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Klei,这家游戏公司对于很多人来说可能有些陌生,但玩过 《饥荒》 《缺氧》 等游戏的玩家想必不少。
制作了《饥荒》并且一炮走红的科雷游戏公司,其实一直都给人一个刻板的印象,那就是这是一家制作2D精品游戏的公司。
纵观其创造的产品,事实也确实如此,《隐形公司》,《节奏地牢》,《忍者印记》,《闪客》等等游戏叫好又叫座,然而却一直在一个相对较小的游戏圈子里享有口碑。
这样一家游戏公司,如果想要进一步发展,转型,似乎是一个不错的选项。
Klei的最新作品《Hot Lava》,大抵就是这么一个作品,为求突破的转型试水之作。
这倒并不是什么贬低的描述,实际体验下来,游戏体验好的一匹,大抵笼统的描述一下,大概就是自由度低一些的《人类一败涂地》。
这般讲其实又并不贴切,抛去没什么意义的剧情设定,这游戏的玩法其实就是一个平台跳跃游戏,而且是融合了竞速的那种,这种类型的游戏在新时代已经不多了,近年来大火的《时光之帽》,就是PC上为数不多的排面了。
言归正传,游戏用一段动画来开了个头,其实主打的是怀旧,国人玩家可能触动不大,这种老的美式超级英雄战队以及配套玩具的怀旧威力在西方可不亚于一颗深水炸弹。
实际上游戏内容也是怀旧的不行,把许多人儿时的幻想搬上了台面。
谁小时候没玩过这么一种游戏呢,将好端端的地面设定成岩浆,深海,雷区,小伙伴们只能不断的寻找物品作为落脚地,一旦不小心踩到地面,那么就是一声“你死了”在哄笑你。
儿时的幻想照进游戏,《Hot Lava》就是这么一款游戏。
体育馆,操场,学校,超市,地下室,一旦你走进一个关卡,那么就是走进了幻想中,脚下真的充满了岩浆,你需要在关卡中满足各种条件来获取星星解锁装饰物品,以及下一关。
游戏的玩法也很简单,跑,跳,和一些机关互动,不追求星星的话过关即可。
这也是一些玩家反馈游戏内容比较少的原因。
这种老式的玩法如果不是去探索每一个角落,一个关卡跑好几遍,当然会觉得内容较少。
如果你不喜欢收集各种收集品的话,也可以去创意工坊下载玩家自制地图,就和《人类一败涂地》一样,只要想,永远不会腻。
当然目前游戏的多人元素不是很足,不能合作,不能互动,只能看着别的玩家而已,充其量竞竞速。
最后说一些需要改进的地方。
首先Klei不愧是拿这游戏试水转型的,第一次做3D优化真的差,Unity引擎做3D的缺点那真是一个不落下全有了。
游戏刚刚结束抢先体验,bug也不少。
地图可互动机关太少,角色没有技能也是弊病,当然Klei想往竞速上搞那这些无可厚非,我还是更喜欢平台跳跃就是了。
总体来说,Klei能靠不多的那点人手第一次试水就能交出这种答卷,已经很不错了。
游戏创意满分,略有瑕疵,但这种瑕疵在游戏好玩的前提下,不值一提。
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叽咪叽咪,为爱发呆 电
《炽热熔岩(Hot Lava)》是由Klei Entertainment制作发行的一款第一人称跑酷游戏,玩家需要做的就是奔跑、跳跃、攀爬、摇荡、冲刺,滑行大步流星间灵活穿越这个充满熔岩的世界。
在游玩过程中,除了“岩浆”这一必不可少的点题要素,你还会发现游戏环境都设置于各种各样的室内外场景,例如学校、仓库、峡谷等等,很自然、巧妙的融入了玩家所处现实世界中熟悉的“生活元素”,一些细节上的点缀更是为游戏赋予了不少休闲乐趣。
顺便一提,该作采用了Unity引擎制作,整体画面品质相较于当下pc端主流画面水准还是存在一定落差的,当然一定程度上也是为了照顾手机端游玩体验Klei还是选择了“对号入座”,这和《饥荒》在一些固有机制上采用的设计理念应该是大致相同的,毕竟。。。能躺着玩何必还要坐着玩呢,你看老任就比较懂。
不经意间就有些脱离话题了,其实为了迎合这种带些“怀旧氛围”视觉感受,Klei在角色设定和时间设定上都下了很大功夫,如果你细心发现的话,游戏场景中装潢、场景风格、室内外小物件都反映上个世纪八九十年代的美国风情,最具代表性之一的456,586老式电脑就是件“上古时代”的文明产物,开头那段欧美风格小动画片段更是类似于《无主》、《Ben10》甚至DC漫那种的暴力、复古的怪力英雄题材,应该是相当走心了(又一个被游戏耽误的动画公司)。
游玩体验的话,老实说该作的确少了一种“速度感”,怎么形容呢。。。嗯,该作没有什么手动加速功能,即便你把“shift”按爆,与此同时你还要时刻注意自己脚下所站的单位范围,一个踉跄就就要回溯自动存档点了。如果你是一名“摘星达人”,则需要反复打之前的关卡,用时更少、死亡次数更少、特殊跑酷加分项更多,手残老哥的快乐你永远不懂。目前该作还加入了多人模式,工坊自制功能则是一个巨大的快乐源泉,整体内容应该还是比较匮乏,什么剧情模式、道具模式之类的都可以有,可更新的地方还是蛮多的。
总之该作非常适合上班族、学生党闲来无事解压来上一局,原价32买不了吃亏,买不了上当,半价折扣季外加礼物一份更是相当于白嫖,喜欢该作的玩家不妨先加个愿望单吧!
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