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我去**的恋爱养成,老子现在玩的是火纹啊!战旗类RPG游戏《火焰纹章:风花雪月》啊算了,恋爱养成游戏《火焰纹章:风花雪月》,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告!
年龄?不详;配音?哑巴;表情?呆滞这就是我所扮演的主角,纯纯大木瓜一个,我恋你*个臭*。
咳咳,克制一下情绪,这是一个在我看来非常扯淡又非常过家家式的剧情,在一场战斗中,我们的主角邂逅了,古老帝国的下任皇帝,骑士之国的下任国王、以及新贵族共和体制同盟的下任盟主。好家伙,咱这一下子也算是接触到上流社会了,根据背景设定,整片大陆正是由这三股势力,以及中心的教会国所瓜分。
各势力的权贵子孙,都将来到教会国进行学习。在阴差阳错之下,我们成为了教会国的一名教师,这时第一个难题就出现了,三个班级按照各势力划分,你在提前了解过各个学员之后,就要进行选择是教哪个班级。我一乡野村夫,也配?这不纯纯得罪人的活吗?退一步来讲啊,我知道学员人数多,制作组有意刻画每个学员独特的性格,但你刻画出一堆神经病来干什么?
比如说这妹子,她是个顶级社恐,连门都不敢出一步;
这哥们呢,每天就只想着睡觉,有时候连课都不来上
还有这帮人啊,在我当上老师的第一天,就自顾自的说什么看咱年龄差不多,就以朋友相待吧!好好好是是是,我知道你们一个个的都是富家子弟,可起码尊重一下我这个老师吧,而且在今后的所有事情啊,对是所有,我就跟个毫无人权的奴隶一样,供这些富哥富姐肆意调戏玩弄!我丝毫没有代入感,而且也跟本不想跟这些神经病恋爱!(其实大部分游戏主角都没什么话语权,不过本作身为指挥官和老师却丝毫不能进行决策实在反差)
来到游戏中期,你所选择的实力年级长以及他的狗腿子会给你来个狠狠的背刺(黒鹭),你是不知道,我在事发前一天就花重金给他们买好了装备,花费材料进行了转职升级,我是真真切切的想培养这俩人的,结果你俩给我整这出是吧?在打败他们之后,我还能进行选择是否与他俩重归于好,这将决定游戏剧情的两个分支走向。好好好,我打赢了我还选择原谅你?我现在只想给你俩宰了好不好啊!于是我就展开了这场漫长的教会线。有意思的是,除了这两个叛徒,剩下的学员竟义无反顾的跟我们这个刚刚认识一年的老师站在了一起,与他们的父辈展开较量,孝!真的孝死我了。
既然是战棋游戏,我们就讲讲它的策略性,说实话,我根本不觉得这是在战场之中,反倒像是小孩子过家家(学员演习的观念有些先入为主),对比与先前的火纹系列,那令人沉浸其中的战役感,在本作可谓是荡然无存。
诸如烈火之剑,那是真的能感觉到战争的压迫感,要钱钱没有,要装备也都是破烂,被敌军追赶,就连人数也不占优,唯一获胜的可能,那就是你的大脑,合理的排兵布阵,角色一旦阵亡,那将是永远的离开。使得你不得不小心翼翼,谨慎的对待每一位角色的每一个回合。而且突如其来的变故都会使得你阵营中的角色站位不一。
而在风花雪月中,大多数情况下队伍都是抱成一团,没什么好布局的。更是为了降低上手门槛,游戏还推出了时间回溯功能。而且手里的钱我都多到花不完,咱真是这辈子也没打过这么富裕的仗啊。
这一天天的我就守着这日历牌,重复这无聊且枯燥的教学任务,培养他们技能的同时,还要照顾到好感度,到了后期的关卡就是恶心的堆怪,每一局都是换汤不换药的形式,就这样一直到了巨水无比的结局,我也与好感度培养到满的NPC喜结良缘了。
本作无论是从剧情还是玩法都让我失望透顶,角色的塑造也让我丝毫提不起兴趣,如果你还没有尝试过GBA时代的火纹,那你真该去试试,这才是火纹系列封神的原因所在。但不得不说,本作对于新世代的玩家们上手十分的友好,立绘方面也是个性十足,每位角色都有独特的记忆点,我们这些老火纹粉们能继续看到火纹也都亏了本作出色的销量。
希望接下来的火纹能将两个玩家群体兼顾好,带来更棒的作品吧。好了,这里是勇者花七,我们下期见!
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叽咪叽咪,每天都好玩!
战棋rpg,简称srpg,曾经风头无两的经典游戏形式在快节奏的今天也只剩下火焰纹章系列这棵独苗。这棵独苗在风云变幻的游戏业界中历经风吹雨打,时至今日依然屹立不倒,凭借的是经典的战棋体验和新颖的分支系统。本作风花雪月是晓之女神之后第二部登录家用主机的作品,也是在switch这个大获成功的平台上的系列开辟之作,某种程度上说,本作的成功与否将很大程度上影响火纹系列的未来走向。而在如此节骨眼上老任竟然玩了一出“任氏春季”的跳票,吊足了笔者的胃口。
笔者是nds上"大饼系列"入坑火焰纹章并为之着迷,而在40h的游玩后,本作出色的素质深深地打动了笔者,该作在保留了高素质关卡,数值凹点,转职,武器耐久度等历代传统的同时,更大胆加入了“计策”,“拳套”,“骑士团”等全新系统,极大地丰富了战斗与培养的丰富性;系列首次使用的学院式时间轴培养也为新人入坑带来了丝滑的上手体验甚至是类似p5的体验。在剧情上,本作以12章为节点分为前后两部,提供了各具特色的四条剧情主线,一改if剧情薄弱的缺陷。
一句话总结:本作在保留了传统火纹过硬的关卡设计的同时,大胆加入了学院等全新系统,搭配两部四主线,谱写出了一条波澜壮阔的群像史诗。笔者认为,本作成功超越了历代火纹,达到了该系列的最高峰。
作为一个火纹系列的玩家,或多或少都对游戏的画面不甚在意(笑),由于登陆平台的限制,绝大多数火焰纹章作品的画质确实说不上一流,但是is社在受限的画面条件下仍能做出一些出彩的演出比如在地图上活灵活现的单位、剑圣的奥义流星。以往作品由于画师的个人风格比较明显,所以会出现类似于“大头娃”"大饼脸"等比较有特色的“风格”,并不能为大多数玩家所接受。
本作在登录switch之后终于解锁了高清化(可喜可贺),而且本作的人设工作由kt的工作室承担,所以人物的建模以及战场表现得到了大幅的进化,在观感上更加符合大众审美,以往的“大头娃”“大饼脸”等设计已经不复存在,而部分人设甚至有眼前一亮之感(比如预告中的皇女,王子,盟主三位年级长)。总结来说,画面素质虽然比不了3a大作,但是在优秀的美术风格设计的加持整体画面下仍是可圈可点。
音乐一直是火焰纹章的传统优势项目,本作也不例外,游戏在e3上首次发布时的pv预告曲便凭借昂扬的交响乐俘获了一批新人的注意。而在实际拿到本作之后,笔者发现游戏本体中的大量bgm在质量上不输宣传曲,都足以给予玩家身临其境的游戏体验。
战棋游戏,其本质可以分为两大内容,即人物的培养与战棋的策略,与前作相比,本作在这两方面都做出了踏实的改进。
在人物培养上,本作依旧保留了系列传统(万恶之源)-凹点以及转职等经典设计,在保留系列经典的同时,本作在培养上加入了大量全新设计,比如骑士团,策略,副官等。这些玩法的加入给予了玩家更多培养战力的选择,让玩家培养出多样的角色。
玩家可以培养出可以善于指挥领导,依靠高伤害的骑士团发动的策略一举歼灭大量敌人的将帅;亦可以按照系列传统,通过反复sl凹出一个完美超人,手持神器靠一己之力打穿对面千军万马(无双)的孤狼;亦或是稳坐后方,依靠大范围的魔法或祝福左右战场全局的法师。
本作在武器克制系统上也做出了巨大的调整,虽然枪剑斧依然存在,但是传家宝一般的三角克制在本作正式被取消,三种武器伙同新加入的格斗拳套一起,构成了本作全新的武器系统。四种兵器各有特色:剑的平均稳定,斧子的高面板,拳套的双次攻击等。四种武器加上理,黑,暗三系魔法,远程输出弓以及各类祝福增益魔法,为玩家提供了充足的培养乐趣。
而战斗关卡设计方面,本作依旧保留了系列高难度的整体风格,前期人物尚未成长时在指挥作战时很容易一不小心迎来翻车。而在火焰纹章的经典模式下中,一旦失去了一个作战角色,那么他将永远不会再复活,所以每一关都需要玩家仔仔细细的对每一条指令进行思考,否则花费心血培养出的主要战力可能因为对面炮灰的一个暴击而永远的离你而去(心痛时刻)。
本作提供了多种作战地图,大致平原,小致地牢,均经过了is社的精心打磨。而这些地图中存在这散落的特殊地形,比如火场会让单位持续扣血,所以不要让你的脆皮火中做自己,而地牢关卡存在大量的传送地块,如果想完美拿到地图上所有的宝箱同时尽快完成关卡挑战,那么反复的sl是不可或缺的。
本作新加入了一种全新的敌人类别-魔兽,这些魔兽往往占据了多个地块而且身披厚重的护甲,而且拥有多管血条,还拥有大范围的aoe攻击。但是即使如此之强的敌人也存在弱点,即护甲的击破-击破护甲可以直接击晕魔兽,造成大量伤害;若能击破所有护甲,还能获得特殊奖励。这些魔兽的登场将为战场添加大量不确定因素,挑战游走在战场上的魔兽将会带来全新的作战体验。
当然,本作在笔者看来系统上仍然存在些许缺陷,比如作战地图数量较少,地形变化不如if的龙脉系统具有可玩性,难度偏低(对老玩家而言),部分职业设计不平衡等(流星仅有30%),武器锻造材料少等缺点。但是如此之多改进带来的乐趣要远远超过这些瑕疵,总体而言,笔者对本作的系统感到满意。
或许是因为上一部火焰纹章if的剧情实在是过于糟心,所以当笔者得知风花雪月将分为多个剧情路线时,我为风花雪月的剧情深感担忧:多剧情线的设计非常难以驾驭,远到上一部火纹,近到最近大火的八方旅人,或多或少都吃了多线剧情的亏。
然而现实总是这么的惊喜,在40h的游玩后,笔者我被本作的剧情深深触动。相较于飞跃的游戏表现力和大幅改革的系统,本作的剧情才是最大的闪光点。火纹if没能做到的,风花雪月不仅及格了,更是完美的提交了答卷。
本作的剧情可以概括为两部四线:两部是指游戏以12章为分界点,分为学院篇与五年战争篇,两个章节剧情基调有着巨大差别,甚至可以称之为两个游戏;四线是指三条国家线以及某种条件才能进入的教会线。每条剧情线都不会出现if那种强行推进的降智表现,与此正好相反的是,四条线完整的构筑了整块大陆战争,从不同角度阐述了这场战争的前因后果,也就是说,玩家只有在游玩了四条剧情线之后才能获得完整的游戏体验。
轻松愉快的学院生活
对于火纹新人而言,本作的学院篇是火纹历代以来最友好的章节,作为大修道院的一名人民教师,你需要选择三大年级其中之一,通过个人指导,项目下发,指定目标等方式分别予以学生以适合的方式提升他们的能力属性,并逐渐确定他们的职业走向。
每月在指导学生和出击之余,作为教师,玩家可以悠闲自在的在大修道院中闲庭信步,和修道院中形形色色的npc对话,亦或是完成不同npc的小任务,参加当月举办的比武大赛,和其他老师一起研修提高自己的姿势水平,或是请自己心仪的妹子一起喝茶,用餐,做饭等等等等,而每次散步的行动力是有限的,如何合理安排宝贵的自由活动时间将成为玩家的一大课题。
既然有了神通广大的老师,那么优秀的学生们也是必不可少的。让笔者无比惊喜的一点是,本作登场的绝大多数人物,本作均有非常出彩的描写,让每一位角色都活灵活现,让笔者留下了深刻的印象。主线的剧情容量有限,所以游戏把大量的人物刻画通过支援度小剧场展示出来,而本作几乎为每一对npc都做了相关的剧情小剧场,并且做到了全程语音。笔者可以负责任的评论,单论角色的人物刻画,本作为火纹历代最佳。
这些支援度解锁的小剧场不仅可以为玩家带来优秀的剧情演出,更是后续作战解锁相关支线作战的重要途径,而这些支线作战是绝大多数英雄遗产武器入手的唯一途径。除此之外,与其他学级的学生的支援度可以解锁挖角选项,让其他学级的优秀学生转入你的学级接受指导,并和你的小队一起作战。支援度的设计,是本作最让笔者惊喜的两个点之一。
而另一个点,则是,五年战争篇的剧情。
笔者一路轻松愉快的玩到第十章,度过了充实的校园生活,然而从第十章开始,本作的剧情终于开始掀起波澜。
而后续20h的游戏体验让我深切的意识到,学院篇有多么轻松,五年战争篇就会有多么沉痛。
剧透警告:本章节评测存在部分剧透内容,若想体验完整的剧情内容,部分隐藏内容请勿查看
主角会在剧情中由于不可抗力陷入沉眠,再度苏醒时整个大陆已经陷于战火纷飞之中。玩家所要做的,就是继续引导曾经的学生们走向光明的未来。相对来说
为了达成这一目标,你会不可避免的与其他势力兵戎相见,你会发现,昔日的幕僚和同窗,此时就会站在玩家的对立面,与玩家刀兵相见。不死不休
在战场行残杀自己曾经的学生时,任天堂会贴心的给出慢镜头+哀嚎+遗言的形式,让玩家永远记住自己的所作所为。
笔者游玩的皇女线,在第一战中斩杀了对面主力输出的弓手,然而这名弓手赫然是一位我曾经指导过的羞涩青年,听着他临死前绝望的惨叫,敌方主将发出了撕心裂肺的哀嚎:那还只是个年轻的孩子啊!这样的例子,在五年战争中比比皆是。
还记得笔者刚刚提到的挖角吧,挖角的学生在五年战争中也会继续跟随玩家作战,让人欣慰的是,他们并不会放弃玩家,而是与本学级的学生一起随你出生入死,而不是在战场上生死搏杀。
看似很美好,但是细思之下,他们放弃了自己的祖国,亲人,朋友;他们为了玩家不得不斩断与自己曾经熟悉的一切:父子相杀,同学相残。。而且老任还真的为这些特殊的场景做出了相应的特殊对话和剧情,真有你的啊,is和老任
不得不说,本作的五年后的大陆战争剧情着实惊艳到了笔者。沉重,压抑,黑暗,这些才是历代火纹常见的色调。
在打完了两条剧情线之后,个人感觉,每一位登场的npc都没有做错什么,他们只是站在自己的角度上做出了符合自己立场的决定。然而天道无情,造化弄人,造就了这场令人悲哀的大陆战争。
在完整的游玩了两条剧情线后,笔者自感,剧情才是本作的最大亮点,而形形色色的人物刻画更是历代最佳,让玩家深深地记住了每一位登场的npc。让玩家斩杀他们时更加难受hhh
系统上的踏实变革,轻松致郁的优秀剧情,让本作成为了历代最为友好的火纹,适合所有对火纹或战棋抱有兴趣的玩家。而对于老玩家而言,熟悉了本作的系统之后也会发掘出不少乐趣,但是可能是由于欢迎新人的缘故,本作的难度对于老玩家来说可能还有点不够味道。
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因为一些原因,个人对于游戏有很大的一段空档期,红白机到PS4/XBOX ONE/NS中间这段时期我没有经历过,因此错过了这些年许多质量极高的佳作,《火焰纹章》系列也包括在内,当初在任天堂公布有这款新作的时候,我就看到游戏群里/各类游戏论坛里/各类新闻里都在讨论这款游戏,对于我这种“纯路人”来讲,会不免有些怀疑和好奇,为什么这款游戏会有那么多人期待,虽然我个人是不喜欢战旗类以及任何传统回合制游戏的,但是之前八方旅人让我玩的很开心,所以我愿意试试,抱着这种心态买了这款游戏,今天刚刚通关,以我比较愚钝的眼光来看,我没有看到这款游戏的缺点,而且它能让轻度玩家和技术玩家都能get到它的点。
因为个人不擅长战旗类游戏,所以选择了普通模式加人物会死亡,以下评测均已普通难度为基准,困难模式可能不适用,比如人物等级和技能的增长速度,以及金钱的获取速度可能有偏差。
开场一段高质量的动画CG让我有些惊艳到了,本身我自己所臆想的这款游戏顶多会有一些过场,然后全程小人对打,但是玩到后面发现跟追番一样,剧情方面都会尽可能的用动画CG来表现,而且游戏配音非常到位,不光与剧情相关的游戏角色有配音,连一个不知名的门卫都有自己的独立配音与剧情。不仅如此,游戏的翻译质量也比较高,做了一定的本土化处理。或许是因为动画CG固定的原因,该游戏无法捏人,只能使用固定的人物角色,本身我是想用女主角的,但是听朋友说这个可以培养后宫就果断换成男的了。
游戏开场简单的教学了一下该游戏的战斗方式,在机缘巧合之下被邀请到士官学校里当老师,该学院有三个班级,分别是黑鹫学级/青狮子学级/金鹿学级/,玩家需要选择其中一个,让我有一种霍格沃斯选学院的感觉。每个班学生的性格都个性鲜明,而且人物建模非常漂亮,单从形象以及人物动作就能初窥一些。因为黑鹫班里女生最多,而且我所喜欢的角色有三个以上,所以选择了这个班,其他两个班也有喜欢的角色,但数量很少,加上玩到后面发现可以挖墙脚(把别的班的学员或教职员挖到自己班里),于是把自己所有喜欢的角色都聚在一起了。
以我经历的剧情来看,本作中起码有3个以上不同剧情,因为每个班的级长(班长)都是未来的“皇帝”继承人,三方势力选择哪个班就代表迟早要与另外两边发生冲突。还有一种剧情可能是帮助修道院,这个具体没常识过,还需要玩家自行发掘。
游戏的战斗方式不算复杂,虽然有兵种相克等元素的考虑,但在普通难度下以人物不死为主要核心基本上没问题,不用像困难模式一样步步为营。作为老师,还是不希望任何一个人死的,虽然没有困难模式难,加上还有时光倒流的技能,但还是因为不熟悉战旗游戏而导致数次读档。
游戏是按照每个月推进剧情,每月的最后一天必然是主线剧情,每周一是给学生们指导,用来增加学生的技能值,可以选择自己操作或电脑帮你随机操作,但我个人建议亲自操作,因为能单独指导的数量有限,一是能控制给学生具体增加哪些属性,包括发掘学生的兴趣,二是能控制具体想教的人。周二到周五是自动教学,一般全是跳过,偶尔会碰见学生生日以及提升支援等级,每周六是固定属性增加两人,分别是马术/重甲/飞行。
周日基本上随玩家安排了,不过每周日会有各式各样的活动,可以根据活动来选择,具体有以下四个内容:
散步:散步能做的很多,也是非常重要的剧情推进环节,可以与同学们聊天了解他们的兴趣爱好,做一些任务来增加成就以及自己的授课等级,与学生们吃饭增加支援值,还有一些杂七杂八的都是用来与学生增进感情的。
讲习:让一位学员去讲他所擅长的课程,用来教有兴趣学习的同学。
出击:顾名思义就是去战斗,增加学生的等级,以及了解这款游戏的战斗机制,战斗里除了人物经验以外,其他的都能在散步里增加。偶尔会出现外传任务,主要是了解角色剧情以及增进感情。
修养:修养会恢复自己班级里所有学生的干劲,但我个人不推荐这个,因为他只能回复一部分,不过如果自己比较懒是可以选择这个的。
人物属性
人物属性是根据人物特性随着等级而增长的,每个角色会有自己的初期目标以及个人属性成长,要根据这些来规划职业,人物属性直接影响角色的战斗力,让一个魔力成长高的角色让他当战士无疑是一个很蠢的选择,我试过,不仅伤害低还是脆皮。
人物技能
技能分为战斗技能/兵团技能以及兵种技能:
战斗技能:是最直观的战斗力,分为剑术/枪术/斧术/箭术/格斗术/理学(攻击魔法)/信仰(回复魔法)
兵团技能:指挥是影响自己所带骑士团等级的技能,想要带更高级别的骑士团就要多用计策。
兵种技能:重装/马术/飞行,这三个看似无用其实很重要,高级职业之前基本上不需要这三个技能,但真到了要转职最高级时就来不及了,建议前期做好规划。
资格考试(职业转职)
游戏职业分为了四个级别,分别是初级/中级/高级/最高级,初级和中级一般只需要一个考试技能达到指定等级即可,高级一般需要二个,而最高级需要三个。游戏的职业选择非常多,虽然理论上每个学生是由玩家决定他的职业,但每个角色都有自己擅长以及不擅长的,所以建议根据学员自己的属性来规划。
我个人建议最好游戏初期就做好角色的规划,比如想要招募哪些角色,他们所擅长什么,个人目标是什么,然后转职成最符合他们属性的职业,(我自己后期才想起来拿笔记下来,但已经晚了,游戏通关了部分学员还没转职到最高职业),虽然每个角色主要擅长的属性都已经S级了,但没到最高职业还是不舒服的,一是属性上最高职业强不少,二是最高职业大部分是坐骑职业(飞龙/战马),行动上会很方便。
经验机制
分为技能经验以及人物经验
人物经验:攻击敌人或使用技能就会增加,斩杀敌人会增加大量经验。
技能经验:释放技能会增加对应技能属性的点数,学院里指导也能增加。
这就代表需要每个角色都要参与战斗,而不能专一某一个角色,不然会出现等级不足碰见敌人会被秒的情况。不过游戏战斗地图分为两种,一种是消耗战斗次数的,一种是不消耗战斗次数的,这就代表玩家可以无限制练级,我一般都是狂刷等级,一出山就是等级碾压。
以我的角度来看,游戏初期一股脑给出的数据太多了,让我有点蒙,完全是凭直觉玩的,到了中期才摸透到底怎么玩。不过有几个点做的让我很喜欢,几乎所有重复性事件都可以跳过,包括战斗画面/敌方行动/日常授课等,几乎所有主要角色都可以挖墙脚,包括教职员,如果你发现无法挖墙脚要注意了哦,可能后续就是敌人了。
游戏最关键的聊天剧情只有两个,大概在11章-12章有一个在散步中的聊天,会影响剧情走向,希望玩家们不要错过。
“火焰纹章”的内容聊完了,接下来聊聊“风花雪月”,对于这款游戏我更喜欢角色养成系统,简直太棒了,每个人物建模都非常的漂亮,几乎每个角色都能撩一下,而且每个学员/教职员都有单独的剧情,可以了解这些学生的性格特点,是非常有意思的,游戏总共大概玩了40-50小时,其中有一半以上我都在聊天,包括那些没有姓名的小兵我也会聊一下。不过最喜欢的还是玛努艾拉老师,看图会比较容易明白为什么喜欢。。
虽然听朋友说这款游戏可以后宫,但还是半信半疑,直到游戏推进到有了邀请茶会的“拍照时间”活动,我就觉得有戏,不出所料,最后老师带上了我送的戒指,成就感爆棚。
主角与角色之间会有一个支援系统,支援等级越高,战斗效果越好,支援值代表了与玩家的好感度(以下统称好感度/好感值),可以在战斗/活动以及在修道院中的行动来增加,方式有许多,战斗时与队友很近时会增加好感,修道院中有合唱练习/赠送礼物/失物认领/与学生一起用餐/邀请茶会等方式来增加:
合唱练习:增加信仰的经验值,建议和想要培养成奶妈的人一起做
赠送礼物:前期只能靠捡,地图上会有各种蓝色的光点,可能是别人丢的物品,也可能是礼物,可以随便送人,但是根据学员的喜好来送增加的好感度是双倍,名册中会记录自己学员的喜好。中期会出现东方商人和南方商人,他们会卖礼物,对着想要攻略的角色可劲送礼物即可。
失物招领:让我最头疼的增加好感度的方式,如果是自己的学员还好,因为名册中会详细记录学员的兴趣/喜欢的东西和不喜欢的东西,很容易判断,但其他学员就要根据聊天内容来判断了,但是游戏中角色实在是太多了,每个班级有八名学员,加上几个教职员起码三十个左右的角色,怎么可能记得完,然后我就从最初的愿意挨个记所有人的喜好(虽然记不住,但是努力了),到每碰到一个人把所有的失物都试一遍,再到压根不碰这个了,看上谁直接送礼物。。。
茶会:是专门与学员或教职员单独会面增加好感的系统,可以在学员生日时以及散步中邀请,茶会中会与学员聊三个话题,全部答对会增加一个额外问题,会大量增加与学员的好感,我曾经因为跟玛努艾拉老师在茶会上选择问题出错,读档了数十次,如何不是真的喜欢,谁愿意做舔狗?但后来发现这些增加好感的系统不用那么在意失败,因为还不如送礼物快。
值得注意的是,好感度是分为C/B/A/S级别的,有的学员最高到A,有的学员可以到S,简单来说就是到S级别的可以攻略,而到A的可能不会有结果。另外还有一点就是所有角色初中期的好感值只能到B级,需要5年后才能提升。
一起用餐:唯一可以多次使用的活动,也非常推荐使用这个,其他的要么是有次数限制,要么需要钱。
游戏的钱是非常充足的(普通难度来说),游戏中期会出现东方/南方商人,他们会买种子/鱼饵/礼物这些消耗品,所以玩家不需要担心与角色好感度不够之类的问题。
在上述支援系统之外,还有一个干劲系统,干劲代表了玩家可以给学生指导学习的次数,这个是比较重要的,因为这个是帮助学员辅导技能等级的作用,满干劲是可以辅导4次,没有干劲就无法辅导,虽然上述活动都可以增加干劲,但个人推荐一起就餐,一是用餐可以多次使用,提高不同学生的好感度以及好感度,二是不费事,玩久了就会发现这个最方便。
因为个人前期只想着“风华雪月”,专注于搞好感,挖墙脚,根本无心了解后续职业的需求,导致我到了游戏通关还没有让部分职业转职到最高等级,是个遗憾。不过也会有好处的,前期所挖的墙角后期不会与玩家为敌,会一直跟着玩家,在剧情五年后会重聚,五年后学员们都出落的亭亭玉立了,虽然有些可能长“残”了。。。
这款游戏如果单纯是人物养成的我可能一点都不想玩,哪怕人物非常漂亮,但如果加一些战斗机制,我会比较乐意玩的,可能战斗机制对我来说就是一个调味剂,没有这个调味剂就会感觉食之无味,对于我来说,这是我最近所玩的最棒的游戏了,这几天几乎玩的停不下来,心心念念着这些学生们,当老师真操心。
最后感谢那些劝我入坑的小伙伴们,是款不容错过的游戏。
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写在前面
老实说,我在玩本作之前,我从未接触过火焰纹章这个游戏,听说过它的大名,但是一直对JRPG比较无感的我,也从未想过去玩这个系列的游戏。
因为在我还是个幼小的孩子的时候,曾经玩过一个JRPG,游戏叫什么名字我是忘了,但是那个游戏给我的体验十分爆炸,没错,是真的爆炸。在那之后我本人就对JRPG这个类型的游戏有种非常主观的恶意观点。
类似于盗梦空间电影的主角手法一样,这种观点深深的“植入”在我的脑海深处,从那之后,我几乎不看不玩不接触任何类型的JRPG游戏。
转折是在去年冬天,我一个从日本回来的哥们来我家暂住,玩我电脑的时候,突然发现我的steam账号上勇者斗恶龙11,他看我买了这个游戏没玩过,于是强烈推荐我玩,说是一个十分好玩的神作。
我当时满脑子想的都是巫师3二周目,哪有心情去玩JRPG这种类型的游戏,结果就是他偏要再玩一次给我看,我想着看看就看看吧,反正他也就待两天就走了,而且他是客人,他让我看我就看看呗。
于是两天后,我接着他的存档继续玩下去,两个礼拜之后真结局并且steam全成就通关。emmmmm--果然人类的本质是复读机和真香。
从那之后,由于勇者斗恶龙11的原因,我又玩了不少JRPG游戏,比如女神异闻录5,比如战场女武神,比如狂战传说,比如二之国(虽然这个游戏我觉得不太好玩)让我知道JRPG游戏里面并不全都是屎作,还是有值得一玩的游戏的。
所以这次我弟弟放暑假回来之后,买了NS的他天天念叨着火焰纹章风花雪月这个游戏,让我倒是想起了这个大名鼎鼎的IP。
曾经多次听说过,但是却从来不曾玩过,所以这回他买了之后,他白天玩,我值夜班晚上拿到公司去玩,让我真正玩上了火焰纹章这个系列的新作--火焰纹章风花雪月。
不过没有想到的是,这个游戏并不是狂战传说那样的战斗方式,也不是勇者斗恶龙11那样的回合制游戏,而是一个类似于超级机器人大战那样的战棋游戏。
我本人其实挺喜欢战棋游戏的,不管是国内的还是国外的,我都会去尝试一番,所以战棋类游戏的很多出名游戏我都玩过,比如很出名的XCOM,超机器人大战,最近的陷阵之志和战锤40K机械神教,再比如国产的圣女战旗,我都能玩的津津有味,所以见到这一作风花雪月是战棋游戏,虽然游戏类型出乎我的意料,但是这并不影响我游玩的兴趣。
画面
JRPG游戏,游戏的画面自然是日式萌系画风,火焰纹章风花雪月人设仓花千夏,现在是自由插画家。她参与绘制和设定的有 《オトメ勇者》《歌プリ》等,我就不班门弄斧了,乙女游戏达人肯定比我熟,画风人设自然是那种男帅女美的风格。
作为一个从小看日本动画长大的老年玩家,这种画风对我来说是十分容易接受的。火焰纹章作为老任旗下的游戏,在人设这个重中之重上自然是十分上心的,虽然是战棋游戏,但是战斗时候的战斗画面,不论是人物的动作还是招式,都有种浓浓的“耍帅”风格,当然,你说是中二风格也是可以的。
不过由于NS的机能问题,游戏人物的锯齿如果仔细看的话还是十分明显的。而地形的种类虽然多,却也因为NS机能的问题,让人感觉看上去有点廉价感。
除此之外,游戏的主角们转职职业后,动作都是一样的,比如说我游玩的过程中,有好几个队友都被我转职成了弓箭手,他们在杀死敌人之后都有一个背后抽箭的动作,这个动作完全是一模一样的。
完全一样的攻击样式,完全一样的防御姿势,emmmmm,这一点我感觉还是稍微有点不快的。
而敌人的话,完全就是贴皮敌人,死亡的时候所有的步兵和所有种类的骑兵,使用的都是各自的同一种死亡方式。
拜托,这都9102年了,敌人死亡不出血就算了,我当它是全年龄游戏,但是被弓箭射死的敌人和被术士火球烧死的敌人,你能不能稍微给他们一个不同的死亡方式?
难道都是人类你就要赐予所有人类同样的死亡方式?
NS游戏本来就很少打折,还卖的死贵(JRPG大多数都是针对萌豚的,价格一般来说都过于高昂),你既然卖那么贵,为什么不能在画面上多走点心?虽然是一个卖人设的群像剧游戏,主要走的是剧情和CV,但是还是希望能在战斗上面来点多样性的变化。
这一点简直和NS的亲儿子塞尔达没法比啊。
嘛,不过说回来,当时有多少人只是为了玩塞尔达新作才买的NS呢?
游戏性
“一个自远古就存在的地方--芙朵拉。这片传说中被天上女神守护的土地。过去曾经经历了一段血腥而又黑暗的时光。时间伴随着战乱匆匆而逝,终于在芙朵拉这片大地上,形成了互相制衡的三国鼎立之势。位于三个国家的中心,是芙朵拉信仰和秩序的核心--赛罗司圣教会总部:加尔古·玛库大修道院。”
游戏的剧情由此展开。
主角就是身为玩家的你啦,游戏的开场你就可以选官方已经设计好的人物来做主角,嘛,反正能选的只有性别而已。
因为某个契机,你的特殊能力被发现,被邀请到修道院附属的士官学校担任老师,士官学校有三个学级,聚集在这里的年轻人都肩负着这三个国家的未来。你要从这三个学级中选择一个,担任他们的老师。各级的级长分别是三个国家的下一任领导人。
这就说明了游戏最少有三个结局,保证了游戏多周目下的可玩性。
帝国的黑鹫学级,级长是帝国下一任皇帝艾黛尔贾特。
王国的青狮子学级,级长是王国的王子帝弥托利。
诸侯同盟的金鹿学级,级长是公爵的孙子库罗德。
其实这一点是我最烦JRPG的原因之一,小鬼子讲究命,也就是我们俗称的“龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞”,什么玩意都是命运已经决定好的,普通人一点都没有改变命运的方式,这种几个国家的大战,从来都是有才能的人才能表现的地方,成功了是命运的垂青,失败了就说这就是我最后的命运吗。
勇者斗恶龙11也是这样,主角因为生下来是勇者,所以只有他才能干勇者的事情。而不是普通人通过努力成为勇者,因为自身的品德去干勇者的事情。
拜托,现实里面就已经够残忍了,你还要在游戏里面一遍遍强调这个残酷的事实,你还让不让死宅好好玩游戏了?
现在知道为什么小鬼子那边的书库中,大部分受到肥宅们喜欢的小说里面,主角都是没用的废物了吧,你们看看,小鬼子们都已经清楚的意识到只能去了异界才能逆天改命了,现实中已经没有出头之日了,膏药国这是要亡啊,括弧笑。
有人和我说起点,拜托,起点还是有很多小说是在现实里逆天改命的嘛,所以中国梦还是要有的,万一中了彩票呢对不对?万一当了支付宝的锦鲤呢?
人还是要有梦想的嘛,你不去试一试,怎么就知道你肯定会失败呢?
毕竟只有真正努力过的人,才会明白天赋的重要性嘛,智商上的差距是不可逾越的。
我这个毒鸡汤喝的是不是美滋滋啊?!
除了级长,还有很多性格各异的学生,而你要做的就是培养这群学生战斗啦上去送死。
画面上虽然受限于机能,或者其他原因,那么游戏的剧情自然就好了不少。这里就不多剧透了。毕竟我也不是剧透狗。汪汪汪
上面也说了,这些配角的战斗力完全取决于实战,选择什么职业都是如此,当然各个职业之间还是有克制关系的,人物等级高,加上职业克制的话,秒杀也是完全可以做到的。
游戏内你可以选择的职业也是多种多样的,虽然初级职业也有4种选择,不过算上进阶职业的话,加起来有30种以上的职业供你选择,不同的的职业有初、中、高,甚至终极职业供你选择。
全部学生的职业都可以自定义,每次出击前,你可以自由更换考试合格的兵种,根据战时需求进行编制,所以你想让一个身高八尺,腰围也八尺的壮汉转职成舞娘也是可以的。
不过每个不同的职业升级都会有特定的要求,比如说升级骑兵职业,就需要枪术等级和马术等级,升级术士就需要信仰等级数理等级,升级斗士就需要手甲等级等等。
每一次攻击都能带来人物经验和攻击方式的经验(用剑攻击就会加剑术等级,用长枪攻击也是同理,后面简称为职业经验),而不同的人物的职业经验也有些许的不同,比如一个适合法师职业的学生,他的剑术等级最高只能升到B,而他的信仰和数理等级就可以升级到A+,也不是说这个学生就不能玩剑士这一类的职业了,不过同样是剑士的话,这个学生在同等级下,因为他只有B的剑术等级,肯定是没法打过另一个和他等级一样,但是剑术等级是A的学生的。
毕竟看过武侠小说的都知道这么一句话吧--天之道,损有余而补不足.人之道,损不足以奉有余。
简单来说就是,人这个玩意吧,什么强的话,就花时间盯着强的那个点死艹就行了,其他的不太好的就忽略一下。
这么一解释大家是不是就觉得很有哲理了?
对了,你们听过那首关于哲理的歌吗?诶嘿~
不过想要升级职业等级除了需要有足够的职业经验,还要在散步时间通过考试,而考试则需要考试资格卷,这个玩意商店有卖但是数量不多,还好靠战斗也能获得,所以在一周目的游玩过程中,你还是要有所选择,给自己喜欢的人物升级到最高职业,其他的学生可以后面再说嘛。
不同的职业有不同的战技,虽然需要大量消耗武器的耐久度,但是同样可以造成巨大的伤害,在关键时候使用会对战局造成很大影响,而这些战技的攻击动画全都是那种十分中二装逼的。
游戏也有连携攻击,在攻击时如果附近有同伴,则会触发连携技能,能提升命中和回避,只要在进攻时候注意和同伴的位置关系,就能大大降低敌人反击的命中率和增加自己攻击命中的概率。
而且每个学生都可以率领由步兵队,骑兵队,魔法师组成的骑士团。说是这么说,其实这个骑士团在我看来就是一个能够加成属性的饰品,这些骑士团分别有各自拿手的“计策”--嘛,说白了就是饰品自带的技能,这些技能基本上就是本来只站在你身后围观的小兵,组成战阵冲锋一波对敌人造成伤害,又或者是个其他的攻击动画,顺便还能造成某些效果,其特点是能在很大范围内有效(部分计策,有的计策也是针对单个敌人的),基本类似于超级机器人大战的地图炮之类的,而且还不会受到反击,可以一口气改变战局。
同样,计策也是可以造成连携的,但是就不像普通攻击那样只提升命中和回避了,而是会提升伤害和命中,这个一般是用来攻击大型怪物的,造成的伤害自然比单人攻击更加可观。
而且人物还能设定一个副官,可以帮你补刀,补足伤害。
然后要说的就是游戏的一个很关键的玩法了--天刻之脉动。
听起来很炫酷,用起来同样很炫酷,比如你在和敌人战斗的时候,敌我双方的生命值都是相互秒的情况下,本来你只要干死敌人,敌人就不会反击,你也不会死,但是你攻击miss,敌人反击把你弄死的时候,你就可以用这个功能,可以将时间线回溯到上一步,重新开始。
天刻之脉动功能相当于后悔药,如果你走错了,直接反悔就是了。而这个后悔药好用到甚至能让你悔棋到整场战斗这个回合刚刚开始的时候。
这个功能十分有用,为什么这么说呢?游戏有两种模式,一种是轻松模式,一种是经典模式,轻松模式学生死了会复活,经典模式学生死了就是死了,如果你玩的是经典模式,又不想让这个学生死,那么这个功能的作用不就凸显出来了?
不过需要注意的是天刻之脉动这个技能有使用次数限制,如果用超了,请自行接受后果吧--当然退出游戏重新读档也是一种不错的选择。
当然,如果熟练的话,完全不用也是可以的,不过战斗中什么都可能发生,这个功能算是一个相当有用的保险了。
同时每个学生有着不同的纹章(有的学生没有纹章),游戏名字叫火焰纹章,那么主角的纹章自然就是炎之纹章--这个纹章功能相当于一个被动技能,比如主角的炎之纹章就是--象征女神,掌管世界的纹章。低几率以锁造成伤害的30%回复生命。级低几率使攻击威力提升并且敌人不能反击。
所以说虽然你可以给每个人上不同的职业,但是因为每个学生被动的不同,如果想要最大化的提升战力,还是要看这个纹章到底适用于什么职业。
你以为游戏给了你很大的选择权?看似你什么都可以选,但是如果你想要利益最大化,只能按照游戏默认的套路来了。这也是JRPG一贯的风格了吧。
说完了了游戏的战斗元素,接下来就要说一下游戏的RPG元素了。
游戏里不战斗的时候,你是按照日历进行的,可以在这个过程中给学生上课,教导学生,提高学生的职业经验和魔法技能。这样你可以让学生解锁新的战技和魔法。
每月的月初会发钱,你会在这一天根据你的指导等级(指导等级的经验依靠指导学生之后获得),得到一笔工资(我目前指导等级是B,所有每周末会给我5000金币的工资)。
你可以用钱在商店购买各种道具,购买并修复武器,购买和补充骑士团,嘛,还是那句话,RPG游戏,没钱可是万万不能的。
每周的周末是自由行动日,你可以在这一天安排大家参加实战获得经验,也可以在修道院中自由活动,可以和学生一起用餐、安排只有两个人的茶会,由此提升你和学生的羁绊,提升学生的好感度,然后从其他学级那里挖角你看中的学生到你的学级里面,这样之后的战斗中你就可以使用你挖角来的学生了。
注意,挖角这些学生除了好感度之外,这些学生还对你有额外的要求,比如某个妹子要求你剑术和马术到达A,你才能成功挖角。
当然,在这个日子里,你还可以参与很多其他丰富多彩的活动,钓鱼、栽种作物,合唱练习,寻找并完成一些有趣的支线任务。你可以选择在平日和周末如何行动,提升学生的技能并培养好感。
而每月的月末,士官学校会分配出击课题,这是一个提升学生经验的好方法,每月度过课题之后,游戏就会进入下一章节。
总而言之,这个游戏的RPG元素让我十分满意,以至于我每次都想快速打过战斗,继续去自由活动,毕竟战斗哪有和漂亮的学生妹子聊天来的好玩?
声音
背景音乐(Background music,简称BGM),也称伴乐、配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。
随着时间的推移,绝大部分玩家已经意识到,一个优秀的游戏需要同样优秀的背景音乐来衬托,在合适的地方使用合适的背景音乐,会让游戏的剧情升华,会让玩家更加投入到游戏当中。
毕竟现在已经9102年了,再用那种垃圾的“bang”“biu”“pa”来做打击音效,不停地重复一首音乐来做背景音乐已经是行不通的了,
BGM当然十分优秀,本作拥有共143首原声,首首都能拿出来做一般GAL游戏的主题曲了(嘲讽脸)。游戏中每个不同的区块地图和每个过场,甚至每次自由活动和不同人聊天的时候都有独立的BGM,每一首优秀的背景音乐,都自觉地出现在该出现的地方,该激昂的地方激昂,该紧张的地方紧张,该燃的地方燃的不行。毕竟声音这一项一向都是日系游戏的强项,而且主要人物全都用了知名的实力CV,就算是一般的配角,虽然不是特别出名但也都为其人物提供了感情充沛的语音。你把这143首音乐全部放到你的动漫曲库里,偶尔拿出来回味一下,我觉得也是挺不错的。
虽然到现在我依然说不上喜欢JRPG这个游戏类型,但是你必须承认,大部分JRPG游戏的BGM都是很上档次的。
感想
作为火焰纹章的最新一代,剧情真的无可挑剔。虽然是战棋游戏,但是其策略性是一般的战棋游戏没法比拟的,而且在战斗之外,你能做的事情也非常有意思,不管是用某些操作增加其他人物的好感度之后挖角人物,还是人物聊天中透漏出的庞大世界观,都会让你有种意犹未尽的感觉。
战棋游戏本身的玩法和市面上大部分优秀的战棋游戏区别不大,但是在战棋之外地方,那种融合了NV元素的RPG玩法,和各种各样人物的交互,真的让人流连忘返。
介于时间问题,我到现在也才刚刚过了学院篇,正式进入大教堂和帝国的战争,之前也从未想过火焰纹章的剧情会如此有趣。嘛,总之就是,一个并不让我报以太大期望的游戏,居然给我带来了如此有趣的体验,就个人来说,就算本作略微有些小小的瑕疵,我对这一作风花雪月还是干到很满意的。
赤帝就是女帝啊,女帝挖坟之后向大修道院宣战啦!
我就是故意剧透,看到这个如果你觉得被剧透了不爽,你难道还能顺着网线过来打 kjkluykjopyukpimlklupihojpknhp
评分
8/10
游戏过程中,一场战斗大概在40分钟左右,算是一个十分杀时间的游戏了。
如果你拥有NS,不要犹豫,直接购买吧,在我眼里,这是一款非常有意思的游戏,最少能给你带来100小时以上的愉悦感,多周目食用风味更佳。
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