%的画面渲染度,虽然系统提示超出了显存的红色警报,游玩时帧数都能够达到90帧以上。后续将渲染都开到130%也能保持在60帧左右,不过到了一些室内场景就有点小掉帧,对整体体验影响不大,只要不太贪心,把渲染都提升到150%以上,普通玩家的电脑配置也应该足以带得动。前不久打生化3重制也是开了同样的配置游玩,帧数能保持在肉眼感受流畅的水平,超高清版的王阿姨跟吉尔姐姐试问谁不喜欢呢?虽然优化好,但低配玩家还是量力而行,不然卡成PPT也不能够怪优化不好了。
单论流程而言,本作的双角色表里关还有额外模式提供,结合游戏售价而言,本作体现要比生化3重制稍胜一筹。总的来说,去年发售的本作与今年刚推出不久的生化3重制,两者的重制水平都是很高的。如果想体验一回生化危机的故事,建议先入手本作一试,永降过后两百多元的售价,史低一百出头,对于一般预算的玩家而言还是能接受。
至于想要入手生化3重制的玩家,目前绑定的杀鸡玩法《抵抗计划》已经开通了单独的商店页面,虽然现在显示不能单独售卖,照本作重制永降的操作来看,很难说之后会不会分开来销售╮(╯▽╰)╭有预算的生化系列老粉丝也可以入手RACCOON CITY EDITION捆绑包,包内生化2重制的价格为史低价格,也是比较划算的。
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《生化危机》这个IP在丧尸文化中无疑是经典的存在,无论是游戏作品还是电影作品都有着长远的历史。游戏作品更是在二十年的长远发展中推出到了第八部——《生化危机7》。而2018年的E3上,卡普空放出了《生化危机2:重制版》的宣传片并确立了发行日期为2019年1月25日。
笔者并未游玩《生化危机2》原作,因此《生化危机2:重制版》给笔者的第一感受不是“炒冷饭”而是一部实实在在的丧尸体裁的大作。《RE2》用新引擎,新思路让老玩家重回更加写实的浣熊市,让第一次接触的玩家体验到浣熊市的境遇。
《生化危机2:重制版》采用的是由卡普空自主研发的RE Engine。这个引擎最早运用在17年所发售的《生化危机7》上,不少玩家们对其画面表现力为之惊叹。也有一些人猜测《生化危机7》是在测试RE Engine。而《生化危机2:重制版》的画面也是比《生化危机7》更进了一步。
得益于新引擎,《生化危机2:重制版》中主要探索场景都给玩家们带了真实的感官体验。在警察局中一些地点的忽暗忽亮,警察局外的倾盆大雨,空荡荡的走廊以及湿滑的街道都让玩家的心情随着视觉感官去变化。而在下水道中制作方对水体的细节刻画让玩家们感受到下水道环境的恶劣。而对“母巢”的精良刻画,也能让玩家们去体验保护伞公司的科技力量。一下子明亮的通道以及授权电动门,或是人工合成音提示声,都能够让玩家体验到保护伞公司的科技感十足。
《生化危机2:重制版》对人物的刻画也是达到了较高的水准,主线剧情中可供玩家们选择操控的男主人公里昂和女主人公克莱尔都能展现出足够的人格魅力。虽然游戏中对话场景并不算多,但从游戏对这两个主人公的外观刻画就已足够。在游戏进行中人物的外观也会随着流程进行改变,同样体现出制作组想表达的内容。《生化危机2:重制版》作为一部丧尸题材的作品,对丧尸的刻画自然也少不了。在新引擎的驾驭下,丧尸可谓也是更加恐怖。当玩家被袭击时,能够清晰的看到丧尸的血迹或者伤口。笔者在游玩时没有碰到一只完全一样的丧尸,每个丧尸都有自己独特的外观;衣着,伤口以及耐打程度上都有差异。制作方在这也是下足了功夫。
《生化危机2:重制版》是一部主打探索解密的游戏,玩家大部分时间还是在跑图拿道具。而在跑图过程中所遇到的事件便是地图机制所致。而警察局的地图机制可以说这类游戏的标杆。整个游戏流程中,充满危险的警察局可能是令玩家们印象深刻的地方。在流程前期,警察局地图主要还是由一些丧尸所占据。这些丧尸对玩家们威胁不大。但在走廊或者大房间的窗子是需要玩家们注意的,这些窗基本都有丧尸在敲击,稍不注意便会敲进来,攻击玩家。而在地图中所拾到的木板道具能够解决这个威胁。在木板后的丧尸不会进入室内,但会一直在那敲击,当玩家初次再经过那个地方虽然没有威胁但也会有一种恐惧感。
毕竟《生化危机2:重制版》是一个有恐怖元素的游戏,制作方并不会让玩家安心的去探索地图的每个角落。当玩家已经熟悉这些普通丧尸的行动和攻击方式,新的变种丧尸也会出现——舔食者。而舔食者往往让玩家意想不到,在漆黑的环境中爬附在天花板上,当玩家缓缓升起手电筒时也会心生恐惧。而在一些特定地点,舔食者是通过“刷”的这种形式出来。玩家在第一次游玩时经常会被这种方式给打的出其不意。制作方也是用这种形式来增加恐怖感。
不仅仅是恐怖感,《生化危机2:重制版》的压迫感是笔者感受到最多的。不只是黑暗的场景,一些奇怪的布景;而是一个穷追不舍玩家的怪物——暴君。当暴君出场时,总是会响起那首BGM并且伴随着沉重的脚步声,让玩家的压迫感十足。而暴君是无法解决的,玩家们的攻击只会造成一时的僵直。可以说暴君完全属于地图机制中的一部分;就是逼迫玩家们的探索流程。而暴君出场时,玩家们总是想着一直跑,路上的一些危险会更加危险。特别是在暴君和舔食者同时登场时,对于玩家的心理考验也开始了。
《生化危机2:重制版》因为没有存在体术,解决丧尸的方式依然是使用各种武器。虽然以过肩视角去呈现整个游戏流程,但并不代表爽快的战斗是所以玩家都能体验到的。在游戏中,如果玩家执着于战斗,物资很可能会不够。单说子弹这一方面,如玩家果没有刻意去省子弹,在前中时期游戏流程中,是欠缺的。《生化危机2:重制版》的丧尸系统做的偏向于真实性;不仅是新引擎带来的丧尸外观表现力,也得益于一套完整的丧尸系统。游戏中的丧尸可以被破坏的程度很高;尤其在四肢方面表现的比较突出,玩家在省资源时,用子弹去打断丧尸的腿使丧尸丧失行动力是个不错的选择。《生化危机2:重制版》相比于其他丧尸体裁游戏的丧尸系统不同的地方在于丧尸的头部。在本作如果使用小口径子弹去击打丧尸头部是很难以让丧尸“彻底丧失行动力”的,甚至花费近十发子弹才能完全解决一个丧尸。这里就需要玩家们自己去平衡是否消耗过多的资源与是否消灭丧尸的问题。
资源太少也不行,资源太多也不行。《生化危机2:重制版》的物品栏负载量所用的是格子的形式。当玩家们一直探索收集重要资源时,总会发现背包格数不够用。这时往往有两种选择,在探索中拾到能够增加背包格数的道具——腰包;要么只能舍弃一些占用格数的道具。系统上也有解决方案,在地图一些特殊地点总有那么几个箱子,这个箱子可谓是无限大超时空箱子;能够放下足够多的道具,也能够在不同的地点取。
随着流程的进行会有几个BOSS战,场地受限资源也受限。而在BOSS战前都会设计有一定的资源。即使错过,在BOSS战的场地中仍有一些资源可以供给玩家去击败BOSS。
上文提到《生化危机2:重制版》主体剧情可供玩家选择男女主角去游玩,玩家最开始选择的男主角或是女主角的流程版本称为第一版本(表)。当玩家通关过第一版本后则会开启男主角对应女主角,女主角对应男主角的第二版本(里)。笔者通过一些资料了解,关卡如此设计是为了致敬《生化危机2》初版的表里关。抛开致敬不谈,当玩家通关第一版本后似乎在最后的过场动画有伏笔,这就需要第二版本去继续演绎;从而达成官方所称的“真结局”。而如果玩家想要达成全收集则需要通关男女主角表里,也就是四线。
笔者并不属于全收集的那类玩家,因此只通关了里昂表关+克莱尔里关;达成了“真结局”。在第二版本中,玩家会明显发现难度比第一版本稍高。无论是对资源的把控还是地图机制的改变,都增加了一些难度。尤其是暴君的登场时间会比第一版本早很多,也就导致了玩家在初次探索就有相当大的压迫感。在第二版本中,玩家会发现一些第一版本的对应的主角留下的一些字条。这也就对应了一定的时间关系。但在关卡设计上,似乎并没有做相应的互动。除了一些解谜的答案不同,在相同区域探索流程基本一致。但值得肯定的是,不同探索的区域对游戏整体的刻画有了一定的补充。而重复度高的区域无疑也是撑了一定的游戏时间。但缺少人物之间的互动可以说是为其双主角线减了分。
虽然《生化危机2:重制版》对于笔者来说算是2019年的“新”作,但《生化危机2:重制版》的确是一部从旧翻新的作品。纵观近几年的翻新游戏,大都是Remastered。而像《生化危机2:重制版》的真正彻底翻新的Remake少之又少。但这些翻新作品都是玩家所能接受的。例如2018年在PS4平台发售的《巨像之咆哮》实则也是2005年PS2平台的《旺达与巨像》的Remake;给一些老玩家带来了不少的回忆,也让新玩家感受到了当时制作人的游戏理念。
在当今发达的贴图技术下,玩家似乎已经疲于Remastered而带来的高清化、次时代化。由于一些条件限制,玩家们回去玩自己所钟意的老游戏似乎已经没有当初的快乐。而Remake正是让老游戏重生的一个方法。Remake可以让老玩家惊喜并找到回忆,可以让新玩家体验到经典框架下的作品理念和符合当代的创新设计;对于制作人来讲,在初版的游戏中可能因为技术限制并没有展现出自己所想表达的全部内容,而Remake正是让理念呈现的舞台。
经典的作品并非旧酒而是好酒,用新瓶去包装便会有更好的效果。
而品味经典的作品也不能完全脱离其原本框架,要用旧杯去盛。
此可谓新瓶装好酒,好酒倒旧杯。
作者:四川农业大学评测组-白宇
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叽咪叽咪,用爱发电!
前言
《生化危机2:重制版》是经典名作《生化危机2》时隔20年的完全重制版本,不是简简单单换个高清材质的“remastered”,而是完完全全重新制作的“remake”。
作为一款恐怖游戏的重制版本,《生化危机2:重制版》以符合预期的高质量轻松登上了销量榜首,并斩获了steam96%的超高好评率。这样的成绩在3A大作中尚属罕见,更别说《生化危机2:重制版》还是一款恐怖游戏了。
它究竟有着怎样的魔力呢?一碗跨越了20年漫长时光的究极炒冷饭又是如何变得如此之香的呢?
《生化危机2:重制版》在游戏性上的创新几乎可以说是没有,它完全摒弃了新系统、新要素的噱头,一条路走到黑,为本作搭建了一个“老套但是王道”的系统。
1、射击与战斗
在《生化危机2:重制版》中,玩家最主要的战斗方式就是枪械射击。
本作采用的是第三人称越肩视角,玩家可以通过站定来使得准心的散步缩小,移动会使得准心散步变大,更难以击中丧尸。
虽然丧尸的移动速度很慢,但玩家为了追求射击的精读,很难边移动边射击,因此需要采用“风筝战术”,即在丧尸靠近时迅速跑开,拉开距离再次瞄准。“快速回头”安静为这样的操作提供了很大的便利,此案件可以让玩家立刻180度瞬间回头,避免了鼠标移动大幅度视角的不便。
除去枪械外,玩家还能使用匕首、闪光弹、手榴弹这些次要武器,它们均是消耗品。
这些次要装备有两种用途:一是主动使用,譬如匕首可以砍杀丧尸,闪光弹能造成强光和眩晕等等;二是被动防身,当玩家被丧尸抓住时,若身上装备有次要装备,则可以使用它以规避丧尸造成的伤害,需要注意的是,被动使用次要装备比主动使用效果要差很多,比如被动使用匕首会使匕首插在丧尸身上,不把该丧尸打倒无法取回,被动使用闪光弹会使有效范围和时间大幅缩短。
2、僵尸敌人
本作的敌人数量不多,加上BOSS也仅有七种。
普通丧尸:
本作出现次数最频繁的敌人,贯穿了游戏全篇。玩家靠近就会开始攻击,移动缓慢,但在离玩家距离很近时会猛扑一下。
血奇厚无比,手枪爆头三、四次才能将其打倒,而且若不将头部彻底打爆,即使倒下了后面还会再站起来。如果子弹正好命中丧尸的脑部中枢(脑门中央),则可以一枪秒杀,但需要一定的运气。
可以通过射击腿部来使得丧尸断腿(两条腿的生命值是独立计算的),断腿后的丧尸虽然依旧会积极攻击玩家,但移动能力会被大幅缩减。
因为本作中杀死敌人是不会有任何掉落物奖励的,加上子弹等物资有限,玩家需要追求的不是杀多少丧尸,而是尽可能地规避战斗。因此玩家可以通过跑酷、打腿等来避免自己消耗过多的子弹,对自己枪法有信心的玩家也可以追求爆头。
丧尸犬:
出场次数不多,移动速度奇快无比,极难瞄准,好在血比较脆,通常手枪两到三枪即可杀死,而且它们不会复活。但由于移动速度实在太快,不想冒着消耗太多子弹和药品风险的玩家可以选择避其锋芒,能躲就躲。
舔食者:
大名鼎鼎的舔爷,移动速度快(玩家即使跑也跑不过它),攻击范围大,非常难缠的敌人。
弱点是视力和嗅觉很差,仅靠听力获取信息,因此玩家不想招惹舔爷的话,可以慢慢地走过它身旁,便可相安无事。
变异鳄鱼:
全游戏仅出现一次,剧情怪物。
G:
长有巨大眼珠的肉块。移动速度不快但攻击范围很大,还能吐出小虫子来感染玩家使其中毒。应对方法也很简单,对着它身上的眼珠子疯狂输出就好了。
有一个特殊个体,即是本作的BOSS之一威廉,玩家会多次遇到他,拥有多个形态,实力比一般的G强很多,但应对方法还是打眼珠子。
植物丧尸:
出场次数不多,基本上就是普通丧尸的植物版本,移动速度很慢,但被它抓到是会被满血秒杀的,所以最好随身带个次要装备防身。
子弹对其伤害极低,但极端弱火,被火焰烧上一会儿就会倒地,但若不彻底将它烧成焦尸,那么它也能再站起来。
暴君:
本作的最终BOSS,前期就会和玩家打交道。走路速度不快,可以很快地甩开,但暴君跟个牛皮糖一样,如果玩家不完成阶段性的最终目标,它就会跟玩家跟到死,不给你一点喘息机会。
普通武器对其完全没有效果,可以不用在它身上浪费子弹,跑就行了。
可以看出本作的怪物种类着实偏少,甚至比起原版的《生化危机2》还要少上两三种,但好在每种怪物都很有个性。玩家最常见到的普通丧尸都有多个不同的建模和动作模组,跟他们打起来完全不会腻(不过瞄头难度也大了许多,老是乱动hhh)。
3、收集与地图
本次《生化危机2:重制版》我最喜欢的一个系统便是地图系统。
玩家在获得当前区域的地图后,可以非常直观地看清该区域的道路、障碍、分区。当某一个房间内还有玩家未收集的东西时,地图上就会显红,并且会标识玩家曾错过的东西,直到玩家全部收集齐才会变蓝。
这个系统非常大程度地方便了收集控和强迫症玩家,玩家无需再翻箱倒柜刨地三尺地去找寻可能漏掉的东西,地图会非常贴心地告诉你“这里已经收集齐了,快继续前进吧”。
不过这个系统仅针对重要道具和物资,而文本、资料、隐藏收集物等东西则不会标识在地图上。
《生化危机2:重制版》的地图设计得非常好,循环往复犬牙呲互,一扇门的钥匙往往藏在地图的另一边,一个巧妙的机关则需要一步又一步地探索才能解开。
比如在里昂线中,玩家想要获得大威力马格南手枪“闪电鹰”,就必须要经历非常多的前置解谜——找到一个胶卷→在暗室洗出一张手持红皮书的国王雕像→找到红皮书→找到国王雕像,将红皮书放在他手中,得到镶有宝石的权杖→找到一个缺了一块宝石的盒子,把权杖上的宝石拆下来镶在上面,得到一块勋章→勋章后隐藏着一个USB,用它插入办公室电脑,才能打开保有“闪电鹰”的房间。
这样的解密用道具在游戏内存有非常多,好在如果一个解密用道具失去了它的价值,玩家也能知晓。例如一把钥匙,如果玩家已经用它打开了它能打开的全部门,那么在道具栏里这把钥匙的左下方就会出现一个红色的√,以表示它已经没用了,就不需要占背包空间了。
4、背包与物资
《生化危机》别名《背包危机》。
这可一点都没夸张,本作中的背包是真的不够用。初始玩家只有一个八个格子的背包,要装武器、弹药、消耗道具、恢复品、解谜道具……完全不够用。到了游戏中后期,玩家还要经常随身携带占据两个格子的武器(部分升级配件会使武器体积变大),使得背包空间更加吃紧。而且本作中可扩大背包空间的道具大多藏得极为隐秘,玩家很容易一不小心就漏掉一个。
物资方面,最主要的消耗物资有火药和草药两种。
不同火药的搭配可以用来调配各种类型的子弹,方便喜欢不同战斗方式的玩家。比如喜欢用霰弹枪的玩家,就完全可以用火药只产出霰弹枪子弹。
草药方面,本作的草药虽然有三种,但搭配起来的方式较为单一,基本上都是用来回血的。值得一提的是红色草药和蓝色草药的混合可以使玩家在一定时间内防御力大幅度提升,BOSS战必备神器。
《生化危机2:重制版》共有四条剧情线路可供游玩,里昂表线路、里昂里线路、克莱儿表线路、克莱儿里线路。
里昂表线路和克莱儿表线路均在游戏一开始便能选择,但里昂里线路则需要先完成克莱儿表线路才能解锁,而克莱儿里线路也要先完成里昂表线路才能解锁。
同一角色的表里线路在剧情上略有不同(真的只是略有不同,卡普空偷懒了),而角色不同、表里不同的线路剧情是可以衔接在一起的。
本作的主要剧情发生在生化危机爆发的浣熊市,玩家分别以里昂和克莱儿两位主角的视角来度过这次危机。
因为剧情的格局很小,所以更方便制作者在游戏内刻画细节。游戏内有很多细节都非常到位,比如里昂初入警局时还没来得及参加的欢迎派对,真的让人很有感触。
但即使如此,也不能否认《生化危机2:重制版》的剧情实在缺乏打磨,故事主旋律过于简单、强行不说,还有不少经不起推敲的逻辑矛盾。艾达前面还在努力地找一级认证腕带通过安全门,后面就直接用自带的电子破解器暴力破解了四级权限……
简单来说,《生化危机2:重制版》的剧情若是你代入其中品味细节那自然是极棒的,但若你回忆全篇,想在脑海里建立起这个故事的全貌,那结果往往不能令人满意,真正意义上的“只可近赏,不可多想”。
1、画面
画面一级棒,光影、材质、建模全部无可挑剔,每一个场景都经过了非常用心的雕琢,虽然没有壮丽华美的大场面,但作为一个恐怖游戏,能营造出如此逼真、阴森的场景才更为重要,《生化危机2:重制版》很好地做到了这一点。
2、音乐和音效
本作的恐怖气氛营造除了逼真的画面意外,扣人心弦的OST和音效也是功不可没。《生化危机2:重制版》的音乐从不喧宾夺主,让你注意到它的存在感,它只会默默地藏在游戏的音效背后,偷偷地吓你。
音效作为营造恐怖感的主力,想必更让玩家印象深刻,丧尸的呢喃、舔食者的嘶吼,还有那至今听着都觉得瘆得慌的暴君的脚步声……
优化——本作最大的惊喜,优化超棒!卡普空为《生化危机2:重制版》提供了大量可调节的画质选项。PC玩家可以调整抗锯齿的效果、纹理贴图材质、材质过滤效果、阴影效果、体积光等数十个画面选项。支持4K分辨率,帧数不设上限,并且支持DirectX 11和DirectX 12。这样的优化可以说是良心爆棚,即使是渣机也能轻松带动。
难度——本作共有三种难度。简单难度自带辅助瞄准和自动回血,敌人也被弱化了很多;标准难度则没有简单难度的福利,敌人也回到了正常水平(感受铁头丧尸带来的绝望吧!);专家难度则是为想要挑战的玩家准备,不仅敌人变得更强,而且玩家能找到的物资也变得更少。
模式——除了剧情模式以外,《生化危机2:重制版》中经典的豆腐模式、第四生存者模式都会得到保留,这些模式能为玩家带来完全不同的游戏体验。
DLC——目前已经公布了第一个免费DLC(卡普空牛逼!),体量尚不可知,期待未来有更多的(免费)DLC。
收集品——通关剧情模式后会解锁里昂和克莱儿的新衣装。在专家模式下以极高的限制通关则可以解锁隐藏武器——加特林、无限火箭筒……瞬间就从一个恐怖游戏变成了无双游戏……不过解锁难度很高。
我还能说什么呢?卡普空牛逼!
《生化危机2:重制版》虽没有带给我值得惊喜的地方,却几乎完美地达成了我预想的各种标准,光是这样它在我心目中就已经是一个实实在在的好游戏了。
“返璞归真”来形容它是最合适不过的了,它回归了《生化危机2》当初带来的最原始的血腥与恐惧,战斗和解谜系统也完全没有花俏的地方,没有体术、潜行,纯粹地给玩家一个恐怖射击游戏的体验。
但本作的确有很多粗糙之处——草率的剧情、越到后面越简单的地图、稀稀拉拉的怪物种类和武器种类、同质化严重的表里剧情……这些缺点使得《生化危机2:重制版》虽比《生化危机2》优秀,但远不及《生化危机2》经典。
+无比恐怖的丧尸之旅,回归纯粹的恐惧
+极佳的画面与气氛渲染
+超棒的优化
±部分场景过于血腥,可能引起不适
-部分环节略显草率
-颇有“快餐游戏”的感觉,缺乏耐玩性
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前言
《生化危机 2:重制版》是以 1998 年在 PS1 推出的经典生存惊悚游戏《生化危机2》为基础,以现代的技术全面重制的新作。采用先前为《生化危机 7:生化危机》开发的「RE 引擎」制作,以高画质 3D 绘图重现当年的经典场景与剧情。游戏中玩家将分别扮演菜鸟警官「里昂」与活泼强悍的女大学生「克蕾儿」,在不知名病毒感染而爆发生化危机的浣熊市展开求生的极限冒险。
一场生化灾难于 1998 年 9 月袭击了浣熊市,从残害幸存者的丧尸地狱中生还吧。无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你。本作使用了为《生化危机 7:生化危机》而开发的「RE ENGINE」游戏引擎,逼真细腻的画面加上「过肩视角」,将带给玩家压倒性的投入感。进化的并不只有画面,除了角色和背景结构之外,故事亦受到重新考证。怀念却崭新的「恐怖惨剧」将揭开序幕。你准备好再次坠进这片地狱了吗?
引
十几年前,在那个没有明文攻略单词全靠字典的时代。我遇见这样的一款引擎先进,气氛渲染好到爆炸,压迫感极强,还有着令人头大的解密的游戏,《生化危机2》。初入游戏的你,也许会被贴图和寂静又充满冲击力的背景声吓住,心里千万遍呼喊着我要小心这可是一款恐怖游戏,慢点走,生怕被袭击。但随着时间推移,你会渐渐的被里面最灵魂的故事吸引,而越是恐怖,游戏则越是迷人。还依稀记得玩二代的时候的那股窒息感,还记得通关时候压力释放的快感,而这一切都说明我是在去感受,代入自己。而这一点正是评价一款恐怖游戏最重要的一点。
探索
好的代入感是依靠着剧情和布景所制造的,而随之推进的是人物的塑造。我时常想为什么我看的任何恐怖片都没有《生化危机2》那样对我有冲击力?我也是个观众,但不对我还有交互,所以生化危机2更优秀点吧。但过了几年,我玩过那么多恐怖游戏,但还是有种莫名的缺憾,因为还是少有几款游戏可以带给我像当时这样的震撼,而上一作还只是《恶灵附身》。
可是当重置版发布,看着RE新的视觉冲击,克莱尔在新的建模在引擎之下的灵动,我感觉到一切还是那么熟悉。过往的游戏经历渐渐被抛在脑后,我开始重新探索那个沉没而又浮起的大陆。重置版必然有新的变化,怪物增减,布局微动,人物戏份微改,视角也从2代原本的第三人称固定视角换成了《生化危机4》以后的越肩视角。而这样的改变恰好可以让玩家在瞄准之时直面敌人,这样的冲击简直像一把利刃,而随之与他对抗的是你的利刃。原版的 BOSS"G 成体"变成了高级兵,成为了你面前多出现的阻挠。
和老版一样的视角
部分小怪的删除确实有点不适,但是整体的游戏危机感还是更进一步。主武器可以不断强化部件,所以伴随着游戏的深入,武器也得以强化,不存在淘汰的问题。为了强调生存恐怖,原本最依赖的匕首变成了消耗品,在被咬之时是你的最重要的保命道具。而子弹依然有限,丧尸爆头3-5枪才能死亡的强化,更强调了生存,节约子弹,回避战斗。流程依然,道具解密,内容充实,一口气玩下来虽费脑,但不至于卡关。不过,没有闪避,没有防御,弹药紧缺,纯靠走位的生化危机,才真正显得刺激。
新引擎赋予生化危机2的重生
我没有想到CAPCOM居然良心的重做的一款游戏。
RE引擎成熟的运用到重置版中,完全的给予了这样的一款老作新的生命。细节的进步,动态光影的深入,极致的优化有些让我感到不可思议。面对这样的一款巨作这一点是让我最感到诧异的是游戏的细节表现力和性能功耗有点不成正比,这一点我不得不感叹CAPCOM对于重置版的态度,也不得不感叹这部游戏内核的优秀。新版相对老版的改变大部分的变化我都在前言里面说了,所以这部游戏完全是新老玩家都值得去玩的一款游戏。
依然弥漫着恐怖气氛
内容的修改需要老玩家进行新的适应,而游戏难度的动态变化会随着你的变化而变化,因此危险随时陪伴你左右。当然其实布局还是那么熟悉,初始背包8个格子,后续需要不断扩充。大量的解密需要不断探索一环连着一环,引人入胜,让人停不下来对于手柄的掌控。完成任务之时,已然进入深夜,但品味许久,还是不能忘怀。
依然熟悉的恐怖氛围
游戏前期的内容大部分停留在三块奖章的寻找之上,期间会涉及到各种物资的解锁问题,很多密码都需要解锁。但是其实内容却很充实,你可以找到足够的证据和标记来解锁每一个密码柜,文字提示也其实相当多,这也使得解密相对来讲更简单些。玩家只需要在清理掉关键位置时细心留意下板子和自己身上的材料的内容就可以去解锁相应的资源进行物资补充。
武器改版
在解密的过程中,随着发现会有更多的未知,剧情也会不断进展,而丧尸也会不断渐进的出现。但只要你弹药量足够并且清空丧尸之后,基本后面的解密都可以一口气完成,三块奖章也会很快归位。但其实找到三块奖章游戏才刚刚开始。初期3层的地图有很大探索的空间,找到三块奖章很容易,而对于地图的全部探索才是困难。梅花门,加密U盘等等的内容可谓一环套着一环,如果不耐心层层深入那就会错过很多物品,因此前4个小时,我都在3层的内容里慢慢搜刮,仔细思考着为什么是这样布局。
在不断探索的同时,尽管你知道此区域已完全探索完毕,清空丧尸,但背景生效的恐怖声还是贯彻入耳,你不知道这里是不是还会有新的丧尸进入,所以仍会有很大的心理压力。我不怕面对丧尸,只怕后面突然出现丧尸手臂,这样着实会让人吓一跳。而我在瞟了一眼库存的25发子弹之后,却怎么也笑不起来有枪的游戏都不是恐怖游戏这句话。因为这部生化危机,没了近战,没有了子弹,你所做的只能是优秀的走位,或是任僵尸宰割。所以这样总是给我一种紧张感,不断的督促我去找到所有的资源,我就这样像只即将要冬眠的松鼠一样,把我的补给一次次的填装到自己的库存之中。
解密元素依然在
所以伴随着解密和生存的危机感,游戏把流程内容扩大到玩家不会空虚的状态,而自始至终给予玩家的都是一种无形的压迫感。伴随着恐惧与思考还有迷茫的状态,玩家克服一个个谜题,找到一个个证据,渐渐剥离出真相。在之后形成的感受与一开始进行对比,便有了明显得反差感。而这也是解密作为一个要素给我的体验,同步理解与状态,加强代入感,减缓节奏,给予我更细微的感受。
为什么生化危机2重置版这么优秀?
剧情是不可不说的一方面。重置版的剧情和原版略有差异,克莱尔与里昂相遇后从加油站离开,在开成的途中一辆失控的大卡车冲了过来,引发了车辆爆炸,二人被迫分开,剧情也随之分为两部分。基于新的体验之上,游戏也伴随着对原版的浣熊市的重新塑造。更给了老玩家回味的余地。
新引擎的的渲染也是一方面,脸上身体的细节,雨滴落在地面的细节,尸骸遍地血腥的视觉冲击,无疑给了视觉体验上更高一层次的感受。过道的视野盲区伴随丧尸扑倒的危险,让明暗的交接处又多了一份恐惧。而地图里,大厅的明亮和暗区的布置,也让新玩家有了喘息和适应的空间,你不再会玩一会就放弃了。
BOSS战
除此之外,CAPCOM也为了中国玩家为《生化危机2RE》添加中文版的配音。《生化危机2RE》是第一次让我没有感觉到违和感的中文配音,游戏中的每一段谈话都和当前所在的气氛联系起来。是恐惧,是惊吓,还是欣慰,每一段对话都不经意间用语气和声调控制着角色情感的发挥。而作为第三视角的中国玩家,也终于可以不再忍受看字幕而忽略画面坎坷感受了。
总结
《生化危机2RE》作为近年来不可多求的恐怖游戏不仅仅具有着和之前一样的恐怖氛围,新引擎的加入也更使得这种氛围在原作层面之上再次提高。如果你是钟爱于恐怖游戏的玩家,那么这款游戏一定是这一年来不可错过的游戏。而如果你是一个想去入门生化危机的玩家,那么从这款生化危机开始他也一定会为你打开一个新的天地。
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